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Die besten Brettspiele der Industriellen Revolution

Die besten Brettspiele der Industriellen Revolution

Die industrielle Revolution ist die einflussreichste Periode des Fortschritts in der Weltgeschichte. Westeuropa und Nordamerika kristallisierten sich früh als Epizentren dieses Wendepunktes in der Geschichte heraus. Der schnelle technologische Fortschritt machte die Welt kleiner als je zuvor und verband weit entfernte Ecken der Welt mit Industriezentren, insbesondere im Vereinigten Königreich. 

Die Erfindung wich der Erfindung, bis die Zeit vor der Industrialisierung einem fernen Märchen glich. Visionäre und Künstler haben Versionen einer moderneren Ära mit Elementen der Ephemera der viktorianischen Ära präsentiert und sie SteamPunk genannt. Lassen Sie uns in diese dynamische Ära eintauchen, während wir stolz die besten Brettspiele der Industriellen Revolution präsentieren. 

🏆 Unsere Top-Tipps für die besten Brettspiele der industriellen Revolution

In Eile? Werfen Sie einen kurzen Blick darauf, bevor Sie gehen.

06 04:2023 Uhr GMT

Messing: Birmingham & Messing: Lancashire

Spieler: 2-4
Spielzeit: 60-120 Minuten

Blechbläser: Birmingham und Lancashire sind separate Spiele, die zwei Kraftpakete der englischen industriellen Revolution darstellen. Beide Spiele ermutigen versierte Geschäftsleute und Industriekapitäne, Handelsnetzwerke auf der ganzen Welt aufzubauen und zu entwickeln. In jeder Runde haben die Spieler die Möglichkeit, eines von sechs verschiedenen Aktionsplättchen zu spielen, darunter Bauen, Netzwerken, Entwickeln, Verkaufen, Leihen und Scout. 

Was uns gefallen hat

Die Brass-Serie ist heute eines der besten Wirtschaftsspiele auf dem Markt. Alles von Komponenten, Regeln und Gameplay ist fantastisch. Wenn Sie wirtschaftliche Spiele mögen, spielen Sie es jetzt. 

Was hätte besser sein können

Wenn Sie kein Fan von Wirtschaftsspielen sind, werden Sie sich hier zu Tode langweilen. Die Brass-Serie geht auf das Wesentliche der Produktion ein, und wenn Sie kein Interesse daran haben, wird keine Menge Pappe oder Meeples Ihre Meinung ändern.

Blechbläser: Birmingham
$ 79.99 $ 72.50

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06 04:2023 GMT

Der Verkauf ist einer der interessantesten Aspekte des Spiels und die Spieler können verschiedene in der Stadt hergestellte Waren verkaufen. In Birmingham sind drei neue Industrien enthalten, Brauereien, Töpferwaren und Fertigwaren wie Baumwolle. Lancashire war während der industriellen Revolution ein Zentrum der Schifffahrt, jedoch verlor die Stadt Lancaster ihren Hafen aufgrund der Versandung des Flusses Lune. 

Blechbläser: Lancashire
$ 69.32

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06 04:2023 GMT

Brasilien: Kaiserlich

Spieler: 1-4
Spielzeit: 100 Minuten

Brasilien: Imperial beginnt im Imperium Brasilien, das von etwa 1822 bis 1889 bestand. Anstelle des typischen Kolonialmodells, in dem die herrschende Nation ihren Machtsitz in Europa hatte, drehte das Imperium Brasilien dieses Drehbuch um und sah, wie sich der portugiesische Monarch bewegte in die Neue Welt. 

Die Spieler wählen zunächst aus, welchen Monarchen sie spielen möchten, wie Königin Victoria, König Pedro, Napoleon oder Pierre II, und müssen die Unterstützung brasilianischer Helden wie Machado, Reboucas und Nabuco gewinnen. Das Spielbrett besteht aus Sechsecken, die verschiedene Ressourcen darstellen, die die Spieler sammeln müssen, um ihre Imperien zu vergrößern. 

Die Spieler haben die Möglichkeit, um Ressourcen und Karten zu konkurrieren, die das Imperium in eine andere technologische Ära führen können. Brasilien und die Welt sind offen für Entwicklung und der Spieler, der seinen Einfluss auf die ganze Welt ausbreitet, gewinnt! 

Was uns gefallen hat

Brasilien: Imperial spielt sich schnell, ist leicht zu erlernen und hat zahlreiche Layouts, die zu seiner Wiederspielbarkeit beitragen. Es erinnert an eine vereinfachte Sense.

Was hätte besser sein können

Kampf in Brasilien: Imperial scheint glanzlos. Es ist nicht viel dran und es fühlt sich an, als hätte es durchdachter sein können.

Arkwright

Spieler: 2-4
Spielzeit: 120-240 Minuten

Arkwright spielt im England des späten XNUMX. Jahrhunderts und die Spieler beginnen damit Geschäft Magnaten, die eine von vier verschiedenen Fabriken betreiben. Die Entwicklung von Fabriken war ein enormes Ergebnis der Industrialisierung und der Konzentration von Arbeit und Kapital in typischen städtischen Zentren. 

Zu Beginn jeder Runde bezahlen die Spieler ihre Fabrikarbeiter und fordern etwaige Gewinne aus den dort hergestellten Produkten ein. Das gesammelte Geld kann den Gewinnzetteln des Spielers hinzugefügt und dann zur Finanzierung von Expeditionen auf der ganzen Welt verwendet werden. Zusätzlich zum Fabrikspiel können die Spieler ihre Waren zu anderen Häfen der Welt verschiffen und auch von diesen Verkäufen profitieren. 

Spieler können sich Vorteile verschaffen oder zurückfallen, wenn sie nicht so erfolgreich sind. Wie im Geschäftsleben im Allgemeinen begünstigt das Glück die Mutigen. 

Was uns gefallen hat

Die Spielerinteraktionen und die Planung Ihrer Strategie zum Verkauf Ihrer Waren ist eines der besten Systeme, die ich seit langem gesehen habe. Der Versuch, den Markt zu Ihren Gunsten zu verändern, während Sie gleichzeitig Ihre Gegner ausschalten, ist so lohnend und herausfordernd, dass Sie jeden Aspekt übersehen, der Ihnen vielleicht nicht gefällt. 

Was hätte besser sein können

Das Regelbuch ist ein Monster. Wenn Sie es schaffen, werden Sie eine Menge Zeit haben, ein tolles Spiel zu spielen, aber es ist unglaublich einschüchternd.

Arkwright

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Nippon

Spieler: 2-4 Spieler
Spielzeit: 60-120 Minuten

Im Spiel Nippon beginnen die Spieler mit kleinen Unternehmen und versuchen, sie zu Imperien aufzubauen, die in Japans Meiji-Zeit spielen. Vor dieser Zeit war Japan weitgehend von Außenhandel und Einfluss abgeschottet. Nur den Holländern gelang es, eine Kolonie auf einer Privatinsel in Nagasaki zu errichten. 

Die Spieler treten als eines von vier Zaibatsu oder Hauptunternehmen an, die die japanische Wirtschaft dominieren. Jedes Unternehmen beginnt als kleine Seidenweberei und gedeiht dann und diversifiziert sich in andere Branchen. 

Jeder Spieler muss wählen, in welche Unternehmen und Industrien er investiert, um ihm die Kontrolle über Japan zu geben. Wenn Spieler schlechte Entscheidungen treffen, bleiben sie womöglich eine Fliege an der Wand Japanisch Wirtschaftsboom. 

Was uns gefallen hat

Es gibt viele verschiedene Optionen und Regeln, um dies zu meistern, was für ein Spiel eine Katastrophe bedeuten kann, wenn sie nicht genau und prägnant geschrieben sind, und zum Glück tut Nippon dies. 

Was hätte besser sein können

Nippon ist ein langes Spiel. Bei Ihrem ersten Durchspielen dauert es mehrere Stunden, bis Sie durchkommen, und selbst nachdem Sie sich an den Spielfluss gewöhnt haben, dauert es immer noch mehr als 1 Stunde, um ein Spiel abzuschließen.

Nippon

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Jahr 1800

Spieler: 2-4
Spielzeit: 120 Minuten

In Anno 1800 erhalten die Spieler eine Heimatinsel, die sie nach eigenem Ermessen entwickeln und nutzen können. Spieler können neue Gebäude und Schiffe bauen, die ihnen einen Wettbewerbsvorteil gegenüber den anderen Spielern verschaffen. Der erfolgreiche Spieler muss die notwendigen Ressourcen finden, um die Alte Welt zu schließen, damit die Neue Welt beginnen kann. 

Damit die Wirtschaft besser funktioniert, können die Spieler Arbeiter, Bauern, Handwerker und Ingenieure hinzuziehen, um ihre technologischen Fähigkeiten zu verbessern. Spieler sammeln auch Punkte für den Sieg, indem sie die Bedürfnisse der Menschen erfüllen und sicherstellen, dass die Bevölkerung der Heimatinsel glücklich und zufrieden bleibt. Nur Spieler, die dieses strategische Gleichgewicht wahren, sammeln am Ende genügend Punkte, um das Spiel zu gewinnen. 

Was uns gefallen hat

Es kann einschüchternd sein, aber die riesige Menge an Technologiebäumen, Kacheln und verschiedenen Pfaden zum Sieg machen es zu einem großartigen Spiel. 

Was hätte besser sein können

Es ist großartig für Anfänger, die ihren ersten Schritt in Euro-Spiele machen wollen, aber für erfahrene Euro-Spieler wird Anno 1800 ihre Aufmerksamkeit nicht auf sich ziehen.

Jahr 1800
$ 69.95 $ 53.08

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06 04:2023 Uhr GMT

Baumwollhandel: 1800-1860

Spieler: 2-6
Spielzeit: 90-180 Minuten

Cotton Trade gibt uns einen unschuldigeren Blick auf die heimtückische Industrie, die entstanden ist. Während die Industrielle Revolution uns erstaunliche technologische Fortschritte bescherte, begann sie auch eine Ära der Grausamkeit, in der Menschen Menschen bestenfalls als Schachfiguren in einem Spiel oder schlimmstenfalls als echte Sklaven behandelten. 

Dieses Spiel wird durch das Sammeln und Verkaufen von Baumwolle in verschiedenen Häfen auf der ganzen Welt gespielt. Schiffe müssen gemietet werden, und für alle Gewinne aus dem Verkauf der Baumwolle werden die erforderlichen Gebühren abgezogen und dem Konto jedes Spielers hinzugefügt, bevor die Runde zu Ende ist. Wer am Ende des Spiels das höchste Vermögen besitzt, gewinnt. 

Was uns gefallen hat

Ich schätze immer Spiele mit historischer Genauigkeit, und Cotton Trade: 1800-1860 basiert auf den historischen Daten der Baumwollproduktion. Die Regeln sind leicht zu erlernen und bieten eine Menge verschiedener Möglichkeiten, Geld und Punkte zu verdienen.

Was hätte besser sein können

Das Thema fühlt sich einfach seltsam an. Es wird nicht jedermanns Sache sein, aber wenn Sie es überwinden können, steckt darunter ein gutes Spiel.

Zeitalter der Industrie

Spieler: 2-5
Spielzeit: 120 Minuten

Das Zeitalter der Industrie beginnt in Neuengland zu der Zeit, als die industrielle Revolution gerade erst begonnen hat. Die Spieler treten dem Spiel als Anfänger-Geschäftsmogule bei, die versuchen, die Industrien dieser Zeit zu dominieren. Da dieses Spiel im Anstoß der Ära beginnt, müssen die Spieler die Welt aufbauen, indem sie in Rohstoffe, Transportmethoden und Herstellungs-Know-how investieren.

 Wenn Neuengland nicht groß genug ist, gibt es eine Karte von Norddeutschland, für die sich die Spieler entscheiden können und die interessante Schifffahrtswege in der Nord- und Ostsee einführt. Der Spieler, der gewinnt, sollte unter allen Spielern die am stärksten überbaute und entwickelte Industrie haben. 

Was uns gefallen hat

Wenn Sie Brass: Lancashire geliebt haben, dann werden Sie Age of Industry lieben. Die Regeln mögen einfacher sein, aber viele Macken und Probleme des Originals wurden behoben. 

Was hätte besser sein können

Als sie die Regeln rationalisierten, machten sie es einfacher zu lernen. Es macht es neuen Spielern leichter, aber es scheint genauso aufregend wie Brass Lancashire zu sein.

Zeitalter der Industrie
$ 79.99

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06 04:2023 Uhr GMT

Irisches Messgerät

Spieler: 3-5
Spielzeit: 60 Minuten

Irish Gauge gibt uns die faszinierende Möglichkeit, uns vorzustellen, wie die Industrialisierung auf der grünen Insel ausgesehen hätte. Belfast war eine der ersten Städte auf der irischen Insel, die im 19. und 20. Jahrhundert über weite Strecken des XNUMX. und XNUMX. Jahrhunderts industrialisiert wurde, was als „großer Rauch“ bekannt ist. Die Industrialisierung fehlte im südlichen Teil der Insel weitgehend, wobei die größten Fabriken die von Guinness und Jacob's Biscuits in Dublin waren. 

In Irish Gauge können die Spieler wählen, ob sie ihre Unternehmen in einer der irischen Städte gründen möchten, von Belfast bis Cork und von Dublin bis Galway. Häfen sind ein großer Segen für die Wirtschaft der Insel und der Seehandel ist der Weg, auf dem die meisten irischen Waren ihr Ziel erreichen. 

Das Brett und die Spielsteine ​​sind wunderschön gestaltet und die Karte von Irland besteht aus schattierten grünen Sechsecken, die alle Gebiete der Insel darstellen. Die Spieler müssen die Städte mit Eisenbahnen verbinden, um Rohstoffe im ganzen Land und international zu transportieren. 

Was uns gefallen hat

Zugreihenfolge und Optionen sind fantastisch. Jeder hat immer etwas zu tun und dreht sich schnell um. 

Was hätte besser sein können

Berechnungen während des Spiels können manchmal den Spielfluss zum Erliegen bringen.

Irisches Messgerät
$ 44.20

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06 05:2023 GMT

Der fremde König

Spieler: 2-4
Spielzeit: 60 Minuten

The Foreign King transportiert Spieler in den 1830er Jahren nach Belgien, gleich nachdem es die Unabhängigkeit von den Niederlanden erlangt hatte. Die Belgier stimmten und entschieden sich dafür, eine Monarchie zu werden, und wählten den deutschen Prinzen Leopold zu ihrem König Leopold dem Ersten, daher der Titel Fremder König. 

Dieses Spiel kombiniert industrielles und politisches Fachwissen und konzentriert sich darauf, belgische Landherren zu überreden, beim Industrialisierungsprozess zu helfen. Belgien ist größtenteils ein katholisches Land, doch Sprachunterschiede ließen den Zusammenhalt des Landes oft ins Wanken geraten. 

Um erfolgreich zu sein, müssen die Spieler Fabriken bauen und politisch Institutionen, vergrößern ihren Landbesitz und gewinnen dafür die Gunst des Königs. Mit der Unterstützung des Königs haben die Spieler einen Weg zum Sieg und können die anderen Spieler leicht übertreffen. 

Was uns gefallen hat

Foreign King ist ein solides Euro-Spiel in einer winzigen Schachtel. Es ist ein großartiges Beispiel dafür, was ein Mikrospiel sein kann. 

Was hätte besser sein können

Abgesehen vom großartigen Gameplay macht es eigentlich nichts anderes. Es gibt viele erprobte und wahre Mechaniken, aber nichts, was den Spieler wirklich umhaut. Es ist großartig als Mikrospiel, aber es wird keines Ihrer großen Box-Spiele im Regal ersetzen.

Der fremde König
$ 77.12

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06 05:2023 GMT

Stephensons Rakete 

Spieler: 2-4 
Spielzeit: 60 Minuten

Stephenson's Rocket, der Name selbst bezieht sich auf den Erfinder der Lokomotive, Robert Stephenson, versetzt uns in die Lage eines aufstrebenden Eisenbahnmagnaten. Die Spieler wetteifern darum, ihre Eisenbahnen zu bauen und zu erweitern, bis das gesamte Land von einem Unternehmen abgedeckt wird. 

Das Spiel beginnt mit sieben verschiedenen Unternehmen, die unterschiedliche Routen durch England haben. Wenn sich die Gleise zweier Unternehmen kreuzen, verschmelzen sie zu einer. Die Spieler entscheiden, wo sie Bahnhöfe bauen und können in Industrien in diesen Gebieten investieren, um ihrer Eisenbahn zu helfen, die Güter an die richtigen Orte zu transportieren. 

Der Spieler, der in seinem Zug die Fusion der Eisenbahnen abschließt, erlangt die Kontrolle über die Eisenbahn und alle zukünftigen Gewinne. 

Was uns gefallen hat

Stephenson's Rocket ist ein fantastisches Strategiespiel. Es bietet sinnvolle Entscheidungen, kein Glücksspiel und eine angespannte Erfahrung. Wenn Sie Euro-Spiele mögen, sollten Sie es sich ansehen. 

Was hätte besser sein können

Die Veto-Mechanik kann sich manchmal so anfühlen, als könnte sie missbraucht werden.

Union Stockyards

Spieler: 2-5
Spielzeit: 45-90 Minuten

Union Stockyards versetzt den Spieler in das Chicago der 1860er Jahre, direkt im Herzen des Meatpacking District. Die Spieler müssen darum kämpfen, die Fleischindustrie von Chicago zu dominieren, als es die Hauptstadt des weltweiten Fleischmarktes war. 

Bis zu fünf Spieler kämpfen in diesem spielergesteuerten Wirtschaftssystem um die Vorherrschaft auf dem Markt. Die Gefahr, Arbeitnehmer durch Streiks zu verlieren, ist immer präsent. Union Stockyards ist gut geschrieben und spielt sich schnell, was es zu einer beeindruckenden Ergänzung für Ihren wirtschaftlichen Brettspielstapel macht. 

Was uns gefallen hat

Die Regeln von Union Stockyards sind sehr gut geschrieben. Es macht einen großartigen Job, den Fleischhandel der industriellen Revolution auf reibungslose Weise darzustellen. Das Gameplay und die Zugreihenfolge fließen gut und alles daran ist reibungslos. 

Was hätte besser sein können

Es ist ein ausgezeichnetes Spiel, aber diejenigen, die in Bezug auf den Fleischhandel zimperlich sind, werden vielleicht nicht begeistert sein, ein Spiel zu spielen, das sich stark auf die Fleischverarbeitung als Thema konzentriert. 

Wrap-Up

Wir hoffen, dass Ihnen unsere Liste der besten Brettspiele der Industriellen Revolution gefallen hat! Wenn Sie diese Zeit in lieben Geschichte und ein Fan von wirtschaftlichen Brettspielen sind, sind dies die Spiele für Sie. Haben Sie eines der Spiele auf dieser Liste ausprobiert? Haben wir Brettspiele der Industriellen Revolution übersehen, die Ihrer Meinung nach hätten aufgenommen werden sollen? Schreibe unten einen Kommentar und lass uns wissen, was du denkst! Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören.