Barden sind die absoluten Performer. Ihre Zauber stärken normalerweise Verbündete, debuffen Feinde und haben soziale oder nützliche Effekte. Sie können während ihrer Kampfrunden vielleicht nicht viel Schaden anrichten, aber sie können garantieren, dass ihre Verbündeten motiviert sind, erfolgreich zu sein. Schließlich könnte jeder von einer guten Show profitieren, um seinen Tag zu verschönern. Barden sind Vollwirker. Voll Rollen kann letztendlich Zaubersprüche bis zum 9. lernen Grad des während ihre Abenteuer voranschreiten.
Cantrips
Barden beginnen mit zwei Cantrips auf Stufe 1. Sie erhalten eine 3rd cantrip auf level 4 und a 4th auf Stufe 10. Im Gegensatz zu gestaffelten Zaubern sind Cantrips nicht austauschbar.
GameCows-Tipp: Es gibt eine optionale Regel, einen Cantrip auszutauschen, wenn Sie ein Level erreichen, das einen gibt DA ICH (4th, 8th, 12th, 16th, 19th). Sprich mit deinem DM darüber!
Kleine Illusion
Dies ist ein fantastischer Zauber für fantasievolle Spieler. Ein XNUMX m großer Würfel ist ziemlich groß, und Sie könnten diesen Cantrip leicht verwenden, um eine Tür, einen Gegenstand oder eine Person zu verbergen. Zur Not könnten Sie es wie eine Wand aussehen lassen und verstecken in einer Ecke, um nicht von den unglücklichen Wachen entdeckt zu werden.
Bösartiger Spott
Dieser Cantrip ist einzigartig für Barden und macht sehr viel Spaß, da er Ihre Feinde unverhohlen beleidigt. Sie werden damit nicht viel Schaden anrichten, aber Ihrem Gegner beim nächsten Angriffswurf einen Nachteil zu verschaffen, ist großartig, da es sich auf Waffen, Zaubersprüche und natürliche Waffen bezieht.
1st Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 1st-Level-Zauber auf Level 1.
Heilendes Wort
Dies ist ein praktischer Heilzauber, der als Bonusaktion fungiert. Im selben Zug kannst du jemanden heilen und einen Cantrip wirken.
Silbrige Widerhaken
Du kannst diesen Zauber immer dann wirken, wenn jemand einen W20 würfelt. Außerdem kann eine Kreatur (möglicherweise du) einen Vorteil bei ihrem nächsten Angriffswurf, Fähigkeitswurf oder Rettungswurf durch diesen Zauber erlangen. Wenn ein Gegner zum Beispiel eine natürliche 20 würfelt, können Sie ihn mit Ihrer Reaktion dazu zwingen, erneut zu würfeln und den niedrigeren Wurf zu verwenden, wodurch die natürliche 20 effektiv negiert wird.
2nd Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 2nd-Level-Zauber auf Level 3.
Unsichtbarkeit
Bis zu einer Stunde unsichtbar zu bleiben, ist ein großer Vorteil für alle, die normalerweise nicht sehr heimlich sind. Sie können dies auch auf Ihren wirken Rogue or Ranger und schicke sie auf Erkundungstour.
Siehe Unsichtbarkeit
Erinnerst du dich, wie gut Unsichtbarkeit ist? Negiere das mit diesem Zauber.
3rd Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 3rd-Level-Zauber auf Level 5.
Flip-Flop
Sie sind wahrscheinlich das Gesicht Ihrer Partei mit so viel Charisma, also müssen Sie andere Sprachen verstehen und sich verständlich machen. Sie könnten sogar ein paar Kämpfe entschärfen.
4th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 4th-Level-Zauber auf Level 7.
Größere Unsichtbarkeit
Erinnerst du dich, wie unglaublich Unsichtbarkeit ist? Dieser Zauber erlaubt es dir, ihn für eine volle Minute (das entspricht zehn Kampfrunden) auf dich selbst zu wirken, und nichts kann deine Unsichtbarkeit brechen, solange du sie aufrechterhältst Konzentration.
Wenn du einen Zauber wirkst, eine andere Kreatur angreifst oder eine andere Kreatur zu einem Rettungswurf zwingst, wird deine übliche Unsichtbarkeit gebrochen. Mitten im Kampf möchten Sie in der Lage sein, all diese Dinge zu tun, während Sie verborgen bleiben.
Polymorph
Dies ist eine ausgezeichnete Wahl für defensive oder offensive Maßnahmen. Sie oder ein Verbündeter können sich mit vielen in eine Bestie verwandeln Trefferpunkte, wie ein Mammut, oder in etwas mit einem bösartigen Angriff, wie ein T-Rex.
Wenn Sie die Bestie in Ihren Freunden nicht erwecken müssen, können Sie Ihren Feind in etwas Harmloses wie einen Hasen oder eine Meeresschnecke verwandeln. Wir haften nicht für spätere Monty-Python-Spielereien, wenn Sie sich für einen Hasen entscheiden.
5th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 5th-Level-Zauber auf Level 9.
von Vorabkalkulationen
Laut den Schöpfern dieses Zaubers ist der Himmel die Grenze. Die Dauer variiert je nachdem, was Sie machen, aber außer Adamantine hat alles ein angemessenes Zeitlimit.
Du kannst Kleider machen, Lebensmittel, riesige Felsen, Pfeile für deinen Bogenschützen, eine Angelschnur, eine offensive Marmorstatue, Edelsteine und alles andere, was dir einfällt. Die Edelsteine sind nur zehn Minuten lang verfügbar, aber das ist genug Zeit, um sie einzutauschen und Dodge zu entkommen.
6th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 6th-Level-Zauber auf Level 11.
Ottos unwiderstehlicher Tanz
Dieser Zauberspruch ist zwar nicht immer die beste Option, um einen Feind seiner Handlungen zu berauben, aber er ist der amüsanteste. Sie befehlen einem Gegner, in einem Stil Ihrer Wahl zu tanzen. Selbst wenn er seinen Weisheitsrettungswurf in seinem ersten Zug besteht, haben Sie ihn gezwungen, seine Aktion zu verschwenden, und wahrscheinlich einigen Verbündeten einen Vorteil bei ihren Angriffen verschafft. Ihr Gegner kann von der Begegnung so entmutigt sein, dass er den Kampf aufgibt.
7th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 7th-Level-Zauber auf Level 13.
Mirage Arkan
Dies ist ein komplizierter Zauber, aber das Endergebnis ist eine eine Meile breite interaktive Illusion. Sie können fiktive Gebäude zum Schlafen, imaginäres Essen zum Essen, illusorisches Feuer zum Verbrennen Ihrer Feinde, künstliche Seen zum Ertrinken oder fantastisches Gelände schaffen, um sie an einen gefährlichen Ort zu verirren.
Wenn Sie Feinde mit Ihrer Illusion verletzen, erleiden sie Schaden, als ob es real wäre. Selbst wenn sie erkennen, dass es sich um eine Illusion handelt, scheinen sie den gleichen Schaden zu erleiden.
8th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 8th-Level-Zauber auf Level 15.
Zungenfertigkeit
Geschmeidigkeit wirkt sich wie Fähigkeit verbessern auf alle deine Charismawürfe aus, einschließlich Attributswürfe mit Magie bannen und Gegenzauber. Dieser Zauber ist im Gegensatz zu Fähigkeit verbessern nicht auf Würfe angewiesen. Jeder könnte zweimal hintereinander schlecht würfeln, aber mit diesem Zauber kannst du einfach eine flache Zahl nehmen und nie versagen.
9th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 9th-Level-Zauber auf Level 17.
Voraussicht
Jede Begegnung und jedes Hindernis wird durch diesen Zauber in einen Witz verwandelt. Sie oder ein Verbündeter können acht Stunden lang in die Zukunft sehen. Sie haben einen Vorteil bei allen Würfen und einen Nachteil, wenn sie andere Kreaturen angreifen. Das Wirken dauert jedoch eine Minute, sodass Sie es nicht mitten in einem Kampf verwenden können.
Bardenzauber 5e Vollständige Liste
Hier ist die vollständige Liste der Bardenzauber in 5e:
Cantrips
- Klingenschutz
- Tanzende Lichter
- Freunde
- Light
- Magier-Hand
- Ausbessern
- Nachricht
- Kleine Illusion
- Beschwören
- Donnerschlag
- Wahrer Schlag
- Bösartiger Spott
Zauber der 1. Stufe
- Tierische Freundschaft
- Gift
- Person bezaubern
- Farbspray
- Befehl
- Sprachen verstehen
- Wunden heilen
- Magie entdecken
- Selbst verkleiden
- Dissonantes Flüstern
- Wert verzerren
- Erdbeben
- Feenfeuer
- Federfall
- Heilendes Wort
- Heldentum
- Bestimmen Sie
- Illusorisches Skript
- Langläufer
- Stilles Bild
- Silbrige Widerhaken
- Schlaf
- Sprich mit Tieren
- Tashas abscheuliches Lachen
- Donnerwelle
- Unsichtbarer Diener
Zauber der 2. Stufe
- Hilfe
- Tierischer Bote
- Blindheit/Taubheit
- Geliehenes Wissen
- Ruhige Emotionen
- Wolke von Dolchen
- Krone des Wahnsinns
- Gedanken erkennen
- Fähigkeit verbessern
- Vergrößern/Verkleinern (Optional)
- Begeistern
- Gift of Gab
- Metall erhitzen
- Person halten
- Unsichtbarkeit
- Kinetischer Ausflug
- Klopfen
- Kleinere Restaurierung
- Suchen Sie Tiere oder Pflanzen
- Objekt lokalisieren
- Magischer Mund
- Spiegelbild
- Nathairs Unfug
- Phantastische Kraft
- Pyrotechnik
- Siehe Unsichtbarkeit
- Shatter
- Schweigen
- Skywrite
- Vorschlag
- Abwehrwind
- Zone der Wahrheit
Zauber der 3. Stufe
- Fluch verleihen
- Nickerchen
- Hellsehen
- Zerstreue Magie
- Feinde gibt es zuhauf
- Schnelle Freunde
- Angst
- Tod vortäuschen
- Glyphe der Abwehr
- Hypnotisches Muster
- Intellekt-Festung
- Leomunds kleine Hütte
- Hauptbild
- Wort der Massenheilung
- Motivationsrede
- Nichterkennung
- Pflanzenwachstum
- Rechnungserstellung
- Bremst
- Sprich mit Tot
- Sprich mit Pflanzen
- Stinkende Wolke
- Flip-Flop
Zauber der 4. Stufe
- Zaubermonster
- Zwang
- Verwechslung
- Dimensionstür
- Bewegungsfreiheit
- Größere Unsichtbarkeit
- Halluzinatorisches Terrain
- Kreatur lokalisieren
- Traumhafter Mörder
- Polymorph
- Raulothims psychische Lanze
Zauber der 5. Stufe
- Objekte animieren
- Wecken
- Person dominieren
- Träumen
- Geas
- Größere Wiederherstellung
- Monster halten
- Legendenkunde
- Massenheilung von Wunden
- verleiten
- Speicher ändern
- Planare Bindung
- Tote beschwören
- Rarys telepathische Verbindung
- Wahrsagerei
- Scheinbar
- Fähigkeitsermächtigung
- Synaptische Statik
- Teleportationskreis
Zauber der 6. Stufe
- Augenbiss
- Finde den Weg
- Wächter und Schutzzauber
- Fest der Helden
- Massenvorschlag
- Ottos unwiderstehlicher Tanz
- Programmierte Illusion
- Wahres Sehen
Zauber der 7. Stufe
- Traum vom blauen Schleier
- Ätherlichkeit
- Kraftkäfig
- Mirage Arkan
- Mordenkainens prächtiges Herrenhaus
- Mordenkainens Schwert
- Prismatischer Strahl
- Projektbild
- Regenerieren
Zauber der 8. Stufe
- Antipathie/Sympathie
- Beherrsche das Monster
- Schwachsinn
- Zungenfertigkeit
- Verstand leer
- Machtwort: Betäuben
Zauber der 9. Stufe
- Voraussicht
- Massenpolymorph
- Machtwort: Heilen
- Machtwort: Töten
- Prismatische Wand
- Psychischer Schrei
- Echtes Polymorph
Wir hoffen, dass Ihnen unser Bardenzauber 5e-Leitfaden und die Liste der Zaubersprüche gefallen haben, warum sehen Sie sich das nicht an? Thaumaturgie 5e or Hexenbolzen 5e?
Alexa verbringt den größten Teil ihrer Tage damit, ihren beiden Katzen die Besonderheiten von DnD zu erklären, sehr zu ihrer Bestürzung.