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Arkham Horror Brettspiele Rezension

Arkham Horror Brettspiele Rezension

Statistiken auf einen Blick

Spieler: 1-6

Dauer: 120-180

Schwierigkeit: Schwer

Veröffentlicht: 2018

Jahre: 14 +

Publisher: Fantasy-Flugspiele

Wenn du dachtest HP Lovecraft Horror Geschichten könnten nicht gruseliger werden, dann haben Sie offensichtlich nicht versucht, eine selbst zu lösen. Nun, hier ist Ihre Chance.

Tauchen Sie ein in unsere ultimative Arkham Horror-Rezension … bevor Sie Ihren Verstand verlieren. Lesen Sie unten unseren Arkham Horror Board Game Review.

Arkham Horror (Dritte Ausgabe)
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09 16:2023 Uhr GMT

Kurzer Überblick über Arkham Horror (Dritte Ausgabe)

Übersicht über die Arkham Horror-Komponenten und die dritte Edition-Box

Die dritte Ausgabe von Arkham Horror ist ein Genossenschaft Strategie und Würfelspiel für nach dreiZusechs Spieler. Mitte der 1920er-Jahre in der scheinbar immer zum Scheitern verurteilten fiktiven Stadt Arkham von HP Lovecraft gelegen, können Sie wahrscheinlich bereits erahnen, dass es kein Spaziergang im Park ist.

Ihr Team übernimmt die Rolle von Ermittlern und muss die Stadt vor gruseligen Wesen retten, die durch Portale aus einer anderen Dimension auftauchen. Während Sie spielen, entdecken Sie Hinweise und schalten Story-Karten frei, die die Erzählung in Richtung Ihres Ziels voranbringen, wobei der Erfolg Ihrer Aktionen weitgehend von einer würfelbasierten Mechanik abhängt.

Aber so einfach ist das alles nicht. Ständig tauchen neue Monster und Tore von Cthulhu Mythos auf. Wirst du dein Ziel erreichen, bevor du überrannt wirst?

Arkham Horror auspacken

Arkham Horror Brettspiel, Karten, Kacheln, Token und Kunst

Diejenigen, die mutig genug sind, die Dose Würmer von Arkham Horror zu öffnen, finden darin:

  • 1 Regelreferenz
  • 12 Kartenkacheln
  • 4 Szenarioblätter 
  • 12 Ermittlerbögen, Wertmarken und Plastikständer
  • 469 Karten
  • 271-Token

Ich war wirklich aufgeregt, in Arkham Horror einzusteigen, da es eine Reihe von Themen vereint, für die ich eine echte Schwäche habe. Der Mischmasch der rauchigen 1920er Jahre Verbotszeit und eine geile, gruselige Horrorserie ist wirklich genau mein gruseliges, anscheinend verlassenes Gasse. Und mit vielen Karten und Komponenten in der Box gab es viele Möglichkeiten, sich durchzusetzen.

Die Grafik und das Design sind brillant. Die Karten- und Spielplanmodule zum Beispiel setzen die verschiedenen Bezirke und Orte, die Sie besuchen könnten, wie Downtown, Northside oder das Merchant District, brillant in Szene.

Auch die Token sind alle in bunten Farben gehalten und tragen mit Icons wie großen Lupen oder übergroßen Dollarnoten ebenfalls zur Inszenierung bei.

Arkham Horror-Regelbuch (3. Aufl.)

Erwähnenswert ist die Regelbuch auch. Es ist wunderbar geschrieben. Von der szenischen Einführung bis hin zu den spielerischen Erklärungen ist es eine schöne Hommage an Die Arbeit von HP Lovecraft. Und zum Glück vermeidet es die Neigung des Autors zu archaischen und langatmigen Beschreibungen und fasst alles auf sehr prägnante 15 Seiten zusammen. (Obwohl es einen zusätzlichen Regelverweis mit einigen Erläuterungen gibt.)

Die Spielbrettmodule sind ziemlich cool. Sie bedeuten, dass jedes Spiel etwas anders aufgebaut und an das jeweilige Spiel angepasst werden kann (zugegeben, das macht keinen großen Sinn, wenn man bedenkt, dass es sich um dieselbe Stadt handelt). Nach ein paar Spielen werden sie vielleicht etwas angeschlagen, aber im Allgemeinen passen sie sehr gut zusammen.

Schließlich ist zu bedenken, dass es zwar viele Karten, werden Sie sie nicht alle in jedem Spiel verwenden, wie die meisten für andere Szenarien.

Wie man Arkham Horror spielt

Arkham Horror Brettspielkarten und Komponenten

Einrichtung

Wählen Sie zunächst das Szenario aus, das Sie spielen möchten, und ordnen Sie die Kartenkacheln, das Ereignis und Monster Decks wie auf dem Szenarioblatt erklärt. Nehmen Sie die Archivkarten für Ihr Szenario separat und stapeln Sie sie in Ordnung – diese werden Ihr Spiel erzählen und im Laufe des Spiels neue Regeln hinzufügen.

Jeder Spieler wählt dann einen Ermittlerbogen und nimmt sich seinen Startbesitz, bevor er den entsprechenden Ermittlermarker auf den angegebenen Startplatz legt.

Setzen Sie schließlich alle im Szenario aufgeführten Archivkartenregeln in Kraft, indem Sie sie neben das Spielbrett im 'CODEX' legen.

Ihr Ziel

Es gibt mehrere Szenarien, die Sie in der dritten Ausgabe von Arkham Horror spielen können, alle mit unterschiedlichen Gewinnbedingungen. Ich werde darauf achten, keine der Handlungsstränge zu verraten, da dies ein so wichtiger Teil dieses Spiels ist. Sie können jedoch sicher sein, dass es ein großer Teil davon sein wird, den Ansturm einiger grausamer Monster zu vereiteln, die durch multidimensionale Tore strömen, um Arkham zu terrorisieren.

Spielrunden

Unabhängig vom Szenario, das Sie spielen, finden die Züge in vier Phasen statt. Die Spieler müssen alle ihre Aktionen in jeder Phase ausführen, bevor sie zur nächsten übergehen.

Phase 1: Aktion

Spieler können zwei der folgenden Aktionen ausführen:

  • Bewegen – Bewegen Sie sich bis zu zwei Felder auf dem Brett oder zahlen Sie, um sich mehr zu bewegen.
  • Greife ein Monster an oder weiche ihm aus.
  • Sammle Ressourcen – erhalte einen Dollar!
  • Fokus – Holen Sie sich einen Fokusmarker. Diese können ausgegeben werden, um bei einem Fertigkeitstest einen Würfel neu zu würfeln (siehe unten).
  • Ward – löse einen Überlieferungs-Skillscheck ab.
  • Forschung – Führen Sie einen Wurf auf Forschungsfähigkeiten durch, um dem Szenarioblatt einen Hinweis hinzuzufügen.
  • Handel – Tausche Gegenstände mit anderen Ermittlern aus.
  • Komponente – Wende eine Aktion auf einer deiner Komponentenkarten an.

Phase 2: Monster

Jetzt sind die Monster an der Reihe, anzugreifen, sich zu bewegen oder zu aktivieren. Je nach Monstertyp (Jäger, Patrouille oder Lauerer) unterscheidet sich die Art ihrer Aktionen. Jäger werden ihren nächsten Ermittler aufspüren. Patrouillen werden auf bestimmte Orte zusteuern und diese verteidigen. Während Lauerer herumhängen und negative Auswirkungen auf ihre Umgebung haben (wie der Typ, der über Politik reden will) auf einer Party...).

Phase 3: Begegnung

Nehmen Sie eine Begegnung für den Ort an, an dem Sie sich befinden, und lösen Sie ihn aus. Die Orte auf dem Brett haben Symbole, die widerspiegeln, auf welche Art von Begegnung Sie wahrscheinlich stoßen werden, und geben Ihnen die Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten auszuspielen.

Wenn Sie eine Eventbegegnung beenden, werden Sie mit der Chance belohnt, einen Hinweis zu erhalten, den Sie benötigen, um das Szenario zu durchlaufen.

Wenn Sie derzeit mit einem Monster beschäftigt sind, überspringen Sie diese Phase, da Sie dringendere Bedenken haben.

Phase 4: Mythos

Während dieser Phase nimmt sich jeder Spieler zufällig zwei Mythosmarker und handelt ihre Effekte ab. Dies kann zu allen möglichen monströsen Ereignissen führen, von der Hervorbringung neuer Monster oder der Erhöhung Ihres "Doom"-Levels bis hin zu einem "Gate-Burst", um nur einige zu nennen.

Fertigkeitstests

Fertigkeitstests machen einen Großteil der Spielmechanik aus, beispielsweise beim Angriff auf ein Monster oder bei einem Wissenstest.

Dazu würfeln Sie eine Anzahl von Würfeln, die von Ihrem Können für das Getestete bestimmt wird. Für jede 5 oder 6, die Sie würfeln, ist das ein Erfolg.

Die Anzahl der Würfel, die Sie würfeln, kann geändert werden, beispielsweise durch die Gegenstände in Ihrem Besitz oder die Kräfte Ihres Feindes. Du kannst auch Würfel neu würfeln, wenn du einen Fokusmarker hast.

Staying Alive

Die Gesundheit Ihres Ermittlers wird sowohl geistig als auch körperlich gemessen. Wenn Sie genügend Schadens- oder Horrorpunkte sammeln, wird Ihr Charakter besiegt und aus dem Spiel entfernt. Die Stadt Arkham leidet ebenfalls und fügt dem Szenariobogen einen Verderbensmarker hinzu (was ziemlich süß ist, wenn man darüber nachdenkt).

Du bist aber noch nicht ganz aus dem Spiel. Stattdessen können Sie mit einem neuen Charakter von neuem wieder beitreten.

Durch das Spiel bewegen

Ihre Ermittlergruppe muss die Stadt Arkham erkunden, die Ziele auf den Archivkarten erfüllen und gleichzeitig den Vormarsch der Monster unterdrücken, die aus der Stadt auftauchen mythos. Jedes Szenario wird ein anderes Ende haben, und was das ist, wird oft erst klar, wenn sich das Spiel entfaltet.

Dein erstes Arkham Horror-Spiel

Arkham Horror Brettspiel-Charakterkarte und Regelheft

Es lohnt sich wahrscheinlich, deutlich zu machen, wann ein Spieler gegen ein Monster kämpfen muss. Bewegt sich dein Ermittler in deinem Aktionszug in ein Feld mit einem bereiten Monster, dann „greift“ das Monster dich an.

Wenn das Monster bereits im Einsatz ist oder von einem früheren Kampf erschöpft ist, entkommt ihr diesmal.

Andernfalls entscheidest du, ob du das Monster angreifen möchtest. Wenn nicht, müssen Sie versuchen, ihm auszuweichen, was mit einem Beobachtungstest durchgeführt wird, der durch die Ausweichstufe des Monsters modifiziert wird.

Du kannst auch von einem Monster angegriffen werden, wenn die Monster an der Reihe sind, wenn sie sich auf dein Feld bewegen. In diesem Fall fügen sie dir einfach Schaden zu und es gibt kein Entkommen.

Versionen & Erweiterungen

Dead of Night 

Die Dead of Night-Erweiterung ergänzt weitgehend die Komponenten, die Sie im Basisspiel erhalten, anstatt neue Ideen einzuführen, darunter neue Begegnungen, Schlagzeilen, Gegenstände und Verbündete. Es enthält jedoch auch zwei zusätzliche Szenarien, die Ihnen zusammen mit einigen weiteren Ermittlern eine schöne Menge neues Gameplay und eine neue Geschichte zum Entdecken bieten.

Es ist ein perfektes Expansion für diejenigen, die die ursprünglichen Handlungsstränge bereits durchgespielt haben und mehr davon wollen.

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Unter dunklen Wellen

Die 2. Erweiterung der 2. Auflage führt uns in unbekannte Tiefen. Diese Erweiterung fügt 8 neue Orte und 150 neue Ermittler sowie Wassermonstrositäten im Wert von XNUMX Karten hinzu. 

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Geheimnisse des Ordens

Die neueste Erweiterung für die 3. Ausgabe bringt uns zum lieblichen French Hill, der zufällig einen Durchgang in die Unterwelt enthält, wo Kreaturen jenseits von Vorstellungskraft und Horror nisten und in einer verrückten Kakophonie von Abscheulichkeiten taumeln. 

Außerdem gibt es 4 neue Ermittler, 3 neue Szenarien und über 100 neue Karten.

Arkham Horror: Secrets of The Order-Erweiterung
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Arkham Horror: Letzte Stunde

Pros & Cons

Vorteile:

  • Kooperatives Strategiespiel
  • Fantastische und fesselnde Handlung
  • Nicht zu komplex

Nachteile:

  • Könnte sich für Hardcore etwas leicht anfühlen Dungeon-Crawl Gamers
  • Eingeschränkte Wiederspielbarkeit

HP Lovecraft-Fan oder nicht, die wahre Freude von Arkham Horror ist seine Fähigkeit, eine Geschichte zu erzählen und die Spieler dazu zu bringen, sich der Herausforderung zu stellen Rollen der Ermittler. Ich kann nicht zu viel verraten, aber von dem Moment an, in dem Ihre Charaktere mit ihren szenariospezifischen Item-Load-Outs an ihren Startpositionen auf dem Brett platziert sind, war es schwer, sich nicht wie ein Teil davon zu fühlen.

Jeder Ort hat seine eigenen thematischen Bedingungen und Begegnungen, die gekonnt in jedes Szenario eingebunden werden.

Die Stärke der Geschichte hat jedoch keinen Vorrang vor dem Gameplay. Die Balance ist genau richtig, da die Mechanik einfach genug ist, um alle in die Geschichte einzubeziehen, aber auch mehr als komplex genug, um eine echte Herausforderung zu sein.

In vielerlei Hinsicht mag es aufgrund des Fortschritts der Phasen wie ein Spiel im Dungeon-Crawler-Stil erscheinen. Zuerst kann Ihr Team erkunden, Maßnahmen ergreifen und angreifen; dann sind die Monster an der Reihe. Sogar das Würfeln, das die Kernmechanik des Spiels ausmacht, spiegelt das Genre wider.

Kooperative, immersive Storyline

Aber es war nicht so fühlen wie ein Dungeon-Crawler. Zum einen, weil die Handlung im Spielfluss verwurzelt ist. Allerdings auch, weil es eher auf Strategie und Entscheidungsfindung als auf taktischen Kampf angewiesen ist. Die meiste Zeit werden Sie damit verbringen, ausgeklügelte Kombinationen der vielen verfügbaren Aktionen zu entwickeln und zu diskutieren. Zwei pro Runde werden sich nie genug anfühlen. 

Ähnlich wie bei Pandemic or Robinson Crusoe, werden Sie oft hin- und hergerissen, ob Sie einfach nur den Kopf über Wasser halten und tatsächlich Ihrem Ziel näher kommen. Oftmals müssen Sie einfach entscheiden, welches Opfer Sie am wenigsten schädigen können, wenn die Monster an Ihrem geliebten Arkham nagen. 

Dies ist, wo einige Spieler es ein wenig frustrierend finden können. Bei so wenigen Aktionen pro Runde ist die Menge, die Sie tatsächlich tun können, ziemlich begrenzt, insbesondere wenn es sich hauptsächlich um eine Aufräumaktion handelt.

Opfere den Würfelgöttern

Auch das Würfelrollen kann schmerzhaft sein. Normalerweise habe ich kein Problem mit Zufall und Würfeln in einem Spiel. Wenn man sich jedoch die Mühe machte, mit nur sechs Aktionen die perfekte Strategie zu entwickeln, war es ziemlich entmutigend, sie dann mit einem Würfelwurf vollständig untergraben zu haben.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Wiederspielbarkeit von Arkham Horror begrenzt ist, da man sich hier auf die Geschichte verlässt. Zum Glück tragen die Erweiterungen dazu bei, dies zu beheben, aber das Basisspiel wird etwas von seinem Charme verlieren, wenn Sie alle Szenarien einmal durchgespielt haben.

TL; DR

Arkham Horror ist ein kooperatives, geschichtenbasiertes Strategiespiel, in dem die Spieler die Stadt Arkham erkunden, Hinweise aufdecken und Monster bekämpfen müssen, die durch die multidimensionalen Tore von Cthulhu Mythos strömen.

Es ist absolut erzählerisch und es ist leicht, in die Geschichte einzutauchen, während Sie sie durchspielen.

Es gibt viel zu tun und nur so viel Zeit dafür. Der Kern des Spiels wird darauf verwendet, mit Ihrem Team die besten Aktionen für jede Runde zu überlegen. Dies kann sehr unterhaltsam sein, aber einige Spieler finden die Auflösungen der Würfel möglicherweise etwas zu überheblich.

Fazit: Urteil?

Für alle Fans kooperativer Strategiespiele ist die dritte Ausgabe von Arkham Horror definitiv eine Aufnahme in Ihre Liste wert. Dies ist ein Spiel, das umfangreiche erfordert um zu gewinnen, da Sie auf keinen Fall alles tun können, was Sie tun müssen. Stattdessen ist es eine echte gemeinsame Anstrengung, bei der sich die Spieler in einer intensiven Diskussion wiederfinden, während sie herausfinden, wie sie ihre Stärken und Aktionen in jeder Runde am besten einsetzen können.

Für diejenigen, die einen eher taktischen Monsterkampf bevorzugen, könnte sich der Kampf selbst etwas eindimensional anfühlen. Während die Zufälligkeit der Würfelwürfe auch die Strategieseite der Dinge etwas einschränken kann. Wenn Sie mich jedoch fragen, wird dies durch die fesselnde Erzählung von Arkham Horror und die brillante Art und Weise, wie die Welt von Arkham und Cthulhu Mythos auf dem Tisch zum Leben erweckt wird, mehr als wettgemacht.

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Wir hoffen, Ihnen hat unser umfassender Arkham Horror-Test gefallen.

Haben Sie die dritte Ausgabe von Arkham Horror gespielt? Wie war es im Vergleich zur alten Ausgabe? Magst du Arkham oder Eldritch-Horror besser?

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