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Descent: Journeys in the Dark Brettspiele Rezension

Descent: Journeys in the Dark Brettspiele Rezension

Statistiken auf einen Blick

Spieler: 1-5

Dauer: 120

Schwierigkeit: Schwer

Veröffentlicht: 2012

Jahre: 14 +

Publisher: Fantasy-Flugspiele

Terrinoth ist in Gefahr. Der böse Overlord zwingt dem Land sein altes Böses auf. Aber zum Glück hat sich eine Gruppe von Helden herausgebildet, die ihre Heimat nicht kampflos fallen lassen werden. Können sie gemeinsam die Dunkelheit besiegen? Sehen Sie sich unten die vollständige Rezension von Descent: Journeys in the Dark an.

Kurzer Überblick über den Abstieg

Descent: Journeys in the Dark Brettspiel

Descent: Journeys in the Dark ist a Fantasie Dungeon-Crawler für zwei bis fünf Spieler. Einer schlüpft in die Rolle des bösen Overlords, der massenweise Monster kontrolliert und allerhand Chaos anrichtet. Die anderen sind die Helden, deren Aufgabe es ist, alles zu tun, um die heimtückischen Pläne des Overlords zu stoppen.

Auf ihrer Mission werden Helden ERKUNDEN verwunschene Wälder, alte Städte und feuchte Dungeons. Sie müssen besiegen Zombies, Fleischformer und zweiköpfige Riesen, um nur einige zu nennen.

Sie werden auf Werkzeuge und Waffen stoßen, die ihnen auf dem Weg helfen. Aber eines ist sicher: Es wird keine leichte Fahrt, wenn der Overlord seinen Willen durchsetzt.

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06 05:2023 Uhr GMT

Versionen & Erweiterungen

Descent: Journeys in the Dark Brettspiel-Erweiterungen

Es gibt eine Menge Erweiterungen für Descent: Journeys in the Dark, darunter:

Schatten von Nerekhall

Diese Big-Box-Erweiterung führt die Stadt Nerekhall in das Spiel ein, eine einst verderbte Metropole, die sich gegen das Böse innerhalb ihrer Mauern gewehrt hat. Allerdings ist nicht alles so, wie es scheint.

Neben neuen Quests erhalten Sie eine Reihe neuer Helden, Monster und Gegenstände, mit denen Sie kämpfen können. Und natürlich 16 neue Miniaturen!

Descent Zweite Ausgabe: Shadow of Nerekhall

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Herrenhaus der Raben

Dieses Mal bekommt der Overlord endlich etwas von der Beute. Manor of Ravens fügt neue Klassen für den Overlord hinzu und stellt ihnen eine Reihe zusätzlicher Monster und Relikte zur Verfügung.

All dies findet in einem neuen Spukhaus statt, das die Helden erkunden können und das voller Beute ist … und vielem mehr erschreckend Dinge.

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06 03:2023 GMT

Anleihen der Wildnis

Bonds of the Wild stammt aus der Erweiterungsserie „Hero and Monster Collections“. Dies sind etwas schlankere Erweiterungen, die dazu bestimmt sind, Ihre Sammlung von Ghulen und Helden aufzufüllen.

Bonds of the Wild stellt dir 22 Miniaturen zur Verfügung, die bisher nur in der ersten Ausgabe von Descent: Journeys in the Dark erhältlich waren. Sie erhalten auch ein paar Bonusquests, die Sie abschließen müssen.

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Abstieg: Legends of the Dark

Legends of the Dark ist die neueste Interpretation von Descent, und es ist ein Trottel. Legends of the Dark verwendet eine begleitende App und riesige Miniaturen und Kacheln, um eine Mischung aus Tabletop-Spiel und riesigem Miniaturen-Rollenspiel zu erstellen.

Die Menge an Details und Produktionswert, die in die Box gesteckt werden, ist unglaublich und einen Blick wert.

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Unboxing-Abstieg

Descent: Journeys in the Dark Brettspiel

Wie bei jedem anständigen Dungeon-Crawler können Sie sicher sein, einige große Monster zu stören, die in der Box lauern. Insgesamt finden Sie:

  • Das Regelbuch
  • 1 Quest-Anleitung
  • 8 Heldenfiguren
  • 31 Monsterfiguren
  • 9 benutzerdefinierte sechsseitige Würfel
  • 7 Kunststoffständer
  • 8 Heldenblätter
  • 1 Block Aktionsblätter
  • 152 kleine Karten
  • 84 Karten in Brückengröße
  • 205 Spielsteine ​​(einschließlich 48 Kartenkacheln)

Das erste, was du herausziehst, ist das Regelbuch, was sehr beeindruckend ist. Beim Durchlesen ist alles wirklich klar erklärt und leicht zu navigieren, was sehr zum Erlebnis des ersten Spiels beiträgt.

Es ist auch nicht besonders lang, wie viele Fantasie/RPG-Spiel Regelbücher sind es oft (selten notwendig und anscheinend mehr aus Eitelkeit als aus Klarheit).

Es gibt eine ganze Reihe von Kartons zum Ausstanzen. Am bemerkenswertesten sind die Kartenkacheln, die den Kernbereich des Spiels bilden. Diese sind dick und zeigen echte Qualität.

Was das Artwork angeht, hat Descent kaum etwas Neues geschaffen. Es passt gut zum Fantasy-Genre und verwendet einige beeindruckende kräftige Farben. Obwohl es für Originalität keine Punkte bekommt, gibt es hier nichts zu bemängeln.

Das Beste an Descent: Journeys in the Dark sind jedoch die Miniaturen. Jedes Monster ist sowohl rot als auch hellbraun und repräsentiert eine schwächere und stärkere Version seiner selbst.

Für diejenigen, die gerne ihre Modelle bemalen, werden Sie zweifellos die Gelegenheit genießen, ein paar Dinge damit auszuprobieren. Vor allem der Drache ist riesig und sieht fantastisch aus.

Die Helden hingegen sind aus grauem Plastik, also brauchen sie definitiv etwas, um die Dinge aufzupeppen.

Abstieg spielen

Descent: Journeys in the Dark Brettspiel

Ziel des Spiels

Das Ziel der Helden ist es, die Bedingungen der Quest zu erfüllen, die sie zu Beginn des Spiels gewählt haben, wie zum Beispiel ein bestimmtes Monster zu besiegen oder eine Stadt vor einem bevorstehenden Angriff zu warnen, bevor es zu spät ist. Es überrascht nicht, dass der Overlord versuchen muss, dass die Helden scheitern.

Einrichtung

Wähle die Quest, die du spielen möchtest, und ordne dann die Kartenteile wie im Quest-Guide für deine gewählte Mission beschrieben an. Identifizieren Sie jetzt auch, wer der Overlord und wer die einzelnen Helden sein werden. 

Jeder Held sollte seinen entsprechenden Heldenbogen nehmen, eine von zwei Klassen für diesen Heldentyp und seine Fähigkeiten auswählen. Dies definiert die Startausrüstung und die Fähigkeiten Ihres Charakters.

Der Overlord kann die Monster auswählen, die er im Spiel verwenden möchte. Dann bauen sie die Karte mit Markern und Monstern gemäß den Anweisungen im Quest-Leitfaden auf und ziehen eine Anzahl Overlord-Karten auf die Hand, die der Anzahl der Helden im Spiel entspricht.

Schaltet

In jeder Runde ist jeder Held in einer Reihenfolge seiner Wahl am Zug, zuletzt gefolgt vom Overlord. Der Zug eines Helden beginnt damit, dass er ihm erlaubt, alle Gegenstände zu aktivieren, die er in diesem Zug ausrüsten möchte. Dann können sie zwei dieser Aktionen ausführen:

  • Bewege dich so viele Felder hoch, wie dein Held schnell ist
  • Attacke
  • Benutze eine Fertigkeit (du musst die erforderliche Ermüdung dafür haben)
  • Ruhen (alle Müdigkeit wiederherstellen)
  • Zeigen Sie ein Such-Token auf, wenn Sie sich daneben befinden
  • Aufstehen (wenn ausgeschlagen)
  • Einen Helden wiederbeleben
  • Eine Tür öffnen/schließen
  • Verwenden Sie eine spezielle Aktion

Der Spielzug des Overlords wird hauptsächlich damit verbracht, die Monster auf der Karte mit ähnlichen Aktionen wie die Helden zu aktivieren. Er kann jede Aktion einmal pro Zug aktivieren und mit jeder zwei Aktionen ausführen (obwohl nur eine dieser Aktionen ein Angriff sein kann).

Dem Overlord stehen auch die Overlordkarten zur Verfügung. Dies sind besondere Fähigkeiten oder unglückliche Ereignisse, die die Helden bewältigen müssen, und es liegt am Overlord, wie viele sie spielen und zu welchem ​​​​Punkt im Spiel. Sie werden während des Spiels mehr in ihre Hand ziehen.

Offensives

Der Kampf findet statt mit Würfel. Zu Beginn wählt ein Held die Waffe aus, die er für den Angriff ausrüsten möchte (Monster müssen keine Waffen ausrüsten, sie haben ihre auf ihrer Karte aufgeführt). Dann erstellen beide ihren Würfelpool, der von ihrer Waffe bestimmt wird. 

Der Angreifer würfelt dann. Wenn auf dem blauen Würfel ein X-Symbol erscheint, ist der gesamte Angriff fehlgeschlagen. Wenn nicht, zählen Sie die gewürfelten Herzen zusammen – dies ist die potenzielle Menge an Schaden, die zugefügt wird.

Der verteidigende Spieler würfelt dann. Die Menge an Schild Symbolergebnisse werden vom Schaden abgezogen, den der Angreifer verursacht hat.

Beachten Sie, dass Sie bei einem Fernkampfangriff auch die richtige Distanz würfeln müssen, damit er als Erfolg gewertet wird.

Während des Angriffs ist es möglich, dass Sie ein „Surge“-Symbol würfeln. Auf diese Weise kann dein Charakter eine besondere Fähigkeit aus einer seiner Waffen, Fähigkeiten, Heldenfähigkeiten oder Gegenstände auswählen oder sich entscheiden, die Erschöpfung zu erholen.

Im Laufe des Spiels…

Runden und Runden gehen weiter, während die Helden versuchen, ihre Quest abzuschließen, wobei der Overlord versucht, sie zu stoppen, indem er Monster schickt und Overlord-Karten aktiviert. 

Unterwegs werden die Helden ihre Stärken verbessern, ihre Fähigkeiten verbessern und Gegenstände sammeln, um ihre Chancen zu erhöhen. Es gibt auch andere Fähigkeiten und Features des Spiels, die verwendet werden können, um den Erfolg Ihres Teams zu stärken, wie zum Beispiel die Kraft „Heldentat“, die einmal pro Begegnung eingesetzt werden kann.

Helden werden auch Attributstests ausgesetzt und werden von „Bedingungen“ getroffen, die normalerweise während des Kampfes aufgegriffen werden. Zum Beispiel könnte Ihr Held vergiftet oder krank werden, was ihn in jeder Runde beeinträchtigt, bis er geheilt ist.

Jede Quest besteht normalerweise aus zwei Haupt-Begegnungen. Es ist erst das zweite, das die Helden gewinnen müssen, um siegreich zu sein. Sobald die Bedingungen erfüllt sind, endet das Spiel.

Dein erstes Descent-Spiel

Descent: Journeys in the Dark Brettspiel

Eine einfache Sache, die ich an Descent: Journeys in the Dark liebe, ist seine Bewegung. Eine Funktion, die hier leicht zu übersehen ist, ist, dass Sie, wenn Sie sich für eine Bewegung entscheiden, auf halbem Weg anhalten können, um Ihre zweite Aktion auszuführen, bevor Sie den Rest Ihrer Bewegung beenden.

Wenn dein Held/Monster beispielsweise eine Geschwindigkeit von drei hat, kannst du dich zwei Felder weit bewegen, ein Monster angreifen und dann das verbleibende Feld danach bewegen.

Dies erhöht die Mobilität Ihrer Charaktere erheblich und ist eine einfache, aber befriedigende Ergänzung der Regeln.

Pros & Cons

Vorteile:

  • Tolle Charakteranpassung
  • Eine Mischung aus Genossenschaft und wettbewerbsfähig
  • Schöne Variation der Ziele
  • Wirklich einfach zu erlernender Dungeon-Crawler

Nachteile:

  • Du hast vielleicht niemanden, der der Overlord sein möchte

Mein Lieblingsteil von Descent ist die Charakterentwicklung. Wenn Sie Ihren Helden auswählen, erhalten Sie viele Möglichkeiten, ihn zu Ihrem eigenen zu machen. Von Anfang an können Sie ihre Klasse, Startfähigkeiten und Ausrüstung auswählen.

Während Sie sich durch das Spiel bewegen, können Ihre persönlichen Fähigkeiten und Ihr Arsenal an Waffen und Beute exponentiell wachsen, da die Menge an Ausrüstung, die Sie tragen können, unbegrenzt ist. Besonders gefallen hat mir die Möglichkeit, die Waffen auszuwählen, die dein Charakter für jeden Angriff verwendet.

Dies ist ein sehr erfreulicher Aspekt des Spiels und trägt viel zu seiner Wiederspielbarkeit bei. Wenn Sie eine Quest erneut spielen oder die gesamte Kampagne wiederholen möchten, können Sie einen ganz anderen Charakter erstellen, um auf ganz andere Weise zu gewinnen.

Die Wiederspielbarkeit wird auch durch die unterschiedlichen Ziele jeder Quest gesteigert. Sie unterscheiden sich ziemlich gut voneinander, alle mit unterschiedlichen Pfaden, was bedeutet, dass Sie unterschiedliche Taktiken benötigen, um jeden zu vervollständigen.

Dies macht Kampagnen umso herausfordernder, da sich Ihr Team möglicherweise für eine Art von Abenteuer gerüstet hat, nur um festzustellen, dass Sie nicht die richtigen Werkzeuge für das nächste haben.

Während Descent: Journeys in the Dark ein aufregender und tiefgründiger Dungeon-Crawler ist, ist es unglaublich einfach zu lernen. Die Runden haben alle die gleiche Struktur, die Angriffsfunktion ist sehr einfach und enthält eine Reihe anderer Funktionen, ohne dass es sich aufgebläht anfühlt.

Obwohl es der Komplexität des Spiels nicht gerecht werden würde, es als Anfänger zu kennzeichnen, ist es sicherlich auch nicht exklusiv für Neulinge im Genre.

Schließlich gefällt mir auch die Mischung aus kooperativen und kompetitiven Elementen an Descent. Anstelle einer geskripteten Dungeon Master-Rolle muss der Overlord genauso viele Entscheidungen treffen wie die Helden, und es kann zu einem echten Kampf der Verstandeskräfte werden.

Dies macht es ideal für eine gemischte Gruppe von Spielern, von denen einige eine kooperative Erfahrung bevorzugen, während andere ihre Freunde nur daran erinnern möchten, wer der Boss ist.

Allerdings gibt es natürlich nicht immer jemanden, der die Rolle des Gegners übernehmen möchte. Wenn Sie nur eine Quest spielen, ist das vielleicht nicht so schlimm, aber wenn Sie in eine vollwertige Kampagne einsteigen, fühlen sie sich möglicherweise ein wenig ausgeschlossen.

Dies ist, wo die Zwei-Spieler- Version des Spiels funktioniert recht gut, da es das Spiel von einem Koop-Spiel in ein einfacheres Eins-gegen-Eins verwandelt. Und niemand muss sich ausgeschlossen fühlen.

Descent: Journeys in the Dark Review (TL; DR)

Descent: Journeys in the Dark ist ein Fantasy-Dungeon-Crawler für zwei bis fünf Spieler. Der Dungeon Master nimmt die Dinge ein wenig durcheinander und nimmt tatsächlich eine Wettbewerbsrolle ein. Als Overlord verkleidet, besteht ihre Aufgabe darin, die Monster zu kontrollieren und das Leben unserer Helden zur Hölle zu machen.

Neben dieser spaßigen Aufrüttelung glänzt Descent auch bei der Charakterentwicklung. Sie haben viele Möglichkeiten, Ihren Helden zu personalisieren, um ihn in Bezug auf die Wiederspielbarkeit wirklich hervorzuheben.

Es ist eine einfache, aber tiefgreifende Ergänzung des Genres. Egal, ob Sie ein Experte für Dungeon-Crawling sind oder nicht, Descent sollte ein Kinderspiel sein. Es hat alles.

Fazit: Urteil?

Descent ist ein beliebtes Spiel hier bei Game Cows. Es schafft es für den Anfang auf Bryans Top-Rollenspiel-, Koop-, Fantasy- und Dungeon-Crawler-Listen. Und das ist keine Überraschung. Es ist ein allumfassendes Fantasy-Spiel, das alles tut, was Sie von einem Dungeon-Crawler erwarten, und es gut macht.

Das heißt aber nicht, dass es nichts Neues ist. Das zusätzliche kompetitive Element des Overlords hebt das Spielerlebnis von anderen Dungeon-Crawler-Spielen ab. Sein rasantes, actiongeladenes Gameplay macht es zu einem schnelleren und aufregenderen Unterfangen als einige andere.

Das Beste ist jedoch, wie Sie die Helden formen können. Einige Spiele können sehr starr in Bezug auf die Entwicklung Ihres Charakters sein und erlauben Ihnen oft nur, Attribute zu verbessern und ein paar spezielle Gegenstände zu tragen.

Allerdings nicht in Descent. Sie können Ihren Helden auf so viele Arten weiterentwickeln und eine Fülle von Waffen, Werkzeugen und Schmuckstücken sammeln, um Ihre Sache zu unterstützen.

Egal, ob Sie nach Ihrem nächsten Abenteuer ein Dungeon-Crawler-Veteran oder ein Neuling sind, der das Genre zum ersten Mal erkunden möchte, Descent: Journeys in the Dark erfüllt alle Anforderungen.

In vielerlei Hinsicht ist es wie das Greatest-Hits-Album einer Band. Es gibt Ihnen all die großen Hitter, schneidet den sinnlosen Albumfüller ab und überlässt die komplexeren Tracks der „Experimentalperiode“ nur den Hardcore-Fans, die sie erkunden können.

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Hast du Descent gespielt? Lieben Sie es oder hassen Sie es, wir würden gerne Ihre Meinung hören. Schreiben Sie unten einen Kommentar und lassen Sie es uns wissen!

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