Statistiken auf einen Blick
Spieler: 2-5
Dauer: 15-45
Schwierigkeit: Einfach
Veröffentlicht: 2019
Jahre: 7 +
Publisher: Codes Kartenspiel LLC
Geister, Pirates, und Schatz, oh mein Gott!
Es gibt gruselige Geister, Diebe Piraten, und fragwürdige Krabben auf der Verlorenen Insel, und es liegt an einem mathematischen Lösungsteam, den Bewohnern auszuweichen und die verborgenen Schätze zu finden.
Reichtümer warten auf Sie, und hoffentlich haben Sie Ihre mathematischen Fähigkeiten verbessert, um die codierten Truhen freizuschalten.
Lassen Sie uns kurzerhand in Codes: The Lost Island eintauchen und sehen, welche Schätze verschlossen sind.
Codes: Die verlorene InselInhaltsverzeichnis
Kurzer Überblick über die Codes der verlorenen Insel
Codes: Die verlorene Insel ist ein Bildungs- Mathe Kartenspiel im Herzen. Es belohnt Spieler, Alter 7 und höher, um sich ihr Einmaleins von 1-10 zu merken.
Rückblickend wünschte ich, ich hätte das spielen können Kartenspiel Erwachsen werden, anstatt ständig zu bohren und zu wiederholen, die ich in der Schule machen musste.
In Codes versuchen die Spieler, die verschlossenen Truhen zu öffnen, die über die 10 Kartenstapel verteilt sind. Der erste Spieler, der 8 der Zaubersteine gesammelt hat, wird zum Gewinner erklärt. Ziemlich einfach, oder? Es ist, aber nur, wenn Sie Ihre Einmaleins auswendig gelernt haben.
Um jede Truhe freizuschalten, müssen Sie 2 Zahlen zusammenbringen, die dem Produkt (miteinander multipliziert) einer Karte auf Ihrer Hand und der Karte im Nachziehstapel entsprechen.
Unboxing-Codes: Die verlorene Insel
In der Box finden Sie,
- 50 Schatzkarten
- 33-stellige Karten
- 2 Code-Maps
- 1 Regelbuch
Der Produktionswert von Codes ist für einen kleinen Verlag ziemlich beeindruckend. Die Karten haben einen ordentlichen Bestand und die Schachtel, Karten und Regelbücher sind alle dick und gut verarbeitet.
Die Code Maps sind ziemlich schön und da es zwei davon gibt, kann man sie auch als schöne Wanddekoration in einem Klassenzimmer oder Kinderzimmer verwenden.
So spielen Sie Codes: Die verlorene Insel
Mischen Sie die 2 Kartendecks (Schatz und Ziffer). Erstellen Sie 10 separate Stapel für die Schatzkarten und teilen Sie jedem Spieler 3-stellige Karten aus.
Optional: Platziere die Code Maps für alle Spieler sichtbar. Die Code Map ist im Grunde nur ein Einmaleins, das wie eine Piratenschatzkarte angelegt ist. Abhängig von der Spielstärke der Spieler kann die übersichtliche Code-Map den Spielern dabei helfen, sich die unteren Stufen der Einmaleinstabelle zu merken, was der Punkt des Spiels ist.
Wählen Sie als ersten Händler aus, wen Sie wollen, und schon kann es losgehen.
Turn-Reihenfolge:
- Flip-Digit-Karte
- Alle Spieler können eine Schatzkiste freischalten, wenn dies möglich ist
- Schatztruhe auflösen und auf 3 Karten neu ziehen
- Wenn es nicht möglich ist, eine Schatzkiste zu öffnen, dreht der Dealer eine neue Karte um.
Während einer Runde dreht der Dealer eine Ziffernkarte um und bildet einen Nachziehstapel. Die Spieler müssen dann eine der dreistelligen Karten in ihrem Besitz mit der Karte im Nachziehstapel multiplizieren, um eine Schatzkiste zu bilden.
Zum Beispiel:
Liegt eine Schatzkarte mit der Zahl „20“ auf einem der Schatzstapel, kann diese mit 2 Karten geöffnet werden, die zusammen multipliziert 20 ergeben (4 x 5 oder 2 x 10). Eine der Zahlen muss vom Nachziehstapel kommen. Selbst wenn Sie eine 2 und eine 10 auf der Hand haben, können Sie sie nicht spielen, es sei denn, Sie können die Nachziehkarte verwenden.
Das am schnellsten Spieler, der das Produkt (das Ergebnis von 2 miteinander multiplizierten Zahlen) mit einer Schatzkarte im Stapel zusammenbringt, gewinnt diese Karte und dreht sie um.
Nachdem er die Schatzkarte aufgelöst hat, kann der Spieler eine Ziffernkarte neu ziehen und er wird der neue Dealer.
Wenn ein Spieler schreit, dass er eine Kombination hat, aber sich herausstellt, dass das Multiplikationsprodukt falsch ist, dann verliert er eine Karte und kann nicht bis zu 3 neu ziehen, bis er eine richtige Karte hat.
Kartentypen:
Es gibt 7 verschiedene Möglichkeiten, die sich unter den Schatzkarten verstecken, aber Sie möchten 8 Zaubersteine sammeln, um das Spiel zu gewinnen.
Magischer Stein: Dies sind im Grunde Punktkarten im Spiel. Sie müssen insgesamt 8 davon sammeln, um zu gewinnen.
Geist: Wenn Sie die Geisterkarte umdrehen, können Sie keine weitere Ziffernkarte ziehen, bis Sie einen anderen Code gelöst haben. Dies lässt Sie im Nachteil und eine Karte zu kurz, bis Sie eine weitere Schachtel öffnen.
Pirat: Piraten sind das Schlimmste! Sie zwingen dich, einen Zauberstein an einen anderen Spieler deiner Wahl zu verschenken. Es ist eine echte Schande, aber es gibt einen Konter gegen den Piraten.
Rum: Wie wird man einen Piraten los? Gib ihm eine Flasche Rum. Wenn du die Rumkarte ziehst, kannst du sie zur Verteidigung vor dir behalten. Wenn du das nächste Mal einen Piraten ziehst, kannst du deine Zaubersteine behalten, aber du musst den Rum wegwerfen.
Wütende Muschel & Perlen: Diese hitzige, muschelartige Kreatur ergibt in Kombination mit einer Perlenkarte einen Zauberstein. Wenn entweder eine Angry Shell- oder eine Pearl-Karte gezogen wird, müssen Sie sie einem Spieler geben, der das Gegenteil hat.
Wenn du eine Angry Shell zeichnest, musst du sie jemandem mit einer Perle geben. Wenn du eine Perle ziehst, musst du sie jemandem mit einer Angry Shell geben. Wenn niemand einen hat, darfst du ihn behalten, und wenn du seinen Partner hast, darfst du ihn behalten.
Nutzlose Karten: Diese funktionieren genau so, wie sie klingen. Sie sind völlig nutzlos und tun nichts anderes, als deinen Zug zu verschwenden. Auf der positiven Seite finden Sie, wenn Sie Glück haben, eine süße Krabbe mit Schnurrbart. Es tut nichts, aber es ist meine Lieblingskarte.
Schlüsselkarte: Im Zifferndeck versteckt ist ein Schlüssel. Auf diese Weise kann der Dealer jede Schatzkiste kostenlos öffnen, ohne zu rechnen oder eine Karte zu verlieren.
Vor- und Nachteile von Codes the Lost Island
Vorteile:
- Bildungswert
- Kunstwerk
- Einfach zu lernen und zu spielen
Nachteile:
- Regelbuch
- Thema
Codes: The Lost Island ist extrem einfach zu lernen, aber das Regelbuch scheint ein bisschen daneben zu sein. Sie können die Regeln verstehen und direkt in das Spiel eintauchen, indem Sie nur die Hälfte des Regelblatts lesen. Leider fühlen sich die Erläuterung der Karten und das thematische Intro an, als wären sie von einem geschrieben worden kein englischer Muttersprachler, der den Text nicht gründlich Korrektur gelesen hat.
Thematisch könnte es buchstäblich alles sein, was auch für viele Brettspiele gilt. Sie können ein beliebiges Thema darüber legen und das Spiel würde immer noch gut funktionieren.
Wenn wir das aus dem Weg geräumt haben, schauen wir uns die Profis an. Das Kunstwerk gefällt mir sehr gut. Ich finde es süß und mein persönlicher Favorit ist die fragwürdige Krabbe, die nach „Frieden?“ fragt.
Das vielleicht größte Plus von Codes ist sein pädagogischer Wert. Sie hören oft, dass Spiele Spaß machen, um zu lernen, aber Codes verkörpert dies tatsächlich. Es dauert eine Lektion, die normalerweise durch Auswendiglernen oder Wiederholen vermittelt wird, und verwandelt sie in ein kompetitives und unterhaltsames Spiel. Das ist keine leichte Aufgabe und tut es gut.
Codes: The Lost Island Review (TL; DR)
Codes: The Lost Island macht einen großartigen Job, damit das Auswendiglernen von Einmaleins Spaß macht. Die Wettbewerbs- und Geschwindigkeitsaspekte machen es zu mehr als nur einer Übung.
Das Thema und das Regelbuch könnten ein wenig Arbeit gebrauchen, aber es beeinträchtigt nur das Gesamterlebnis, wenn Sie ein Anhänger von Regelbüchern sind (wie ich).
Fazit: Urteil?
Insgesamt ist es ein gut durchdachtes Mathespiel, das wirklich einfach zu spielen ist und durchaus akademischen Wert hat. Ich erinnere mich, dass ich diese Lektionen in der 3. Klasse gefürchtet habe, als ich vor der Klasse stand und mit meinem das Einmaleins aufsagte oder mit Karteikarten bohrte Papa stundenlang.
Das Spielen von Codes ist eine viel effektivere Möglichkeit, ein schwieriges Thema für kleine Kinder zu spielen und den akademischen Wert aus der Spielzeit zu ziehen.
Ich bin mir nicht sicher, ob das Auswendiglernen der Einmaleins noch zum Standardlehrplan gehört, aber es ist definitiv sehr nützlich und eine der Lektionen aus der Grundschule, die man nicht vergisst.
Codes wird keine Preise für das thematischste oder storylastigste Spiel gewinnen, aber es wird ein großartiges Werkzeug für diejenigen sein, die nach einer unterhaltsamen Möglichkeit suchen, mathematische Fähigkeiten zu unterrichten oder aufzufrischen.
Ich habe es persönlich mehreren meiner Mathelehrerkollegen empfohlen und ich denke, es ist eine großartige Möglichkeit, das Lernen zu spielerisch zu gestalten.
Wir hoffen, Ihnen hat unsere Rezension des Kartenspiels Codes: The Lost Island gefallen. Haben Sie es mit Ihren Kindern oder im Klassenzimmer ausprobiert? Hinterlassen Sie unten einen Kommentar und teilen Sie uns mit, was Sie davon halten, Brettspiele in akademischen Lehrplänen oder außerhalb der Schule zu verwenden, um das Lernen zu ergänzen. Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören.
Suche nach mehr Piratenspiele? Schauen Sie sich unser Video unten an:
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.