Augenbiss 5e Zauber

Zauberbeschreibung

Für die Dauer des Zaubers werden deine Augen zu einer tintenschwarzen Leere, die von Schreckenskraft durchdrungen ist. Eine Kreatur deiner Wahl innerhalb von 60 Fuß von dir, die du sehen kannst, muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder für die Dauer von einem der folgenden Effekte deiner Wahl betroffen sein. In jedem deiner Züge bis zum Ende des Zaubers kannst du deine Aktion verwenden, um eine andere Kreatur anzuvisieren, aber du kannst eine Kreatur nicht erneut anvisieren, wenn ihr ein Rettungswurf gegen diesen Augenbiss gelungen ist. ***Einschlafen.*** Das Ziel wird bewusstlos. Es wacht auf, wenn es Schaden erleidet oder wenn eine andere Kreatur seine Aktion einsetzt, um den Schläfer wach zu rütteln. ***Panik.*** Das Ziel hat Angst vor dir. In jedem seiner Züge muss die verängstigte Kreatur die Aktion Sprinten ausführen und sich auf dem sichersten und kürzesten verfügbaren Weg von dir entfernen, es sei denn, es gibt keine Möglichkeit, sich zu bewegen. Wenn sich das Ziel an einen Ort bewegt, der mindestens 60 Fuß von Ihnen entfernt ist, wo es Sie nicht mehr sehen kann, endet dieser Effekt. ***Erkrankt.*** Das Ziel hat einen Nachteil bei Angriffswürfen und Attributswürfen. Am Ende jedes seiner Züge kann es einen weiteren Weisheitsrettungswurf machen. Gelingt dies, endet der Effekt.

Eyebite 5e-Statistiken

  • Reichweite: Selbst
  • Komponenten: V,S
  • Dauer: Bis zu 1 Minute
  • Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Ebene: 6
  • School: Nekromantie
  • Klassen: Barde, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer
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