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Antimagisches Feld 5e Zauber

Zuletzt aktualisiert am 30. November 2022

Zauberbeschreibung

Eine unsichtbare Sphäre aus Antimagie mit einem Radius von 10 Fuß umgibt dich. Dieses Gebiet ist von der magischen Energie getrennt, die das Multiversum durchflutet. Innerhalb der Sphäre können keine Zaubersprüche gewirkt werden, beschworene Kreaturen verschwinden und sogar magische Gegenstände werden banal. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Kugel mit dir, auf dich zentriert. Zauber und andere magische Effekte, außer denen, die von einem Artefakt oder einer Gottheit geschaffen wurden, werden in der Sphäre unterdrückt und können nicht hineinragen. Ein für das Wirken eines unterdrückten Zaubers aufgewendeter Slot wird verbraucht. Solange ein Effekt unterdrückt ist, funktioniert er nicht, aber die Zeit, die er unterdrückt verbringt, zählt zu seiner Dauer. ***Gezielte Effekte.*** Zauber und andere magische Effekte, wie Magisches Geschoss und Person bezaubern, die auf eine Kreatur oder ein Objekt in der Sphäre abzielen, haben keine Wirkung auf dieses Ziel. ***Magische Bereiche.*** Der Bereich eines anderen Zaubers oder magischen Effekts, wie z. B. Feuerball, kann sich nicht in die Sphäre erstrecken. Wenn die Sphäre einen magischen Bereich überlappt, wird der von der Sphäre bedeckte Teil des Bereichs unterdrückt. Beispielsweise werden die von einer Feuerwand erzeugten Flammen innerhalb der Kugel unterdrückt, wodurch eine Lücke in der Wand entsteht, wenn die Überlappung groß genug ist. ***Zauber.*** Jeder aktive Zauber oder andere magische Effekt auf eine Kreatur oder ein Objekt in der Sphäre wird unterdrückt, während sich die Kreatur oder das Objekt darin befindet. ***Magische Gegenstände.*** Die Eigenschaften und Kräfte magischer Gegenstände werden in der Sphäre unterdrückt. Zum Beispiel fungiert ein +1 Langschwert in der Sphäre als nichtmagisches Langschwert. Die Eigenschaften und Kräfte einer magischen Waffe werden unterdrückt, wenn sie gegen ein Ziel in der Sphäre eingesetzt oder von einem Angreifer in der Sphäre geführt wird. Wenn eine magische Waffe oder ein Stück magischer Munition die Sphäre vollständig verlässt (z. B. wenn Sie einen magischen Pfeil abfeuern oder einen magischen Speer auf ein Ziel außerhalb der Sphäre werfen), wird die Magie des Gegenstands nicht mehr unterdrückt, sobald dies der Fall ist Ausgänge. ***Magisches Reisen.*** Teleportation und Ebenenreisen funktionieren in der Sphäre nicht, egal ob die Sphäre das Ziel oder der Ausgangspunkt für solche magischen Reisen ist. Ein Portal zu einem anderen Ort, einer anderen Welt oder Existenzebene sowie eine Öffnung zu einem extradimensionalen Raum, wie er durch den Seiltrick-Zauber geschaffen wurde, schließt sich vorübergehend, während man sich in der Sphäre befindet. ***Kreaturen und Objekte.*** Eine durch Magie beschworene oder erschaffene Kreatur oder ein Objekt verschwindet vorübergehend in der Sphäre. Eine solche Kreatur taucht sofort wieder auf, sobald sich der von der Kreatur besetzte Raum nicht mehr innerhalb der Sphäre befindet. ***Magie bannen.*** Zauber und magische Effekte wie Magie bannen haben keine Wirkung auf die Sphäre. Ebenso heben sich die Sphären, die von verschiedenen antimagischen Feldzaubern erzeugt werden, nicht gegenseitig auf.

Antimagisches Feld 5e-Statistiken

  • Reichweite: Selbst
  • Komponenten: V, S, M
  • Material: Eine Prise Eisenpulver oder Eisenspäne.
  • Dauer: Bis zu 1 Stunde
  • Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Ebene: 8
  • Wirkungsbereich: 10, Kugel
  • School: Abschwörung
  • Klassen: Kleriker, Zauberer

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