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Ansteckung 5e Zauber

Ansteckung 5e Zauber

Zauberbeschreibung

Deine Berührung verursacht Krankheit. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur in deiner Reichweite durch. Bei einem Treffer befallen Sie die Kreatur mit einer der unten beschriebenen Krankheiten Ihrer Wahl. Am Ende jedes Zuges des Ziels muss es einen Konstitutionsrettungswurf machen. Nachdem drei dieser Rettungswürfe misslungen sind, halten die Effekte der Krankheit für die Dauer an und die Kreatur beendet diese Rettungswürfe. Nach drei erfolgreichen Rettungswürfen erholt sich die Kreatur von der Krankheit und der Zauber endet. Da dieser Zauber bei seinem Ziel eine natürliche Krankheit auslöst, gilt jeder Effekt, der eine Krankheit entfernt oder anderweitig die Auswirkungen einer Krankheit verbessert, auf ihn. ***Blendende Krankheit.*** Schmerz packt den Verstand der Kreatur und ihre Augen werden milchig weiß. Die Kreatur hat Nachteile bei Weisheitswürfen und Weisheitswürfen und ist geblendet. ***Dreckfieber.*** Ein rasendes Fieber fegt durch den Körper der Kreatur. Die Kreatur hat einen Nachteil bei Stärkewürfen, Stärkerettungswürfen und Angriffswürfen, die Stärke verbrauchen. ***Fleischfäule.*** Das Fleisch der Kreatur verwest. Die Kreatur hat einen Nachteil bei Charismawürfen und ist anfällig für jeglichen Schaden. ***Gedankenfeuer.*** Der Geist der Kreatur wird fieberhaft. Die Kreatur hat einen Nachteil bei Intelligenzwürfen und Intelligenzrettungswürfen, und die Kreatur verhält sich währenddessen so, als ob sie unter der Wirkung des Zaubers Verwirrtheit stünde Bekämpfung. ***Anfall.*** Die Kreatur wird von Zittern überwältigt. Die Kreatur ist bei Geschicklichkeitswürfen, Geschicklichkeitsrettungswürfen und Angriffswürfen, die Geschicklichkeit verwenden, im Nachteil. ***Slimy Doom.*** Die Kreatur beginnt unkontrolliert zu bluten. Die Kreatur hat Nachteile bei Konstitutionswürfen und Konstitutionsrettungswürfen. Außerdem wird die Kreatur jedes Mal, wenn sie Schaden erleidet, bis zum Ende ihres nächsten Zuges betäubt.

Ansteckung 5e-Statistiken

  • Reichweite: Kontakt
  • Komponenten: V,S
  • Dauer: 7 Tage
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Ebene: 5
  • Angriffstyp: Nahkampf
  • School: Nekromantie
  • Klassen: Kleriker, Druide