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Abdeckung 5e

Abdeckung 5e

DMs beschreiben immer die Umgebung, in der du kämpfst, und an den meisten Orten ist das keine Arena. Sie befinden sich wahrscheinlich in natürlichem Gelände, umgeben von Büschen, Bäumen, Sanddünen, Schneehaufen oder Stalagmiten. All dies könnte leicht als Deckung verwendet werden, entweder von Ihnen oder Ihren Gegnern.

Selbst wenn Sie sich in einem Gebäude befinden, können Sie Wände oder umgestürzte Möbel verwenden, um etwas Deckung zu bieten, je nachdem, wo sich Ihre Feinde befinden. Bei Cover dreht sich alles um die Winkel, also holen Sie Ihre Geometrie heraus Bücher, und lassen Sie uns es aufschlüsseln.

Wir haben Sie abgesichert

Es gibt drei Arten von Abdeckungen: Halbabdeckung, Dreiviertelabdeckung und Vollabdeckung. Jede bietet unterschiedliche Vorteile, die jedoch alle davon abhängen, wie gut Sie vor der Quelle des Angriffs verborgen sind. Denken Sie daran, dass Deckung nichts mit Flächeneffekten zu tun hat!

Halbe Abdeckung 5e

Halbe Deckung gibt dir +2 zu deinem AC und Geschicklichkeit Rettungswürfe. Ein Beispiel für eine halbe Deckung wäre, sich hinter einer anderen zu verstecken Geschöpf oder ein Objekt, das mindestens so groß ist wie Sie. 

Dreiviertelbrief 5e

Eine dreiviertel Deckung gibt dir +5 auf deine RK- und Geschicklichkeits-Rettungswürfe. Wenn Sie hinter einer Wand oder unter einem Fenster hervorschauen, haben Sie möglicherweise eine Dreiviertelabdeckung. 

Vollständige Abdeckung 5e

Vollständige Deckung bedeutet, dass Sie von Ihrem Angreifer völlig außer Sichtweite sind und er Sie nicht mit einem Angriffswurf anvisieren kann. Sie können dich vielleicht immer noch mit bestimmten Zaubern oder Flächeneffekten angreifen, aber die meisten Arten von Angriffen funktionieren nicht, wenn der Angreifer dich überhaupt nicht sehen kann. Denken Sie nur daran, dass Sie sie auch nicht sehen können, wenn sie Sie nicht sehen können. 

Wir hoffen, dass Ihnen dieser Leitfaden zu Cover 5e gefallen hat, warum schauen Sie ihn sich nicht an Stoßaktion 5e und Ausrichtung 5e.