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Barde Unterklassen 5e & Colleges

Barde Unterklassen 5e & Colleges

Barden sind eine meiner Lieblingsklassen spielen. Sie haben eine lustige Mischung aus Zaubersprüchen und Nützlichkeit als spielbare Charaktere und sie geben hervorragende Nebencharaktere ab. Ihr Fähigkeitsset macht sie äußerst nützlich in der Gruppe, und sie können oft den Unterschied zwischen Sieg und einem Total Party Kill ausmachen. 

Die Unterklassen des Barden werden Colleges genannt. Jede Bardenschule hat eine andere Spezialisierung von Zauberkundigen, Stealth-Builds und sogar Nahkampf-Builds. Welchen Spielstil Sie auch bevorzugen, der Barde hat ein College für Sie. 

Vollständige Liste der Barden-Unterklassen

Hier ist eine Liste der Barden-Unterklassen in 5e DnD:

  • Das College of Lore
  • Das College der Tapferkeit
  • Die Hochschule der Schöpfung
  • Das College der Eloquenz
  • Das College des Glamours
  • Das College der Schwerter
  • Das College des Flüsterns
  • Die Geisterschule

GameCows-Ranking-System

Es gibt viele Fähigkeiten und Klassenmerkmale, und es kann ziemlich verwirrend werden. Hier bei Gamecows werden wir ein einfaches Rangsystem verwenden.

  • GameCows-Ranking: 1 – Diese Fähigkeit oder Funktion ist äußerst nützlich und eine unverzichtbare Fähigkeit.
  • GameCows-Ranking: 2 – Diese Fähigkeit ist in Ordnung und im Allgemeinen in den meisten Situationen nützlich.
  • GameCows-Ranking: 3 – Diese Fähigkeit wird nur in bestimmten Situationen nützlich sein. Hol es dir nur, wenn du es cool findest.

Hochschule für Lore

Das College of Lore ist eine der Standard-Barden-Unterklassen, die in der gefunden werden können Spielerhandbuch. Es ist vielleicht nicht die aufregendste Unterklasse, aber es ist eine bewährte Option. 

Barden des College of Lore streben vor allem nach Wissen. Vielleicht planen sie, ihr Magnum Opus zu perfektionieren, verlorenes historisches Wissen zu verfolgen oder einfach nur nach längst verlorenen Legenden zu suchen. 

Zu diesem Zweck sind sie ausgezeichnete Reisebegleiter. Sie haben eine Vielzahl von Fähigkeiten, Zaubersprüchen und Wissen angehäuft, die in jeder Situation helfen können. 

Bonus-Kenntnisse: Das College of Lore gewährt 3 Fertigkeitsfertigkeiten nach Wahl des Spielers auf Stufe 3. 

Wörter schneiden

GameCows-Ranking: 1

Ebenfalls auf der 3. Stufe lernen Sie, wie Sie Ihren Witz einsetzen, um das Selbstvertrauen und die Kompetenz anderer abzulenken, zu verwirren und auf andere Weise zu schwächen. Wenn eine Kreatur, die Sie innerhalb von 60 Fuß von Ihnen sehen können, einen Angriffswurf, einen Attributswurf oder einen Schadenswurf macht, können Sie Ihre Reaktion verwenden, um eine Ihrer Verwendungen von Bardeninspiration zu verbrauchen, indem Sie einen Bardeninspirationswürfel werfen und die Zahl subtrahieren von der Rolle der Kreatur gewürfelt. Du kannst diese Funktion verwenden, nachdem die Kreatur ihren Wurf gemacht hat, aber bevor der DM feststellt, ob der Angriffswurf oder die Fähigkeitsprobe erfolgreich ist oder fehlschlägt, oder bevor die Kreatur ihren Schaden zufügt. Die Kreatur ist immun, wenn sie dich nicht hören kann oder immun gegen Sein ist Fasziniert.

Quelle: Spielerhandbuch

Dies ist das Gegenteil der Inspiration des Barden. Wie eine bardische Verspottung. Es nimmt die äußerst vielseitigen Inspirationswürfel und verwandelt sie in eine Waffe gegen den Feind. Es kann über Leben und Tod entscheiden, wenn Sie kurz davor sind, einem Angriff auszuweichen oder zu viel Schaden zu erleiden.  

Zusätzliche magische Geheimnisse

GameCows-Ranking: 1

Auf der 6. Stufe lernst du zwei Zauber deiner Wahl aus einer beliebigen Klasse. Ein Zauber, den du wählst, muss einen Grad haben, den du wirken kannst, wie auf der Bardentabelle angegeben, oder ein Cantrip. Die gewählten Zauber zählen für dich als Bardenzauber, zählen aber nicht zu der Anzahl der Bardenzauber, die du kennst.

Quelle: Spielerhandbuch

Das ist unglaublich nützlich. Der Barde kann 2 Zauber aus jeder Klasse auswählen und seiner bereits vielseitigen Zauberliste noch mehr hinzufügen. Du kannst deinen Barden noch weiter anpassen, indem du einen bestimmten Schadenszauber oder Hilfszauber hinzufügst, der Schwächen in der Gruppe bekämpfen kann. 

Unvergleichliche Fähigkeiten

GameCows-Ranking: 2

Ab der 14. Stufe kannst du bei einer Fähigkeitsprüfung eine Anwendung von Bardische Inspiration verbrauchen. Wirf einen Bardeninspirationswürfel und addiere die gewürfelte Zahl zu deiner Fähigkeitsprobe. Sie können dies tun, nachdem Sie für die Fähigkeitsprüfung gewürfelt haben, aber bevor der DM Ihnen sagt, ob Sie erfolgreich sind oder nicht.

Quelle: Spielerhandbuch

Für die letzte Fähigkeit des College of Lore kann der Barde grundsätzlich seine verwenden Bardische Inspiration auf sich selbst. Es ist nicht die aufregendste Fähigkeit der 14. Stufe, aber wenn Sie unbedingt eine Fähigkeitsprüfung bestehen müssen, ist sie äußerst nützlich. Es ist einfach keine so coole Fähigkeit, wie man es vom Barden erwarten würde, der normalerweise eine sehr ausgelassene Klasse ist.

Es ist nützlich. Es ist einfach nicht wirklich cool. 

Hochschule der Tapferkeit

Barden des College of Valor reisen und erkunden die Welt auf der Suche nach Geschichten über Tapferkeit und Helden. Sie wissen, dass der beste Weg, diese Geschichten zu finden, darin besteht, mit mutigen Kriegern zusammen zu sein, um ihre Taten aus erster Hand mitzuerleben.

Die Barden der Tapferkeit bevorzugen Kampfkünste, um besser zu überleben, wenn sie nach Heldengeschichten suchen, um sie in ihren Werken zu verewigen. 

Das College of Valor ist das zweite Barden-College, das in der gefunden werden kann Spielerhandbuch

Bonus-Kenntnisse: Bei der Wahl des College of Valor erlangt der Barde Kenntnisse im Umgang mit mittlerer Rüstung, Schilden und Kriegswaffen. 

Kampfinspiration

GameCows-Ranking: 2

Auch auf der 3. Stufe lernst du, andere im Kampf zu inspirieren. Eine Kreatur, die einen Bardeninspirationswürfel von dir hat, kann diesen Würfel werfen und die gewürfelte Zahl zu einem Waffenschadenswurf addieren, den sie gerade gemacht hat. Wenn gegen die Kreatur ein Angriffswurf gemacht wird, kann sie alternativ ihre Reaktion verwenden, um den Bardischen Inspirationswürfel zu würfeln und die gewürfelte Zahl zu ihrer RK gegen diesen Angriff zu addieren, nachdem sie den Wurf gesehen hat, aber bevor sie weiß, ob sie trifft oder verfehlt.

Quelle: Spielerhandbuch

Bardische Inspiration bekommt einen kleinen Schub. Jetzt, wenn inspiriert, kann der Bardenwürfel gerollt werden, um ihn zu ergänzen Waffe Schaden oder AC um Angriffe zu vermeiden. Es ist ein netter kleiner Schub, der der Inspiration mehr Vielseitigkeit verleiht. 

Extra-Angriff

GameCows-Ranking: 1

Ab der 6. Stufe kannst du zweimal statt einmal angreifen, wenn du in deinem Zug die Angriffsaktion ausführst.

Quelle: Spielerhandbuch

Das ist ein netter Bonus, auch wenn es nicht so aufregend ist. Allerdings zwingt es den Barden auf lange Sicht mehr zum Nahkämpfer zu werden. 

Kampfmagie

GameCows-Ranking: 1

Auf der 14. Stufe hast du die Kunst gemeistert, Zaubersprüche und Waffengebrauch in einem einzigen harmonischen Akt zu verweben. Wenn du mit deiner Aktion einen Bardenzauber wirkst, kannst du als Bonusaktion einen Waffenangriff ausführen.

Quelle: Spielerhandbuch

Das ist wirklich nützlich. Vor allem in Kombination mit der War Caster Feat. Der Barde kann einen Cantrip- oder höheren Zauber spammen und gleichzeitig einen Angriff ausführen. Dies ist eigentlich ziemlich verheerend, wenn es intelligent eingesetzt wird. 

Hochschule der Schöpfung

Als die Welt ins Dasein gesungen wurde, hallte das Urlied im ganzen Universum wider. Die Barden der Schöpfung verehren dieses Lied und suchen nach seiner Existenz in der Welt. Das College of Creation ermöglicht es dem Barden, dieses ursprüngliche Lied anzuzapfen und Gegenstände aus dem Nichts zu erschaffen. 

Dies ist die erste der Bardenschulen, in der man sie finden kann Tashas Kessel von allem

Hinweis auf Potenzial

GameCows-Ranking: 2

Wenn Sie der Akademie der Schöpfung auf der 3. Stufe beitreten und einer Kreatur einen Barden-Inspirationswürfel geben, können Sie eine Note aus dem Lied der Schöpfung aussprechen, um ein winziges Potentialteilchen zu erschaffen, das innerhalb von 5 Fuß um diese Kreatur kreist. Der Splitter ist nicht greifbar und unverwundbar und hält an, bis der Bardische Inspirationswürfel verloren geht. Der Splitter sieht aus wie eine Musiknote, ein Stern, eine Blume oder ein anderes Symbol für Kunst oder Leben, das Sie auswählen.

Wenn die Kreatur den Bardic Inspiration-Würfel verwendet, bietet das Partikel einen zusätzlichen Effekt, je nachdem, ob der Würfel einen Attributscheck, einen Angriffswurf oder einen Rettungswurf begünstigt, wie unten beschrieben:

Fähigkeitscheck. Wenn die Kreatur den Barden-Inspirations-Würfel würfelt, um ihn zu einer Fähigkeitsprüfung hinzuzufügen, kann die Kreatur den Barden-Inspirations-Würfel erneut würfeln und wählen, welchen Wurf sie verwenden möchte, während der Partikel platzt und für einen Moment bunte, harmlose Funken ausstößt.

Angriffswurf. Unmittelbar nachdem die Kreatur den Würfel der Bardischen Inspiration gewürfelt hat, um ihn zu einem Angriffswurf gegen ein Ziel hinzuzufügen, zersplittert der Splitter donnernd. Das Ziel und jede Kreatur deiner Wahl, die du innerhalb von 5 m sehen kannst, muss einen Konstitutionswurf gegen deinen Zauberwurf-SG bestehen oder Donnerschaden in Höhe der auf dem Bardeninspirationswürfel gewürfelten Zahl erleiden.

Sparwurf. Unmittelbar nachdem die Kreatur den Barden-Inspirations-Würfel gewürfelt und zu einem Rettungswurf hinzugefügt hat, verschwindet das Partikel mit dem Klang sanfter Musik, wodurch die Kreatur temporäre Trefferpunkte erhält, die der auf dem Barden-Inspirations-Würfel gewürfelten Zahl plus Ihrem CH-Modifikator ( mindestens 1 temporärer Trefferpunkt).

Quelle: Tashas Kessel von allem

Note of Potential verbessert den Inspirationswürfel des Barden. Es ist die einfachste der Fähigkeiten des Schöpfungsbarden und tatsächlich ziemlich nützlich. Da Inspirationswürfel das Brot und die Butter des Barden sind, ist es immer schön, auch einen zusätzlichen Effekt zu erzielen. 

Aufführung der Schöpfung

GameCows-Ranking: 3

Ebenfalls auf der 3. Stufe kannst du als Aktion die Magie des Liedes der Schöpfung kanalisieren, um einen nicht magischen Gegenstand deiner Wahl auf einem unbesetzten Feld innerhalb von 10 Fuß von dir zu erschaffen. Der Artikel muss auf einer Oberfläche oder in einer Flüssigkeit erscheinen, die ihn tragen kann. Der GM-Wert des Gegenstands darf nicht mehr als das 20-fache deiner Bardenstufe betragen, und der Gegenstand muss mittelgroß oder kleiner sein. Der Gegenstand schimmert sanft und eine Kreatur kann leise Musik hören, wenn sie ihn berührt. Das erstellte Element verschwindet nach einer Anzahl von Stunden, die Ihrer entspricht Leistungsbonus. Beispiele für Gegenstände, die du erstellen kannst, findest du im Ausrüstungskapitel der Spielerhandbuch.

Sobald Sie einen Gegenstand mit dieser Funktion erstellt haben, können Sie dies nicht erneut tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben, es sei denn, Sie verbrauchen einen Zauberslot der 2. Stufe oder höher, um diese Funktion erneut zu verwenden. Mit dieser Funktion kann jeweils nur ein Element erstellt werden. Wenn Sie diese Aktion verwenden und bereits einen Gegenstand aus dieser Funktion haben, verschwindet der erste sofort.

Die Größe des Artikels, den Sie mit dieser Funktion erstellen können, erhöht sich um eine Größenkategorie, wenn Sie die 6. Stufe (groß) und die 14. Stufe (riesig) erreichen.

Quelle: Tashas Kessel von allem

Dies ist eine etwas seltsame Fähigkeit. Der Barde kann unbelebte Objekte unterschiedlichen Grades erschaffen. Es kann in bestimmten Situationen nützlich sein, aber wahrscheinlich wäre die beste Verwendung davon die Fähigkeit, Zauberkomponenten zu erstellen, die für Zauberkundige schwer zu finden sind. 

Animierende Leistung

GameCows-Ranking: 3

Ab der 6. Stufe kannst du als Aktion auf einen großen oder kleineren nicht magischen Gegenstand zielen, den du innerhalb von 30 Fuß von dir sehen kannst, und ihn animieren. Der animierte Gegenstand verwendet den Statistikblock Tanzender Gegenstand, der Ihren Fertigkeitsbonus (PB) verwendet. Der Gegenstand ist freundlich zu dir und deinen Gefährten und gehorcht deinen Befehlen. Es lebt 1 Stunde lang, bis es auf 0 Trefferpunkte reduziert wird oder bis Sie sterben.

Im Kampf teilt der Gegenstand deine Initiativezahl, ist aber unmittelbar nach deiner an der Reihe. Es kann sich selbst bewegen und seine Reaktion einsetzen, aber die einzige Aktion, die es in seinem Zug ausführt, ist die Ausweichaktion, es sei denn, Sie führen in Ihrem Zug eine Bonusaktion aus, um ihm zu befehlen, eine weitere Aktion auszuführen. Diese Aktion kann eine in seinem Statistikblock oder eine andere Aktion sein. Wenn Sie außer Gefecht gesetzt werden, kann der Gegenstand jede Aktion seiner Wahl ausführen, nicht nur Ausweichen.

Wenn Sie Ihre Bardische Inspirationsfunktion verwenden, können Sie den Gegenstand als Teil derselben Bonusaktion befehligen, die Sie für Bardische Inspiration verwenden.

Sobald Sie einen Gegenstand mit dieser Funktion animiert haben, können Sie dies nicht erneut tun, bis Sie eine lange Pause beendet haben, es sei denn, Sie verbrauchen einen Zauberslot der 3. Stufe oder höher, um diese Funktion erneut zu verwenden. Sie können jeweils nur ein Element von dieser Funktion animieren lassen; Wenn Sie diese Aktion verwenden und bereits ein tanzendes Element aus dieser Funktion haben, wird das erste sofort leblos.

Quelle: Tashas Kessel von allem

Dies ist ein weiterer Zauberspruch, der nur begrenzt nützlich ist, es sei denn, der Spieler ist besonders schlau. Es ist jedoch eines der coolsten Dinge, die der Schöpfungsbarde tun kann. Die Fähigkeit, einen Gegenstand als verwendbare Kreatur zu animieren, ist äußerst vorteilhaft, aber nicht so mächtig wie einige der anderen Optionen. 

Kreatives Crescendo

GameCows-Ranking: 1

Auf der 14. Stufe kannst du, wenn du deine Performance of Creation-Funktion verwendest, mehr als einen Gegenstand gleichzeitig erstellen. Die Anzahl der Gegenstände entspricht deinem Charisma-Modifikator (mindestens zwei Gegenstände). Wenn Sie ein Element erstellen, das diese Anzahl überschreiten würde, wählen Sie, welches der zuvor erstellten Elemente verschwindet. Nur eines dieser Elemente kann die maximale Größe haben, die Sie erstellen können. der Rest muss Small oder Tiny sein.

Ihr seid nicht länger durch den GM-Wert beschränkt, wenn ihr Gegenstände mit „Erschaffungsleistung“ erstellt.

Quelle: Tashas Kessel von allem

Dies verbessert die Fähigkeit des Schöpfungsbarden, Gegenstände zu erschaffen, und erlaubt ihm, noch mehr Gegenstände herzustellen. Wenn der DM es zulässt, kann der Schöpfungsbarde einige ernsthaft zerstörerische Waffen herstellen. Vielleicht bauen sie eine schussbereite Kanone oder eine andere Schusswaffe. Wenn es keine Schusswaffe gibt, vielleicht ein Katapult oder eine Balliste. Es ist eine Klasse, deren Nützlichkeit nicht ohne weiteres ersichtlich ist, aber es ist eine Klasse, in der ein kreativer Spieler unbeabsichtigte Zerstörungen anrichten kann. 

Kollegium der Eloquenz

Die Barden des College of Eloquence wären auf der Bühne des Globe Theatre oder inmitten der High Society zu Hause. Sie benutzen ihre Worte als Waffe und sind in der Lage, den Lauf der Geschichte mit Worten statt mit Schwertern zu manipulieren und zu verändern. Sie konzentrieren sich stark auf ihre Bardic Inspiration Dice. 

Das College of Eloquence wurde erstmals in der gesehen Mythische Odysseen von Theros wurde aber später in nachgedruckt Tashas' Kessel von allem

Sprachgewandt

GameCows-Ranking: 3

Ab der 3. Stufe sind Sie ein Meister darin, das Richtige zur richtigen Zeit zu sagen. Wenn du einen Wurf auf Charisma (Überzeugung) oder Charisma (Täuschung) machst, kannst du einen W20-Wurf von 9 oder weniger als 10 behandeln.

Quelle: Mythische Odysseen von Theros, Tashas Kessel von allem

Dies ist eine nette Fähigkeit, hat aber ehrlich gesagt nur sehr begrenzten Nutzen. Der Barde sollte ein hohes Charisma haben, aber 10 bei einem Charisma-Check zu nehmen, ist nicht die aufregendste Fähigkeit. 

Beunruhigende Worte

GameCows-Ranking: 2

Auch auf der 3. Stufe kannst du mit Magie durchzogene Wörter spinnen, die eine Kreatur verunsichern und dazu bringen, an sich selbst zu zweifeln. Als Bonusaktion kannst du eine Anwendung deiner Bardischen Inspiration aufwenden und eine Kreatur auswählen, die du innerhalb von 60 Fuß von dir sehen kannst. Wirf den Würfel der Bardischen Inspiration. Die Kreatur muss die gewürfelte Zahl von ihrem nächsten Rettungswurf abziehen, bevor sie ihren nächsten Zug beginnt.

Quelle: Mythische Odysseen von Theros, Tashas Kessel von allem

Dies ist eine dieser Nice-to-have-Fähigkeiten. Einige der anderen Bardenschulen verstärken die Würfel der Bardeninspiration auf verschiedene Weise. Unsettling Words lässt den Spieler es nur zum Speichern von Würfen verwenden, was wiederum eingeschränkter ist. 

Unfehlbare Inspiration

GameCows-Ranking: 1

Auf der 6. Stufe sind Ihre inspirierenden Worte so überzeugend, dass andere sich zum Erfolg getrieben fühlen. Wenn eine Kreatur einen deiner Bardeninspirationswürfel zu ihrer Fähigkeitsprobe hinzufügt, Angriffsrolle, oder ein Rettungswurf und der Wurf misslingt, kann die Kreatur den Bardeninspirationswürfel behalten.

Quelle: Mythische Odysseen von Theros, Tashas Kessel von allem

Dies ist ein fantastischer Buff für Bardische Inspiration. Spieler sollten keine Angst haben, ihre Inspirationswürfel zu verwenden. Es stellt sicher, dass, egal wann ein Würfel verwendet wird, er zumindest nützlich ist. 

Universelle Rede

GameCows-Ranking: 3

Ebenfalls auf der 6. Stufe hast du die Fähigkeit erlangt, deine Sprache für jedes Wesen verständlich zu machen. Wähle als Aktion eine oder mehrere Kreaturen innerhalb von 60 Fuß um dich herum, bis zu einer Zahl, die deinem Charisma-Modifikator entspricht (mindestens eine Kreatur). Die auserwählten Kreaturen können dich auf magische Weise 1 Stunde lang verstehen, unabhängig von der Sprache, die du sprichst.

Sobald Sie diese Funktion verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Pause beendet haben, es sei denn, Sie verbrauchen einen Zauberslot, um sie erneut zu verwenden.

Quelle: Mythische Odysseen von Theros, Tashas Kessel von allem

Dies ist eine lustige RP-Fähigkeit. Es negiert die Notwendigkeit, anders zu lernen Sprachen und stellt immer einen Dolmetscher in Ihre Gruppe. Es kann in Kampfsituationen nützlich sein, wenn Sie sich aus einem Kampf herausreden können, aber da der Barde bereits auf Stufe 6 Unfehlbare Inspiration erhält, ist es schön, auch eine RP-Fähigkeit in der Mischung zu haben. 

Ansteckende Inspiration

GameCows-Ranking: 1

Wenn Sie auf der 14. Stufe erfolgreich jemanden inspirieren, kann sich die Kraft Ihrer Eloquenz jetzt auf jemand anderen ausbreiten. Wenn eine Kreatur innerhalb von 60 Fuß um dich herum einen deiner Bardeninspirationswürfel zu ihrem Attributswurf, Angriffswurf oder Rettungswurf hinzufügt und der Wurf erfolgreich ist, kannst du deine Reaktion nutzen, um eine andere Kreatur (außer dir selbst) zu ermutigen, die dich hören kann innerhalb von 60 Fuß von dir entfernt, indem du ihm einen Bardeninspirationswürfel gibst, ohne einen deiner Bardeninspirationsverwendungen zu verbrauchen.

Du kannst diese Reaktion so oft verwenden, wie es deinem Charisma-Modifikator entspricht (mindestens einmal), und du erhältst alle verbrauchten Anwendungen zurück, wenn du eine lange Pause beendest.

Quelle: Mythische Odysseen von Theros, Tashas Kessel von allem

Dies ist eine großartige Fähigkeit. Zusätzliche Verwendung von Inspiration und es erfordert nicht, dass der Spieler tatsächlich etwas tut, um es zu verwenden. Dies ist eine fantastische Möglichkeit, die verbesserten Inspirationswürfel des Barden zu nutzen. 

Hochschule für Glamour

Barden des College of Glamour haben Zeit im Fey-Reich verbracht oder standen selbst in engem Kontakt mit den Fey. Ihre Darbietungen schöpfen aus der Macht der Fey und sind zugleich schillernd und entsetzlich. 

Das College of Glamour erfüllt den Barden mit den Kräften der Fey. Die Unterklasse College of Glamour finden Sie in Xanathars Leitfaden für alles

Mantel der Inspiration

GameCows-Ranking: 1

Wenn Sie auf der 3. Stufe dem College of Glamour beitreten, erhalten Sie die Fähigkeit, ein Lied aus Feenmagie zu weben, das Ihre Verbündeten mit Kraft und Geschwindigkeit erfüllt.

Als Bonusaktion kannst du eine Anwendung deiner Bardischen Inspiration aufwenden, um dir ein wundersames Aussehen zu verleihen. Wenn Sie dies tun, wählen Sie eine Anzahl von Kreaturen, die Sie sehen können und die Sie innerhalb von 60 Fuß von Ihnen sehen können, bis zu einer Anzahl, die Ihrem CH-Modifikator entspricht (mindestens eins). Jeder von ihnen erhält 5 temporäre Trefferpunkte. Wenn eine Kreatur diese temporären Trefferpunkte erhält, kann sie ihre Reaktion sofort nutzen, um sich mit ihrer Geschwindigkeit zu bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.

Die Anzahl der temporären Trefferpunkte erhöht sich, wenn Sie bestimmte Stufen in dieser Klasse erreichen, auf 8 auf der 5. Stufe, 11 auf der 10. Stufe und 14 auf der 15. Stufe.

Quelle: Xanathars Leitfaden für alles

Dies ist eine unglaublich nützliche Fähigkeit, besonders auf Stufe 3. Die Fähigkeit, extra zu gewinnen Trefferpunkte und alle Ihre Nahkämpfer in die Mitte eines Kämpfers zu werfen oder sie herauszuziehen, ist unglaublich mächtig und nützlich. 

Begeisternde Leistung

GameCows-Ranking: 2

Ab der 3. Stufe kannst du deine Leistung mit verführerischer Feenmagie aufladen.

Wenn Sie mindestens 1 Minute lang auftreten, können Sie versuchen, Ihr Publikum zum Staunen zu bringen, indem Sie singen, ein Gedicht rezitieren oder tanzen. Wählen Sie am Ende der Aufführung eine Anzahl von Humanoiden innerhalb von 60 Fuß von Ihnen aus, die alles gesehen und gehört haben, bis zu einer Anzahl, die Ihrem Charisma-Modifikator entspricht (mindestens eins). Jedes Ziel muss einen Weisheitswurf gegen deinen SG für Zauberwürfe bestehen oder von dir bezaubert werden. Während es auf diese Weise bezaubert ist, vergöttert dich das Ziel, es spricht mit jedem, der mit ihm spricht, glühend von dir, und es hindert jeden, der sich dir widersetzt, indem es Gewalt vermeidet, es sei denn, es war bereits geneigt, für dich zu kämpfen. Dieser Effekt endet bei einem Ziel nach 1 Stunde, wenn es Schaden erleidet, wenn du es angreifst oder wenn es sieht, dass du einen seiner Verbündeten angreifst oder schädigst.

Wenn einem Ziel der Rettungswurf gelingt, hat das Ziel keinen Hinweis darauf, dass Sie versucht haben, es zu bezaubern.

Sobald Sie diese Funktion verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.

Quelle: Xanathars Leitfaden für alles

Dies ist eine fantastische RP-Fähigkeit. Es kann eine einfache Ablenkung sein, wenn die Party weggeht, oder es kann nützlich sein, Informationen in einer neuen Stadt zu sammeln. 

Mantel der Majestät

GameCows-Ranking: 1

Auf der 6. Stufe erhältst du die Fähigkeit, dich in eine Feenmagie zu hüllen, die andere dazu bringt, dir dienen zu wollen. Als Bonusaktion wirkst du Befehl, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen, und nimmst für 1 Minute oder bis deine Konzentration endet (als ob du dich auf einen Zauber konzentrieren würdest) ein Aussehen von überirdischer Schönheit an. Während dieser Zeit kannst du Befehl als Bonusaktion in jedem deiner Züge wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen.

Jede von dir bezauberte Kreatur misslingt automatisch ihren Rettungswurf gegen den Befehl, den du mit dieser Funktion gewirkt hast.

Sobald Sie diese Funktion verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Pause beendet haben.

Quelle: Xanathars Leitfaden für alles

Dies ist äußerst nützlich. In der Lage zu sein, die Befehlsaktion einmal pro Zug zu verwenden, ist unglaublich nützlich, wenn Sie in den Händen eines schlauen Spielers sind. 

Unzerbrechliche Majestät

GameCows-Ranking: 2

Auf der 14. Stufe erhält dein Aussehen dauerhaft einen jenseitigen Aspekt, der dich liebenswerter und wilder aussehen lässt.

Außerdem kannst du als Bonusaktion für 1 Minute oder bis du außer Gefecht gesetzt wirst, eine magisch majestätische Präsenz annehmen. Für die Dauer muss der Angreifer jedes Mal, wenn eine Kreatur versucht, dich zum ersten Mal in einem Zug anzugreifen, einen Charisma-Rettungswurf gegen den SG deines Zauberwurfs ablegen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf kann es dich in diesem Zug nicht angreifen und muss ein neues Ziel für seinen Angriff wählen, sonst ist der Angriff vergeblich. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kann es dich in diesem Zug angreifen, hat aber einen Nachteil bei jedem Rettungswurf gegen deine Zauber in deinem nächsten Zug.

Sobald Sie diese majestätische Präsenz angenommen haben, können Sie dies nicht wieder tun, bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.

Quelle: Xanathars Leitfaden für alles

Ich mag diese Fähigkeit sehr. Es kann den Verlauf eines Kampfes wirklich verändern, wenn jede Kreatur in jeder Runde einen Rettungswurf würfeln muss. Auch wenn sie kein High haben AC, Barden mit einem enormen Charisma in den Kampf zu werfen, kann mehrere Angriffe auslösen. 

Hochschule der Schwerter

Das College of Swords ist ein weiteres Barden-College, das stark auf Nahkampf angewiesen ist. 

Der Barde der Schwerter verwandelt Schwertkampf und Akrobatik in Kunst. EIN Kämpfer mag in der Lage sein, ein Schwert effizient einzusetzen, aber der Barde der Schwerter kann dies tun, während er Applaus vom Publikum erhält. 

Der Barde der Schwerter ist in zu finden Xanathars Leitfaden für alles

Bonus-Kenntnisse: Ein Barde der Schwerter erlangt mittlere Rüstung und Krummsäbel-Kenntnisse. Ihre Waffe kann auch als Zauberfokus für ihre Bardenzauber verwendet werden. 

Kampfstil

GameCows-Ranking: 1

Auf der 3. Stufe übernehmen Sie einen bestimmten Kampfstil als Ihre Spezialität. Wählen Sie eine der folgenden Optionen. Du kannst keine nehmen Kampfstil Option mehr als einmal, auch wenn Sie später erneut wählen können.

Duell. Wenn du eine Nahkampfwaffe in einer Hand führst und keine anderen Waffen, erhältst du mit dieser Waffe einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe.

Kampf mit zwei Waffen. Wenn Sie mit zwei Waffen kämpfen, können Sie Ihre hinzufügen Fähigkeitsmodifikator zum Schaden des zweiten Angriffs.

Klinge gedeihen. Auf der 3. Stufe lernst du, beeindruckende Darbietungen von kriegerischen Fähigkeiten und Schnelligkeit durchzuführen.

Immer wenn du in deinem Zug die Angriffsaktion ausführst, erhöht sich deine Gehgeschwindigkeit um 10 m bis zum Ende des Zuges, und wenn ein Waffenangriff, den du als Teil dieser Aktion ausführst, eine Kreatur trifft, kannst du einen der folgenden Klingenhieb verwenden Optionen Ihrer Wahl. Du kannst pro Runde nur eine Option „Klingenflor“ verwenden.

Defensiver Aufschwung. Du kannst eine Anwendung deiner Bardischen Inspiration aufwenden, um zu bewirken, dass die Waffe dem getroffenen Ziel zusätzlichen Schaden zufügt. Der Schaden entspricht der gewürfelten Zahl des Bardeninspirationswürfels. Außerdem addierst du die gewürfelte Zahl bis zum Beginn deines nächsten Zuges zu deinem AC.

Slashing Flourish. Du kannst eine Anwendung deiner Bardischen Inspiration aufwenden, um zu bewirken, dass die Waffe dem getroffenen Ziel und jeder anderen Kreatur deiner Wahl, die du innerhalb von 5 m von dir sehen kannst, zusätzlichen Schaden zufügt. Der Schaden entspricht der gewürfelten Zahl des Bardeninspirationswürfels.

Mobile Flourish. Du kannst eine Anwendung deiner Bardischen Inspiration aufwenden, um zu bewirken, dass die Waffe dem getroffenen Ziel zusätzlichen Schaden zufügt. Der Schaden entspricht der gewürfelten Zahl des Bardeninspirationswürfels. Du kannst das Ziel auch bis zu 5 m von dir wegschieben, plus eine Anzahl von Fuß, die der Zahl entspricht, die du auf diesem Würfel würfelst. Sie können dann sofort Ihre Reaktion nutzen, um sich mit Ihrer Schrittgeschwindigkeit auf ein unbesetztes Feld innerhalb von 5 Fuß vom Ziel zu bewegen.

Quelle: Xanathars Leitfaden für alles

Diese Fähigkeiten sind absolut notwendig, wenn der Barde auf dem Schlachtfeld von Nutzen sein will. Sie werden einen kleinen Schub brauchen, da sie die nicht haben Würfel treffen die andere Kampfklassen haben. 

Extra-Angriff

GameCows-Ranking: 2

Ab der 6. Stufe kannst du zweimal statt einmal angreifen, wenn du in deinem Zug die Angriffsaktion ausführst.

Quelle: Xanathars Leitfaden für alles

Dies ist immer eine nützliche Fähigkeit. Es ist nicht auffällig, aber zu zusätzlichem Schaden kann man nie nein sagen.

Flourish des Meisters

GameCows-Ranking: 1

Ab der 14. Stufe kannst du jedes Mal, wenn du eine Option „Klingenschwung“ verwendest, einen W6 würfeln und ihn verwenden, anstatt einen Bardeninspirationswürfel auszugeben.

Quelle: Xanathars Leitfaden für alles

Das ist eine großartige Fähigkeit. Es lässt den Barden seine Inspirationswürfel ausbreiten und trotzdem seine Fähigkeiten einsetzen. 

College des Flüsterns

Jeder liebt einen Barden oder einen Gleeman. Sie bringen Freude und Spaß in jedes Dorf oder jede Stadt, in die sie gehen. Das College of Whispers versteht dies und nutzt es zu seinem Vorteil. Der Barde des Flüsterns taucht auf und spielt Lieder, nutzt dann aber seine Position, um Informationen zu erhalten, um Geheimnisse zu stehlen und zu erpressen. 

Der Barde des Flüsterns hat nicht viel direktes Kampfpotential, aber er hat einige der thematisch schrecklichsten Fähigkeiten. Es ist ziemlich beeindruckend, was sie tun können, wenn es um Manipulation und Erpressung geht. 

Das Bard College of Whispers befindet sich in Xanathars Leitfaden für alles

Psychische Klingen

GameCows-Ranking: 1

Wenn Sie dem College of Whispers auf der 3. Stufe beitreten, erhalten Sie die Fähigkeit, Ihre Waffenangriffe für den Geist einer Kreatur magisch giftig zu machen.

Wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du eine Anwendung deiner Bardischen Inspiration aufwenden, um diesem Ziel zusätzlich 2W6 psychischen Schaden zuzufügen. Du kannst dies nur einmal pro Runde in deinem Zug tun.

Der psychische Schaden steigt, wenn Sie bestimmte Stufen in dieser Klasse erreichen, und steigt auf 3W6 auf der 5. Stufe, 5W6 auf der 10. Stufe und 8W6 auf der 15. Stufe.

Quelle: Xanathars Leitfaden für alles

Auf Stufe 3 sind 2W6 eine Menge zusätzlicher Schaden, den Sie Ihren Feinden zufügen können. Außerdem ist es psychischer Schaden, gegen den viele Kreaturen keine Resistenz haben. 

Worte des Schreckens

GameCows-Ranking: 3

Auf der 3. Stufe lernst du, unschuldig wirkende Worte mit einer heimtückischen Magie zu versehen, die Schrecken hervorrufen kann.

Wenn Sie mindestens 1 Minute lang allein mit einem Humanoiden sprechen, können Sie versuchen, Paranoia und Angst in seinen Geist zu säen. Am Ende des Gesprächs muss dem Ziel ein Weisheitswurf gegen den SG deines Zauberwurfs gelingen oder es muss Angst vor dir oder einer anderen Kreatur deiner Wahl haben. Das Ziel wird auf diese Weise 1 Stunde lang verängstigt, bis es angegriffen oder beschädigt wird oder bis es Zeuge wird, wie seine Verbündeten angegriffen oder beschädigt werden.

Wenn dem Ziel der Rettungswurf gelingt, hat das Ziel keinen Hinweis darauf, dass Sie versucht haben, es zu erschrecken.

Sobald Sie diese Funktion verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.

Quelle: Xanathars Leitfaden für alles

Der Whispers Bard hat einige wirklich interessante Fähigkeiten und das macht Spaß. Es hat keinen Nutzen im Kampf, aber es ist äußerst nützlich, eine Wache zu verscheuchen oder vorher einen Aufruhr zu verursachen, und ein bisschen Angst bei Ihren Feinden ist in RP-Situationen immer nützlich. 

Mantel des Flüsterns

GameCows-Ranking: 1

Auf der 6. Stufe erhältst du die Fähigkeit, die Persönlichkeit eines Humanoiden anzunehmen. Wenn ein Humanoid innerhalb von 30 Fuß von Ihnen stirbt, können Sie seinen Schatten mit Ihrer Reaktion auf magische Weise einfangen. Sie behalten diesen Schatten, bis Sie ihn verwenden oder eine lange Pause beenden.

Sie können den Schatten als Aktion verwenden. Wenn Sie dies tun, verschwindet es und verwandelt sich auf magische Weise in eine Verkleidung, die auf Ihnen erscheint. Sie sehen jetzt aus wie die tote Person, aber gesund und lebendig. Diese Verkleidung dauert 1 Stunde oder bis Sie sie als Bonusaktion beenden.

Während Sie sich verkleiden, erhalten Sie Zugriff auf alle Informationen, die der Humanoid mit einem flüchtigen Bekannten teilen würde. Solche Informationen beinhalten allgemeine Details über seinen Hintergrund und sein persönliches Leben, aber keine Geheimnisse. Die Informationen reichen aus, damit Sie sich als die Person ausgeben können, indem Sie auf ihre Erinnerungen zurückgreifen.

Eine andere Kreatur kann diese Verkleidung durchschauen, wenn ihr ein Wurf auf Weisheit (Einsicht) gelingt, der von deinem Wurf auf Charisma (Täuschung) angefochten wird. Du erhältst einen Bonus von +5 auf deinen Scheck.

Sobald Sie mit dieser Funktion einen Schatten erfasst haben, können Sie keinen weiteren damit erfassen, bis Sie eine kurze oder lange Pause beendet haben.

Quelle: Xanathars Leitfaden für alles

Dies ist eine dieser Fähigkeiten, auf die Sie in DnD stoßen, die wirklich schrecklich ist. Sie ermorden eine Person und stehlen dann ihr Gesicht, um ihre Identität anzunehmen. Es ist nützlich für Ausflüchte und Infiltrationssituationen, in denen der Flüsternde Barde einfach hineinspazieren kann und die meisten Erinnerungen an den verstorbenen Schatten hat, den er trägt. Es ist wirklich gruselig, aber sehr nützlich. 

Schattenkunde

GameCows-Ranking: 2

Auf der 14. Stufe erhältst du die Fähigkeit, dunkle Magie in deine Worte zu weben und die tiefsten Ängste einer Kreatur zu erschließen.

Als Aktion flüsterst du auf magische Weise einen Satz, den nur eine Kreatur deiner Wahl innerhalb von 30 Fuß von dir hören kann. Das Ziel muss einen Weisheitswurf gegen den SG deines Zauberwurfs machen. Es ist automatisch erfolgreich, wenn es keine Sprache mit Ihnen teilt oder wenn es Sie nicht hören kann. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf klingt dein Flüstern wie ein unverständliches Gemurmel und hat keine Wirkung.

Wenn dem Ziel der Rettungswurf misslingt, wird es für die nächsten 8 Stunden von dir verzaubert oder bis du oder deine Verbündeten es angreifen oder beschädigen. Es interpretiert das Flüstern als Beschreibung seines demütigendsten Geheimnisses.

Während Sie dieses Geheimnis nicht kennen, ist das Ziel davon überzeugt, dass Sie es kennen. Während die Kreatur auf diese Weise verzaubert ist, gehorcht sie Ihren Befehlen, aus Angst, Sie könnten ihr Geheimnis preisgeben. Es wird sein Leben nicht für dich riskieren oder für dich kämpfen, es sei denn, es wäre bereits dazu geneigt. Es gewährt Ihnen Gefälligkeiten und Geschenke, die es einem engen Freund anbieten würde.

Wenn der Effekt endet, versteht die Kreatur nicht, warum sie dich in solcher Angst hält.

Sobald Sie diese Funktion verwendet haben, können Sie sie nicht erneut verwenden, bis Sie eine lange Pause beendet haben.

Quelle: Xanathars Leitfaden für alles

Dies ist ein weiteres großartiges RP-Feature des Whisper College, wird aber nur im Kampf als vorheriges Setup nützlich sein. Auch hier wird ein cleverer Spieler in der Lage sein, Schlüsselfiguren zu erpressen, um NPCs dort zu manipulieren, wo er sie haben möchte. 

Hochschule der Geister

Barden des Geistes haben tiefe Kenntnisse der Geisterwelt. Ob durch ihre Vorfahren oder irgendeine Art von schamanischen Geistern, der Barde kann seine Macht durch seine Lieder und Fähigkeiten kanalisieren. 

Ihre primäre Stärke liegt in ihrer Fähigkeit, mit Geistern zu sprechen. Es ist wie ein Tarot-Leser, aber sie können dich auch mit einem Zauber in Brand setzen. 

Der Barde der Geister ist zu finden in Van Richtens Leitfaden für Ravenloft.

Führendes Flüstern

GameCows-Ranking: 3

Auf der 3. Ebene können Sie sich an Geister wenden, um Sie und andere zu führen. Sie lernen die Zielführung Cantrip, was nicht zu der Anzahl der Barden-Cantrips zählt, die du kennst. Für Sie hat es eine Reichweite von 60 Fuß, wenn Sie es werfen.

Quelle: Van Richtens Leitfaden für Ravenloft

Dies ist eine Nice-to-have-Fähigkeit, aber keine wirklich bahnbrechende Fähigkeit. 

Spiritueller Fokus

GameCows-Ranking: 1

Auf der 3. Stufe wenden Sie Werkzeuge an, die Ihnen helfen, Geister zu kanalisieren, seien es historische Figuren oder fiktive Archetypen. Sie können die folgenden Objekte als Zauberspruch verwenden mit dem Fokus auf für deine Bardenzauber: eine Kerze, eine Kristallkugel, einen Schädel, ein Geisterbrett oder ein Tarokka-Deck.

Wenn du ab der 6. Stufe einen Bardenzauber wirkst, der Schaden verursacht oder durch den Spirituellen Fokus Trefferpunkte wiederherstellt, wirfst du einen W6 und du erhältst einen Bonus auf einen Schadens- oder Heilungswurf des Zaubers in Höhe der gewürfelten Zahl.

Quelle: Van Richtens Leitfaden für Ravenloft

Thematisch macht Spiritueller Fokus Spaß, aber es ist auch ein ordentlicher Schub für Heilung und Schaden. 

Geschichten aus dem Jenseits

GameCows-Ranking: 1

Auf der 3. Ebene erreichen Sie Geister, die ihre Geschichten durch Sie erzählen. Während du deinen Spirituellen Fokus hältst, kannst du eine Bonusaktion verwenden, um eine Anwendung deiner Bardischen Inspiration zu verbrauchen, und mit deinem Bardischen Inspirationswürfel auf dem Geistergeschichten-Tisch würfeln, um die Geschichte zu bestimmen, die die Geister dir vorgeben zu erzählen. Sie behalten die Geschichte im Gedächtnis, bis Sie die Wirkung der Geschichte verleihen oder eine kurze oder lange Pause beenden.

Du kannst eine Aktion verwenden, um eine Kreatur auszuwählen, die du innerhalb von 30 m von dir sehen kannst (das kannst du sein), um das Ziel des Effekts der Geschichte zu sein. Sobald Sie dies getan haben, können Sie den Effekt der Geschichte nicht erneut verleihen, bis Sie sie erneut würfeln.

Sie können jeweils nur eine dieser Geschichten im Kopf behalten, und wenn Sie auf dem Geistergeschichten-Tisch würfeln, endet die Wirkung der vorherigen Geschichte sofort.

Wenn die Geschichte einen Rettungswurf erfordert, entspricht der SG deinem Zauberwurf-SG.

Quelle: Van Richtens Leitfaden für Ravenloft

Jede der Geschichten verleiht dem Barden eine andere Fähigkeit. Tale of the Avenger fügt einen Schadensbonus hinzu, wenn man Angriffsrollen spielt. Tale of the Angel gibt Heilungsschübe. Sie sind alle ziemlich nützlich und die große Vielfalt an Fähigkeiten ist immer ein Plus. 

Mystische Verbindung

GameCows-Ranking: 1

Auf der 14. Stufe hast du jetzt die Fähigkeit, die Geister von Tales from Beyond zu bestimmten Geschichten zu bewegen. Wann immer Sie auf dem Spirit Tales-Tisch würfeln, können Sie zweimal würfeln und wählen, welcher der beiden Effekte verliehen werden soll. Wenn Sie mit beiden Würfeln dieselbe Zahl würfeln, können Sie die Zahl ignorieren und einen beliebigen Effekt auf dem Tisch wählen.

Quelle: Van Richtens Leitfaden für Ravenloft

Dies ist ein großer Schub für den Geisterbarden. Es gibt ihren Geistfähigkeiten etwas mehr Spielraum und berücksichtigt ein paar schlechte Würfe, um die Fähigkeit effektiver zu machen. 

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05 21:2023 Uhr GMT

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Barden-Unterklassen und Colleges in DnD 5e