Risiko ist eines dieser Spiele, die jeder zu besitzen scheint, gespielt hat oder zumindest weiß. Für diejenigen, die dieses Spiel noch nicht gespielt oder davon gehört haben, ist es halsbrecherisch. Es ist bekannt, dass es Freundschaften ruiniert.
Ich bin ein lebenslanger Spieler und habe viele Stunden damit verbracht, meine Loyalitäten und Freundschaften mit den Leuten, mit denen ich gespielt habe, in Frage zu stellen. Überraschenderweise habe ich noch kein Spiel gespielt, bei dem das Brett umgedreht wurde, aber ich schweife ab.
Wenn es ums Spielen geht Risiko, wenn Sie etwas wie ich sind, lerne ich am besten, indem ich lerne, was ich NICHT tun soll. Als solches sind hier 12 Don'ts des Spielens Risiko das wird dir helfen zu gewinnen.
Top 12 „Don’ts“, um bei Risiko zu gewinnen
Nicht #12: "Führe niemals einen Landkrieg in Asien." (zumindest zunächst nicht)
Gehen Sie beim ersten Start nicht nach Asien, da es zu viele Angriffspunkte gibt. Wie Eddie Izzard sagte: „Hitler hat als Kind nie Risk gespielt. Denn, wissen Sie, wenn Sie Risk spielen, könnten Sie niemals an Asien festhalten.“ Asien ist im Spiel viel weiter, wenn Sie Ihre Armee aufgebaut haben und sie tatsächlich ergreifen und verteidigen können.
Nicht #11: Warten Sie auf Europa.
Versuchen Sie nicht, Europa zu übernehmen, bis Sie Afrika und Nordamerika haben. Auf diese Weise kommen Ihre einzigen Angriffspunkte aus Asien. Während die besten Ausgangspunkte schwer sind diskutiertIch habe festgestellt, dass es auf lange Sicht vorteilhafter war, zuerst Südamerika zu übernehmen – während sich alle um die größeren Kontinente prügeln. Von Südamerika aus können Sie sich verzweigen und Afrika und Nordamerika übernehmen. Von da an ist Europa ein Schnäppchen und alles, was übrig bleibt, ist Asien und Australien.
Nicht Nr. 10: Fallen Sie nicht auf Australien herein.
Fallen Sie nicht auf die Australien-Strategie herein, die Australien besetzt und Ihre Armee aufbaut, während der Rest der Welt Sie vergisst. Wenn Sie Leute spielen, die das Spiel kennen, wissen sie bereits, was Sie vorhaben, und werden höchstwahrscheinlich Ihre eine benachbarte Grenze stark verteidigen. Wenn Sie nicht aus Australien ausbrechen und keine Territorien gewinnen können, können Sie keine Karten mehr erhalten. Apropos Karten…
Nicht Nr. 9: Unterschätzen Sie Karten nicht.
Karten können zu Beginn des Zuges eines Spielers gegen zusätzliche Truppen eingetauscht werden und werden durch die Kontrolle über ein anderes Territorium erworben. Um Karten einzutauschen, benötigst du einen Satz von drei Karten, also versuche, jede Runde eine Karte zu bekommen und denke daran, sie einzulösen, bevor du angreifst, sonst musst du bis zu deinem nächsten Zug warten, was auch sein könnte spät. Während Sie Risiko nicht in einer Runde gewinnen können, können Sie es sicherlich in einer Runde verlieren.
Nicht Nr. 8: Kämpfe keinen Abnutzungskrieg.
Greife nicht mit weniger als drei Würfeln an, es sei denn, das Territorium, das du angreifst, hat nur eine Einheit. Sie möchten immer mindestens einen Würfel mehr als der Verteidiger haben, um Ihre Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, Würfelwürfe zu gewinnen.
Don't #7: Lassen Sie nicht zu, dass andere Spieler ihre Armeen aufbauen.
Wenn Sie zu viele Einheiten auf einem Territorium sehen, greifen Sie sie an, um ihre Truppen zu verringern, selbst wenn Sie in der Unterzahl sind. Greife sie mit den drei oben genannten Einheiten an, da du bessere Chancen hast, den Angriff zu gewinnen. Wenn Sie nicht in der Lage sind, ihre Kräfte zu schärfen, wird hoffentlich jeder, der nach Ihnen spielt, aufschlussreich genug sein, um zu erkennen, dass sie eine Bedrohung darstellen, und Ihnen helfen, auch ihre Kräfte zu verringern.
Don't #6: Vergessen Sie nicht, wie die Schweiz zu denken.
In diesem Spiel geht es auch um Diplomatie, also sei so neutral wie möglich, während du versuchst, alle anderen gegeneinander auszuspielen. Sie wollen so wenig Aufmerksamkeit auf sich selbst haben, also rufen Sie jeden an, wenn er die Kontrolle über einen großen Kontinent übernehmen will. Auf diese Weise werden sie als Bedrohung wahrgenommen und die Aufmerksamkeit wird auf sie gelenkt. Je mehr Angriffe von anderen Spielern, desto mehr Einheiten verlieren sie.
Don't #5: Erscheine nicht zu stark oder zu schwach.
Wie Sun Tzu in . sagte Die Kunst des Krieges, "Erscheine schwach, wenn du stark bist, und stark, wenn du schwach bist." Spieler neigen dazu, sich gegen den scheinbar Stärksten zu verbünden, also versuche sie nicht in Versuchung zu führen. Gleichzeitig sind Sie ein leichtes Ziel, wenn Sie zu schwach sind.
Nicht Nr. 4: Verlassen Sie sich nicht zu sehr auf Verbündete.
Machen Sie auf jeden Fall zu Beginn des Spiels mindestens einen, vorzugsweise jemanden, der an Ihre Territorien grenzt, aber denken Sie daran, dass es nur einen Gewinner gibt. Warten Sie auch nicht, bis sie Sie verraten. Gehen Sie ein Risiko ein und seien Sie der Erste, der sie vermasselt. Versuchen Sie, die Grenzen, die Sie teilen, so schlau wie möglich zu befestigen, damit Sie ihre Territorien zu gegebener Zeit sauber durchsuchen können.
Nicht #3: Seien Sie nicht zu nett.
Zeig keine Gnade. Wenn es jemanden gibt, den Sie ausschalten können, tun Sie es. Sie gewinnen nicht nur ihre Territorien, sondern auch ihre Karten und je größer Ihre Armee, desto besser. Wenn Sie die Regeln nicht gelesen haben, besteht das Ziel des Spiels darin, die Welt zu erobern, indem Sie alle Gebiete auf dem Brett besetzen, indem Sie alle Ihre Gegner eliminieren.
Nicht Nr. 2: Überfordern Sie sich nicht.
Es hat keinen Sinn, Gebiete zu übernehmen, wenn Sie sie in der nächsten Runde alle verlieren. Du willst dich nicht so stark schwächen, dass jemand anderes dich auslöschen kann. Tun Sie alles, um nicht zur Zielscheibe zu werden.
Nicht Nr. 1: Konzentrieren Sie sich nicht nur auf Ihre eigene Strategie.
Achte auf die Bewegungen aller. Nach ein paar Runden solltest du in der Lage sein, die Strategien deiner Gegner herauszufinden und alles zu tun, um einzugreifen. Wie wir in der Navy sagen, halten Sie Ihren Kopf immer auf einem Drehgelenk; das heißt, seien Sie sich Ihrer Umgebung bewusst.
Jetzt, da Sie meine Top XNUMX „Don'ts“ des Risikos kennen, sind Sie dem Gewinn des Spiels einen Schritt voraus. Ich hoffe nur, dass wir nicht gegeneinander um die Weltherrschaft kämpfen. Das letzte, woran Sie sich erinnern sollten, ist, dass dieses Spiel zwar auf Strategie und Diplomatie basiert, aber auch auf Glück und Wahrscheinlichkeit, also viel Glück und Godspeed.
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Wir hoffen, Ihnen haben unsere besten Strategien gefallen, um bei Risiko zu gewinnen! Schreiben Sie unten einen Kommentar mit Ihrem eigenen. Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören!
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Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.
نیما.
Montag, 26. Dezember 2022
آسیا وفا نداره آمریکا جنوبی و آفریقا فوق العاده است
بهترین قسمت بازی همین زد و بند هاش هست خیلی لذت بخشه