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DnD-Ausrichtungen 5e

DnD-Ausrichtungen 5e

Viele NPCs und Kreaturen in DnD haben eine bestimmte Ausrichtung, die bestimmt, wie sie auf Situationen reagieren. In ähnlicher Weise neigen die meisten, wenn auch nicht alle, Spieler dazu, ihren Charakteren Gesinnungen zuzuweisen, um ihnen zu helfen, die Persönlichkeiten der Charaktere besser zu verstehen und eine Anleitung für das Rollenspiel zu geben. 

DnD-Ausrichtungen in 5e

DnD-Ausrichtung 5e lässt sich am besten durch ein Orientierungsdiagramm veranschaulichen und funktioniert entlang zweier Achsen: rechtmäßig zu chaotisch und gut zu böse. In DnD wird „Gut“ als Selbstlosigkeit oder Engagement, anderen zu helfen, definiert, während „Böse“ Egoismus und Narzissmus bedeutet. Lawful konzentriert sich darauf, bestehenden Machtstrukturen zu gehorchen und einer höheren Autorität als dem Selbst zu folgen. Beim Chaos geht es vor allem um freies Denken. Eine bestimmte Ausrichtung kombiniert diese Achsen, wie wir weiter unten untersuchen. 

Wofür werden DnD Alignments 5e verwendet?

Ausrichtungen in Dungeons & Dragons dienen als grundlegender Leitfaden, der das Verhalten und die Reaktion Ihres Charakters auf verschiedene Situationen bestimmt. Es ist jedoch wichtig zu verstehen, dass es sich bei Ausrichtungen nicht um übermäßig restriktive Regeln handelt, die jederzeit strikt befolgt werden müssen. Kein Charakter hält sich immer perfekt an seine Gesinnung, genauso wie echte Menschen ihre eigenen Regeln nicht immer konsequent befolgen.

Wie funktionieren die DnD Alignments 5e?

Dungeons & Dragons-Gesinnungen bestehen normalerweise aus zwei Wörtern, wie zum Beispiel „Lawful Good“ oder „Chaotic Evil“. Jeder Teil der Ausrichtung hat eine bestimmte Bedeutung:

Der erste Teil, wie zum Beispiel „Lawful“, definiert die Ethik des Charakters. Es spiegelt ihre Sicht auf die Gesellschaft als Ganzes wider. Respektiert und wahrt die Figur die Autorität oder rebelliert sie gegen etablierte Normen? Legen sie Wert auf Ordnung und Hierarchie oder bevorzugen sie Individualität und persönliche Freiheit?

Der zweite Teil, etwa „Gut“, beschreibt die Moral des Charakters. Es zeigt, wie sie moralische Dilemmata und Interaktionen mit anderen angehen. Werden sie das Wohlergehen anderer außer Acht lassen, um ihre Ziele zu erreichen, oder legen sie Wert darauf, den Bedürftigen zu helfen und sie zu schützen? Neigen sie dazu, zu ihrem eigenen Vergnügen Schaden anzurichten, oder werden sie große Anstrengungen unternehmen, um andere zu schützen?

Gesinnung ist im Grunde eine Kombination aus der ethischen Haltung und dem moralischen Kompass eines Charakters. Es bietet eine Grundlage für das Rollenspiel eines abgerundeten und konsistenten Charakters und lässt gleichzeitig Raum für Flexibilität und Entwicklung basierend auf den Erfahrungen und dem Wachstum des Charakters.

DnD-Ausrichtungsdiagramm

Die neun Möglichkeiten können im DnD-Ausrichtungsdiagramm visuell dargestellt werden. Die Ethik eines Charakters (gesetzlich, neutral und chaotisch) auf einer Achse und die Moral (gut, neutral und böse) auf der anderen Achse. True Neutral befindet sich in der Mitte des DnD-Alignment-Diagramms.

Rechtmäßiges Gut
Der Musterbürger
Neutral gut
Der Weltverbesserer
Chaotisch gut
Der Gutgemeinte
Gesetzlich neutral
Spielt nach den Regeln
WIRKLICH NEUTRALChaotisch neutral
Impulsgesteuert
Gesetzliches Böses
Rechtlich egoistisch
Neutrales Böses
Unmoralisch gleichgültig
Chaotisches Böses
Der lebenslustige Psycho

Lassen Sie uns das DnD-Ausrichtungsdiagramm in alle neun möglichen Optionen aufteilen.

Rechtmäßiges Gut

(Beispielkreaturen: Bronze-, Gold- oder Silberdrachen)

Rechtschaffene, gute Charaktere schätzen Traditionen und halten die Gesetze ihrer Gesellschaft aufrecht. Sie wollen im Rahmen des Gesetzes stets das Richtige tun. Sie geben ihrem Ordnungssystem Vorrang vor der Moral und glauben, dass ihre Handlungen mit ihrem Kodex übereinstimmen, unabhängig von der Meinung anderer. Es geht ihnen nicht darum, andere davon zu überzeugen, ihren Wegen zu folgen, und sie ähneln aufgrund ihrer emotionslosen Einhaltung von Regeln manchmal den Charakteren von Lawful Evil.

Beispiele für Lawful Good-Charaktere:

  • Übermensch
  • Robocop
  • Klassische D&D Paladine

Neutral gut

(Beispiellebewesen: Zentauren, Riesenadler, Pixies, und Sprites)

Neutrale gute Geschöpfe schätzen es über alles, das Richtige zu tun, sogar die Gesetze. Sie werden nicht unbedingt direkt zum Regelbruch springen, aber sie werden nicht zögern. 

Beispiele für neutrale gute Charaktere:

  • Gandalf
  • Spider Man
  • Harry Potter

Chaotisch gut

(Beispielkreaturen: Messing- oder Kupferdrachen, Dschinn und Pegasusse)

Wer chaotisch gut ist, stellt sein Moralsystem über alles andere. Dies ist eine typische Ausrichtung für Abenteurer, da sie richtig von falsch unterscheiden und eifrig gesellschaftliche Konventionen brechen oder sich ihnen widersetzen wollen, die sie als falsch ansehen.  

Beispiele für chaotisch gute Charaktere:

  • Robin Hood
  • Mond Lovegood
  • Mary Poppins

Gesetzlich neutral

(Beispiellebewesen: Sphinxe)

Rechtschaffene neutrale Charaktere schätzen Gesetze über alles, sogar Moral. Sie sind bereit, Unrecht begangen zu sehen, wenn es bedeutet, die Hierarchie aufrechtzuerhalten. Sie mögen immer noch Sympathie für diejenigen empfinden, denen Unrecht getan wurde, denken aber, dass es für viele katastrophal wäre, die Regeln für einen zu brechen. 

Beispiele für rechtmäßige neutrale Charaktere:

  • Judge Dredd
  • Space Marines
  • Sherlock Holmes

Wirklich neutral

(Beispielkreaturen: Elementare, Riesen, Dryaden und Meervolk)

True Neutral befindet sich in der Mitte des DnD-Ausrichtungsdiagramms. Wirklich neutrale Wesen sind pragmatisch und haben das Gefühl, dass jede Entscheidung unabhängig von Gesetzen oder Moral nach ihren eigenen Vorzügen abgewogen werden muss. Es ist weniger wahrscheinlich, dass sie sich ohne einen besseren Grund als die Traditionen oder die inhärente Unrichtigkeit einer Situation auf Dinge einlassen. 

Beispiele für echte neutrale Charaktere:

  • Malcolm Reynolds
  • rincewind
  • Lara Croft

Chaotisch neutral

(Beispielkreaturen: Zyklopen, die meisten Feenwesen und Slaads)

Wer chaotisch neutral ist, schätzt seine Freiheit über alles andere. Sie missachten offen Gesetze und soziale Konventionen, weil sie denken, dass jeder frei sein sollte, zu tun, was er will. Für chaotische Neutrale sind rechtschaffene Kreaturen genauso schlecht wie böse. 

Beispiele für chaotisch neutrale Charaktere:

  • Kapitän Jack Sparrow
  • Totes Schwimmbad
  • Guy Fawkes

Gesetzliches Böses

(Beispielkreaturen: blaue oder grüne Drachen, die meisten Unholde, Politiker)

Gesetzlich böse Charaktere nutzen oft böswillige Unterwürfigkeit, um zu bekommen, was sie wollen, während sie innerhalb der Grenzen sozialer Normen und Bräuche bleiben. Sie unterstützen gezielt die Regeln, die zu ihren Gunsten wirken, und arbeiten oft in der Regierung, um ihre Positionen zu stärken. 

Beispiele für Lawful Evil-Charaktere:

  • Darth Vader
  • Lex Luthor
  • Dolores Umbridge

Neutrales Böses

(Beispielkreaturen: Zombies, Leichname und Hexen)

Neutrale böse Kreaturen kümmern sich wenig um soziale Sitten und wollen einfach, was sie wollen. Sie gehen nicht hinaus, um absichtlich ein Problem zu verursachen, aber sie sind gierig und egoistisch. 

Beispiele für Neutral Evil-Charaktere:

  • Jabba der Hutte
  • Bowser
  • Cruella de Vil

Chaotisches Böses

(Beispielkreaturen: schwarze, rote oder weiße Drachen, viele Aberrationen, Trolle und Demogorgonen)

Wer chaotisch böse ist, will die Welt brennen sehen. 

Beispiele für Chaotic Evil-Charaktere:

  • Der Joker
  • Voldemort
  • Heimatländer

Nicht ausgerichtet

(Beispiel Kreaturen: Bestien)

Trotz aller Ausrichtungsoptionen gibt es viele Kreaturen und Charaktere, die nicht ausgerichtet sind. Zum Beispiel wäre es nicht sinnvoll, einer Katze, einem Hund oder einem nichtmagischen Tier mit einem Intelligenzwert von weniger als 4 eine Gesinnung zuzuweisen, da sie keine Absicht hinter ihren Handlungen entwickeln können. 

Änderungen und Entwicklung der Charakterausrichtung:

Im Laufe einer D&D-Kampagne kann sich die Gesinnung eines Charakters weiterentwickeln, wenn er persönliches Wachstum erfährt und sich Herausforderungen stellt. Ein Charakter kann mit einer Gesinnung beginnen, sich aber aufgrund seiner Interaktionen und Erfahrungen allmählich zu einer anderen entwickeln. Dieser dynamische Aspekt der Ausrichtung verleiht der Charakterentwicklung Tiefe und Komplexität und macht sie realistischer und nachvollziehbarer.

Praktische Tipps zur Auswahl einer Ausrichtung:

Berücksichtigen Sie bei der Auswahl einer Ausrichtung für Ihren D&D-Charakter die folgenden Ansätze:

  • Denken Sie über die Natur Ihres Charakters nach: Denken Sie über die Art der Figur nach, die Sie spielen möchten, ihre inhärenten Qualitäten und ihre Ansichten zu Autorität und gesellschaftlichen Regeln.
  • Lassen Sie sich von bekannten Charakteren inspirieren: Erstellen Sie einen abgerundeten Charakter, indem Sie ihn auf einem Charakter oder einer Person basieren, die Sie gut kennen. Diese Vertrautheit wird Ihnen helfen zu verstehen, wie Ihr Charakter auf verschiedene Situationen reagieren würde. Denken Sie an Charaktere aus Filmen, im Fernsehen oder in Büchern, die Sie lieben.
  • Berücksichtigen Sie die Gruppendynamik: Wenn Sie mit Charakteren unterschiedlicher Gesinnung spielen, denken Sie darüber nach, wie die Gesinnung Ihres Charakters mit anderen interagieren wird. Dies kann zu einer faszinierenden Kampagnendynamik und Charakterentwicklung führen.