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Die besten Fantasy-Brettspiele

Die besten Fantasy-Brettspiele

Wir lieben Fantasie. Das Genre hat in all seinen Iterationen einen beträchtlichen Teil unseres Lebens in Anspruch genommen. Bücher , Filme, Comics, TV-Shows, Gesellschaftsspiele u Videospiele – in jeder Hinsicht gewinnt die Fantasie für uns. Als solche fühlen wir uns natürlich angezogen Fantasie Brettspiele und wir haben viel gespielt.

Heute tauchen wir in die besten Fantasy-Brettspiele ein, die es gibt.

Inhaltsverzeichnis

Unsere Top-Tipps für die besten Fantasy-Brettspiele

In Eile? Schauen Sie sich unten unsere Favoriten an.

06 06:2023 Uhr GMT

Fantasy und Brettspiele funktionieren sehr gut zusammen. Wer möchte nicht gegen ein paar Drachen kämpfen, ein paar Zaubersprüche wirken oder sich uralten Schrecken stellen?

Niemand, das ist wer.

Wir haben das Fantasy-Genre in einige der besten Fantasy-Brettspiele unterteilt, bei denen Sie einen Zauberstab schütteln können. Einige sind Klassiker und einige sind neuer, aber alle werden großartig sein.

Schwert & Zauberei

Sword & Sorcery RPG-Brettspiel

Spieler: 1-5
Spielzeit: 60-90 Minuten
Alter: 12 +

Thema

Das Böse ist über das Land gekommen, und Helden werden gebraucht. Die legendären Helden wurden wiederbelebt, um erneut zu kämpfen und das Land vor der Dunkelheit zu retten, aber der Zauber ist noch neu und die Helden werden Zeit brauchen, um zu ihrem früheren Glanz zurückzukehren.

Schwert & Zauberei ist ein kooperatives Brettspiel in dem du als einer der legendären Helden spielst. Im Verlauf der Kampagne werden die Helden wieder stärker und steigen während der Kampagne auf.

Hauptmechaniker

Sword & Sorcery ist relativ einfach zu erlernen und enthält einige fantastische Spickzettel im Spiel, wenn Sie sich verirren. Im Laufe des Spiels werden die Spieler ein Szenario durcharbeiten und sich durch ein Verlies.

Die Regeln sind ziemlich standardisiert und leicht zu verstehen. Jedes Monster wird eine kartenbasierte KI haben, die es basierend auf seinem Standort und seiner Entfernung oder Nähe zu einem Charakter ausführt. Die Spielerausrüstung ermöglicht es Ihnen rollen mehr Würfel im Kampf oder negiere den Schaden vollständig.

Einer der interessanteren Aspekte des Spiels ist, wie es mit der Auferstehung und dem Tod von Charakteren umgeht. Wenn ein Charakter stirbt, ist er nicht aus dem Spiel, sondern wird zu einem Geist.

Geistercharaktere können sich selbst wiederbeleben, indem sie durch den Dungeon zurückgehen und zu einem Respawn-Punkt am Eingang gelangen und dann ihre Schritte zurück zum Geschehen zurückverfolgen müssen.

Was uns gefallen hat

Sword & Sorcery hat viel zu bieten. Relativ einfach zu erlernen und fesselnd zu spielen, bietet es ein großartiges Spielerlebnis für Anfänger und Profis gleichermaßen. Für Anfänger gibt es Spickzettel, die dir auf dem Weg helfen und selbst wenn du stirbst, kannst du als Geist zurückkommen. Dies ist großartig, um alle Spieler während des gesamten Spiels zu beschäftigen. 

Was wäre besser

Wenn Sie das Grundspiel einige Male durchgespielt haben, ist die Wiederspielbarkeit begrenzt. Verglichen mit etwas wie Gloomhaven gibt es hier einfach nicht viel Material, mit dem man arbeiten kann.

Abschließende Überlegungen

Die Auferstehungsmechanik ist eine der besseren, die ich je gesehen habe, und hält die Spieler beschäftigt und im Spiel. Anstatt zu sterben und den Tisch zu verlassen, werden sie versuchen, so schnell wie möglich in den Kampf zurückzukehren, oder versuchen, sich wiederzubeleben, bevor die gesamte Gruppe getötet wird.

Wenn jeder in der Gruppe ein Geist ist, endet das Spiel mit einer Niederlage.

Sword & Sorcery ist eine solide Ergänzung für jede Brettspielsammlung und rundum großartig Dungeon-Crawl-Brettspiel. Dies wäre eine ausgezeichnete Einführung für neue Spieler in das Genre, und es ist immer noch interessant und herausfordernd genug für Hardcore-Fans.

Schwert und Zauberei: Unsterbliche Seelen
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06 06:2023 Uhr GMT

Einige Versionen & Erweiterungen

Gloomhaven: Kiefer des Löwen

Gloomhaven Jaws of the Lion Brettspielbox und Komponenten

Spieler: 1-4
Spielzeit: 30-120 Minuten 
Alter: 14 +

Thema

Eine Gruppe von Söldnern, die sich durch ein düsteres Land kämpfen, in dem das Böse lauert. Klingt bekannt? Willkommen zurück in der düsteren Welt von Gloomhaven, wo Sie und Ihre Mitspieler die überall verborgenen Geheimnisse erkunden und aufdecken müssen. Aber Herausforderungen und Feinde lauern hinter jeder Ecke.

Hauptmechaniker

Gloomhaven hat sich als eines der besten Brettspiele aller Zeiten behauptet – und das aus gutem Grund. Es packt einen epischen Schlag. Also, was bedeutet Kiefer des Löwen Angebot gegenüber seinem Vorgänger? Es ist ein kooperativer Dungeon-Crawler für bis zu 4 Spieler. Es stehen über 25 Szenarien zur Auswahl, die etwa zwei Stunden dauern. 

Es ist also kürzer als sein Vorgänger. Und das macht Sinn, weil es an ein breiteres Publikum vermarktet wird. Aber es ist bei weitem kein kurzes Spiel und bietet immer noch jede Menge Inhalt für diejenigen, die bereit sind, sich zu engagieren.  

Was uns gefallen hat

Gloomhaven: Jaws of the Lion weist einige wesentliche Unterschiede zum Original auf, die Sie zum Kauf animieren könnten. Erstens ist es einfacher zu lernen und einfacher zu spielen. Sie können einfach direkt einsteigen und lernen, während Sie spielen. Zweitens ist es billiger als das Original.

Obwohl das Original letztendlich günstiger ist, wenn Sie die gesamte Kampagne spielen, bietet Jaws of the Lion eine viel günstigere Möglichkeit, Gloomhaven zu erleben. 

Was wäre besser

Es muss erwähnt werden, dass das Gameplay die Fans polarisiert hat. Insbesondere denken einige Fans, dass das Kampfsystem zu wünschen übrig lässt. Dies ist eine Frage der persönlichen Präferenz, aber etwas, dessen man sich bewusst sein sollte. 

Abschließende Überlegungen

Jaws of the Lion versucht, eine Gratwanderung zu meistern und den Mittelweg zwischen Zugänglichkeit und einem immersiven Spielerlebnis zu gehen. Erreicht es dies? Ich würde ja sagen – aber mit Einschränkungen.

Es steuert immer noch viel mehr auf ein zeitraubendes Epos zu. Aber es ist einfacher zu erlernen und schneller zu spielen und kann daher als großartige Einführung in das Original dienen.

Gloomhaven: Kiefer des Löwen
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06 06:2023 GMT

Dungeons & Dragons: Zorn von Ashardalon

Dungeons & Dragons: Wrath f Ashardalon Brettspiel

Spieler: 1-5
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: 12 +

Thema

Ein weiterer Dungeons and Dragons-Eintrag, der in einer Stunde oder weniger zuschlägt, willkommen Dungeons and Dragons: Zorn von Ashardalon. Der Drache Ashardalon hat den Berg Firestone Peak übernommen und die Zwerge, Menschen und Elfen leben unter seiner Tyrannei. Alle Hoffnung ruht auf den Schultern von Ihnen und Ihren Gefährten. 

Hauptmechaniker

Wrath of Ashardalon ist ein kooperativer Dungeon-Crawler, in dem Sie und Ihre Gefährten zusammenarbeiten müssen, um böse Monster zu besiegen, Herausforderungen zu meistern und den ultimativen Feind Ashardalon zu besiegen. Die Produktionsniveaus sind auch exzellent, mit großartigen Komponenten.

Für ein Spiel zum Thema Dungeons and Dragons klingt das alles bisher nach ziemlich vertrautem Zeug.

Aber die Tatsache, dass es in eine Stunde Action gepackt ist, bedeutet, dass Sie sich versuchen können, ohne sich auf einen ganzen Abend festzulegen. Das Gameplay selbst ist sehr kooperativ. Man gewinnt zusammen und verliert zusammen. Während des Spiels können Sie Ihren Helden auch aufleveln und seine Fähigkeiten verbessern, aber das ist ziemlich begrenzt.

Bei einem Spiel, das nur eine Stunde dauert, ist das zu erwarten. 

Was uns gefallen hat

Wrath of Ashardalon ist eine sehr zugängliche Brettspielversion des Rollenspielklassikers. Es kann als Tor für Spieler dienen, die daran interessiert sind, etwas im Dungeons-and-Dragon-Universum auszuprobieren. Es gibt auch eine riesige Menge an Inhalten im Spiel, damit die Spieler immer wieder neue Abenteuer finden können, ohne sich zu langweilen. 

Was wäre besser

Zwei Hauptnachteile beziehen sich auf die Komplexität des Spiels. Wenn Sie nach einem komplexeren Spielerlebnis suchen, wird dies zu einfach erscheinen, um Sie wirklich zu fesseln. Wenn Sie nach einem charakterbasierten Spiel suchen, in dem Sie Ihren Charakter entwickeln können, ist dies in Wrath of Ashardalon ebenfalls sehr begrenzt. 

Abschließende Überlegungen

Wrath of Ashardalon ist eine großartige Ergänzung des Genres. Es ist tatsächlich auch ziemlich viel Inhalt enthalten. Du kannst zwischen 12 verschiedenen Missionen wählen und jedes Mal, wenn du spielst, eine andere Herausforderung annehmen, also gibt es genug, um dich zu beschäftigen. 

Zorn von Ashardalon
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06 03:2023 GMT

Legenden von Andor

Legends of Andor Brettspielbox und Komponenten

Spieler: 2-4
Spielzeit: 60-90 Minuten
Alter: 10 +

Thema

Andors Grenzen sind bedroht und die Feinde stehen vor den Toren. Willkommen bei Legends of Andor, wo Sie und Ihre Teamkollegen diese eindringenden Horden angreifen und besiegen müssen. Die Spieler müssen zusammenarbeiten und gefährliche Quests annehmen, um diese Feinde aus dem Reich zu verbannen. 

Hauptmechaniker

Der rote Faden, der Legends of Andor zusammenhält, ist die Erzählung. Es verbindet verschiedene Szenarien miteinander, um eine übergreifende Geschichte zu erstellen, die die Spieler bis zum Ende eintauchen lässt.

Während sich die Spieler durch die Erzählung bewegen, werden neue Karten und neue Aktionen verfügbar. Aktionen erschöpfen Ihren Helden, also müssen Sie klug entscheiden, was Sie tun, und effektiv mit Ihren Teamkollegen zusammenarbeiten. 

Die Kampfmechanik ist sehr einfach zu erlernen. Sie müssen nur höhere Würfel werfen als der Feind. Das mag ein bisschen willkürlich klingen, aber Sie entscheiden, ob Sie sie überhaupt bekämpfen oder nicht. Bei Legends of Andor dreht sich alles um Entscheidungen und darum, mit deinen Teamkollegen zusammenzuarbeiten, um die besten zu treffen und den Sieg zu sichern. 

Was uns gefallen hat

Einer der besten Teile des Spielerlebnisses in Legends of Andor ist das hohe Maß an Zusammenarbeit, das erforderlich ist. Sie müssen effektiv mit Ihren Teamkollegen kommunizieren, um das Spiel zu gewinnen. Es ist wirklich lohnend, Aufgaben zu benennen und sie in einer logischen Reihenfolge auszuführen. 

Was wäre besser

Ein entscheidender Nachteil von Legends of Andor betrifft seine Wiederspielbarkeit. Sobald Sie ein paar Mal durchgespielt haben, wird klar, dass es nicht viel mehr zu bieten gibt. Es gibt einfach nicht genug Szenarien, um den Spielern neue Erfahrungen zu bieten. 

Abschließende Überlegungen

Ich möchte nicht zu viel verraten, aber die Erzählung, die alles zusammenhält, ist hervorragend umgesetzt. Sie müssen durchweg schwierige Entscheidungen treffen, werden aber reichlich belohnt, wenn Sie die richtigen treffen. 

Legenden von Andor (2. Auflage)
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06 04:2023 GMT

Villen des Wahnsinns

Mansions of Madness Brettspiel

Spieler: 1-5
Spielzeit: 120-180 Minuten
Alter: 14 +

Thema

In Mansion of Madness erkunden die Spieler die verfluchten Villen von Arkham mit der Anleitung einer App, die Erzählung und musikalisches Ambiente bietet. Dieses intensive und immersive Abenteuer beinhaltet das Lösen von Rätseln, den Kampf gegen Monster und das Sammeln von Waffen, Werkzeugen und Informationen, um erfolgreich zu sein.

Inspiriert von den Werken von HP Lovecraft spielt das Spiel im selben Universum wie Eldritch-Horror funktioniert Älteres Zeichen.

Fantasy Flight Games hat ein bisschen A Monopol on Lovecraftian Brettspiele. Wenn Sie eines ihrer anderen Spiele gespielt haben, werden Ihnen viele der Grafiken, Themen und Mechaniken bekannt vorkommen.

Hauptmechaniker

Einer der interessanteren Aspekte von Mansions of Madness ist die Begleit-App. Die begleitende App rationalisiert den gesamten Prozess des Spiels. Es spielt Hintergrundmusik für die Atmosphäre und vereinfacht die Einrichtung und den Kampf, indem es die Spieler durch das Spiel führt und sie durch die Regeln führt.

Eines der interessanten Dinge am Spiel ist seine Wahnsinnsmechanik. Dies unterscheidet sich von einigen anderen Fantasy Flight-Spielen wie Arkham-Horror. Wenn Sie in Arkham Horror verrückt werden, landen Sie im Krankenhaus oder Ihr Charakter stirbt.

Wenn Sie hier in Mansions of Madness verrückt werden, ändert sich die Siegbedingung dieses bestimmten Spielers, sodass Sie nie wirklich wissen, was sein neues Ziel ist.

Was uns gefallen hat

Die Integration von Apps in Brettspiele kann eine Make-or-Break-Situation sein. In diesem Fall funktioniert es wirklich gut. Sie übernimmt nicht alles und dominiert nicht das Verfahren. Es verfolgt einfach das Spiel und bietet eine immersive Atmosphäre, damit Sie mit dem Gameplay fortfahren können. 

Was wäre besser

Dies ist eine große Verbesserung gegenüber der ersten Ausgabe, daher ist es schwierig, auf viele Mängel des Spiels hinzuweisen. Was aber fehlt, ist der Inhalt. Dieses Problem kann durch den Kauf einiger Erweiterungen gelöst werden, aber das Basisspiel bietet nur einen gewissen Wiederspielwert. 

Abschließende Überlegungen

Mansions of Madness ist eine überzeugende Ergänzung der Lovecraft-Brettspielszene. Die Mechanik hat sich stark verbessert und die Exploration und Geschichtenerzählen sind in der neuesten Ergänzung viel besser geworden. Wenn Sie die erste Ausgabe gespielt haben und nicht beeindruckt waren, lohnt es sich vielleicht, noch einmal vorbeizuschauen.

Villen des Wahnsinns (2. Auflage)
$ 109.99 $ 87.99

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06 06:2023 GMT

Versionen & Erweiterungen

Verteidiger des Reiches

Verteidiger des Reiches Brettspiel

Spieler: 1-4
Spielzeit: 90 Minuten
Alter: 13 +

Thema

Defenders of the Realm ist ein Genossenschaft Fantasy-Brettspiel, in dem die Spieler dem Ruf des Königs folgen müssen, um sich gegen eine Dunkelheit zu verteidigen, die das Land verschlingt.

Du stehst vier verschiedenen Armeen gegenüber, die auf deine Hauptstadt zusteuern, und es liegt an den Helden, die Flut von Orks, Zombies, Drachen und Dämonen aufzuhalten. Alle haben ein Ziel vor Augen: Ihre vollständige Zerstörung.

Hauptmechaniker

Defenders of the Realm verwendet eine Art „Ausbruch“-Mechanik, ähnlich der, die Sie in . finden Pandemic. Heldenspieler müssen die Flut von Feinden verlangsamen, die auf die Stadt vordringen, bevor der Ausbruch neue Feinde auf das Brett spült.

Darüber hinaus werden Sie ein wenig Mischen und Kombinieren mit anderen sehr leicht zu erlernenden Mechaniken sehen, wie z. B. Würfeln, variable Spielerkräfte und Handmanagement.

Was uns gefallen hat

Alle Helden sind einzigartig und es ist großartig zu versuchen, die Generäle mit einer anderen Mischung aus Helden und Strategien zu schlagen. Es bedeutet auch, dass es in Defenders of the Realm viele sinnvolle Spielerkooperationen gibt. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um ihre Fähigkeiten zu kombinieren und zu gewinnen. 

Was wäre besser

Einer der eher enttäuschenden Aspekte von Defenders of the Realm ist die Qualität der Komponenten. Die Hauptplatine ist eintönig und eng. Die allgemeinen Miniaturen stehen nicht richtig auf und fallen leicht um. Die Karten sind schwer zu mischen und zusammenzuhalten. Dies alles lenkt von einem ansonsten hervorragenden Spielerlebnis ab. 

Abschließende Überlegungen

Defenders of the Realm ist ein großartiges Gateway-Spiel, vor allem, weil es kooperativ ist. Es ist auch eine unterhaltsame Option, wenn Sie kleine Kinder haben, die sich für Fantasy interessieren.

Die Spieler können aus Charakteren wie einem Kleriker, Zwerg, Adlerreiter, Paladin, Waldläufer, Schurke, Zauberer oder Zauberer wählen, jeder mit seinen eigenen Spezialfähigkeiten.

Verteidiger des Reiches
$ 198.00

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06 06:2023 GMT

Gloomhaven

Gloomhaven RPG-Brettspiel

Spieler: 1-4
Spielzeit: 60-120 Minuten
Alter: 14 +

Thema

Gloomhaven ist ein Genossenschaft Dungeon-Crawler Brettspiel, bei dem Ihr Tisch eine Söldnergruppe für eine epische Kampagne bildet. Ich denke ehrlich gesagt, dass das Wort „episch“ viel zu oft herumgeworfen wird, aber wenn man einmal die riesige Box sieht, in der es steckt, und fast 100 verschiedene Szenarien, ist es schwer, ein anderes Wort zu finden.

* GameCows-Empfehlung: Am besten für Solo-Gameplay *

Hauptmechaniker

Die Kampagne von Gloomhaven ist dem alten System nachempfunden, mit anhaltenden Änderungen, je länger Sie spielen. Das bedeutet nicht, dass Sie es nicht zurücksetzen und von Anfang an spielen können. Sie zerstören nichts in Gloomhaven (wie Sie es in einigen tun Alte Spiele).

Alle Karten bleiben intakt und Sie werden nie angewiesen, Ihr Spiel zu unterbrechen. Sie platzieren Aufkleber auf Karten, um anzuzeigen, wie sich die Welt um Sie herum verändert, so dass viele Spieler das alte System von Gloomhaven erfolgreich „zurücksetzen“ und von vorne beginnen konnten.

Einige der thematischen und Story-Elemente bleiben gleich, aber Sie müssen wissen, dass die Änderungen (mit ein wenig Aufwand) rückgängig gemacht werden können.

Was uns gefallen hat

Das ist Brettspiel im großen Stil. Gloomhaven ist im Wesentlichen ein Legacy-Spiel und umfasst über 70 verschiedene Missionen. Im Gegensatz zu anderen Legacy-Spielen können Sie das Spiel am Ende tatsächlich zurücksetzen und von vorne beginnen. Grundsätzlich bekommen Sie bei Gloomhaven viel für Ihr Geld.  

Was wäre besser

Obwohl es letztendlich den Preis wert ist, bedeutet das nicht, dass jeder das Geld für Gloomhaven ausgeben möchte. Es ist eine teure Investition, also ist es definitiv kein Gelegenheitskauf. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Gloomhaven wirklich spielen wollen und dass Sie eine solide Crew haben, die mit Ihnen spielt.

Abschließende Überlegungen

Es ist schwer, nach einer Fantasie zu suchen Dungeon-Crawler-Brettspiel und nicht über Gloomhaven stolpern. Es ist wahrscheinlich eines der größten Spiele auf dem Markt und nicht nur in der Boxgröße. Es hat eine riesige Gruppenkampagne, eine separate Solo-Kampagne, riesige Überlieferungen und ein wahnsinniges Maß an Wiederspielbarkeit.

Es kommt mit einem hohen Preis, aber lassen Sie sich davon nicht abschrecken. Wenn Sie ein Jahr lang jeden Tag ein Spiel spielen, kann ich Ihnen garantieren, dass Sie immer noch Möglichkeiten finden, das Spiel zu überraschen.

Gloomhaven
$ 165.00 $ 133.99

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06 02:2023 Uhr GMT

Ringkrieg

Krieg des Ring-Brettspiels

Spieler: 2-4
Spielzeit: 150-180 Minuten
Alter: 13 +

Ohne Zweifel, aus der Dunkelheit bis zum Aufgang des Tages
Ich kam singend in der Sonne, das Schwert zückte.
Zum Ende der Hoffnung ritt ich und zu Herzensbruch:
Jetzt zum Zorn, jetzt zum Verderben und eine rote Nacht!

—EOMER ÉADIG, König von Rohan, Die Schlacht auf den Pelennorfeldern

* GameCows-Empfehlung: Bestes Epos Wargame *

Thema

Tolkiens Der Herr der Ringe Trilogie umfasst Generationen von Überlieferungen zu einer der epischsten Geschichten, die je geschrieben wurden.

Ringkrieg gibt Ihnen die Kontrolle über das Schicksal von Mittelerde. Ein Spieler kontrolliert die Armeen der Freien Menschen und der andere die Schattenarmeen von Sauron. 

Während die Schattenarmeen gegen die Freien Menschen kämpfen und nach dem Einen Ring suchen, sind die Freien Menschen zwischen dem Kampf gegen Sauron und dem Schutz des Ringträgers aufgeteilt, während er versucht, zum Mount Doom zu gelangen, um den Einen Ring zu zerstören.

Hauptmechaniker

Der Ringkrieg im Kern ist a Kriegsspiel, aber genauso Der Herr der Ringe ist nur eine Sammlung von Büchern. Natürlich kann man es als solches klassifizieren… aber es ist so viel mehr.

Jede Streitmacht kann auf zwei Arten gewinnen, durch einen militärischen Sieg oder durch einen Ringsieg. Die Schattenarmeen müssen Festungen mit mehr als 10 Siegpunkten erobern. Dies zeigt thematisch eine so völlige Zerstörung für das freie Volk, dass selbst wenn Frodo den Ring zerstören würde, es nichts mehr zu retten gäbe.

Wenn die Armeen des Freien Volkes Festungen mit mehr als 4 Siegpunkten kontrollieren, gewinnen sie. Dies zeigt thematisch, dass die Armeen von Sauron so stark geschlagen wurden, dass Frodos Reise zum Berg. Doom wäre viel einfacher.

Dann gibt es die Ringsiege. Wenn die Schattenarmee die Gemeinschaft findet und vollständig zerstört, gewinnt sie sofort. Wenn die Gemeinschaft die Reise beendet und den Ring zerstört, bevor der Schatten alles zerstört, dann gewinnen die Freien Menschen.

Komplexität und Balance

Das Spiel ist auf den ersten Blick unglaublich komplex und ausgewogen. Die Armeen von Sauron sind den Freien Völkern zahlenmäßig weit überlegen und in jeder Hinsicht unbegrenzt. Wenn den Freien Armeen die Verstärkung ausgeht, sind sie weg. Es gibt keine Möglichkeit, sie wieder aufzufüllen.

Obwohl Saurons Armeen unbegrenzt sind, stammen sie alle aus Mordor und müssen wertvolle Ressourcen und Zeit aufwenden, um sie neu zu erschaffen und sich auf der ganzen Linie in Angriffspositionen zu bewegen.

Der Schatten muss auch viel mehr erobern als das freie Volk, um zu gewinnen, und muss all seine Ressourcen aufteilen, um die Gemeinschaft zu bekämpfen, zu verstärken und nach der Gemeinschaft zu suchen. Die Freien Leute müssen die Gemeinschaft verteidigen und helfen, sie zu verbergen.

Was uns gefallen hat

War of the Ring fängt die Atmosphäre und die Emotionen von ein Herr der Ringe perfekt. Es ist ganz Mittelerde, eingekapselt in ein Brettspiel. Es fängt alle Emotionen ein, die die Romane und Filme haben, vom Triumph bis zur Tragödie. Es ist ein Gaming-Meisterwerk und wird Sie von Anfang bis Ende beschäftigen. 

Was wäre besser

Der einzige wirkliche Kritikpunkt, den man anbringen kann, ist die steile Lernkurve. Es kann schwierig sein, alles zu verfolgen, was vor sich geht, sodass Anfänger sich leicht von der Entwicklung der Ereignisse überwältigt fühlen können. 

Abschließende Überlegungen

Der Ringkrieg ist so voll von subtilen Balancen und Machtverschiebungen, dass Sie nach einem Spiel tagelang herumsitzen und darüber reden werden.

Es ist jedoch nicht ohne Fehler. EIN Kriegsspiel auf dieser großartigen Skala ist mit einiger Verwirrung verbunden. Die Würfelsymbole und die zahlreichen Bewegungsspuren des Spiels können während des Spiels schwierig zu zählen sein, was dazu führt, dass Sie beim ersten Spiel häufig auf das Regelbuch verweisen.

Abgesehen davon habe ich noch nie ein Spiel gesehen, das die Spannung und Tragödie der Romane sowie des Ringkriegs eingefangen hat. Sie werden die letzten Armeen großer Nationen opfern, um einfach Zeit zu gewinnen, um die Horden von Orks und Armeen von Sauron zu verlangsamen.

Sie werden zusehen, wie die Gefährten langsam weggeschnitten werden, während sie sterben, um Frodo zu beschützen. Und wenn Sie es schaffen, ihn sicher zum Berg zu bringen. Doom, es liegt komplett nicht in deiner Hand, ob er Erfolg hat oder nicht.

Der Ringkrieg (2. Auflage)
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06 03:2023 Uhr GMT

Ein Spiel der Throne: Das Brettspiel

A Game of Thrones: Das Brettspiel (Zweite Ausgabe)

Spieler: 3-6
Spielzeit: 120-240 Minuten
Alter: 14 +

Thema

„Wenn du das Game of Thrones spielst, gewinnst du oder du stirbst. Es gibt keinen Mittelweg." ― George RR Martin, Ein Game of Thrones

* GameCows-Empfehlung: Bestes Fantasy-Spiel für TV-Serien *

Hauptmechaniker

In Ein Spiel der Throne: Das Brettspiel, Spieler werden den Truppen geheime Befehle erteilen, bevor sie Befehle und Bewegungen ausführen. Es steht den Spielern frei, Allianzen zu bilden und sich gegen andere Spieler zu verbünden, und es steht den Spielern auch frei, sich sofort umzudrehen und diese Allianzen zu brechen. In dieser Hinsicht ist dieses Spiel stark storylastig und der lustige Teil ist, dass Sie die vollständige Kontrolle über den Spielablauf haben.

Was uns gefallen hat

Die Spielerinteraktion in diesem Spiel ist fantastisch. Ob es darum geht, Allianzen zu schließen oder Krieg gegen Feinde zu führen, jede Runde wird ein angespanntes Drama haben. Das Potenzial für Hinterlist ist immer vorhanden und daher müssen die Spieler genau darauf achten, was jeder zu jeder Zeit plant. 

Was wäre besser

Etwas, dessen man sich bewusst sein sollte, ist, dass es im Spiel einen starken Fokus auf militärische Fähigkeiten gibt. Wenn Sie sich lieber auf andere Elemente wie technologische Entwicklung oder kulturelles Prestige konzentrieren möchten, sind Sie vielleicht besser dran, ein Spiel zu spielen, das in dieser Hinsicht mehr Abwechslung bietet.

Abschließende Überlegungen

Ich habe meine Freunde noch nie mehr gehasst als in A Game of Thrones: The Board Game (außer vielleicht Monopol). Das Spiel ist auf politische Intrigen und Krieg ausgelegt, genau wie der Roman und die Show. Es heißt nicht umsonst „A Game of Friends“.

Allianzen im Spiel halten nur so lange, wie sie für beide Seiten von Vorteil sind. Letztendlich ist es darauf ausgelegt, dass Spieler sich gegenseitig verraten und ermorden, und es macht verdammt viel Spaß, selbst auf der Empfängerseite. Es ist ein Spiel, mit dem Sie Ihre eigenen Geschichten in einer unglaublichen Umgebung erstellen können.

So können auch Sie erleben, wie es ist, Freunde und Familie aus politischen Gründen im Stich zu lassen … aber im Ernst, es ist eine unglaubliche Erfahrung. Achte nur darauf, dass deine „Freunde“ keinen Groll hegen.

Wenn Sie A Song of Ice & Fire oder die TV-Show Game of Thrones lieben, lesen Sie unbedingt unseren Überblick über die Die besten Game of Thrones-Brettspiele um deine Fantasie zu reparieren.

A Game of Thrones: Das Brettspiel (2. Auflage)
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06 06:2023 Uhr GMT

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A Game of Thrones: Das Brettspiel - Mother of Dragons-Erweiterung
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06 06:2023 Uhr GMT

Mäuse und Mystiker

Mäuse und Mystiker RPG-Brettspiel

Spieler: 1-4
Spielzeit: 60-90 Minuten
Alter: 7 +

Thema

Der König und seine Anhänger wurden in Mäuse verwandelt!

Mäuse und Mystiker ist, als würde man in ein Märchen eintauchen oder eines von Brian Jacques noch einmal erleben Rote Wand Romane. Der König und seine treuen Gefolgsleute wurden alle in Mäuse verwandelt und seine Herrschaft wurde gestürzt. Im ersten Szenario fliehen Sie aus der Burg und versuchen, Zuflucht zu finden.

Sie werden gegen Insekten, Spinnen, Rattenmenschen und den schrecklichsten Feind von allen, das gefürchtete Kätzchen, antreten.

* GameCows-Empfehlung: Bestes Fantasy-Abenteuer-Brettspiel für Kinder *

Hauptmechaniker

Jedes Szenario wird als Geschichte in einem Kinderbuch präsentiert und jedes bietet seine eigenen Herausforderungen und normalerweise eine Art Bonusziel, das später im Spiel oder in der Kampagne hilft.

Das Spiel verfügt über einen in das Spiel integrierten Timer und Szenario-Builder, der auf Seiten in einem Bilderbuch basiert. Immer wenn der Timer Null erreicht, endet das Spiel. Wie weit Sie im Timer sind, bestimmt auch, wie viele Feinde (und welche Art) in den Räumen erscheinen.

Das Spiel ist sehr einfach zu erlernen und verwendet einen Satz benutzerdefinierter Würfel, um die meisten Aktionen auszuführen. Die Spieler spielen gegen das Brett, aber jemand muss würfeln Würfel für die Feinde.

Die Spielsteine ​​sind alle wunderschön gemacht und weil Sie Mäuse sind, gehen Sie manchmal unter die Erde, um die Kanalisation oder unter den Dielen zu erkunden. Wenn die Kacheln umgedreht werden, stellen sie die Spieler dar, die sich vom Untergrund nach oben bewegen und umgekehrt.

Was uns gefallen hat

Mice and Mystics funktioniert einfach super als Familienspiel. Das Thema und die Komponenten sind auf Kinder ausgerichtet, aber das Tolle an Mice and Mystics ist, dass es der ganzen Familie Spaß machen kann. Es gibt nicht viel Ausfallzeit zwischen den Runden und das Geschichtenerzählen ist wirklich fesselnd, was bedeutet, dass für jeden etwas dabei sein wird. 

Was wäre besser

Ein wichtiger Verbesserungsbereich, der das Spiel einfacher machen würde, ist das Regelbuch. Da das Spiel auf Kinder ausgerichtet ist, wäre es für sie ziemlich schwierig, die Regeln selbst zu entschlüsseln. Es ist einfach unnötig komplex, wenn man bedenkt, dass die Spielmechanik ziemlich einfach ist. 

Abschließende Überlegungen

Ich habe es wirklich genossen, Mäuse und Mystik zu spielen. Das Storytelling war phänomenal und erinnerte mich an die Rote Wand Romane aus meiner Kindheit. Die thematischen Elemente drehen sich alle darum, eine Maus zu sein, was super süß ist.

Um beispielsweise einen Zauberspruch/eine Fähigkeit wie „Donnerquietschen“ zu wirken, müssen die Spieler Käsepunkte (Mana) ausgeben, um die Spezialfähigkeit eines Spielers erfolgreich einzusetzen.

Lust zu geben Mäuse und Mystiker ein Versuch? Schaut unbedingt in unseren gründliche Überprüfung Erste!

Mäuse & Mystiker
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06 03:2023 GMT

Massive Dunkelheit

Massive Darkness-Header

Spieler: 1-6
Spielzeit: 90-180 Minuten
Alter: 14 +

Massive Darkness ist einer der besten Dungeon-Crawl-Brettspiele auf der Szene, die in die Luft geflogen ist Kickstarter mit 22,361 Unterstützern, die 3,560,642 US-Dollar zugesagt haben, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.

Hauptmechaniker

In Massive Dunkelheit, Spieler müssen die Dunkelheit sehr ernst nehmen. Die Dunkelheitsmechanik ist etwas, das ich in keinem anderen Spiel gesehen habe. Bestimmte Spielplanstellen werden durch Fackeln oder andere Lichtquellen auf dem Spielplan beleuchtet und je nachdem, ob sich die Spieler in der Dunkelheit oder im Licht befinden, können sie möglicherweise spezielle Fähigkeiten einsetzen.

Das Spiel kommt mit 2 Spielmodi. Der erste ist ein kampagnenartiger Modus, in dem die Spieler anhaltende Erfahrung und Fähigkeiten sammeln würden. Der Nachteil davon ist der langsame Spielfortschritt, da die Charaktere über mehrere Spiele hinweg leveln und aufrüsten.

Der zweite Spielmodus ist ein One-Shot-Stil. Die Spieler werden viel schneller aufsteigen und an Macht gewinnen, aber Sie können in jedem Spiel einen neuen Charakter spielen. Für Ihre ersten paar Durchspiele ist es wahrscheinlich am besten, ein One-Shot-Spiel zu spielen, um die Regeln zu verstehen und zu sehen, welche Art von Charakter Sie für den längeren Kampagnenmodus spielen möchten.

Was uns gefallen hat

Das Thema und die Produktionsniveaus sind ausgezeichnet. Die Miniaturen sind fantastisch und die Charaktertafeln sind großartig. Es taucht Sie vollständig in das Spiel ein. Das Schattensystem passt auch sehr gut zum Gesamtthema und hilft wirklich während des Spiels. 

Was wäre besser

Mit mehr Spielern steigt die Schwierigkeit exponentiell an. Das ist großartig, wenn Sie eine ernsthafte Herausforderung suchen. Es verlangsamt jedoch einige der cooleren Funktionen des Spiels. Ihre Charakterentwicklung wird sich verlangsamen, da Sie mehr Zeit für die Zusammenarbeit und das Überwinden von Hindernissen aufwenden müssen. 

Abschließende Überlegungen

Für einen wirklich detaillierten Blick auf Massive Darkness können Sie sich unseren Test ansehen hier.

Das Miniaturen of Massive Dunkelheit gehören zu den besten, die ich je gesehen habe, und wie der Name schon sagt, bietet die Box eine Vielzahl von Optionen. Wenn dir das Basisspiel jemals wirklich langweilig wird, gibt es viele Erweiterungen, die jeweils noch mehr hinzufügen Miniaturen, Charaktere und Szenarien.

Massive Dunkelheit

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Versionen & Erweiterungen

Herr der Ringe: Das Kartenspiel

Herr der Ringe Lebendes Kartenspiel

Spieler: 1-2
Spielzeit: 30-60 Minuten
Alter: 13 +

„Und einige Dinge, die nicht hätten vergessen werden dürfen, gingen verloren. Aus Geschichte wurde Legende. Legende wurde Mythos. Und zweieinhalbtausend Jahre lang entschwand der Ring jeglichem Wissen.“

JRR Tolkien, Der Herr der Ringe

In Herr der Ringe: Das Kartenspiel wählen die Spieler drei Helden und ein Deck aus Verbündeten, um ihre Kräfte zu bündeln und gegen Sauron zu kämpfen, repräsentiert durch ein „Begegnungsdeck“.

Die Spieler können auch zwischen dem Abschließen von Quests wählen, um in einer aggressiveren Kampagne durch das Szenario voranzukommen, oder im Verteidigungsmodus bleiben und Feinde besiegen, sobald sie kommen.

Thema

Wenn Sie es noch nicht bemerkt haben, wir sind beide Herr der Ringe-Nerds und lieben alles, was mit LOTR zu tun hat. Das LOTR-Kartenspiel ist keine Ausnahme. Ähnlich wie bei Pathfinder hat Herr der Ringe: Das Kartenspiel Spieler, die ein Kartenspiel entwerfen und Quests abschließen, die in Tolkiens Überlieferung zu finden sind.

Hauptmechaniker

Die Spieler wählen 3 Helden aus, um ihr Deck aus 4 Kategorien zu erstellen: Führung, Wissen, Geist und Taktik.

Sie wählen Ihre Lieblingscharaktere aus oder Sie können versuchen, Heldenkategorien zu kombinieren, um zu versuchen, Ihr Deck zu minimieren / zu maximieren.

Sie müssen jedoch vorsichtig sein, wenn Sie Ihre Helden auswählen und Ihre Decks erstellen. Stärkere Spieler haben eine höhere Bedrohungszahl auf ihren Karten und während der Quests, wenn deine Bedrohung 50 erreicht, verlierst du das Spiel.

Was uns gefallen hat

Wie bereits erwähnt, ist das Artwork wunderschön. Alle Karten haben einzigartige Designs und Illustrationen. Eines der coolsten Elemente des Spiels ist die Deckanpassung. Es sieht nicht nur fantastisch aus, sondern Sie können Ihr eigenes Deck basierend auf Ihren eigenen Vorlieben und Strategien erstellen.  

Was wäre besser

Es kann frustrierend schwierig sein, zu gewinnen. Die erste Quest stellt kein allzu großes Problem dar, aber darüber hinaus müssen Sie sich auf ein ausgewogenes Verhältnis von Glück und Geschick verlassen, um einen Sieg zu erringen. Ein unglückliches Remis oder ein schlechter Zug bedeutet mit ziemlicher Sicherheit, dass Sie scheitern werden.

Abschließende Überlegungen

Das Kunstwerk ist phänomenal. Alle Karten sind wunderschön im Fantasy-Stil illustriert. Dies sind nicht nur Standbilder aus den Filmen und ich weiß die Mühe, die darin steckt, wirklich zu schätzen.

Das Spiel ist überraschend hart, aber es hat ein unglaubliches Spielgefühl. Das Angreifen und Erfüllen von Zielen ist sehr einfach, aber das Spiel selbst macht eine Menge Spaß, besonders wenn Sie Tolkiens Arbeit lieben.

Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel (überarbeitetes Hauptset)
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06 03:2023 Uhr GMT

Pathfinder-Abenteuerkartenspiel: Wrath of the Righteous

Pathfinder-Abenteuerkartenspiel: Wrath of the Righteous

Spieler: 1-4
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 13 +

Thema

Pathfinder war ein traditionelles Stift-und-Papier Rollenspiel inspiriert von Dungeons und ein Open-Source-Regelsystem, das nach dem schlecht aufgenommenen Regelwerk der 4. Auflage für D&D entstanden ist.

Es hat sich seitdem zu einem Kraftpaket von an Rollenspiel mit seinen eigenen Überlieferungen und Einstellungen, die von vielen geliebt werden, und einem eigenen Satz eingefleischter Fans.

Hauptmechaniker

Das Pathfinder-Kartenspiel versucht, das Spielgefühl mit Stift und Papier der alten Schule nachzubilden Rollenspiel.

Jeder Spieler wählt einen Charakter, der mit seinem eigenen kommt Charakterblatt (Sie können druckbare von ihrer Website herunterladen, wenn Sie gerne darauf schreiben), und sie steigen zwischen den Spielen auf und erwerben neue Fähigkeiten, ganz ähnlich wie bei einem Rollenspiel mit Stift und Papier.

Das Spiel ermöglicht es Ihnen auch, ein Deck zu bauen, das zwischen den Durchspielen bestehen bleibt. Während Sie das Spiel durchspielen, werden Sie verbesserte Waffen, Gegenstände und Zaubersprüche finden, die Ihr Starterdeck ersetzen werden.

Die Box hat sogar Platz für das Deck deines Charakters zwischen den Spielen, sodass du nicht vor jedem Spiel durch einen riesigen Kartenstapel stöbern musst, um es wieder aufzubauen.

Was uns gefallen hat

Deckbau und Kartenverwaltung sind in diesem Spiel absolut unerlässlich. Es macht viel Spaß, das perfekte Deck zu bauen und dann im passenden Moment seine Karten auszuspielen. Das Artwork auf diesen Karten ist auch großartig, was wichtig ist, da Sie viel Zeit damit verbringen, sie anzusehen. 

Was wäre besser

Das Regelwerk lässt sehr zu wünschen übrig. Es ist nicht leicht zu entziffern und könnte Sie nach dem Versuch, es zu lesen, ziemlich verwirrt fühlen. Das ist eine echte Schande, da das Spiel exzellent ist und es leicht vermeidbar erscheint, von einem Regelbuch im Stich gelassen zu werden.

Abschließende Überlegungen

Ich habe dieses Spiel wirklich genossen. Ich bin ein großer Fan von Upgrade-Mechaniken und mag es zu sehen, wie meine Charaktere mit der Zeit stärker werden.

Das Spiel kann jedoch ziemlich teuer sein. Das Basisspiel enthält das erste Szenario, das in etwa 6-10 Durchspielen abgeschlossen werden kann, viel mehr, wenn Sie mehrere Charaktere ausprobieren, und jede Szenarioerweiterung fügt neue Monster, Waffen und ungefähr die gleiche Anzahl von Szenarien hinzu.

Obwohl es teuer ist, denke ich immer noch, dass ich mein Geld dafür bekommen habe.

Die Einrichtung dauert ziemlich lange, daher spielen wir normalerweise mehrere Spiele hintereinander, nachdem wir uns alle Mühe gemacht haben, alles einzurichten.

Pathfinder-Abenteuerkartenspiel: Wrath of the Righteous
$ 29.94
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06 06:2023 Uhr GMT

Versionen & Erweiterungen

Rasseln! Ein Deckbau-Abenteuer

Clank-Brettspiel

Spieler: 2-4
Spielzeit: 30-60 Minuten
Alter: 12 +

Thema

Stehlen Sie alles. In diesem Dungeon ist ein Schatz versteckt und wir müssen ihn nur nehmen! Es ist direkt hinter mehreren verschlossenen Türen, ein paar Fallen, einer Horde von Monstern im Dunkeln und einem… Drachen. Was könnte einfacher sein?

Hauptmechaniker

Rasseln! ist eine interessante Mischung aus Dungeon-Delver, drück dein Glück und Deckbauer. Bewegung, Schleichen, Söldner und alle anderen Fähigkeiten, die Sie finden können, stammen aus einem persönlichen Kartenstapel, den Sie vor dem Betreten des Dungeons gedraftet haben.

Du stehst darauf, Schlösser zu knacken? Mieten Sie einen Einbrecher (bei den Zwergen hat es funktioniert in The Hobbit).
Klingt es nach einer schrecklichen Idee, sich mit einem Ork von Kopf bis Fuß zu treffen? Mieten Sie einen Söldner (auch bekannt als Fleischschild).

In Clank! Die Spieler werden in eine Drachenhöhle (ihr Name ist Nicki) gehen, um ihre Sachen zu stehlen. Artefakte und Gegenstände, die in der Nähe des Eingangs des Dungeons leicht zu erreichen sind, werden nicht viel wert sein, aber Sie können kein Geld ausgeben, wenn Sie tot sind.

Nicki wird eine Hausinvasion nicht einfach verschlafen. Sie wird auf der Suche nach Eindringlingen durch den Kerker pirschen und hat den Heimvorteil.

Sie müssen leise sein, wenn Sie vorhaben, den Dungeon lebend zu verlassen. Wenn du zu viel Lärm machst, weiß der Drache Nicki genau, wo du bist, und sie wird dich fressen.

Wenn Sie es schaffen, etwas Beute zu stehlen und es lebend herauszubringen, dann herzlichen Glückwunsch! Du hast erfolgreich von einem Drachen gestohlen.

Was uns gefallen hat

Clank kombiniert ein paar verschiedene Mechaniken für ein hervorragendes Spielerlebnis. Es funktioniert hervorragend als Deck-Builder, und das allein macht wirklich Spaß. Es ist auch ein wirklich cooles Dungeon-Crawler-Spiel und enthält Drücke-dein-Glück-Elemente. Clank kombiniert diese verschiedenen Aspekte gekonnt, um ein zutiefst immersives Erlebnis zu schaffen. 

Was wäre besser

Das Spiel beinhaltet die Eliminierung von Spielern. Wenn Sie Pech haben, kann dies besonders frustrierend sein, da Sie nur sehr wenig dagegen tun können. Dann müssen Sie nur noch an der Seitenlinie sitzen und allen anderen beim Spielen zusehen. Dies kann passieren, lange bevor das Spiel vorbei ist.

Abschließende Überlegungen

Ich genieße wirklich das Deck-Gebäude Mechaniker und Clank! geht spielerisch damit um. Das Thema des Spiels ist so gut gemacht und es macht so viel Spaß, es zu spielen. Normalerweise gehe ich zu weit in den Kerker, weil ich gierig (und neugierig) bin, aber das Spiel kann auch einige unglaublich heroische und tragische Momente bieten.

Sehr oft hatte ich Spieler am Tisch, die es nur wenige Schritte davon entfernt haben, aus dem Dungeon zu entkommen, nur um in letzter Sekunde wegen etwas zu viel Lärm heruntergenommen zu werden, und es ist eine tolle Zeit.

Verpasse nicht unseren Bewertung auf von Klirren! bevor Sie kaufen! Und die VIELE Klirren! Erweiterungen ebenso zu leben!

Rasseln! Ein Deckbau-Abenteuer
$ 65.00

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06 03:2023 Uhr GMT

Versionen & Erweiterungen

Herrschaft

Dominion-Brettspiel

Spieler: 2-4
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: 14 +

Thema

Dominion ist das ursprüngliche Deckbuilder-Spiel, und wir gehen auf eine spezifische detaillierte Überprüfung ein hier. Obwohl es kein rein fantasiegetriebenes Spiel ist, gibt es viele Erweiterungen wo du heldenhaft in ein fantastisches Reich aufbrechen kannst.

Dominion Adventures: Weil Sie keine Fantasie haben können, ohne auf eine Suche zu gehen.
Dominion Nocturne: Du brauchst einige Monster, um zu kämpfen.

Hauptmechaniker

Herrschaft ist ein Deckbauspiel, was bedeutet, dass die Spieler alle mit ihrem eigenen identischen Kartendeck beginnen und während des gesamten Spiels Karten aus einem gemeinsamen Pool ziehen. Am Ende des Spiels wird das Deck jedes Spielers völlig anders sein.

Sie können im Spiel verschiedene Arten von Karten kaufen, aber die Grundlagen sind:

Aktion: Gibt Ihnen eine Art Bonus wie zusätzliches Geld, zusätzliche Aktionen oder Karten.
Attacke: Gibt Ihnen einen Bonus, verletzt aber andere Spieler. Ausgezeichnet, um sich einen Vorteil zu verschaffen, nicht so sehr, um Freunde zu finden.
Schatz: Karten im Vorratspool kosten Geld, ohne sie wirst du also nie gewinnen.
Sieg: So gewinnt man eigentlich das Spiel. Am Ende des Spiels werden alle Siegkarten zusammengezählt und der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Das Basisspiel hat 3 Typen: Ländereien (1 Punkt), Herzogtum (3 Punkte) und Provinzen (6 Punkte).

Das Spiel endet, wenn 3 Stapel im Vorrat leer sind oder die letzte Provinz gekauft wurde. Die Siegpunkte werden gezählt und der Spieler mit den meisten gewinnt.

Keine der anderen Karten in deinem Deck spielt eine Rolle, es sei denn, eine Siegeskarte sagt ausdrücklich etwas anderes aus, also bedeuten all deine großartigen Karten, die du hast, keine Kniebeuge, es sei denn, du hast Siegpunkte.

Dies fügt dem Spiel ein entscheidendes strategisches Element hinzu. Wenn Sie zu früh Siegpunkte kaufen, wird Ihr Deck mit Karten gefüllt, mit denen Sie nichts anfangen können, was Ihren Fortschritt im späten Spiel behindert. Wenn Sie jedoch zu spät kaufen, sind möglicherweise alle hochwertigen Karten vergeben und Sie können nicht mehr aufholen.

Was uns gefallen hat

Dominion hat ein ganzes Genre von Brettspielen geprägt und ist auch nach all den Jahren immer noch großartig. Es hat einen hervorragenden Wiederspielwert, ist leicht zu verstehen und es gibt viele verschiedene Karten, aus denen Spieler wählen können. Viele Spiele würden auch ohne Dominion nicht existieren, also ist das eine ziemliche Leistung. 

Was wäre besser

Eine Kritik an Dominion bezieht sich auf das Artwork auf den Karten. Das ist fair, aber nicht pauschal. Manche Karten sehen einfach besser aus als andere. Einige erfassen das Thema besser als andere. Einige sind attraktiver und scheinen einfach einfacher zu lesen und zu verstehen. Aber es gibt viele Karten, also sollten Sie einige finden, die Ihnen gefallen. 

Abschließende Überlegungen

WIR LIEBEN Herrschaft. Seit wir es zum ersten Mal gespielt haben, ist es ein fester Bestandteil des Tisches. Das Spiel hat einen enormen Wiederspielwert und es gibt nicht den einen richtigen Weg, um sein Deck zu bauen.

Es gab Zeiten, in denen Spieler an unserem Tisch gewonnen haben, indem sie einfach Karten ausgewählt haben, die sie für interessant hielten. Ich habe es auch geschafft, lächerliche Combos zu machen, bei denen mein Zug ein paar Minuten dauert und durch mein Deck fräst.

Dominion: 2. Auflage
$ 49.99 $ 36.91

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06 04:2023 GMT

Versionen & Erweiterungen

Small World

Small World Brettspiel

Spieler: 2-5
Spielzeit: 40-80 Minuten
Alter: 8 +

Der Slogan lautet: „…It’s a world of SLachen, immerhin!“ und Small World lebt wirklich davon.

Thema

In Small World wählt jeder Spieler ein Fantasy-Rennen aus, das mit einer zufälligen Fähigkeit verbunden ist, was ihm einen sehr hohen Wiederspielwert verleiht. Sie könnten Seefahrerzwerge (seltsam), Berzerker Hobbits (lustig) oder fliegende Orks (schrecklich) haben.

Jeder wird kämpfen, um den Platz auf dem Brett zu kontrollieren, aber wissen Sie was? Es ist nicht groß genug, dass jeder seinen eigenen Raum hat! Spieler werden sofort feststellen, dass die Welt zu klein ist…

* GameCows-Empfehlung: Bestes Familien-Fantasy-Brettspiel *

Hauptmechaniker

Die zufälligen Rassen- und Fähigkeitskombinationen machen dieses Spiel wirklich glänzen. Sein albernes Artwork und seine lächerlichen Fähigkeiten brachten uns zum Lachen und dann wütend darüber, dass wir ständig angegriffen wurden. Das Spiel ist so konzipiert, dass alle Spieler darum kämpfen werden Bereichskontrolle des Vorstandes.

Am Ende des Zuges zählt ein Spieler die Anzahl der von ihm kontrollierten Gebiete und alle zusätzlichen Boni, die er durch Volksfähigkeiten erhält. Spieler erhalten 1 Münze für jedes Territorium plus Boni. Das Ziel des Spiels ist es, am Ende des Spiels derjenige mit dem meisten Geld zu sein.

Jedes Mal, wenn dein Territorium übernommen wird, wird 1 Rennmarker zurück in die Schachtel gelegt. Nach einigen Verlusten wird es sehr schwierig sein, irgendeine Art von Momentum oder Punkten aufrechtzuerhalten. Die Lösung besteht darin, Ihre Rasse in den „Rückgang“ zu versetzen.

Ihre Spezies wird aussterben und alle Territorien, die Sie kontrolliert haben, werden alle Rassenmarker entfernt (außer 1), die dann auf die graue Seite gedreht werden. Sie zählen immer noch für die Wertung, aber in Ihrem nächsten Zug erhalten Sie eine brandneue Rasse und eine besondere Fähigkeit, um durch die Welt zu wüten.

Was uns gefallen hat

Das Konzept und das Thema von Small World sind wirklich cool. Die Idee von Wachstum und Verfall im Laufe der Zeit ist auf faszinierende Weise in dieses Spiel integriert. Es enthält auch jede Menge Fantasy-Rennen zur Auswahl, und zusammen mit dem Artwork bietet Small World ein fesselndes, faszinierendes Spielerlebnis. 

Was wäre besser

Der einzige wirkliche Nachteil von Small World ist die Wiederspielbarkeit. Es macht viel Spaß, aber wenn man es mehrmals durchgespielt hat, verliert es seine anfängliche Neuheit. Sie werden mit jedem Rennen und jeder Strategie übermäßig vertraut. Aber wenn Sie eine Pause machen und mit frischen Augen zurückkommen, kann es wieder Spaß machen.

Abschließende Überlegungen

Small World ist einzigartig liebenswert. Das Artwork ist albern und karikaturhaft, aber dahinter steckt ein ernsthaftes taktisches Spiel. Wenn Sie sich entscheiden, in den Niedergang zu gehen, und welche Rasse / Fähigkeit Sie auswählen, hat dies einen großen Einfluss auf das Endergebnis.

Wenn Sie Glück haben, erhalten Sie manchmal ein kostenloses Rennen und eine Fähigkeit, die einige ernsthafte Punkte einbringen können, aber normalerweise werden Sie in diesem Fall zum Ziel aller am Tisch.

Small World
$ 110.99

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06 03:2023 GMT

Versionen & Erweiterungen

Es ist ein fantastisches Spiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt und gleichzeitig eine Menge Optionen und Strategien bietet, besonders wenn Sie in die zahlreiche Erweiterungen.

Schlosspanik

Castle Panic Brettspiel

Spieler: 1-6
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: 10 +

Schlosspanik ist eines dieser Spiele, das in (mindestens) zwei Kategorien unterteilt ist: kooperativ und kämpferisch. Wir haben uns entschieden, es in die Kategorie Kampf einzuordnen, weil das 99% der Action im Spiel ausmacht.

Thema

Goblins, Orks und Trolle! Oh mein!

In Castle Panic werden Sie und Ihre Mitspieler von allen Seiten von einer sehr großen und sehr wütenden Armee von Goblins, Orks und Trollen belagert, die alles tun, um Ihre Burgmauern einzureißen und Sie zu fressen.

Hauptmechaniker

Die Tafel ist in 3 Abschnitte unterteilt: Rot, Blau und Grün. In seiner Mitte befindet sich die Burg des Spielers, die aus 6 Türmen mit 6 Außenmauern besteht. Das Spiel endet, wenn alle Türme zerstört oder alle Monstermarker im Spiel zerstört wurden.

In jeder Runde ziehen die Spieler Spielsteine ​​aus einem Hut, der Monster im Wald hervorbringt. Wenn sie sich der Mitte des Spielbretts nähern, kommen sie in Reichweite der Burgverteidiger und können angegriffen werden.

Der äußere Ring des Bretts ist der Wald, in dem die Monster völlig immun sind. Zu Beginn jeder Runde bewegen sie sich ein Feld näher, bis sie die Mitte erreichen und anfangen, deine Burg zu zerstören.

Der nächste Ring bringt die Monster in Reichweite der Bogenschützen. Der mittlere Ring ermöglicht es Ihnen, mit Rittern anzugreifen. Der nächste Ring zu Ihren Burgmauern ermöglicht es Ihnen, Schwertkämpfer zu spielen. Es gibt eine letzte Einheit namens Hero, die Monster in jedem Ring außer dem Wald angreifen und Ihren kollektiven Hintern retten kann, wenn Ihnen die Optionen ausgehen.

Es gibt weniger Karten, die du angreifen musst, je näher die Monster deiner Burg kommen. Es ist also in deinem Interesse, sie zu töten, bevor sie deine Mauern erreichen.

Was uns gefallen hat

Castle Panic erfordert viel Zusammenarbeit zwischen den Spielern. Solange die Spieler effektiv kommunizieren und zusammenarbeiten, können große Dinge erreicht und große Hindernisse überwunden werden. Das soziale Element des Spiels spricht mich sehr an, weil der Sieg geteilt wird, was es noch ein bisschen süßer macht. 

Was wäre besser

Castle Panic leidet unter einem Mangel an Abwechslung. Alle Monster sind ziemlich gleich und das kann ermüdend werden. Horden von Kobolden und Orks zu besiegen ist schön und gut, aber sicherlich gibt es da draußen noch andere Fantasy-Monster, die das Spiel hätte beinhalten können.

Abschließende Überlegungen

Dies ist eines der wenigen kooperativen Spiele, bei denen ich mit meinen Mitspielern nie wirklich frustriert bin. Das Design ist einfach und die Regeln sind sehr einfach, insbesondere für Anfänger, und es macht trotzdem viel Spaß.

Dies ist ein ausgezeichnetes Spiel für Spieler, die gerne zusammenarbeiten und als Eisbrecher oder Einführungsspiel für neue Spieler.

Schlosspanik (2. Auflage)
$ 39.42

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06 03:2023 Uhr GMT

Epische Zauberkriege der Kampfzauberer

Episches Spell Wars Fantasy-Spiel

Spieler: 2-6
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: 15 +

Thema

Ich habe noch nie in einem Brettspiel einen wütenderen, Testosteron-beladeneren Albtraum gesehen … und ich liebe es.

Epische Zauberkriege ist ein Duell zwischen unsterblichen Zauberern.

Nux von Mad Max beschreibt die Gesamtgeschichte des Spiels am besten: „I LIVE, I DIE, I LIVE AGAIN!“

Hauptmechaniker

Als Kampfzauberer ziehst du eine Handvoll Komponentenzauberkarten und spielst sie dann zusammen, um einen dreischichtigen Zauberspruch zu bilden.

Jeder Zauber kann anfangs bis zu 3 Teile haben: Quelle + Qualität + Lieferung

Alle Zauber haben auch einen Zaubertyp, wie Elementar oder Arkan. Wenn du die gleichen Zaubertypen zusammen auf einen Zauber spielst, kannst du sie möglicherweise stärker machen.

Jeder Abschnitt des Zauberspruchs kann verschiedene Gegner anvisieren, und normalerweise müssen Sie würfeln, um die Auswirkungen zu bestimmen. Wenn Sie mehrere Zaubertypen haben, können Sie mehr Würfel werfen.

Wenn dein Zauberspruch beispielsweise aus einer Quelle, Qualität und Lieferung besteht, die alle Arkankarten sind, und du einen Wurf machen musst, um Effekte zu bestimmen, würdest du 3 Würfel würfeln, weil dein Zauberspruch 3 Arkankarten enthält.

Was uns gefallen hat

Dieses Spiel ist hektisch, frenetisch und fantastisch. Das Kunstwerk ist unglaublich und einzigartig. Es ist leicht zu erlernen und leicht zu spielen. Das Gameplay ist schnelllebig und ein ganzes Spiel kann in 30 Minuten erledigt und abgestaubt werden. Es ist überhaupt kein ernsthaftes Spiel, aber es ist ein ernsthaft lustiges Spiel. 

Was wäre besser

Während es in einem so schnellen und unseriösen Spiel wie diesem nicht so wichtig ist, muss gesagt werden, dass die Zufälligkeit frustrierend sein kann. Es ist einfach eine so vorherrschende Kraft im Spiel.

Die Folgen können ziemlich schlimm sein. Zum Beispiel könntest du unverschuldet in der ersten Runde ausscheiden und musst nur noch zuschauen und bis zum Ende des Spiels warten.

Abschließende Überlegungen

Zunächst einmal ist es schwer, dieses Spiel ernst zu nehmen. Zweitens sollte es niemals ernst genommen werden.

Die Illustrationen von Epic Spell Wars stammen alle von einem Mann namens Nick Edwards, und es sind einige der verrücktesten Bilder, die Sie jemals sehen werden, ganz zu schweigen von Brettspielen.

Das lächerliche Artwork in Kombination mit den verrückten Namen der Zaubersprüche schafft ein völlig surreales Erlebnis, bei dem Sie mit mutierten Hühnern oder Discokugeln zaubern können. Wo sonst wirst du in der Lage sein, SCORCHIA'S DELICIOUS TESTIKILL als legitimen Zauberspruch zu wirken?

Bereit, ein paar dämlich klingende Zaubersprüche zu wirken? Holen Sie sich die Fakten mit unserem ausführlichen Test hier!

Epische Zauberkriege von The Battle Wizards: Duell am Mt. Skullzfyre
$ 34.99 $ 30.99

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06 06:2023 Uhr GMT

Herren von Tiefwasser

Lords of Waterdeep Brettspiel

Spieler: 2-5
Spielzeit: 60-120 Minuten
Alter: 12 +

Thema

Dungeons ist gleichbedeutend mit Fantasie. Im Herren von Tiefwasser, werden die Spieler die Anführer verschiedener Fraktionen in der fiktiven Stadt Waterdeep, die im Forgotten Realms-Universum von D&D spielt.

Als Anführer einer Fraktion bist du derjenige, der Abenteurer anheuert, die hinausziehen und Monster töten, Quests abschließen, die Stadt retten und natürlich deinen Einfluss ausdehnen.

Hauptmechaniker

Herren von Tiefwasser ist ein Ressourcen-Management-Spiel. Jeder Spieler wird abwechselnd seine Meeples in der Stadt platzieren und Abenteurer für seine Fraktion anheuern, um Geld zu sammeln oder neue Einrichtungen in der Stadt zu bauen.

Um Siegpunkte zu erhalten, schicken die Spieler die von ihnen angeheuerten Abenteurer auf Quests. Jeder Lord hat auch einen versteckten Charakter, der ihm am Ende des Spiels zusätzliche Siegpunkte gibt.

Normalerweise geben sie Punkte für den Abschluss einer bestimmten Art von Quest. Charaktere, die Punkte für das Abschließen von Arkan-Quests erhalten, werden versuchen wollen, sie sich zu schnappen, bevor ein rivalisierender Lord sie abschließen kann.

Es gibt auch die Möglichkeit, Lords of Waterdeep zu bauen. Du wirst dein Geld und einen Meeple ausgeben, um ein neues Gebäude zu errichten, das jeder benutzen kann. Die Siegpunkte sind normalerweise nicht so hervorragend, aber jedes Mal, wenn jemand dieses neue Gebäude nutzt, erhalten Sie als Besitzer auch einen Bonus.

Wer zum Beispiel einen Meeple darauf setzt, erhält in einem der Gebäude 2 Schurken, die er seinem Abenteurerpool hinzufügen kann. Wenn Sie es bauen, erhalten Sie die Siegpunkte und jedes Mal, wenn jemand anderes es verwendet, erhalten Sie auch einen abtrünnigen Abenteurer kostenlos.

Was uns gefallen hat

Lords of Waterdeep kombiniert ein großartiges Thema mit fantastischen Mechaniken. Auch wenn Sie kein großer Fan des Themas sind, sollte das eigentliche Gameplay genug Unterhaltung bieten, um dies auszugleichen. Aber wenn Sie ein Fan des Themas sind, dann wird dieses Spiel viele Kästchen ankreuzen. 

Was wäre besser

Während das Spiel großartig ist, könnte die Box an mehreren Fronten besser sein. Erstens ist das Artwork überhaupt nicht inspirierend. Das Artwork auf den Karten ist großartig, also warum ist es auf der Verpackung so schlecht? Zweitens ist es eine ziemliche Aufgabe, alles in der Box zu verstauen. Es scheint einfach alles nicht so ganz zu passen. 

Abschließende Überlegungen

Lords of Waterdeep ist ein fantastisches Beispiel für a Worker-Placement-Spiel richtig gemacht. Das Spiel beinhaltet viele Optionen, die strategisches Denken erfordern, und insgesamt macht es die Regeln nicht zu kompliziert.

Ich habe das mehrmals mit Gruppen gespielt, die noch nie gespielt haben D & D. und waren nicht stark in Fantasy und sie liebten das Spiel. Es ist ein großartiger Übergang für komplette Neulinge in komplexere Brettspiele.

Fasziniert? Holen Sie sich das komplette Lords of Waterdeep-Erlebnis mit unserem Bewertung auf und Brettspielanleitung!

Herren von Tiefwasser
$ 49.99 $ 38.99

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06 07:2023 GMT

Versionen & Erweiterungen

Lords of Waterdeep: Schurken von Skullport
$ 39.99 $ 22.99

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06 07:2023 GMT

Gasthaus des Roten Drachen

Das Red Dragon Inn Fantasy-Spiel

Spieler: 2-4
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: 13 +

Thema

Haben Sie es satt, ernsthafte Brettspiele zu spielen? Gut für dich, Gasthaus des Roten Drachen ist hier! Du springst als einer von vier Fantasy-Charakteren aus ihrem neuesten Abenteuer zurück. Es ist Zeit, sich in einem lokalen Gasthaus zu entspannen, zu spielen und zu viel zu trinken. Spielen, trinken, kämpfen, dem Barmädchen Trinkgeld geben und versuchen, am Ende der Nacht der letzte zu sein, der steht.

Fast jede Fantasie Rollenspiel Beginnen Sie Ihre Abenteurer in einer Taverne, die über einen Krug Bier gebeugt ist. Es ist ein Ort, an dem man sich trifft und begrüßt, bevor man sich auf eine Reise begibt.

In Gasthaus des Roten Drachen, jedoch betrittst du das Spiel, nachdem alle Quests erledigt sind. Die Monster werden getötet, die Schreckgespenster gezähmt und alles, was übrig bleibt, ist, Ihre Beute bei einem guten Krug Bier zu feiern … oder sieben.

Hauptmechaniker

Das Ziel des Spiels ist es, sich zu betrinken, aber nicht zu betrunken. (Ich spüre hier einige gute Lektionen für das Leben.) Die letzte Person, die steht, gewinnt das Spiel. Wenn Sie zu betrunken sind und ohnmächtig werden, sind Sie aus dem Spiel. Oder wenn dir das Geld ausgeht, wirst du aus der Taverne und aus dem Spiel geworfen.

Am Ende jeder Runde müssen Sie etwas trinken. GRUPPENZWANG. Wenn Ihr Alkoholspiegel jemals Ihrer Stärke entspricht oder diese überschreitet, landen Sie wie in der realen Welt auf dem Boden.

Wenn Sie mehr Geld brauchen, können Sie spielen. Es gibt mehrere Karten im Spiel, die Sie beim Spielen spielen können.

Sie können eine „Winning Hand“-Karte spielen, um eine Glücksspielrunde zu gewinnen, aber es gibt auch eine „Cheat“-Karte, die eine „Winning Hand“ übertrumpft. Sie spielen im Spiel nicht wirklich, Sie verwenden Karten aus Ihrer Hand, um zu bestimmen, wer gewinnt.

Es gibt verschiedene Arten von Karten im Spiel. Jeder Charakter, den Sie spielen werden, hat sein eigenes Kartenspiel. Sie werden „Jederzeit“-Karten finden, die, wie Sie vielleicht erraten haben, jederzeit gespielt werden können. Ebenso können die „Manchmal“-Karten erst gespielt werden, nachdem die Bedingungen auf der Karte erfüllt wurden.

Zum Beispiel wird eine „Manchmal“-Karte immer dann ausgelöst, wenn Sie kurz davor sind, Geld zu verlieren, und anstatt dass es aus Ihrer Geldbörse kommt, können Sie stattdessen Geld von der Bank nehmen. Wenn nur das wahre Leben so wäre.

Sie müssen Ihr Gold auch für Getränke an der Bar ausgeben.

Was uns gefallen hat

Wenn Sie gerne trinken, ist dies ein ausgezeichnetes Brettspiel. Es nimmt sich selbst nicht zu ernst und so ist es eigentlich egal, wer gewinnt, solange alle eine gute Zeit haben. Was Sie auf jeden Fall tun werden. Es macht immer noch Spaß ohne zu trinken, aber es ist ein perfektes Spiel, um es mit ein paar Drinks mit Freunden zu kombinieren. 

Was wäre besser

Während das gesamte Spiel ziemlich einfach zu verfolgen ist, können einige Karten verwirrend und unfertig erscheinen. Sie verlangen von Ihnen, Dinge zu tun, die unklar sind und wenig Sinn machen. Sie können sich an diese Karten gewöhnen, aber es ist ein bisschen holprig, sie zu lesen. 

Abschließende Überlegungen

Red Dragon Inn spielt mit vielen der klassischen Abenteurer-Party-Tropen. Es ist unbeschwert und macht viel Spaß. Für Abenteuerlustige (Erwachsene), Sie können versuchen, es in ein tatsächliches zu verwandeln Trinkspiel.

Möchten Sie mehr wissen? Sehen Sie sich unseren ausführlichen Testbericht zum The Red Dragon Inn an hier.

Gasthaus des Roten Drachen
$ 37.99 $ 32.20

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06 07:2023 Uhr GMT

Einige Erweiterungen

Erbe von Dragonholt

Vermächtnis von Dragonholt Review Header

Spieler: 1-6
Spielzeit: 60-999 Minuten
Alter: 14 +

Legacy of Dragonholt ist eine interaktive Geschichte, wie ich sie noch nie gesehen habe. Es ist den altmodischen „Choose your own adventure“-Büchern sehr ähnlich, die ich als Kind gelesen habe. Legacy of Dragonholt ist eine hybride Mischung aus Tabletop-Rollenspiel und modernen Brettspielen.

Die Geschichte wird aus wiederkehrenden Lesungen im mitgelieferten Märchenbuch erzählt.

  • Versuchen Sie, die Banditen zu bekämpfen? Seite lesen ###
  • Schleichst du herum? Seite lesen ###

Aber es steckt noch mehr dahinter. Jeder Spieler kann seinen Charakter mit variablen Statistiken und Fähigkeiten erstellen und anpassen. Einige werden bestimmte Aufgaben leichter erledigen können als andere, aber je nach Zugreihenfolge stehen sie möglicherweise nicht zur Verfügung, um die Aufgabe zu erledigen.

Es ist ein unglaublicher Kaninchenbau, in dem man sich verlieren kann, und einer meiner Favoriten.

Was uns gefallen hat

Legacy of Dragonholt bietet ein sehr einzigartiges Spielerlebnis. Beim Öffnen des Kartons wundert man sich vielleicht über das völlige Fehlen von Komponenten. Das liegt daran, dass das Spiel vollständig von seiner Geschichte angetrieben wird. Im Laufe des Spiels wird die Geschichte zum Vorschein kommen und alles wird klar. Es ist wirklich ein besonderes Spielerlebnis. 

Was wäre besser

Es gibt nicht viel Wiederspielbarkeit in diesem Spiel. Wenn Sie es einmal durchgespielt haben, wird das reichen, denn Sie werden alles gesehen haben, was das Spiel zu bieten hat.

Fasziniert? Sehen Sie sich unsere vollständige Rezension zu Legacy of Dragonholt an hier!

Erbe von Dragonholt
$ 69.99 $ 43.99

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06 06:2023 Uhr GMT

Magierritter: Ultimate Edition

Mage Knight Ultimate Edition RPG-Brettspiel

Spieler: 1-5
Spielzeit: 150 Minuten
Alter: 14 +

Thema

Magierritter Ultimate Edition kombiniert verschiedene Elemente von Rollenspiele, Tabletop-Spiele und Kartenspiele, um ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen. Die Spieler müssen einen der vier Magierritter auswählen, um die Länder zu erkunden und zu erobern, die unter der Kontrolle des Atlantischen Imperiums liegen.

Episches Regelbuch

Mage Knight ist bekannt für sein Wälzer-ähnliches Regelwerk und sein übermäßig kompliziertes Regelwerk. Ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass es nicht so schlimm ist, wie Sie vielleicht denken. Sie haben die Anfängerszenarien überarbeitet, was es viel einfacher (aber immer noch etwas knifflig) macht, das Spiel zu verstehen ... aber es ist die Mühe wert.

Was uns gefallen hat

Mage Knight enthält so viele Inhalte. In der Größenordnung ist es vergleichbar mit Gloomhaven. Wenn Sie also ein Fan von Fantasy-Brettspielen sind, wird es Ihnen schwer fallen, sich zu langweilen. Sie könnten ein Jahr lang jeden Tag spielen und immer noch neue Dinge im Spiel finden. 

Was wäre besser

Während Mage Knight definitiv sein Geld wert ist, heißt das nicht, dass es sich für jeden lohnt. Es ist ein teures Spiel, also sollten Sie sicherstellen, dass Sie sich dazu verpflichten, es tatsächlich zu spielen. Wenn Sie es sind, haben Sie ein ganzes Jahr lang Spiele in einer Box. Wenn nicht, wird es ein teurer Fehler. 

Abschließende Überlegungen

Das Mage Knight Brettspiel ist der Nachfolger des success sammelbare Miniaturenspiele mit dem gleichen Namen und entführt Sie tief in seine Welt.

Das Spiel bietet so viel Tiefe und Wiederspielbarkeit, dass es mich wütend macht, dass so viele Leute einen Blick auf die Größe des Regelbuchs werfen und passen. Dies ist ein Spiel, das meine Erwartungen vollständig erfüllt.

Magierritter: Ultimate Edition
$ 124.99 $ 107.36

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06 03:2023 GMT

Versionen & Erweiterungen

Wir empfehlen Ultimate Edition, wenn Sie Mage Knight noch nicht ausprobiert haben. Es kommt mit 3 der Erweiterungen und ist das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für Mage Knight. Schauen Sie sich unsere vollständige Rezension zu Mage Knight: Ultimate Edition an hier.

Abstieg: Reisen im Dunkeln

Descent: Journeys in the Dark Brettspiel

Spieler: 1-5
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 14 +

* GameCows-Empfehlung: Beste Fantasie Dungeon-Crawl-Brettspiel *

Descent ist eines der besten Dungeon-Crawl-Brettspiele und ich liebe seine „1 gegen alle“-Mechanik.

In Descent übernimmt ein Spieler die Rolle des Dungeonlords. Dieser Spieler hat die Kontrolle über alle Monster und Bösewichte im eigentlichen Dungeon. Es gibt keine knifflige Karten-KI. Es ist ein Spieler, einer Ihrer Freunde, der sein Bestes gibt, um Sie zu töten.

Zum Glück für den Rest der Spieler haben sie einander. Sie müssen als Team zusammenarbeiten, um alle Hindernisse zu überwinden, die der Dungeonlord ihnen entgegenwirft. Sie werden sogar in der Lage sein, ihre Charaktere nach jedem Spiel zu verbessern. Eine Warnung jedoch… der Dungeonlord wird auch seine eigenen Streitkräfte verstärken.

Dies ist eines meiner Lieblingsbrettspiele und bietet einen intelligenten Gegner, um Ihre Fähigkeiten zu testen.

Was uns gefallen hat

Descent: Journeys in the Dark bietet eine tolle Mischung aus kooperativer Teamarbeit und direktem Wettkampf. Der Dungeonlord muss tatsächlich viele Entscheidungen treffen, und die Spieler müssen zusammenarbeiten, um das Spiel zu schlagen. Wenn Sie also eine gemischte Gruppe haben, die eine Kombination aus Kooperation und Wettbewerb mag, ist Descent eine ausgezeichnete Wahl. 

Was wäre besser

Hier gibt es wirklich nicht viel zu kritisieren, weil es einfach so viel zu lieben an dem Spiel gibt. Der Hauptnachteil von Descent ist die unvermeidliche Tatsache, dass sich jemand verpflichten muss, der Dungeonlord zu sein. Dies könnte zu einer Pattsituation oder einem unzufriedenen Spieler führen, der einen für das Team nimmt. 

Neugierig auf Descent? Weiterlesen hier wo wir dir unsere besten Dungeon-Crawler-Picks geben.

Abstieg: Reisen im Dunkeln (2. Auflage)
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06 05:2023 Uhr GMT

Honorable Mentions

Wir hatten eine wirklich harte Zeit, unsere zu verengen Fantasie Liste auf nur 20 Brettspiele herunter, also gab es ein paar andere, die es auf die Liste der „lobenden Erwähnungen“ geschafft haben. Sie neigen dazu, in die zu fallen Kategorie "Abstrakte Strategie".

Wir werden in Zukunft mehr über sie sprechen, aber es wäre nachlässig, wenn wir sie in diesem Artikel nicht zumindest erwähnen würden.

Terra Mystica

Terra Mystica Brettspiel

Spieler: 2-5
Spielzeit: 60-150 Minuten
Alter: 12 +

Terra Mystica ist ein komplexes Strategiespiel, bei dem die Spieler eine von vierzehn Gruppen steuern, die über sieben Landschaften verteilt sind. Die Gruppe muss benachbarte Ländereien ausbeuten, um zu wachsen und ihre Fähigkeiten zu entwickeln. Erfolg kommt mit sorgfältig ausgearbeiteter Strategie und subtilem Einfluss.

Dieser ist großartig. Wir schrieben a Monster-Komplettlösung dieses anspruchsvollen und hochanalytisch perfekten Informationsspiels. Sie sollten es überprüfen.

Was uns gefallen hat

Terra Mystica ist eine schwere Eurogame. Wenn Sie sich für Eurogames interessieren, hat dies so viel zu bieten. Es ist riesig, es ist komplex und es erfordert eine Menge Entscheidungen.

Sie müssen viel über die Permutationen jeder Runde nachdenken. Sie müssen Ihre Strategie ständig analysieren. Sie müssen auch Ihren Gegnern einen Schritt voraus sein. Als Eurogame ist dies eine phänomenale Erfahrung. 

Was wäre besser

Es gibt zwei Hauptpunkte, die Spieler abschrecken könnten. Es gibt eine steile Lernkurve und eine begrenzte Spielerinteraktion. Wenn Sie etwas Einfaches und Interaktives wollen, ist dies nicht das Richtige. Es ist zutiefst komplex und erfordert viel Konzentration.

Terra Mystica
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06 06:2023 GMT

Ethnos

Ethnos Fantasy Brettspiel

Spieler: 2-6
Spielzeit: 45-60 Minuten
Alter: 14 +

Wer kontrolliert am Ende von drei Zeitaltern das mythische Land Ethnos?

Sie müssen sowohl die Rolle des Diplomaten als auch des Kriegers übernehmen, um die zersplitterten Stämme der Ethnos zu vereinen, die lange ohne Herrscher waren. Kannst du die Stämme davon überzeugen, Seite an Seite zu den Waffen zu greifen und zu kämpfen, um die sechs Königreiche zu erobern?

In Ethnos wählen die Spieler aus verschiedenen Stämmen von Fantasy-Rassen wie Riesen, Meervolk, Halblinge und Minotauren, um ihnen bei ihrem Kampf um Ruhm auf der Karte zu helfen. Das Spiel verwendet eine Mechanik zum Zeichnen / Sammeln von Karten, um das Gameplay zu erweitern.

Es hat es nicht an die Spitze dieser Liste geschafft, aber es lohnt sich auf jeden Fall, es sich anzusehen.

Was uns gefallen hat

Ethnos ist eine großartige soziale Erfahrung. Es ist leicht zu erlernen und schnell zu spielen, sodass das Einrichten eines Spiels nicht kompliziert ist. Es gibt auch viel Spielerinteraktion, da die Karte ziemlich klein ist. Die Punktzahl ist ziemlich eng und Sie sollten die wertvollsten Bereiche kontrollieren, was bedeutet, dass Sie in direktem Wettbewerb mit Ihren Gegnern stehen 

Was wäre besser

Ein entscheidender Nachteil von Ethnos ist die Qualität der Komponenten. Das Kunstwerk ist langweilig und die Materialien sind billig. Das bedeutet, dass sie nicht gut aussehen und sich nicht gut anfühlen. Sie spielen sich auch nicht gut, da Sie sie stapeln können sollten, aber nicht können. 

Ethnos

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Geisterinsel

Spirit Island Fantasy Brettspiel

Spieler: 1-4
Spielzeit: 90-120 Minuten
Alter: 13 +

Geisterinsel ist beides a Genossenschaft und komplex Strategie-Brettspiel das spielt in einer Welt mit alternativer Geschichte um das Jahr 1700. Es gibt ein bisschen eine koloniale vs. indigene Wendung, da die Spieler verschiedene Geister des Landes verkörpern, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Elementarkräften. Das Ziel ist es, Ihre Insel vor den zerstörerischen, kolonisierenden Invasoren zu verteidigen.

Ich habe dieses Spiel noch nie gespielt, aber ich wirklich möchte. Ich habe gehört, dass es als „bizarro-world version of“ beschrieben wurde Siedler von Catan“, eine Beschreibung, die mich nur noch mehr fasziniert.

Was uns gefallen hat

Spirit Island hat viel zu bieten. Das Thema ist ausgezeichnet und allgegenwärtig. Aber das tut dem Gameplay keinen Abbruch. Stattdessen werden Strategie und Geschichte fachmännisch kombiniert, um die Spieler Spiel für Spiel zu beschäftigen. Dies macht es zu einem hohen Wiederspielwert, da es so viel zu sehen gibt und es so viele verschiedene Möglichkeiten gibt, es zu sehen. 

Was wäre besser

Spirit Island ist ein sehr schwer zu erlernendes Spiel. Sie müssen einen guten Lehrer haben oder schnell lernen, um dieses Spiel beim ersten Mal wirklich zu genießen. Damit verbunden ist der hohe Grad an Zufälligkeit im Spiel. Wenn Sie Pech haben und unerfahren sind, wird Spirit Island so gut wie unmöglich zu gewinnen sein.

Geisterinsel
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06 04:2023 GMT

Wrap-Up

Das Fantasy-Genre eignet sich sehr gut für Brettspiele. Es gibt nichts Vergleichbares Dungeon-Erforschung, und mit Freunden magische Raketen abfeuern. Aus diesem Grund ist es auch ein sehr beliebtes Genre, und es gibt keinen Mangel an Spielen, die Ihnen helfen, diesen Juckreiz zu beseitigen.

Aufgrund der Fülle an Brettspielen in dieser umfangreichen Kategorie ist es sehr gut möglich, dass Ihre Favoriten es nicht auf unsere Liste geschafft haben. Das heißt nicht, dass es uns nicht gefallen hat. Es bedeutet, dass ich nur so viel schreiben kann, bevor meine Augen zu bluten beginnen.

Wir hoffen, Ihnen hat unsere Liste der besten Fantasy-Brettspiele gefallen. Wenn Ihr Lieblingsspiel es nicht auf die Liste geschafft hat oder Sie nur über Brettspiele sprechen möchten, hinterlassen Sie unten einen Kommentar. Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören.