Viele Listen da draußen helfen Ihnen, Ihren Charakter zu optimieren und die besten Zauber auf jeder Ebene basierend auf Ihrem Körperbau auszuwählen. Einige Zaubersprüche sind offensichtlich mächtiger oder insgesamt besser als andere, und es ist nützlich, das zu wissen, aber manchmal möchte man einfach etwas über einige lustige Zaubersprüche wissen.
Hier ist eine Liste mit einigen unserer Lieblingszauber für jedes Level.
Inhaltsverzeichnis
Cantrip
Druidcraft
Ist das ein fast völlig nutzloser Cantrip für Druids wer braucht nichts außer Guidance und Shillelagh? Ja. Macht es Spaß, damit zu spielen? Auch ja.
Level 1
Magische Rakete
Es ist nicht aufregend, aber Magic Missile ist aus gutem Grund seit langem ein fester Bestandteil von D&D. Die Mathematik. Nein, wir werden Ihnen jetzt keine Lektion erteilen, aber ein Zauberangriff, der garantiert trifft, selbst mit W4s für Schadenswürfel, ist mathematisch immer noch eine fantastische Wahl. Vertraue uns.
Level 2
Gedanken erkennen
Gedanken aufspüren ist einer dieser seltenen Zauber, die nicht mit einem Rettungswurf beginnen. Ihr Ziel muss einen machen, wenn Sie tiefer in seine Gedanken eintauchen wollen, aber Sie können seine oberflächlichen Gedanken lesen, ohne dass eine Speicherung erforderlich ist, und es hat keine Ahnung, dass Sie es tun.
Sie können nicht nur automatisch in die Köpfe der Menschen blicken, sondern Sie können diesen Zauber auch verwenden, um zu sehen, ob sich jemand in der Nähe versteckt.
Spirituelle Waffe
Spirituelle Waffe kommt dem radikal zugute Kleriker Aktionsökonomie, indem sie ihnen etwas Sinnvolles mit ihrer Bonusaktion zu tun geben und eine angemessene Menge Schaden austeilen, ohne dies zu erfordern Konzentration.
Das ist jedoch nicht der Grund, warum es auf dieser Liste steht. Die Waffe ist ein beliebiges Objekt, was bedeutet, dass Ihr DM damit fertig werden muss, dass Sie Feinde mit etwas zweifellos Dummem verprügeln.
Level 3
Gasförmige Form
Die meisten Leute verzichten darauf und entscheiden sich für Fly auf Stufe 3, und obwohl wir ihnen diese Entscheidung nicht vorwerfen können, haben wir das Gefühl, dass sie etwas verpassen.
Mit diesem Zauber können Sie durch winzige Risse schlüpfen, herumzoomen und im Allgemeinen eine Stunde lang erkunden. Du hast Vorteile bei drei verschiedenen Rettungswürfen und Resistenz gegen jeglichen Schaden. Es ist ein Benzin!
Sprich mit Tot
Zweifellos der lustigste Zauber in D&D.
- Du hast gerade einen Typen umgebracht? Es entschuldigt ihn nicht, verhört zu werden.
- Big Bad der Kampagne endgültig tot? Du kannst seine Leiche immer noch für den Rest deines Lebens beleidigen.
- Ein paar Tote gefunden? Sehen Sie, was schief gelaufen ist.
Die Möglichkeiten, den Verstorbenen zu ärgern, sind endlos.
Level 4
Arkanes Auge
Wir verstehen einfach nicht, warum nicht mehr Leute über Arcane Eye sprechen. Es muss Dungeon Master-Propaganda sein. Es gibt keine andere Erklärung. Warum würdest du jemals etwas anderes tun, als einen unsichtbaren Augapfel (mit Dunkelsicht!) nach vorne zu schicken, um alles auszukundschaften? Sie werden nie wieder überrascht sein!
Polymorph
Sie sagen, jeder will eine Katze sein, und sie haben nicht Unrecht. Sie können diesen schrecklichen Feind in ein wunderschönes Haustierkätzchen verwandeln, ihm ein paar Kuscheltiere geben, und vielleicht sehen sie, dass sie nicht so wütend sein sollten.
Oder Sie können sich in eine Katze verwandeln, wenn Ihr Charakter einen schlechten Tag hat und sich in der Sonne aalen muss. Verbreiten Sie die Liebe mit Polymorph!
Level 5
Legendenkunde
Legend Lore ist eine Menge Spaß für Spieler, die sich um den Weltenbau ihres DM kümmern und alles über dieses verlorene Artefakt wissen wollen. Es ist cool, verlorenes Wissen über eine Person wiederzugewinnen, die seit Jahrhunderten tot ist, oder?
verleiten
Können Sie sich die verrückten Spielereien vorstellen, die Sie mit Mislead anstellen könnten?
Sicher, Sie könnten es im Kampf verwenden, um Ihren Gegner zu täuschen, aber wäre es nicht viel lustiger, sich mit Ihrem Doppelgänger in eine Party zu schleichen und den Gastgeber, Ihren schlimmsten Feind, zu verwüsten, ohne sich um Vergeltung sorgen zu müssen?
Passwall
Es ist erstaunlich, wie viele Spieler einen Blick auf diesen Zauber werfen und ihn weitergeben (verstanden?). Es ist von unschätzbarem Wert, Ihre eigenen Durchgänge durch Stein zu schnitzen.
Wie sonst wirst du deinem drohenden Untergang entkommen, nachdem du in einem Kerker tief unter der Erde gefangen bist? Selbst wenn Sie nicht häufig in gruseligen Gräbern sind, können Sie diesen Zauber verwenden, um unter einer Bank zu tunneln, um einen urkomischen Raubüberfall zu begehen.
Level 6
Kettenblitz
Manchmal möchten Sie eine Gruppe von Menschen treffen, die nahe beieinander stehen, ohne versehentlich Ihre Nahkämpfer abzufackeln. Sie könnten sie höflich bitten, sich für Ihren Wirkungsbereichszauber zu bewegen, aber mit Kettenblitzen können Sie Ihre Feinde zappen, ohne jemand anderen zu berühren.
Kontingenz
Haben Sie manchmal das Gefühl, etwas vergessen zu haben? Kontingenz löst dieses Problem auf elegante Weise, indem Sie einen Zauber und seinen Auslöser bestimmen können. Keine Zauberslots mehr? Kein Problem. Die Eventualität wird immer aktiviert, nachdem Sie sie ausgewählt haben. Sicher, es betrifft nur Sie, aber das klingt nach einem Problem für den Rest Ihrer Gruppe, nicht für Sie.
Fest der Helden
Wir werden niemals einen Zauber empfehlen, dessen einziger Zweck es ist, unglaublich leckeres Essen zu bieten.
Das Essen ist so gut, dass jeder, der es isst, von allen Krankheiten geheilt ist, immun gegen Gift ist, keine Angst haben kann, Vorteil bei Weisheitswürfen hat und seine eigenen hat Trefferpunkt maximale Erhöhung um 2d10 für 24 Stunden.
Das ist gutes Essen.
Level 7
Kraftkäfig
Wie Detect Thoughts erfordert auch Forcecage nicht sofort einen Save. Ihr Gegner befindet sich jetzt nur noch in einem Käfig. Gehen Sie direkt ins Gefängnis. Gehen Sie nicht weiter. Sammeln Sie nicht $200.
Mordenkainens prächtiges Herrenhaus
Dieser Zauber ist ein Muss, sobald eine Gruppe Level 13 erreicht hat. Es ist ein großartiger Ort, um sich auszuruhen, zu erholen und sich auf den langen Tag der bevorstehenden Abenteuer vorzubereiten. Es hilft allen, sicher und außer Gefahr zu bleiben. Keine Nachtwache mehr!
WARNUNG: Einige Feinde können Magie bannen haben, die verwendet werden kann, um Ihre prächtige Villa zu bannen.
Mirage Arkan
Wir werden es sagen: Dies ist der Lieblingszauber Ihres Autors im gesamten Spiel. Es ist nicht der mächtigste, nützlichste oder sogar ein Kampfzauber. Dennoch ist es sehr reizvoll, Ihre Umgebung vollständig an Ihre Bedürfnisse anzupassen.
Level 8
Halbebene
Wenn dir Mirage Arcane gefallen hat, ist hier ein Zauberspruch, der es auf die nächste Stufe bringt. Auf den ersten Blick werden Sie sehen, dass eine Halbebene nicht gerade groß ist, aber Sie können eine Menge Sachen hineinpassen.
Es ist Ihr persönlicher schwebender Aufbewahrungsschrank. Oder ein Haus. Irgendwas du willst.
Level 9
Meteorschwarm
Meteor Swarm ist eine lustige Zeit. Wenn Sie vollständig in den Destructo-Modus wechseln möchten, können Sie nichts Besseres tun als diesen Zauber. Mehrere riesige Meteore, die innerhalb einer Meile einschlagen? Was für eine filmische Art, eine ganze Stadt völlig auszulöschen.
Der Schaden ist auch unwirklich.
Seltsam
Das ist eine Art abgefahrener Zauberspruch, der einfach … naja, seltsam ist. Es betrifft alle Kreaturen in einem 30-Fuß-Radius und ist auf einen Weisheitswurf angewiesen, der auf einem so hohen Level nicht allzu schlecht ist.
Im Wesentlichen erschrecken Sie alles in der Umgebung, aber was sie sehen, ist einzigartig für die Kreatur. Sie haben solche Angst, dass sie psychischen Schaden erleiden!
Hier ist eine Liste von 5e-Zaubersprüchen nach Level. Schauen Sie sich einige unserer anderen Anleitungen an, einschließlich Musikinstrumente in DnD, Angriffsboni 5e und Trickkiste 5e.
Cantrips
- Säurespritzer
- Chillige Berührung
- Tanzende Lichter
- Druidcraft
- Unheimliche Explosion
- Feuerbolzen
- Zielführung
- Light
- Magier-Hand
- Ausbessern
- Nachrichten
- Kleine Illusion
- Giftspray
- Beschwören
- Flamme produzieren
- Froststrahl
- Kratzern
- Heilige Flamme
- Shillelagh
- Schockierender Griff
- Verschone die Sterbenden
- thaumaturgy
- Wahrer Schlag
- Bösartiger Spott
1. Ebene
- Alarm
- Tierische Freundschaft
- Gift
- Segnen
- Brennende Hände
- Person bezaubern
- Farbspray
- Befehl
- Sprachen verstehen
- Wasser erschaffen oder zerstören
- Wunden heilen
- Erkennen Sie Böses und Gutes
- Magie entdecken
- Gift und Krankheit erkennen
- Selbst verkleiden
- Göttliche Gunst
- Verwickeln
- Schneller Rückzug
- Feenfeuer
- Falsches Leben
- Federfall
- Vertraut finden
- Schwebende Festplatte
- Nebelwolke
- Gutbeere
- Grease Gleitcreme
- Führungsbolzen
- Heilendes Wort
- Höllische Rüge
- Heldentum
- Schreckliches Gelächter
- Hunter's Mark
- Bestimmen Sie
- Illusorisches Skript
- Wunden zufügen
- Springen
- Langläufer
- Magierrüstung
- Magische Rakete
- Schutz vor Bösem und Gutem
- Reinigen Sie Speisen und Getränke
- Sanctuary
- Schild
- Schild des Glaubens
- Stilles Bild
- Schlaf
- Sprich mit Tieren
- Donnerwelle
- Unsichtbarer Diener
2. Ebene
- Säurepfeil
- Hilfe
- Selbst verändern
- Tierischer Bote
- Arkanes Schloss
- Magische Aura des Arkanisten
- Augury
- Rindenhaut
- Blindheit/Taubheit
- Blur
- Branding von Smite
- Ruhige Emotionen
- Kontinuierliche Flamme
- Dunkelheit
- Dunkelsicht
- Gedanken erkennen
- Fähigkeit verbessern
- Vergrößern/Verkleinern
- Begeistern
- Ross finden
- Finden Sie Fallen
- Flammenklinge
- Flammende Sphäre
- Sanfte Ruhe
- Windstoß
- Metall erhitzen
- Person halten
- Unsichtbarkeit
- Klopfen
- Kleinere Restaurierung
- Schweben
- Suchen Sie Tiere oder Pflanzen
- Objekt lokalisieren
- Magischer Mund
- Magische Waffe
- Spiegelbild
- Nebliger Schritt
- Mondstrahl
- Passieren Sie ohne Spur
- Gebet der Heilung
- Schutz vor Gift
- Strahl der Schwächung
- Seiltrick
- Sengender Strahl
- Siehe Unsichtbarkeit
- Shatter
- Schweigen
- Spinnenklettern
- Spike-Wachstum
- Spirituelle Waffe
- Vorschlag
- Abwehrende Bindung
- Web
- Zone der Wahrheit
3. Ebene
- Tote animieren
- Leuchtfeuer der Hoffnung
- Fluch verleihen
- Blinken
- Blitz anrufen
- Hellsehen
- Tiere beschwören
- Gegenzauber
- Erstellen Sie Nahrung und Wasser
- Tageslicht
- Zerstreue Magie
- Angst
- Fireball
- Fly
- Gasförmige Form
- Glyphe der Abwehr
- Eile
- Hypnotisches Muster
- Blitz
- Magischer Kreis
- Hauptbild
- Wort der Massenheilung
- In Stein verschmelzen
- Nichterkennung
- Phantomross
- Pflanzenwachstum
- Schutz vor Energie
- Fluch entfernen
- Wiederbeleben
- Rechnungserstellung
- Schneeregen
- Bremst
- Sprich mit Tot
- Sprich mit Pflanzen
- Geistwächter
- Stinkende Wolke
- Winzige Hütte
- Flip-Flop
- Wasser atmen
- Wasserlauf
- Windwand
4. Ebene
- Arkanes Auge
- Verbannung
- Schwarze Tentakel
- Seuche
- Zwang
- Verwechslung
- Kleine Elementare beschwören
- Waldwesen beschwören
- Kontrollwasser
- Todesstation
- Dimensionstür
- Divination
- Beherrsche das Biest
- Fabrizieren
- Treuer Hund
- Feuerschild
- Bewegungsfreiheit
- Rieseninsekt
- Größere Unsichtbarkeit
- Wächter des Glaubens
- Halluzinatorisches Terrain
- Eissturm
- Kreatur lokalisieren
- Traumhafter Mörder
- Polymorph
- Privates Heiligtum
- Widerstandsfähige Sphäre
- Geheime Truhe
- Steinform
- Steinhaut
- Feuerwand
5. Ebene
- Objekte animieren
- Antilife-Shell
- Arkane Hand
- Wecken
- Wolkenkill
- Stadt
- Zwiesprache mit der Natur
- Kegel der Kälte
- Elementar beschwören
- Anderes Flugzeug kontaktieren
- Ansteckung
- von Vorabkalkulationen
- Vertreibe Böses und Gutes
- Person dominieren
- Träumen
- Flammenschlag
- Geas
- Größere Wiederherstellung
- Heiligen
- Monster halten
- Insektenplage
- Legendenkunde
- Massenheilung von Wunden
- verleiten
- Speicher ändern
- Passwall
- Planare Bindung
- Tote beschwören
- Reinkarnieren
- Wahrsagerei
- Scheinbar
- Telekinese
- Telepathische Bindung
- Teleportationskreis
- Baumschritt
- Mauer der Macht
- Mauer aus Stein
6. Ebene
- Klingenbarriere
- Kettenblitz
- Kreis des Todes
- Beschwöre Fey
- Kontingenz
- Erschaffe Untote
- Zerfallen
- Augenbiss
- Finde den Weg
- Fleisch zu Stein
- Verbot
- Einfrierende Sphäre
- Globus der Unverwundbarkeit
- Wächter und Schutzzauber
- Schaden
- Heilen
- Fest der Helden
- Sofortige Beschwörung
- Unwiderstehlicher Tanz
- Magisches Glas
- Massenvorschlag
- Bewege die Erde
- Planarer Verbündeter
- Programmierte Illusion
- Sonnenstrahl
- Transport über Pflanzen
- Wahres Sehen
- Wand aus Eis
- Dornenwand
- Wind Spaziergang
- Wort der Erinnerung
7. Ebene
- Arkanes Schwert
- Himmlisch beschwören
- Verzögerter Explosions-Feuerball
- Göttliches Wort
- Ätherlichkeit
- Finger des Todes
- Feuersturm
- Kraftkäfig
- Prächtiges Herrenhaus
- Mirage Arkan
- Ebenenverschiebung
- Prismatischer Strahl
- Projektbild
- Regenerieren
- Auferstehung
- Umgekehrte Schwerkraft
- Sequestrieren
- Simulacrum
- Symbol
- teleportieren
8. Ebene
- Tierische Formen
- Antimagisches Feld
- Antipathie/Sympathie
- Clone
- Kontrolliere das Wetter
- Halbebene
- Beherrsche das Monster
- Erdbeben
- Schwachsinn
- Zungenfertigkeit
- Heilige Aura
- Brandwolke
- Maze
- Verstand leer
- Machtwort betäuben
- Sonnendurchbruch-
9. Ebene
- Astral Projektion
- Voraussicht
- Tor
- Haft
- Massenheilung
- Meteorschwarm
- Machtwort-Kill
- Prismatische Wand
- Formänderung
- Sturm der Rache
- Zeitstopp
- Echtes Polymorph
- Wahre Auferstehung
- Seltsam
- Wunsch
Alexa verbringt den größten Teil ihrer Tage damit, ihren beiden Katzen die Besonderheiten von DnD zu erklären, sehr zu ihrer Bestürzung.