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Catan vs. Risiko

Sie müssen sich nicht festlegen oder ein Risiko eingehen, wenn Sie sich zwischen diesen beiden entscheiden Klassiker für einen tollen Spieleabend! Catan und Risk bieten zwei verschiedene Erfahrungen, von Zivilisationsaufbau/Ressourcen Landwirtschaft zu Bereichskontrolle/Kampf und Dritten

Catan und Risiko haben ein ähnliches zugrunde liegendes Ziel, Bereiche auf dem Spielbrett zu nutzen; Catan kommt mit Ressourcen und Siedlungsbau aus Risiko arbeitet unter Kontrolle. Catan Siedler sind etwas weniger gierig und begnügen sich mit der Übernahme der kleinen Insel Catan während Risikospieler groß werden und die ganze Welt wollen.

Es ist ein ganz anderer Maßstab und ein bisschen blutrünstiger mit Armeen und Milizen Krieg auf begehrten Boardbereichen im Risk.

Catan Brettspiel

Schauen wir uns an, was Sie von diesen beiden Klassikern erwarten können, indem wir ein paar Fragen beantworten:

  • Wie viel Zeit zum Lernen, Spielen, Einrichten?
  • Was sind die Ziele?
  • Welche Dynamik können wir erwarten?

Catan

Spieler: 3-4
Spielzeit: 60-120 Minuten
Alter: 10+
Schwierigkeitsgrad: Mittel

Risiko

Spieler: 2-6
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 10 +
Schwierigkeitsgrad: Mittel

Lern-, Einrichtungs- und Spielzeit:

Catan benötigt für die Einrichtung etwa 10 Minuten oder weniger, je nachdem, ob Sie das erste Mal sind. Die Regeln können auf den ersten Blick etwas verwirrend sein, werden aber in wenigen Schritten ganz einfach: Ressourcenraster legen, zuweisen Würfelwurf Nummern und stellen Sie die Ports ein.

Nachdem das Brett gelegt wurde, wählen die Spieler zwei verschiedene Orte, um die Anfangsmarker zu platzieren, die bestimmen, welche Ressourcen ihnen auf natürliche Weise gegeben werden Würfel würfelt und was ihnen fehlt, erzwingt Trades mit Gegnern oder der Bank. 

Zivilisationen zu besiedeln geht schneller als man denkt - Wenn Sie sich speziell an die Regeln halten, ist es möglicherweise zu viel zum Kauen, aber nach einigen Runden werden Sie sich in Ihrem zu Hause fühlen Rolle. Dieses Spiel ist einfacher zu erlernen, indem Sie es spielen sehen, herausfinden, was Sie brauchen, und Entscheidungen auf Ihrer neu entdeckten Strategie treffen.

Da das Spiel nur bis zu 4 Spieler ohne Erweiterung zulässt (die dann bis zu 6 zulässt), wird das Gameplay bei etwa 120 Minuten maximal, aber die Geschwindigkeit hängt vom Können der Spieler ab.

Was ist mit Risiko?

Das Risiko ist unterschiedlich und bietet eine längere Spielzeit - Kennzeichen der Weltherrschaft. Wir können die Welt einfach nicht an einem Tag erobern, es braucht Zeit… wie enttäuschend!

Der Aufbau des Boards dauert etwa 15 Minuten, da es bei den ersten Entscheidungen im Spiel berücksichtigt wird. Das Brett braucht Sekunden, aber ein Spiel beginnt nicht offiziell, bis alle Spieler ihre Truppen aufgestellt haben. Der Spieler, der am höchsten würfelt, erhält die erste Wahl, platziert eine Reihe von Truppen in einem Gebiet und fährt dann im Uhrzeigersinn um die Gruppe herum, bis alle Truppen kampfbereit sind. 

Das aktive Erlernen der Funktionsweise von Risk ist aufgrund der Strategieorientierung viel langwieriger. Nehmen Sie sich also so lange Zeit, wie Sie es brauchen. Sie sollten beim Spielen von Risk mit einer langen Spielzeit rechnen, da es völlig normal ist, 99% des Spielfelds zu besetzen und trotzdem besiegt zu werden.

Früher waren die Spielzeiten so lang, dass die Hersteller die Spielerzahl auf maximal 6 reduzierten (früher waren es 8 und die Spiele dauerten 7 Stunden). Die meisten Spiele spielen sich in zwei Stunden, aber Requisiten für Sie, wenn Sie in weniger als einer Stunde multiplizieren und erobern können!

Risiko-Brettspiel empfohlen

Spielziele:

Catan ist in seinen Zielen hinreichend geradlinig: Siegpunkte also. Die Spieler bauen Ressourcen auf, handeln wenn nötig, um Siedlungen und/oder Häuser zu bauen, die ihrerseits das Land und die von ihnen produzierten Ressourcen beanspruchen. Tauschen Sie zwischen Gegnern aus, um knappe Ressourcen anzuhäufen, oder nehmen Sie eine Kürzung vor, indem Sie direkt an die Bank handeln. Besiedeln Sie das meiste Land, sammeln Sie die meisten Siegpunkte und beanspruchen Sie die Insel Catan als Ihr Territorium. 

Risiko erfordert einen Winner-Take-All-Ansatz. Ihr Ziel ist es, die Welt unabhängig zu regieren und alle Truppen zu eliminieren, die Ihrem Erfolg im Weg stehen. Kämpfe gegen andere Armeen, um geographische Regionen in Besitz zu nehmen. Besiege alle deine Gegner, halte die Landesgrenzen und werde unbesiegbar, um in diesem strategischen Kampfspiel der Welthegemon zu sein. 

Dynamisch vs. dynamisch

Risiko verlangt nach mehr kritisches Denken, und strategische Schritte, um Ihre territoriale Kontrolle aufrechtzuerhalten, was dieses Spiel etwas schwieriger macht. Sie müssen vorsichtig sein, nicht ausgeschaltet zu werden, während Sie hoffen, dass das Glück bei Ihren Würfelwürfen zu Ihrem Vorteil spielt. Catan ist sanfter und (etwas) weniger glücksbasiert und legt die Kontrolle in die Hände des Spielers mit mehr Aktionen und zusätzlichen Handelselementen. 

  • Risiko hat drei Phasen in einer Runde: Neue Truppen einsetzen, angreifen oder verstärken.
  • Catan hat außerdem drei Phasen: Würfeln/Sammeln, Handel (mit Hafen, Gegner, Bank) und Kaufen/Bauen. 

Bei beiden Spielen spielt jeder, auch wenn er nicht an der Reihe ist; Catan, um Ressourcen zu sammeln, und Risk, um sich vor Angriffen zu schützen. Dies ist ein episches Element, das alle Spieler mit der langen Spielzeit beschäftigt. 

Catan und Risk haben eine weitere Gemeinsamkeit: Bonuskarten! Catan bietet Boni für die größte Armee und die längste Straße, während Risk Boni dafür bietet, dass man als erster einen Kontinent und verschiedene Territoriumskartenfähigkeiten besitzt. 

Ein starker Unterschied zwischen diesen beiden Spielen ist die Eliminierung von Spielern aus dem Risiko. Catan bietet keine Möglichkeit, einen anderen Spieler aus dem Spiel zu entfernen, ermöglicht jedoch das Blockieren von Ressourcen, indem ein Räubermarker auf den Würfelplatz gelegt wird, um das Sammeln zu blockieren, wenn die Zahl gewürfelt wird.

Wenn Sie Glück haben, können Sie viele Spieler blockieren, da der Räuber Ressourcen von der Position auf dem Gitter vorenthält, nicht ein einzelner Spieler. Jeder, der auf diesem Feld eine Siedlung gebaut hat, wird daran gehindert, diese Ressourcen zu erhalten, bis jemand eine 7 würfelt und der Räuber das Opfer wechselt.

Das Risiko macht die Dinge persönlich, indem es andere Spieler eliminiert, die alle ihre Territorien verlieren. Kein Land, kein Spiel und Sie müssen aussitzen und warten, um zu sehen, wer Ihr einst gehaltenes Land übernimmt. *Stichwort traurige Geige Musik*

Wenn Sie immer noch zwischen den beiden Spielen feststecken, entscheiden Sie, ob Sie alles riskieren möchten, um die Welt zu erobern, oder ob Sie in das Ressourcenmanagement-Geschäft einsteigen möchten, obwohl es etwas holprig werden könnte. Egal welche Wahl Sie treffen, beide erfordern eine gewisse Menge an und Dritten , gut platzierte Drohungen und gute Freunde, um die Dinge aufzurütteln.

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