EN | FR | DE | ES

Beste Bardenzauber 5e

Zuletzt aktualisiert am 23. Januar 2023

Barden sind die absoluten Performer. Ihre Zauber stärken normalerweise Verbündete, debuffen Feinde und haben soziale oder nützliche Effekte. Sie können während ihrer Kampfrunden vielleicht nicht viel Schaden anrichten, aber sie können garantieren, dass ihre Verbündeten motiviert sind, erfolgreich zu sein. Schließlich könnte jeder von einer guten Show profitieren, um seinen Tag zu verschönern. Barden sind Vollwirker. Voll Rollen kann letztendlich Zaubersprüche bis zum 9. lernen Grad des während ihre Abenteuer voranschreiten.

Cantrips

Barden beginnen mit zwei Cantrips auf Stufe 1. Sie erhalten eine 3rd cantrip auf level 4 und a 4th auf Stufe 10. Im Gegensatz zu gestaffelten Zaubern sind Cantrips nicht austauschbar.

GameCows-Tipp: Es gibt eine optionale Regel, einen Cantrip auszutauschen, wenn Sie ein Level erreichen, das einen gibt DA ICH (4th, 8th, 12th, 16th, 19th). Sprich mit deinem DM darüber!

Kleine Illusion

Dies ist ein fantastischer Zauber für fantasievolle Spieler. Ein XNUMX m großer Würfel ist ziemlich groß, und Sie könnten diesen Cantrip leicht verwenden, um eine Tür, einen Gegenstand oder eine Person zu verbergen. Zur Not könnten Sie es wie eine Wand aussehen lassen und verstecken in einer Ecke, um nicht von den unglücklichen Wachen entdeckt zu werden.

Bösartiger Spott

Dieser Cantrip ist einzigartig für Barden und macht sehr viel Spaß, da er Ihre Feinde unverhohlen beleidigt. Sie werden damit nicht viel Schaden anrichten, aber Ihrem Gegner beim nächsten Angriffswurf einen Nachteil zu verschaffen, ist großartig, da es sich auf Waffen, Zaubersprüche und natürliche Waffen bezieht.

1st Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 1st-Level-Zauber auf Level 1.

Heilendes Wort

Dies ist ein praktischer Heilzauber, der als Bonusaktion fungiert. Im selben Zug kannst du jemanden heilen und einen Cantrip wirken.

Silbrige Widerhaken

Du kannst diesen Zauber immer dann wirken, wenn jemand einen W20 würfelt. Außerdem kann eine Kreatur (möglicherweise du) einen Vorteil bei ihrem nächsten Angriffswurf, Fähigkeitswurf oder Rettungswurf durch diesen Zauber erlangen. Wenn ein Gegner zum Beispiel eine natürliche 20 würfelt, können Sie ihn mit Ihrer Reaktion dazu zwingen, erneut zu würfeln und den niedrigeren Wurf zu verwenden, wodurch die natürliche 20 effektiv negiert wird.

2nd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 2nd-Level-Zauber auf Level 3.

Unsichtbarkeit

Bis zu einer Stunde unsichtbar zu bleiben, ist ein großer Vorteil für alle, die normalerweise nicht sehr heimlich sind. Sie können dies auch auf Ihren wirken Schurke or Ranger und schicke sie auf Erkundungstour.

Siehe Unsichtbarkeit

Erinnerst du dich, wie gut Unsichtbarkeit ist? Negiere das mit diesem Zauber.

3rd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 3rd-Level-Zauber auf Level 5.

Flip-Flop

Sie sind wahrscheinlich das Gesicht Ihrer Partei mit so viel Charisma, also müssen Sie andere Sprachen verstehen und sich verständlich machen. Sie könnten sogar ein paar Kämpfe entschärfen.

4th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 4th-Level-Zauber auf Level 7.

Größere Unsichtbarkeit

Erinnerst du dich, wie unglaublich Unsichtbarkeit ist? Dieser Zauber erlaubt es dir, ihn für eine volle Minute (das entspricht zehn Kampfrunden) auf dich selbst zu wirken, und nichts kann deine Unsichtbarkeit brechen, solange du sie aufrechterhältst Konzentration.

Wenn du einen Zauber wirkst, eine andere Kreatur angreifst oder eine andere Kreatur zu einem Rettungswurf zwingst, wird deine übliche Unsichtbarkeit gebrochen. Mitten im Kampf möchten Sie in der Lage sein, all diese Dinge zu tun, während Sie verborgen bleiben.

Polymorph

Dies ist eine ausgezeichnete Wahl für defensive oder offensive Maßnahmen. Sie oder ein Verbündeter können sich mit vielen in eine Bestie verwandeln Trefferpunkte, wie ein Mammut, oder in etwas mit einem bösartigen Angriff, wie ein T-Rex.

Wenn Sie die Bestie in Ihren Freunden nicht erwecken müssen, können Sie Ihren Feind in etwas Harmloses wie einen Hasen oder eine Meeresschnecke verwandeln. Wir haften nicht für spätere Monty-Python-Spielereien, wenn Sie sich für einen Hasen entscheiden.

5th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 5th-Level-Zauber auf Level 9.

von Vorabkalkulationen

Laut den Schöpfern dieses Zaubers ist der Himmel die Grenze. Die Dauer variiert je nachdem, was Sie machen, aber außer Adamantine hat alles ein angemessenes Zeitlimit.

Du kannst Kleider machen, Lebensmittel, riesige Felsen, Pfeile für deinen Bogenschützen, eine Angelschnur, eine offensive Marmorstatue, Edelsteine ​​und alles andere, was dir einfällt. Die Edelsteine ​​sind nur zehn Minuten lang verfügbar, aber das ist genug Zeit, um sie einzutauschen und Dodge zu entkommen.

6th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 6th-Level-Zauber auf Level 11.

Ottos unwiderstehlicher Tanz

Dieser Zauberspruch ist zwar nicht immer die beste Option, um einen Feind seiner Handlungen zu berauben, aber er ist der amüsanteste. Sie befehlen einem Gegner, in einem Stil Ihrer Wahl zu tanzen. Selbst wenn er seinen Weisheitsrettungswurf in seinem ersten Zug besteht, haben Sie ihn gezwungen, seine Aktion zu verschwenden, und wahrscheinlich einigen Verbündeten einen Vorteil bei ihren Angriffen verschafft. Ihr Gegner kann von der Begegnung so entmutigt sein, dass er den Kampf aufgibt.

7th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 7th-Level-Zauber auf Level 13.

Mirage Arkan

Dies ist ein komplizierter Zauber, aber das Endergebnis ist eine eine Meile breite interaktive Illusion. Sie können fiktive Gebäude zum Schlafen, imaginäres Essen zum Essen, illusorisches Feuer zum Verbrennen Ihrer Feinde, künstliche Seen zum Ertrinken oder fantastisches Gelände schaffen, um sie an einen gefährlichen Ort zu verirren.

Wenn Sie Feinde mit Ihrer Illusion verletzen, erleiden sie Schaden, als ob es real wäre. Selbst wenn sie erkennen, dass es sich um eine Illusion handelt, scheinen sie den gleichen Schaden zu erleiden.

8th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 8th-Level-Zauber auf Level 15.

Zungenfertigkeit

Geschmeidigkeit wirkt sich wie Fähigkeit verbessern auf alle deine Charismawürfe aus, einschließlich Attributswürfe mit Magie bannen und Gegenzauber. Dieser Zauber ist im Gegensatz zu Fähigkeit verbessern nicht auf Würfe angewiesen. Jeder könnte zweimal hintereinander schlecht würfeln, aber mit diesem Zauber kannst du einfach eine flache Zahl nehmen und nie versagen.

9th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 9th-Level-Zauber auf Level 17.

Voraussicht

Jede Begegnung und jedes Hindernis wird durch diesen Zauber in einen Witz verwandelt. Sie oder ein Verbündeter können acht Stunden lang in die Zukunft sehen. Sie haben einen Vorteil bei allen Würfen und einen Nachteil, wenn sie andere Kreaturen angreifen. Das Wirken dauert jedoch eine Minute, sodass Sie es nicht mitten in einem Kampf verwenden können.

Bardenzauber 5e Vollständige Liste

Hier ist die vollständige Liste der Bardenzauber in 5e:

Cantrips

Zauber der 1. Stufe

Zauber der 2. Stufe

Zauber der 3. Stufe

Zauber der 4. Stufe

Zauber der 5. Stufe

Zauber der 6. Stufe

Zauber der 7. Stufe

Zauber der 8. Stufe

Zauber der 9. Stufe

Wir hoffen, dass Ihnen unser Bardenzauber 5e-Leitfaden und die Liste der Zaubersprüche gefallen haben, warum sehen Sie sich das nicht an? Thaumaturgie 5e or Hexenbolzen 5e?

TEILEN IST KÜMMERN

Weitere Artikel:

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Handbuch für D&D-Spieler
$ 49.95 $ 26.10

Bei Amazon kaufen Kaufen Sie bei Noble Knight
Wir erhalten eine Provision, wenn Sie einen Kauf tätigen, ohne dass Ihnen zusätzliche Kosten entstehen.
02 06:2023 GMT