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Codenames Brettspiel-Rezension

Codenames eroberte bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2015 die Welt im Sturm und ist zu einem festen Bestandteil bei gesellschaftlichen Zusammenkünften und Familienfeiern auf der ganzen Welt geworden. Wenn Sie diesen Hype-Zug noch nicht gefahren sind, können Sie genauso gut aufhören, das Unvermeidliche aufzuschieben.

Sehen Sie sich unten den vollständigen Codenames Board Game Review an.

Kurzer Überblick über Codenamen

Codenames 6-Spieler-Brettspiel

Codenamen ist ein Denksport, wortbasiert Partyspiel für vier oder mehr Spieler. Ziel ist es, dass ein Mitglied des Teams seinen Landsleuten mit einer Reihe von Ein-Wort-Hinweisen hilft, die Wörter auf ihrer Schlüsselkarte zu erraten. Welches Team dies zuerst schafft, gewinnt.

Es ist ein Abzug und Wortassoziationsspiel im Wesentlichen. Und Sie müssen über den Tellerrand hinaus denken, um zu gewinnen.

Passen Sie jedoch auf, denn es ist ein Attentäter auf der Jagd. Sollten Sie versehentlich das falsche Wort erraten, könnte sich Ihr Team stattdessen im Inneren einer Kiste befinden.

Codenamen
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11 30:2022 GMT

Versionen & Erweiterungen

Codenamen Brettspiel-Erweiterungen

Codenamen: Bilder

Du hast es erraten. Codenamen: Pictures ist den ursprünglichen Codenamen sehr ähnlich. Dieser hat jedoch Bilder. Die Agentenkarten sind nicht ganz so einfach wie im Original. Stattdessen bestehen die Bilder aus ein paar verschiedenen Konzepten, die eine etwas andere Denkweise erfordern.

Codenamen: Bilder
$ 14.98

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Codenamen: Deep Undercover

Eine freche Erweiterung des Originals, die eine Reihe neuer Wortkarten ins Spiel bringt. Obwohl es ein paar etwas unhöfliche Ergänzungen enthält ... nicht für die Kinder.

Codenamen: Deep Undercover
$ 26.00 $ 19.97

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Codenamen: XXL

Ich dachte zunächst, dies würde einfach eine Menge neuer Wörter zum Originalspiel hinzufügen. Aber es ist nicht. Es ist buchstäblich nur eine zusätzliche, extragroße Version des Originals. Also keine neuen Inhalte. Nur größere Karten, wenn du damit spielst größere Gruppen oder die einer älteren Überzeugung.

Codenamen XXL
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Andere Erweiterungen

Das ist das Fandom für Codenames, es gibt auch eine ganze Reihe offizieller Franchise-Crossover. Einschließlich Harry Potter, Marvel, Disney, und Die Simpsons (leider wird Steamed Clams als ungültiger Hinweis angesehen, da es sich um zwei Wörter handelt, nicht um eines).

Disney

Codenamen Disney Family Edition
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Marvel

Codenamen: Marvel
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Die Simpsons

Codenamen: Simpsons Edition
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Codenamen auspacken

Codenamen-Brettspiel

Bevor Sie Ihre Schachtel mit Codenamen öffnen, haben Sie über die Schulter geschaut, um sicherzustellen, dass niemand hinsieht? OK gut. Das verraten Sie:

  • 200 Karten mit 400 Codenamen
  • 16 Agentenkarten in zwei Farben
  • 1 Doppelagentenkarte
  • 7 Karten für unschuldige Zuschauer
  • 1 Attentäterkarte
  • 40 Schlüsselkarten
  • 1 Regelbuch
  • 1 Kartenständer
  • 1 Stunden

Die Kernkomponente, die Karten, sind von ziemlicher Standardqualität. Die meisten Versionen, die ich in freier Wildbahn gesehen habe, sind nach regelmäßigem Spielen bei gesellschaftlichen Anlässen ein wenig schmuddelig geworden. Aber sie neigen dazu, gut aufzustehen, auch wenn sie an den Rändern etwas klebrig oder rau werden. Wenn überhaupt, trägt es jedoch gut zum "Geheimdokument"-Gefühl bei.

Erfreulicherweise sind die Codenamen-Karten doppelseitig mit unterschiedlichen Wörtern auf jeder Seite, was schön Papier spart.

Die Regelbuch verdient auch eine Erwähnung. Das ist wirklich gut geschrieben, was bedeutet, dass Sie mit Ihrem ersten Spiel von Codenames sofort loslegen können.

Ein Bereich, der etwas enttäuschend ist, ist das Artwork. In die Ästhetik von Codenames wurde nicht viel Liebe gesteckt. Die Grafiken auf der Box könnten leicht von Windows 98-Cliparts kopiert worden sein. Sobald Sie das Spiel jedoch auf dem Tisch haben, wird es nicht viel besser. Es gibt viel Beige…

Codenamen spielen Code

Codenamen-Brettspiel

Einrichtung

Um zu beginnen, müssen Sie sich in zwei Teams von mindestens aufteilen zwei Spieler jeder und entscheiden, wer blau und wer rot ist. Die Teams wählen dann einen Spionagemeister aus ihren Reihen aus. Die Spymaster beider Teams sollten auf der gegenüberliegenden Seite des Tisches zu ihren Teams sitzen (bekannt als Field Agents).

Legen Sie als Nächstes 25 Codenamenkarten in einem Raster von fünf mal fünf auf dem Tisch aus.

Die Spionagemeister nehmen dann eine Schlüsselkarte zwischen sich und legen sie auf den Ständer, ohne dass die Außendienstmitarbeiter sie sehen (im Ernst, lassen Sie sie nicht sehen). Die Schlüsselkarte ist ein farbiges Raster, das die Codewortkarten auf dem Tisch darstellt. Einige Codewörter auf der Schlüsselkarte sind rot markiert, die das rote Team erraten muss. Andere sind blau eingefärbt, damit das blaue Team erraten kann.

Es gibt auch ein schwarz hervorgehobenes Codewort. Dies wird als Attentäterkarte bezeichnet und muss von beiden Teams um jeden Preis vermieden werden!

Ihr Ziel

Das Ziel jedes Teams ist es, alle ihre Codewörter zu erraten, bevor das gegnerische Team es schafft, indem sie die Hinweise ihres Spionagemeisters verwenden.

Hinweise geben

Der Spionagemeister untersucht zuerst die Codewörter seines Teams und versucht dann, sich einen Ein-Wort-Hinweis auszudenken, der seinem Team einen Hinweis darauf geben könnte, was eines oder mehrere von ihnen sind.

Sie sprechen den Hinweis laut aus, gefolgt von der Anzahl der Wörter, auf die sich ihr Hinweis bezieht (z ihr Team, um sie so schnell wie möglich zu erraten.

Der Hinweis darf keines der Wörter auf dem Tisch sein oder enthalten. Wenn du der Spionagemeister bist, darfst du auch nicht sagen etwas sonst könnte das Ihrem Team helfen.

Vermutungen anstellen

Sobald der Hinweis gegeben wurde, liegt es am Team des Spionagemeisters, die Codewörter herauszufinden, auf die er sich bezieht. Sie können so viel diskutieren, wie sie wollen. Um eine offizielle Vermutung anzustellen, muss ein Spieler dann ein Codewort auf dem Tisch berühren.

Es gibt vier mögliche Ergebnisse. Das Rateteam könnte:

  • ein Codewort richtig erraten. Wenn ja, legen sie eine Agentenkarte in der Farbe ihres Teams obenauf. Dann können sie eine weitere Vermutung anstellen.
  • erraten Sie eines der Codewörter des gegnerischen Teams. In diesem Fall legt man eine der Karten des gegnerischen Teams obenauf. Das ist natürlich nicht optimal!
  • erraten Sie eine 'unschuldige Zuschauer'-Karte. In diesem Fall wird er mit einer Karte für unschuldige Zuschauer bedeckt und der Zug endet.
  • erraten Sie die Attentäter-Karte. In diesem Fall ist das Spiel vorbei und das andere Team gewinnt automatisch!

Das Team kann so viele Vermutungen anstellen, wie es möchte, vorausgesetzt, es wählt weiterhin die richtigen Karten aus. Sie können sogar mehr Vermutungen anstellen, als der Spionagemeister in ihrem Hinweis angegeben hat, da sie frühere Hinweise verwenden können, um ihnen zu helfen. Wenn das Team sich nicht sicher ist und nicht riskieren möchte, eine falsche Karte zu ziehen, kann es alternativ einfach aufhören zu raten und seinen Zug beenden.

Sobald ein Team aufhört zu raten oder falsch rät, versucht das nächste Team, und so weiter.

Das Spiel gewinnen

 Ein Team gewinnt, wenn es alle seine Wörter mit den Agentenkarten seines Teams bedeckt hat. 

Wenn Sie jedoch fast am Ziel sind, achten Sie darauf, sich nicht mitreißen zu lassen. Selbst bei Ihrem letzten Versuch könnten Sie die Attentäterkarte noch erraten und verlieren!

Dein erstes Spiel mit Codenamen

Codenamen-Brettspiel

Letztendlich ist das ein Partyspiel. Denken Sie also daran, dass das wahre Ziel hier darin besteht, Spaß zu haben und die Gesellschaft des anderen zu genießen. Spielen Sie Codenames daher in einem entspannten Tempo und lassen Sie sich ein wenig Zeit, um über den besten Hinweis nachzudenken. Codenamen macht am meisten Spaß, wenn jeder einen wirklich starken Hinweis teilen kann, der mehrere Wörter miteinander verbindet. Obwohl es natürlich einen gewissen Fluss aufrechterhalten muss.

Stellen Sie vor dem Spielen sicher, dass sich jeder darüber im Klaren ist, was ein gültiger Hinweis ist und was nicht, um Streit zu vermeiden. Der Sinn des Spiels besteht darin, nur Hinweise zu geben, die sich auf die Bedeutung der Wörter auf der Karte beziehen. Also zum Beispiel nichts über die Positionierung der Karte im Raster oder die Buchstaben, aus denen sie besteht, zu sagen.

Ebenso, Spymaster, versuchen Sie um jeden Preis zu vermeiden, seltsame Gesichter zu machen oder Geräusche zu machen, die verraten könnten, wie nahe Ihr Team an den Antworten ist. Ja, dies ist ein Spiel über Subversion und Undercover-Agenten, aber niemand mag einen Cheat.

Pros & Cons

Codenamen-Brettspiel

Vorteile:

  • Super lustige Denkaufgabe
  • Kollaboratives Partyspiel

Nachteile:

  • Schwaches Thema

Es ist gar nicht so einfach zu erklären, warum Codenames so gut ist. Es ist nur Wortassoziation, oder? Und ja, ich nehme an, es ist. Aber wirklich, es ist so viel mehr als das.

Zunächst einmal kann es unglaublich herausfordernd sein, sich als Spionagemeister einen Hinweis auszudenken, aber es macht auch viel Spaß. Der Versuch, eine Verbindung zwischen drei scheinbar unzusammenhängenden Wörtern wie 'Opera', 'Maple' und 'Tick' herauszufinden, ist wirklich schwierig. Aber wenn Sie es einmal gefunden haben, ist das Gefühl der Zufriedenheit kaum zu übertreffen. Dies gilt umso mehr, wenn Sie einen Hinweis finden, der in fünf oder sechs Wörtern verknüpft ist.

Dann kommt es natürlich darauf an, dass Ihre Teamkollegen es schaffen, sie alle zu erraten. Und auch das kann verlockend sein. Es kann urkomisch – wenn nicht sogar frustrierend – sein, wenn man seinen Freunden dabei zusieht, wie sie sich alle möglichen Theorien darüber ausdenken, warum „Carrot“ auf die dürftigste Weise mit „Bond“ in Verbindung gebracht werden könnte. Von den möglichen Argumenten ganz zu schweigen.

Das hinzugefügte Element der Attentäterkarte geht jedoch wirklich über den Rand hinaus. „Wie konntest du nur denken, dass Tokio ein Hinweis für Mammut war?“ du weinst. Aber die Realität ist, dass jemand es tun wird immer in der Lage sein, eine Verbindung zwischen zwei Dingen zu finden. Deshalb kann es so knifflig sein.

Wenn ich wählerisch bin, wo das Spiel nicht ganz standhält, ist das Thema, das durchweg schwach geschichtet ist. Ich kann sehen, dass das Erraten von Wörtern auf der Grundlage von Hinweisen ein wenig spionageartig sein kann, aber darüber hinaus scheint alles ein wenig eingeengt zu sein. Die leeren Quadrate auf der Schlüsselkarte zum Beispiel als „unschuldige Zuschauer“ zu bezeichnen, ist ein wenig verwirrend. Während der Attentäter-Aspekt bestenfalls dürftig ist.

Aber andererseits, sind schwache Verbindungen nicht der springende Punkt des Spiels? Alles in allem ist dies absolut kein Grund, Sie vom Kauf von Codewords abzuhalten.

TL; DR

Codenames ist ein Wettbewerb Party/Familienspiel für vier bis acht Spieler. Das Spiel dreht sich um eine Reihe von Schlüsselwörtern, die die Teams aus einer Reihe von Ein-Wort-Hinweisen ihres Spionagemeisters erraten müssen. Sie müssen jedoch vorsichtig sein, um das Wort Attentäter zu vermeiden.

Es ist ein fantastisches, kniffliges Konzept, das auf amüsante Weise aufklären kann, wie die Köpfe verschiedener Menschen funktionieren. Perfekt für ein soziales Gruppenspiel.

Fazit: Urteil?

Codenames ist eines der besten Allround-Familien- und Partyspiele auf dem Markt. Wie bei Scattergories, Apples to Apples und vielen anderen im Genre ist die Konversation und Debatte, die von Codenames ausgeht, fast unterhaltsamer als das Spiel selbst. Die skurrilen Verbindungen, die sich die Leute ausdenken, und die daraus resultierenden heftigen Debatten werden in den Freundschaftsgruppen für die nächsten Jahre in die Geschichte eingehen.

Ein fantastisch einfach zu erlernendes Spiel, es ist perfekt, um bei einem Treffen mit Freunden oder der Familie schnell loszulegen. Es macht allen Beteiligten viel Spaß, egal ob Sie das Team sind, das gerade rät oder nicht.

Wenn meine Gefühle zu Codenames nicht bereits offensichtlich geworden sind, wie wäre es mit einem Hinweis? Bitte schön: „Schön, 1“.

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Statistiken auf einen Blick

Spieler: 2-8

Alter: 14 +

Leicht

15 Mins

Verlag: Czech Games Edition

Veröffentlicht: 2014

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