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Beste Maschinenbau-Brettspiele

Beste Maschinenbau-Brettspiele

„Wirtschaft kann es nur geben, wo Effizienz ist.“

— Benjamin Disraeli

Motorenbau-Brettspiele bieten Spielern die Möglichkeit, nicht nur Strategien zu entwickeln, sondern auch zu kreieren.

Unsere Top-Tipps für die besten Brettspiele zum Bau von Motoren

In Eile? Schauen Sie sich unten unsere Favoriten an.

09 22:2023 GMT

Bevor wir fortfahren, lassen Sie uns die Frage beantworten: „Was ist ein Brettspiel zum Bauen von Motoren?“

In bestimmten Spielen bauen die Spieler im Laufe des Spiels ihre eigene „Engine“. Spieler beginnen normalerweise bei Null und bauen die Engine auf, indem sie verschiedene Kombinationen oder Add-Ons zur „Engine“ hinzufügen. 

Was macht der Motor doaber?

Es ist, als würde man eine Wirtschaft aufbauen. Die Engine fängt klein an und wird am Ende des Spiels zum Ressourcengenerator. Dies können beliebige Ressourcen, Siegpunkte oder Materialien sein. Du bist wirklich nur durch das Spiel eingeschränkt.

Es ist vergleichbar mit einem inkrementellen Spiel wie a Zivilisation Baumeister. Zuerst sammeln Sie manuell etwas Holz und bauen dann ein Holzfällerlager mit diesem Holz. Ihr Holzfällerlager sammelt dann Holz für Sie. Dieses Holz kann dann verwendet werden, um weitere Holzfällerlager oder andere Gebäude zu bauen. 

Dies geht für immer weiter, bis Sie nicht wirklich etwas anderes tun, als zuzusehen, wie Ihre glorreiche Ressourcen-Engine Dinge ausspuckt, damit Sie sie in andere Dinge verwandeln können.

Der Spaß besteht darin, Ihren Motor zu perfektionieren, um ihn so effizient und nützlich wie möglich zu machen.

Terraforming Mars

Terraforming Mars Einzelspieler-Brettspiel

 

Spieler: 1-5
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 3.25/5

Sie glauben besser, dass das Terraforming eines ganzen Planeten einen Motor erfordert. 

Terraforming Mars nimmt aufgrund seiner fantastischen Mechanik meinen Spitzenplatz für ein Brettspiel zum Bau von Motoren ein.

Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Unternehmens, das mit dem Terraforming des Mars beauftragt ist. Es ist ein großartiges Spiel für kleine Gruppen, das am besten funktioniert mit 3+ Spieler.

Die Corporation jedes Spielers wird durch sein eigenes Spielertableau repräsentiert und im Laufe des Spiels werden sie die notwendige Infrastruktur aufbauen, um den Roten Planeten in einen viel lebenswerteren grünen und blauen Planeten zu verwandeln. 

Die frühen Stadien des Spiels können schwierig sein, besonders für neue Spieler, die die Upgrades und Bonussynergien nicht verstehen, aber sie haben ein ziemlich unglaubliches Starter-Szenario aufgebaut, das ihnen hilft, mit dem Spiel loszulegen.

Sie werden in der Anfangsphase auch Schwierigkeiten haben, ein paar Karten zu spielen, aber sobald die Engine gebaut ist, werden Sie durch leistungsstarke Karten und Fähigkeiten fahren.

Was uns gefallen hat

Terraforming Mars ist einer der besten Motorenbauer da draußen. Es gibt jede Menge Abwechslung und jedes Spiel wird unterschiedliche Kombinationen haben. 

Was wäre besser

Insgesamt ist das Gameplay ausgezeichnet, aber der Start des Spiels ist langsam und unaufregend. Es gibt einfach nicht so viel zu tun, weil Sie nicht genug Credits haben, um viele Aktionen auszuführen. 

Terraforming Mars ist ein bisschen fummelig mit Regeln und Komponenten, aber für einen soliden Science-Fiction, Engine-Building-Spiel, es ist verdammt schwer zu schlagen. 

Terraforming Mars
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09 21:2023 Uhr GMT

Caverna: Die Höhlenbauern 

Höhle

Spieler: 1-7
Spielzeit: 30-120 min
Alter: 12 +
Komplexität: 3.75/5

Höhle ist der geistige Nachfolger von Agricola. Anstelle des traditionellen Gehöfts werden sich die Spieler stattdessen in einer Höhle niederlassen und die Rolle einer glücklichen Zwergenfamilie übernehmen. 

Designer Uwe Rosenburg hat die Lehren aus Agricola gezogen und im Grunde eine 2.0-Version von Agricola entwickelt. 

Die Regeln sind einfacher zu handhaben und die Komplexität des Spiels wird gesteigert. In Caverna gibt es viel Neues zu tun und sogar zu entdecken. 

Der Motorteil kommt in Form Ihres persönlichen Gehöfts / Ihrer Höhle. Jedes Gebäude produziert etwas oder verbessert deine Fähigkeiten. 

Jeder Spieler beginnt mit der gleichen generischen Höhle mit einer Nadelspitze „Cave Sweet Cave“, die über der Tür hängt, aber hier enden die Ähnlichkeiten.

Wie weit Sie expandieren, welche Ressourcen Sie versuchen zu monopolisieren und wie Sie Ihre Räume umwandeln, um Ihre Höhle/Ihr Gehöft am Ende des Spiels zu einer vollständig angepassten Ressourcen-Engine zu machen.

Was uns gefallen hat

Strategie ist alles in Caverna. Indem Sie einen Weg wählen, opfern Sie einen anderen. Und es gibt so viele Möglichkeiten. Andere Spieler werden Sie ebenfalls abschneiden, daher sind Backup-Strategien und Anpassungsfähigkeit ebenfalls der Schlüssel zum Sieg. 

Was wäre besser

Obwohl die Komponenten im Allgemeinen großartig sind, sind die Zwerge selbst eigentlich das Schlimmste. Das ist ziemlich überraschend, da sich das Spiel um Zwerge dreht.

Es ist eines der besten Beispiele für Eurospiele finden können und dafür steht Caverna heute ganz oben auf unserer Liste. 

Caverna: Die Höhlenbauern
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09 23:2023 Uhr GMT

Unterwasserstädte

Unterwasserstädte-Brettspiel Ausgewähltes Bild

Spieler: 1-4
Spielzeit: 80-150 min
Alter: 12 +
Komplexität: 3.5/5

Während wir unsere Zukunft oft als interplanetarisch betrachten und es nur eine Frage der Zeit ist, bis wir den Mars kolonisieren oder terraformen, gibt es eine andere Möglichkeit. Warum nicht unter Wasser bauen? Schließlich sind 71 % der Erdoberfläche Ozeane und 80 % der Ozeane sind nicht kartiert und unbekannt. 

In Unterwasserstädte, werden die Spieler versuchen, die weiten Tiefen des Ozeans zu zähmen, um lebenswerte und prosperierende Städte zu errichten. Es ist ein Worker-Placement-Spiel, bei dem jede Entscheidung Konsequenzen hat.

Über 10 Runden kämpfen die Spieler um die Vorherrschaft in der Tiefsee, indem sie ihre Wirtschaft entwickeln und epische Städte gründen. 

Um ihre Meeresmetropolen zu erweitern, wählen die Spieler Karten aus ihrer Hand, um eine Aktion auszulösen. Es gibt viele Möglichkeiten in Underwater Cities und es kann leicht sein, sich in all den Details zu verlieren. Aber es ist ein ausgezeichneter Motorenbauer, der Strategie und Geduld belohnt.  

Was uns gefallen hat

Underwater Cities ist perfekt für Spieler, die gerne Engines bauen und vorausplanen, aber auch gerne ihre Strategie in Echtzeit anpassen. 

Was wäre besser

Underwater Cities ist ziemlich komplex und wird definitiv diejenigen ansprechen, die Eurogames lieben. Aber es ist sehr lang und Spieler können unter Analyselähmung leiden.

Unterwasserstädte
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09 19:2023 GMT

Rennen für die Galaxis

Rennen um die Galaxy-Brettspielbox und Karten

Spieler: 2-4
Spielzeit: 30-60 min
Alter: 12 +
Komplexität: 3/5

Oh galaktische Eroberung, mein alter Freund.

In Race for the Galaxy versuchen die Spieler, ihre Gegner zu kolonisieren und zu übertreffen. Alle Spieler wählen gleichzeitig eine Karte/Aktion, die sie in ihrem Zug ausführen möchten. Der knifflige Teil ist, dass jede Aktion, die Sie wählen, von einem Gegner dupliziert werden kann.

Wenn ein Spieler einen Planeten kolonisiert, haben alle anderen Spieler die Möglichkeit, diesem Beispiel zu folgen und zu kolonisieren. Der ursprüngliche Spieler erhält die Boni, aber Sie könnten einem Gegner auch versehentlich einen soliden Vorteil verschaffen. 

Während die Spieler in der gesamten Galaxie expandieren, haben sie Zugang zu mehr Planeten, bauen eine wirtschaftliche Infrastruktur und militärische Macht auf. 

Was uns gefallen hat

Das Gesamtdesign von Race for the Galaxy ist phänomenal. Sie können mit einer Vielzahl von Strategien und Taktiken experimentieren. Jedes Spiel wird einzigartig sein. 

Was wäre besser

Die Bewertung kann ziemlich verwirrend sein, da sie auf mehrere Arten verfolgt wird. Während des Endspiels, wenn es wichtig ist zu wissen, wie gut andere abschneiden, würde ein intuitiveres oder visuelleres Bewertungssystem jegliche Verwirrung vermeiden. 

Wenn Sie Race for the Galaxy nicht gespielt haben, verpassen Sie ernsthaft einen der besten Motorenbauer und auch einen der besten Kartenspiele

Rennen für die Galaxis
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09 19:2023 Uhr GMT

Es ist eine wundervolle Welt

Spieler: 1-5
Spielzeit: 30-60 min
Alter: 14 +
Komplexität: 2.25/5

Motorenbau und imperiale Expansion sind eine himmlische Verbindung. It's a Wonderful World ist eine hervorragende Ergänzung zu diesem Genre. Es ist ein Kartenerstellung, ein Brettspiel zum Bau von Motoren, bei dem die Spieler darauf abzielen, ihre Imperien schneller und effektiver als ihre Gegner zu erweitern und zu entwickeln.   

In vier Runden entwerfen die Spieler Karten, planen ihre gewünschte Strategie und produzieren Ressourcen, die der Schlüssel zur Verwirklichung ihrer imperialen Ambitionen sind. Effizienz wird belohnt, daher ist der Bau des besten Motors absolut unerlässlich, um den Sieg zu erringen.

Und hier zeichnet sich das Spiel aus. Die Kombination aus Karten-Drafting und Engine-Building bedeutet, dass während des gesamten Spiels viele sinnvolle und fesselnde Entscheidungen zu treffen sind. 

Was uns gefallen hat

Obwohl das Konzept kaum neu ist, heben die Mechanik, das Artwork und das gesamte Gameplay dieses Spiel von anderen ab. 

Was wäre besser

It's a Wonderful World hat einen schlechten Namen. Allein aufgrund des Namens fällt einem als erstes der klassische Weihnachtsfilm ein, Es ist ein wundervolles Leben. Allein der Name kann starke Emotionen und Erwartungen wecken. It's a Wonderful World versagt in dieser Hinsicht. 

Es ist eine wundervolle Welt
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09 23:2023 Uhr GMT

Stromnetz 

Spieler: 2-6
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 3.25/5

Nach dem Wohnen Vietnam seit ein paar jahren und vielen blackouts habe ich die effizienz von energieunternehmen und deren stromnetzen schätzen gelernt.

In Stromnetz, konkurrieren die Spieler darum, die meisten Städte mit Strom zu versorgen. Es ist ein Brettspiel im Euro-Stil an denen Spieler teilnehmen Auktion um neue Ressourcen und Materialien zu erhalten, die für ihre Stromversorgung erforderlich sind. 

Der maschinenbauliche Teil von Power Grid besteht aus den Kraftwerken und dem Netz selbst. Jedes gebaute Kraftwerk liefert Einnahmen, die es Ihnen wiederum ermöglichen, mehr Pflanzen und Materialien zu kaufen, um sie zu betreiben.

Dies wirft von Natur aus einige Fragen auf, ob dies ein tatsächliches Brettspiel zum Aufbau von Motoren ist oder nicht. Die Kraftwerke erfordern eine ständige Wartung in Form von Materialien, um die Produktion aufrechtzuerhalten, im Gegensatz zu anderen Spielen, die keine Ressourcen erfordern, um Ressourcen zu schaffen.

Für ein in Deutschland entwickeltes Eurogame ist die Engine nicht so effizient. Es erfordert eine ständige Wartung, ähnlich wie ein amerikanisches Auto ...

Was uns gefallen hat

Mit Power Grid können Sie viele verschiedene Strategien ausprobieren, und kein Spiel gleicht dem anderen. Das macht es sehr lohnend und verleiht ihm einen großen Wiederspielwert. 

Was wäre besser

Power Grid kann zu außer Kontrolle geratenen Gewinnern und erbärmlichen Verlierern führen. Sobald Sie vorne liegen, werden Sie mehr belohnt, und wenn Sie zurückfallen, kann es unmöglich sein, aufzuholen.

In jedem Fall steht Power Grid immer noch ganz oben auf dieser Liste, einfach weil es fantastisch ist und dieses befriedigende Gefühl vermittelt, wenn Sie Ihr gut gestaltetes Stromnetz sehen. 

Stromnetz: Aufgeladen
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09 22:2023 Uhr GMT

Herrschaft (Zweite Ausgabe) 

Dominion-Brettspiel

Spieler: 2-4
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: 13 +
Komplexität: 2.25/5

ich liebe Herrschaft

Deck-Gebäude und Motorenbau gehen im Grunde Hand in Hand, so dass die meisten Deckbauer einige Elemente des Motorenbaus in die Mechanik eingebaut haben.

Der ursprüngliche Deckbauer ist da keine Ausnahme.

Wenn die Spieler mehr wertvolle Karten kaufen und sie ihrem Deck hinzufügen, können sie größere Karten kaufen und mehr Aktionen ausführen.

Dies gilt insbesondere, nachdem Sie mit dem Hinzufügen des Dominion-Erweiterungen zur Mischung. Kendras Mutter weigert sich tatsächlich, mit mir mit bestimmten Karten zu spielen, da meine Züge mehrere Minuten mit mehreren „+1 Karte, +1 Aktion“ oder „Ratten“ dauern können. 

Was uns gefallen hat

Der Wiederspielfaktor ist in Dominion unglaublich hoch. Es gibt so viele Variationen, dass Sie Hunderte von Spielen spielen können, ohne dieselbe Kombination zu wiederholen. 

Was wäre besser

Das Artwork ist ziemlich überwältigend und inkonsistent. Einige Karten sehen toll aus und andere sind nicht so attraktiv. 

Herrschaft (Zweite Ausgabe)
$36.34

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09 20:2023 Uhr GMT

star Realms 

star Realms

Spieler: 2
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 2/5

star Realms ist einer meiner Favoriten 2-Spieler-Spiele

Es hat die perfekte Größe für reisen und es ist ein toller Duellieren Kartenspiel, alles in einer kleinen Schachtel. 

Es ist unglaublich einfach einzurichten und sofort zu spielen. Wie bei allen Deckbauern gibt es eine inhärente Engine, die in die Regeln integriert ist. Die Spieler beginnen mit dem gleichen Aufbau von generischen Karten in ihren Händen und kaufen im Laufe des Spiels stärkere Karten. 

Am Ende des Spiels haben die Spieler Raumstationen im Orbit, spezielle Karten für mehrere Fraktionen und eine Menge verschiedener Schiffe in ihrem Deck.

Was uns gefallen hat

Eines der besten Dinge an Star Realms ist seine Zugänglichkeit. Es ist billig, tragbar und schnell und einfach zu spielen. Dies bedeutet, dass Sie es überall mit jedem mit minimalem Setup spielen können. 

Was wäre besser

Glück spielt in Star Realms eine große Rolle. Obwohl Strategie wichtig ist, können einige Karten das Spiel beeinflussen und das kann ziemlich frustrierend sein.

Es ist extrem eng Science-Fiction-Spiel, das ist perfekt für zwei Spieler oder Reisende. 

star Realms
$14.99
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09 23:2023 GMT

Scythe 

Scythe Einzelspieler-Brettspiel

Spieler: 1-5
Spielzeit: 90 Minuten
Alter: 14 +
Komplexität: 3.75/5

In einer futuristischen alternativen Geschichte der 1920er Jahre angesiedelt, Scythe macht von allem ein bisschen. Am beeindruckendsten ist jedoch, dass Scythe ein bisschen von allem extrem gut macht. 

Es gibt Krieg, Politik, Hinterhältigkeit, Bereichskontrolle, Wirtschaft/Motorenbau und natürlich riesige verdammte Roboter.

Scythe ist ziemlich offen darüber, wie Spieler gewinnen können, und jede Fraktion ist zu Beginn leicht für einen bestimmten Aspekt prädisponiert. Es ist jedoch sehr ausgewogen.

Die Spieler können ihre Wirtschaft aufbauen und sich hauptsächlich darauf konzentrieren, ihre riesigen Roboter für die Eroberung wieder online zu bringen, oder sie könnten sich in der Ecke verstecken Landwirtschaft während sie die Herzen und Köpfe der Menschen gewinnen.

Was uns gefallen hat

Scythe bietet von allem ein bisschen und leistet dabei hervorragende Arbeit. Der Motorenbau ist unerlässlich. Krieg ist eine allgegenwärtige Bedrohung. Bereichskontrolle ist sehr wichtig. Es gibt so viel, was Sie tun können, und so viele Strategien, die Sie anwenden können. 

Was wäre besser

Obwohl es viele Wege zum Sieg gibt, sind einige Wege zum Sieg viel einfacher zu erreichen als andere. Warum Krieg führen, wenn es nicht der effizienteste Weg zum Sieg ist?

Es ist eine unglaubliche Leistung zu sehen, dass ein Spiel wie Scythe so viel Abwechslung bietet und dennoch ein zusammenhängendes Gesamtspiel ist. 

Scythe
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09 20:2023 GMT

Im Wandel der Zeiten: Eine neue Geschichte der Zivilisation

Im Laufe der Jahrhunderte 3-Spieler-Brettspiel

Spieler: 2-4
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 14 +
Komplexität: 4.5/5

Through the Ages ist eines der wichtigsten Brettspiele für den Bau von Zivilisationen.

Die Spieler beginnen mit nur einer Handvoll Arbeiter in ihrem Pool und manifestieren ihr Schicksal in ihren Herzen. 

Während der drei Zeitalter (Phasen) des Spiels bauen die Spieler ihre Zivilisation mit Ressourcen, Technologie und Truppen auf. 

Fehlen Ihrem Imperium einige Notwendigkeiten?
Baue ein paar Steinbrüche, um mehr Ressourcen zu sammeln.

Forscht Ihr Nachbar nach Schießpulver?
Es könnte an der Zeit sein, Ihren wissenschaftlichen Output zu verbessern, um mit dem Wettrüsten Schritt zu halten.

Was uns gefallen hat

Through the Ages ist ein epischer Zivilisationsbauer. Sein Umfang ist riesig und es ist eines der umfangreichsten Brettspiele auf dem Markt. Insgesamt ist es einfach unglaublich lohnend. 

Was wäre besser

Die Komplexität von Through the Ages kann es für Anfänger abschreckend machen. Es gibt so viel zu beachten, dass es überwältigend erscheinen kann, bis Sie sich an die Mechanik gewöhnt haben. 

Es ist unglaublich lohnend zu sehen, wie Ihre Zivilisation vom Nichts zu einem vollwertigen Imperium wächst. 

Im Laufe der Jahrhunderte: Eine neue Geschichte der Zivilisation
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09 18:2023 Uhr GMT

Fantastische Fabriken

Spieler: 1-5
Spielzeit: 45-60 min
Alter: 14 +
Komplexität: 2/5

In der nicht allzu fernen Vergangenheit war die Fertigung langsam und ineffizient. Vor dem Industrielle Revolution, Produkte wurden einzeln von Hand hergestellt. Aber jetzt sind Fabriken das schlagende Herz der Weltwirtschaft.

In Fantastic Factories zielen die Spieler darauf ab, ihre Rivalen zu übertreffen. Dies geschieht durch die Entwicklung der effizientesten und effektivsten Fabriken. Dieses Thema passt hervorragend zur Engine-Baumechanik des Spiels.

Jede Runde umfasst zwei Phasen. In der Marktphase entwerfen die Spieler einen Auftragnehmer. In der Arbeitsphase weisen die Spieler ihren Arbeitern Schlüsselaufgaben zu. 

Im Laufe der Entwicklung des Spiels werden die Fabriken besser und effizienter. Um zu gewinnen, müssen die Spieler ihre Rivalen übertreffen. Wer zuerst 12 Warenrohstoffe produziert oder 10 Gebäude errichtet, gewinnt. 

Was uns gefallen hat

Im Kern ist Fantastic Factories ein ziemlich einfacher Motorenbauer. Es macht auch großen Spaß. Sie können neuen Spielern die Regeln schnell beibringen. Es ist auch großartig für erfahrene Spieler, die ein zwangloseres Spielerlebnis wünschen. 

Was wäre besser

Wenn Sie auf der Suche nach einem komplexen Engine-Building-Spiel sind, wird Fantastic Factories Sie möglicherweise enttäuschen. Für ein breites Publikum funktioniert es. Aber für Hardcore-Eurogamer ist vielleicht nicht genug los, um Sie zu beschäftigen. 

Fantastische Fabriken
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09 23:2023 Uhr GMT

Great Western Trail (Zweite Ausgabe)

Spieler: 2-4
Spielzeit: 75-150 min
Alter: 12 +
Komplexität: 3.75/5

Die meisten Spiele spielen in der "Wilder Westen" sind Revolverheld-Extravaganzen, die wahrscheinlich in einem Geschenkeladen in Tombstone, Arizona, zu Hause wären. 

Das Großer Western-Trail (Second Edition) nimmt eine andere und sehr erfrischende Herangehensweise an den Wilden Westen. Es enthält auch ein paar coole Updates des Originals.

Genau wie im Original müssen Sie Arbeiter einstellen, in Ihre Ranch investieren und sogar die Eisenbahnlinien verbessern, alles mit dem Endziel, Rinderbestände höchster Qualität zu verkaufen. Aber das Artwork wurde verbessert und es gibt neue Spielertafeln, neue Rinderrassen und neue Gebäude. 

Was uns gefallen hat

Einer der Nachteile des Originals war das Artwork. Dies wurde für die 2. Auflage aktualisiert und enthält mehr Repräsentation sowie Grafiken in besserer Qualität. 

Was wäre besser

Das Regelbuch wurde nicht verbessert und ist immer noch lang, verworren und verwirrend. Sobald Sie den Dreh raus haben, spielt es keine Rolle mehr. Aber es kann zeitaufwändig sein, wenn Sie anfangen. 

Es ist ein erfrischendes Thema in einer Welt voller Schießereien und Banditen, und nicht nur das, auch die Engine-Elemente passen alle zusammen, um ein fesselndes und durchdachtes Spiel zu ergeben.

Great Western Trail (2. Auflage)
$55.99 $50.00

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09 21:2023 GMT

Ein Fest für Odin

Ein Fest für Odin

Spieler: 1-4
Spielzeit: 30-120 min
Alter: 12 +
Komplexität: 3.75/5

Ein weiteres Brettspiel von Uwe Rosenberg schafft es aus gutem Grund auf unsere Liste der besten Engine-Building-Spiele: Ein Fest für Odin.

Erlebe die Lebensweise der Wikinger: Erforsche, überfalle und versorge deine Kriegerschar in diesem Maschinengebäude. Arbeitsvermittlung, epische Saga. Ihr Ziel ist es, die größte und wertvollste Horde von Gütern und Schätzen zu sammeln, indem Sie Ihre Wikinger-Arbeiter so effizient wie möglich einsetzen. 

Um als Sieger hervorzugehen, müssen Sie in diesem Spiel ein Gleichgewicht erreichen. Wikinger können nicht mit leerem Magen plündern, bauen oder plündern, oder? Setze deine Ressourcen mit Bedacht ein, um sicherzustellen, dass dein Clan gefüttert und versorgt wird, um dein ultimatives Ziel zu erreichen: mehr glänzendes Zeug zu horten als deine Gegner.

Was uns gefallen hat

A Feast for Odin verbindet viele strategische Elemente, deren Beherrschung lange dauert. Daher ist der Wiederspielfaktor enorm, da Sie viele Sitzungen benötigen, um all die verschiedenen Strategien innerhalb des Spiels zu erkunden. 

Was wäre besser

Ein Fest für Odin spielt sich mit weniger Spielern besser. Wenn Sie die Spielerzahl erhöhen, wird das Brett überfüllt und das Gameplay verlangsamt sich.

Diese Mischung aus Kachelplatzierung, Puzzleelementen und Worker-Platzierungsmechanik wird mit Sicherheit eine epische Geschichte für die Ewigkeit.

Ein Fest für Odin
$104.65

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09 20:2023 GMT

Terra Mystica 

Terra Mystica

Spieler: 2-5
Spielzeit: 60-150 min
Alter: 12 +
Komplexität: 4/5

Terra Mystica ist ein schönes Spiel voller Informationen.

In diesem Brettspiel mit Fantasy-Thema, es gibt einen Krieg um die Kontrolle über das Land, aber es wird kein einziger Schuss abgegeben. Die Spieler werden eine von vierzehn verschiedenen Fantasy-Rassen steuern und versuchen, die Landschaft in eine für ihre Art geeignetere Landschaft zu verwandeln. 

Während die Spieler ihr Territorium aufbauen und ihre Siedlungen verbessern, erhalten sie Zugang zu den Spezialfähigkeiten jeder Rasse. Spieler müssen effizient sein, wenn sie Territorien besiedeln, da die Terraformierung einer Wüstenwüste in eine Seenregion viel Aufwand (und viel Geld) erfordert.

Mit der ganzen Welt an Ihren Fingerspitzen müssen Sie kluge strategische Entscheidungen treffen, wenn Sie möchten, dass Ihr Rennen an der Spitze steht. 

Was uns gefallen hat

Terra Mystica ist ein typisches Eurogame. Es ist sehr komplex und Strategie wird vor allem belohnt. Wenn Sie gut spielen, ist die Gesamterfahrung befriedigend und erfüllend. 

Was wäre besser

Angesichts der Tatsache, dass die Strategie in Terra Mystica so grundlegend ist, können die Spieler lange Zeit damit verbringen, jeden Zug zu verfolgen. Dies kann zu vielen Ausfallzeiten und einer längeren Windungslänge führen. 

Terra Mystica
$79.99 $59.97

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09 23:2023 GMT

Spannweite

Spannweite

Spieler: 1-5
Spielzeit: 40-70 min
Alter: 10 +
Komplexität: 2.5/5

Spannweite war super gehyped, als es zum ersten Mal angekündigt wurde. Es gewann auch die Auszeichnung Kennerspiel des Jahres 2019 (komplexes oder Kennerspiel des Jahres). 

In einer Welt, in der jedes andere Brettspiel eine Vielzahl komplizierter Miniaturen, Monster und Kriege in epischem Ausmaß verspricht, kommt ein Spiel über Vogelarten Aufpassen.

Okay, also Spannweite ist nicht das typische Thema, das Sie in einem Brettspiel sehen, und das war vielleicht der Grund, warum es so gut aufgenommen wurde, als es zum ersten Mal angekündigt wurde. Anders zu sein, besonders bei Brettspielen, ist eine gute Sache.

In Wingspan fungieren die Spieler als Vogelbeobachter, aber die Vögel sind Karten, die auf ein Spielertableau gelegt werden können. Je weiter du auf dem Spielertableau vorgehst, desto mehr Aktionen und Ressourcen (Vogeleier & Vogelfutter) kannst du in deinem Zug erhalten.

Darüber hinaus hat jeder gespielte Vogel eine andere Fähigkeit.

Was uns gefallen hat

Alles an Wingspan ist fantastisch. Das Artwork ist wunderschön, die Komponenten sind von hoher Qualität und vor allem ist das Regelwerk solide mit unterhaltsamem Gameplay.

Was wäre besser

Ehrlich gesagt, das einzige, was es auf der Liste hält, ist, dass die Mechanik des Motorenbaus leicht ist. Wie auch immer, Wingspan ist auf einem großen Steinadler in die Brettspielszene geflogen und Sie können wirklich nichts falsch machen, wenn Sie es ausprobieren. 

Spannweite
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09 19:2023 GMT

Eintracht 

Eintracht

Spieler: 2-5
Spielzeit: 60-120 min
Alter: 13 +
Komplexität: 3/5

Machen wir eine Reise zurück ins Römische Reich. Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen finden Sie hier jedoch keine Legionen. 

Eintracht ist ein komplettes Wirtschaftsspiel, das im Römischen Reich spielt. Die Engines der Spieler werden in Form von Economy-Building kommen. 

Jeder Spieler beginnt mit der gleichen Anzahl an Ressourcen, aber das ändert sich schnell, da sich jeder in jede Ecke des Imperiums ausbreitet, Handelsrouten baut und Opfer bringt, um die Götter zu besänftigen. 

Es gibt eine Menge kommerzieller Expansion in Concordia und es ist ziemlich erfrischend zu sehen, dass das Römische Reich als ein blühender Teil der Geschichte dargestellt wird, anstatt sich nur auf seine militärischen Fähigkeiten zu konzentrieren. 

Was uns gefallen hat

Als Eurogame liegt der Fokus mehr auf wirtschaftlicher und kommerzieller Expansion als auf militärischer Macht. Dies ist ein neuartiger Ansatz für ein Spiel, das sich auf das Römische Reich konzentriert, und es ist eine willkommene Abwechslung.  

Was wäre besser

Das Artwork könnte deutlich besser sein. Es sieht billig aus und fängt die epische Natur des Römischen Reiches auf seinem Höhepunkt überhaupt nicht ein.

Eintracht
$64.99 $60.81

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09 21:2023 GMT

Anachronie 

Anachronie

Spieler: 1-4
Spielzeit: 30-120 min
Alter: 15 +
Komplexität: 4/5

Reise durch die Zeit, um die Welt zu retten!

Anachronie ist ein einzigartiges Worker-Placement-Brettspiel mit einer der interessantesten Zeitreise-Mechaniken, die ich je gesehen habe. 

Nachdem die Welt durch ein katastrophales Ereignis verwüstet wurde, das Löcher in das Gefüge der Zeit gerissen hat, ist die Welt zersplittert und die letzte Bastion der Menschheit kämpft ums Überleben. Durch den Zeitriss kommt jedoch eine Botschaft durch. 

Es kommt ein schlimmeres Unglück. Sei vorbereitet…

Sie müssen die Wirtschaft Ihrer Fraktion nach der ersten Katastrophe wieder aufbauen, aber Sie sind nicht allein. Future you ist da, um zu helfen.

Wenn Sie in den späteren Teilen des Spiels fortschreiten, produziert Ihre Ressourcen-Engine mehr Güter als zu Beginn. Möglicherweise haben Sie sogar einen Überschuss. Sie könnten sie zu Beginn des Spiels möglicherweise immer in der Zeit zurückschicken, wo sie viel nützlicher wären.

Was uns gefallen hat

Anachrony kombiniert fantastisches Artwork, Worker Placement und Zeitreisen, um ein exzellentes Eurogame zu schaffen, das ein wirklich fesselndes Erlebnis ist. 

Was wäre besser

Das Spiel erfordert viel Vorausdenken. Sie müssen ziemlich weit im Voraus planen, und dies kann das gesamte Gameplay verlangsamen. Außerdem kann jemand Ihren Plan einfach blockieren, was frustrierend ist. 

Im Ernst, Zeitreisen sind ein verrücktes Biest. 

Anachronie
$239.98

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09 23:2023 GMT

San Juan 

San Juan

Spieler: 2-4
Spielzeit: 45-60 min
Alter: 10 +
Komplexität: 2.25/5

San Juan ist der Nachfolger des Kartenspiels von Puerto Rico. Beide Spiele versetzen die Spieler in die Rolle des Gouverneurs dieses tropischen Territoriums. 

In jeder Runde übernehmen die Spieler die Rolle des Gouverneurs und bestimmen, welche Aktionen während der Runde stattfinden. Jeder profitiert von der Aktion, wie Bauen oder Produzieren, aber wie bei allen Regierungen erhält der Verantwortliche einen Bonus. 

Wenn Sie Puerto Rico gespielt haben, werden Sie mit vielen Themen von San Juan vertraut sein, aber angenehm überrascht von der Tragbarkeit des Kartenspiels und der Tiefe der damit verbundenen Strategie. 

Was uns gefallen hat

Wenn Sie Puerto Rico gespielt haben, werden Sie mit vielen Themen von San Juan vertraut sein, aber angenehm überrascht von der Tragbarkeit des Kartenspiels und der Tiefe der damit verbundenen Strategie.

Was wäre besser

Es gibt eine ziemlich begrenzte Interaktion zwischen den Spielern und es kann sich manchmal wie Solitaire anfühlen. Sie können nur begrenzt Einfluss auf andere Spieler nehmen und verbringen die meiste Zeit damit, sich auf Ihre eigene Entwicklung zu konzentrieren. 

San Juan ist seit Jahren ein Muss in den Regalen vieler Spieler, und ich sehe nicht, dass sich das so schnell ändern wird. 

San Juan
$29.99

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09 23:2023 GMT

Everdell

Everdell

Spieler: 1-4
Spielzeit: 40-80 min
Alter: 13 +
Komplexität: 2.75/5

Everdell ist eines der neueren Spiele, das 2018 in der Brettspielszene explodiert und mit seinem eigenen Hype Schritt gehalten hat. 

Die Spieler werden eine Gruppe entzückender Waldbewohner managen, die sich darauf vorbereiten, ihr Reich nach außen in das Tal von Everdell zu erweitern. 

Dies ist wahrscheinlich eines der schönsten Spiele, die ich je gesehen habe, mit einem unglaublichen Produktionswert. 

Die Spieler müssen ihre Critter-Stämme verwalten, indem sie neue Einrichtungen bauen und Events für andere veranstalten Tiere

Wird die Sonne vor dem Winter am hellsten auf Ihre Stadt scheinen? Mond steigt an?

Es hat ein entzückendes Thema, das einer genauen Prüfung standhält, wenn Sie einen Blick unter die Oberfläche des Entwurfs werfen. Arbeitsvermittlung Mechanik und Engine-Bauelemente des Spiels.  

Was uns gefallen hat

Everdells Thema ist sowohl unglaublich bezaubernd als auch exzellent ausgeführt. Der Produktionswert ist hoch und die Komponenten sind schön. Dies trägt wirklich zu einem immersiven Erlebnis bei. 

Was wäre besser

Das Spiel wird über die Jahreszeiten eines Jahres gespielt, was großartig klingt. Aber die Spieler können mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten vorankommen, so dass einer im Herbst sein könnte, während ein anderer noch im Frühling ist. Es kann sich etwas seltsam anfühlen, wenn Sie alle dasselbe Board teilen.

Everdell
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09 19:2023 Uhr GMT

Le Havre 

Le Havre Brettspiel

Spieler: 1-5
Spielzeit: 30-150 min
Alter: 12 +
Komplexität: 3.75/5

Als nächstes fahren wir in die französische Hafenstadt Le Havre. 

Die Spieler müssen sich etwas anstrengen nautisch Wissensmuskeln, um ihr eigenes Schifffahrtsgeschäft am Hafen erfolgreich zu führen.

Le Havre packt viel Strategie mit seinem Führungsstil. Spieler können ihre eigenen Gebäude in Auftrag geben und Mieten von anderen Spielern erhalten, die sie nutzen oder sie zur Produktion von Waren verwenden.

Es ist jedoch nicht alles Profit. Die Spieler müssen sicherstellen, dass ihre Engine effizient ist, da sie alle ihre Arbeiter ernähren müssen. 

Was uns gefallen hat

Le Havre ist ein zugängliches schweres Spiel. Zu Beginn gibt es nicht viele Entscheidungen zu treffen, damit die Spieler nicht von der Tyrannei der Wahl eingefroren werden. Am Ende müssen viele Entscheidungen getroffen werden, aber der Spieler wurde in das Spiel eingeführt. 

Was wäre besser

Am Ende des Spiels können Züge viel länger dauern, da die Spieler die beste Option für ihren Zug abwägen. Das gesamte Gameplay wird von der Geschwindigkeit bestimmt, mit der sich die Spieler entscheiden können. 

Es ist ein einfaches Thema, aber es ist auch eines meiner Lieblingsspiele zur Arbeitsplatzvermittlung. 

Le Havre
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09 22:2023 Uhr GMT

Kaiserliche Siedler

Imperial Settlers Einzelspieler-Brettspiel

Spieler: 1-4
Spielzeit: 45-90 min
Alter: 10 +
Komplexität: 2.75/5

Imperial Settlers ist ein Zivilisationsbauer mit entzückender Grafik, aber lassen Sie sich nicht täuschen. Hier gibt es eine Menge Strategie und Stadtzerlegung. 

Die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine von vier Fraktionen. Jedes Gebäude, das sie ihrer Zivilisation hinzufügen, gewährt verschiedene Boni, aber wie im wirklichen Leben sind Immobilien eine sehr begrenzte Ressource. Sie werden vielleicht feststellen, dass die anfänglichen Gebäude einer Zivilisation einfach nicht effizient genug produzieren. 

Dafür gibt es eine einfache Lösung. Brennen Sie das Ganze zu Boden und beginnen Sie von vorne.

Die Spieler haben eine begrenzte Anzahl von Aktionen und müssen eine effiziente Zivilisation aufbauen, wenn sie sich durchsetzen wollen. 

Was uns gefallen hat

Imperial Settlers enthält fantastische Kunstwerke und einen exzellenten Motorenbauer, um einen fesselnden Zivilisationsbauer zu erschaffen. Das Spiel beinhaltet viel Strategie und kann sehr spannend sein, wenn zwei oder mehr Spieler kurz vor dem Sieg stehen. 

Was wäre besser

Strategie ist der Schlüssel zum Sieg, aber Sie müssen auch Karten ziehen. Dies führt ein Glückselement ein, das Spieler frustrierend finden können. 

Kaiserliche Siedler
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09 22:2023 Uhr GMT

The Manhattan Project

The Manhattan Project

Spieler: 2-5
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 13 +
Komplexität: 3/5

Von all den mutierten Alien-Spielen, Zombie-Spiele, Kingdom Death-Spiele und gewalttätige Spiele, das sind wahrscheinlich die meisten schreckliches brettspiel Thema, auf das ich je gestoßen bin.

In The Manhattan Project haben die Spieler die Kontrolle über ihr eigenes, von der Regierung finanziertes Projekt, um die größte und schlimmste Bombe zu bauen, die sie können.

Für ein Spiel über die Atombombe gibt es hier eigentlich keinen Atombombenschleudern. Die Spieler bauen ihre Einrichtungen und Ressourcen auf, um sich in einem nuklearen Wettrüsten gegenseitig zu übertreffen. 

Es gibt eine Menge Strategie, um eine Atombombe zu bauen. Wo geben Sie Ihre begrenzten Ressourcen (Arbeitskräfte & Geld) aus? Welche Anlagen bauen Sie? Nehmen Sie sich Zeit für Sabotage oder Spionage? 

Die Entscheidungen und Konsequenzen liegen bei Ihnen.

Was uns gefallen hat

Das Spiel belohnt eine gut geplante Engine. Sie können die ersten Runden damit verbringen, Ihren Motor zu entwickeln und alle Grundlagen für die Entwicklung der Bombe zu legen. Dann kannst du die volle Kraft deines Motors entfesseln und die Bombe im Handumdrehen entwickeln. 

Was wäre besser

Mit mehr Spielern verlangsamt sich das gesamte Gameplay erheblich. Dies gilt insbesondere dann, wenn Spieler eine Analyselähmung haben und lange über jeden Zug nachdenken. 

The Manhattan Project
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09 22:2023 Uhr GMT

Splendor

Splendor

Spieler: 2-4
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: 10 +
Komplexität: 1.75/5

Splendor wird wahrscheinlich der Ausgangspunkt der meisten Spieler sein. 

Es ist extrem zugänglich und sehr leicht zu erlernen, was es zu einem großartigen macht Gateway-Spiel.

In Splendor kontrollieren die Spieler jeden Aspekt der Edelsteinindustrie, von der Beschaffung über den Transport bis hin zur handwerklichen Verarbeitung. 

Die Spieler werden verschiedene Edelsteinmarker in 6 Farben aus einem gemeinsamen Pool ziehen und damit Karten auf drei verschiedenen Stufen kaufen. Jede gekaufte Karte zählt als permanenter Edelstein, den Sie Ihrem Vorrat hinzufügen können.

Am Anfang können Sie sich nur Karten der niedrigsten Stufe leisten, die nicht wirklich Punkte wert sind, aber am Ende des Spiels haben Sie ein riesiges Vermögen an Edelsteinen auf Lager. 

Es ist ein schönes, leichtes Spiel, das ich viel mit Familie und Freunden spiele (besonders mit Nichtspielern) und jeder scheint es wirklich zu genießen. 

Das Problem, auf das viele „ernsthafte“ Spieler stoßen, ist die leichte Natur des Spiels. Das Thema selbst ist im Grunde nicht vorhanden und lenkt mit hübschen Bildern und schönem Produktionswert ab.

Es ist kein Hardcore-Spiel, aber es ist ein ausgezeichnetes Gateway-Spiel oder familienfreundliches Spiel

Was uns gefallen hat

Splendor ist ein so einfach zu erlernendes und zu spielendes Spiel. Dies macht es für jeden Spieler zugänglich und auch ein perfektes Einstiegsspiel in das Engine-Building-Genre. 

Was wäre besser

Splendor kann sehr abrupt enden. Sie können gerade in Schwung kommen, Strategien entwickeln und planen, wenn aus dem Nichts jemand den Sieg erklärt.

Splendor
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09 22:2023 GMT

Wrap-Up

Engine-Building-Spiele sind unglaublich befriedigend. Zu sehen, wie etwas, das Sie erstellt und gebaut haben, eine endlose Menge an Ressourcen hervorbringt, ist für mich ein großer ästhetischer / Selbstvertrauensschub. 

Um Hannibal aus dem A-Team zu zitieren: „Ich liebe es, wenn ein Plan aufgeht.“

Haben wir eines Ihrer Lieblings-Brettspiele zum Motorenbau verpasst? Wir würden gerne hören, was Sie denken. Schreiben Sie unten einen Kommentar und beteiligen Sie sich an der Diskussion!

Loda

Samstag 18th oder März 2023

Какой-то промтовый перевод. Почему террафинг, если терраформинг, или, в русской локализации Покорение Марса?

Toby

Donnerstag, 23. April 2020

Gizmos ist ein weiteres großartiges Engine-Building-Spiel, das irgendwie unter dem Radar geflogen ist.

Ich liebe die Produktion (Energiespender). Die Begrenzung der Energiebälle, die den Spielern zur Verfügung stehen, die dynamische und begrenzte Verfügbarkeit von Level-3-Gizmos für den Spieler bedeutet, dass kein Spiel jemals gleich ist und ein hoher Wiederspielwert.

Bryan Truong

Montag, 4. Mai 2020

Hallo Tobi,

Guter Anruf bei Gizmos. Ich hatte keine Gelegenheit zu spielen, aber ein Motorenbauer, der Motoren baut, ist ziemlich genial.

Ich muss es zu meiner ständig wachsenden Liste von Spielen hinzufügen, die ich spielen muss. Danke für den Kommentar. Bleiben Sie während der Quarantäne und beim fröhlichen Spielen sicher da draußen.

Prost, -Bryan