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5e Werkzeuge DnD

Seien Sie kein Narr, lernen Sie, wie Sie Ihre DnD 5e-Tools verwenden!

Was sind Werkzeuge in Dnd 5e?

Werkzeuge sind spezielle Gegenstände, die benötigt werden, um bestimmte Aktionen in DnD 5e auszuführen. Tools können auch verwendet werden, um Fähigkeitstests zu bestehen oder sich auf fantasievolle Weise durch eine Situation zu spielen.

Sind Tools in Dnd 5e nützlich?

Ja! Sie können viele Aktivitäten mit Tools in DnD 5e durchführen, die Sie sonst nicht könnten, solange Sie über die erforderlichen Komponenten des Tools verfügen und die DC (Schwierigkeitsklasse) der Aktivität bestehen.

Kenntnisse in Werkzeugen helfen auch bei Fähigkeitsüberprüfungen. Ihre Hauptfähigkeiten (wie Stärke und Weisheit) haben alle Untergruppen, die als Fähigkeiten bezeichnet werden (wie Athletik und Wahrnehmung), die bei Fähigkeitsprüfungen verwendet werden. Aber manchmal ist es sinnvoll, in einer Situation ein Tool zu verwenden … oder Sie können Ihren DM davon überzeugen, dass es Sinn macht!

für Xanathars Leitfaden für alles, wenn Sie sowohl die Fertigkeit als auch das Werkzeug beherrschen, kann Ihr DM Ihnen einen Vorteil (den höheren von zwei Würfen) bei der Fähigkeitsprüfung oder einen zusätzlichen Vorteil (weitere Informationen, ein besonderes Ereignis, Ressourcen usw.) geben.

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12 01:2022 GMT

Werkzeugkenntnisse schalten auch die Spezialanwendungen eines Werkzeugs frei, die viele nützliche Fähigkeiten haben.

Wie werden Sie also mit Tools in 5e vertraut?

Ihr Volk, Ihre Klasse, Ihr Hintergrund oder Ihre Talente verleihen Ihnen Kenntnisse im Umgang mit bestimmten Werkzeugen. Pro die Spielerhandbuch, können Sie auch 250 Tage lang für 1 GP/Tag trainieren, um Kenntnisse in einem beliebigen Tool (oder einer Sprache) zu erlangen.

Hier ist eine Liste aller Werkzeuge in DnD 5e, ihrer Komponenten, ihrer besonderen Verwendung, ihrer zugehörigen Fähigkeiten und offiziellen Ideen für Aktionen, die Sie damit ausführen können. Werden Sie kompetent und effizient!

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12 02:2022 Uhr GMT

Liste der Tools in DnD 5e mit ihren speziellen Verwendungen, Fähigkeiten und Beispielaktionen:

Vorräte des Alchemisten

Komponenten. 2 Glasbecher, ein Metallrahmen, um einen Becher über einem offenen Rahmen zu halten, ein Rührstab aus Glas, ein kleiner Mörser und Stößel, ein Beutel mit üblichen alchemistischen Zutaten (Salz, Eisenpulver, gereinigtes Wasser) 

Alchemistisches Handwerk. Erschaffe alchemistische Gegenstände. Ein Charakter kann Geld ausgeben, um Rohstoffe zu sammeln, die 1 Pfund für jeweils 50 ausgegebene GP wiegen. Als Teil einer langen Rast können Sie die Vorräte verwenden, um eine Dosis Säure, Alchemistenfeuer, Gegengift, Öl, Parfüm oder Seife herzustellen. Subtrahiere 1/2 des Werts des erstellten Gegenstands vom Gesamtwert der Materialien darin.

Skill-Checks. Arcana, Untersuchung

Aktionen. Erzeugen Sie eine dicke Rauchwolke, identifizieren Sie Gift, identifizieren Sie eine Substanz, machen Sie ein Feuer, neutralisieren Sie Säure

Brauereibedarf

Komponenten. Ein großer Glaskrug, eine Menge Hopfen, ein Siphon, mehrere Meter Schlauch

Trinkwasser. Reinigen Sie Wasser, das sonst nicht trinkbar wäre. Als Teil einer langen Ruhe kannst du bis zu 6 Gallonen Wasser oder 1 Gallone als Teil der kurzen Ruhe reinigen

Skill-Checks. Geschichte, Medizin, Überzeugung

Aktionen. Erkennen Sie Gift oder Verunreinigungen in einem Getränk, identifizieren Sie Alkohol, ignorieren Sie die Auswirkungen von Alkohol

Kalligraphenbedarf

Komponenten. Tinte, ein Dutzend Blätter Pergament und 3 Federn 

Schatzkarte entziffern. Kenntnisse in der Untersuchung von Karten. Sie können eine INT-Prüfung durchführen, um das Alter einer Karte zu bestimmen, ob eine Karte versteckte Nachrichten oder ähnliche Fakten enthält. 

Skill-Checks. Arcana, Geschichte

Aktionen. Identifizieren Sie den Verfasser eines nicht magischen Drehbuchs, bestimmen Sie den Geisteszustand eines Verfassers, entdecken Sie gefälschten Text, fälschen Sie eine Unterschrift

Zimmermannswerkzeuge

Komponenten. Eine Säge, ein Hammer, Nägel, ein Beil, ein Winkel, ein Lineal, eine Dechsel, ein Hobel und ein Meißel

Stärken. Mit 1 Minute Arbeit und Rohstoffen können Sie eine Tür oder ein Fenster schwerer aufbrechen lassen. Erhöhe den SG zum Öffnen um 5.

Provisorische Unterkunft. Als Teil einer langen Rast können Sie einen Unterstand oder einen ähnlichen Unterstand errichten, um Ihre Gruppe während der Ruhezeit trocken und im Schatten zu halten. Der Unterstand bricht 1W3 Tage nach dem Zusammenbau zusammen.

Skill-Checks. Geschichte, Stealth, Ermittlungen, Wahrnehmung

Aktionen. Bauen Sie eine einfache Holzkonstruktion, entwerfen Sie eine komplexe Holzkonstruktion, finden Sie eine Schwachstelle in einer Holzwand, hebeln Sie eine Tür auseinander

Werkzeuge des Kartographen

Komponenten. Eine Feder, Tinte, Pergament, ein Zirkel, ein Messschieber und ein Lineal 

Erstelle eine Karte. Auf Reisen können Sie unterwegs eine Karte zeichnen 

Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Religion, Natur, Überleben

Aktionen. Bestimmen Sie das Alter und den Ursprung einer Karte, schätzen Sie die Richtung und Entfernung zu einem Orientierungspunkt, erkennen Sie, dass eine Karte gefälscht ist, füllen Sie einen fehlenden Teil einer Karte aus

Schusters Werkzeuge

Komponenten. Ein Hammer, eine Ahle, ein Messer, ein Schuhständer, ein Schneider, Ersatzleder und Faden 

Schuhe pflegen. Als Teil einer langen Rast kannst du die Schuhe deiner Gefährten reparieren. Für die nächsten 24 Stunden können bis zu 6 Kreaturen deiner Wahl, die Schuhe tragen, an denen du gearbeitet hast, bis zu 10 Stunden am Tag reisen, ohne Rettungswürfe zu machen, um einer Erschöpfung vorzubeugen. 

Verstecktes Fach herstellen. Mit 8 Stunden Arbeit können Sie einem Paar Schuhe ein verstecktes Fach hinzufügen. Sie machen eine INT-Prüfung unter Verwendung von Kenntnissen, um den INT-DC für die Entdeckung zu bestimmen.

Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Untersuchung

Aktionen. Ermitteln Sie Alter und Herkunft eines Schuhs, finden Sie ein verstecktes Fach in einem Stiefelabsatz

Kochutensilien

Komponenten. Ein Metalltopf, Messer, Gabeln, ein Rührlöffel und eine Schöpfkelle 

Mahlzeiten vorbereiten. Im Rahmen einer kurzen Rast können Sie eine schmackhafte Mahlzeit zubereiten, die Ihren Begleitern hilft, wieder zu Kräften zu kommen. Du und bis zu 5 Kreaturen deiner Wahl erhalten 1 zusätzliche HP/Schlage Würfel während der kurzen Rast verbracht, vorausgesetzt, Sie haben Zugriff auf die Utensilien Ihres Kochs und ausreichend Essen. 

Skill-Checks. Geschichte, Überleben, Medizin

Aktionen. Erstellen Sie eine Mahlzeit, kopieren Sie eine Mahlzeit, entdecken Sie Gift oder Verunreinigungen in Lebensmitteln, erstellen Sie eine Gourmet-Mahlzeit

Verkleidungsset

Komponenten. Kosmetik, Haarfärbemittel, kleine Requisiten und ein paar Kleidungsstücke 

Verkleidung erstellen. Als Teil einer langen Rast kannst du eine Verkleidung erstellen. Sie brauchen 1 Minute, um eine solche Verkleidung anzulegen, sobald Sie sie erstellt haben. Sie können jeweils nur eine solche Verkleidung bei sich tragen, ohne unangemessene Aufmerksamkeit zu erregen, es sei denn, Sie haben eine Beutel zum Halten oder eine ähnliche Methode, um sie verborgen zu halten. Jede Verkleidung wiegt 1 Pfund. Es dauert 10 Minuten, um eine Verkleidung anzulegen, die moderate Änderungen an Ihrem Aussehen beinhaltet, und 30 Minuten für solche, die umfangreichere Änderungen erfordern.

Skill-Checks. Täuschung, Einschüchterung, Leistung, Überzeugung

Aktionen. Decken Sie Verletzungen oder Erkennungsmerkmale ab, erkennen Sie eine Verkleidung, die von jemand anderem verwendet wird, kopieren Sie das Aussehen eines Humanoiden

Gaming-Set

Komponenten. Alle Teile, die für ein bestimmtes Spiel oder eine bestimmte Spielart benötigt werden (Karten/Brett/etc.)

Skill-Checks. Geschichte, Einsicht, Fingerfertigkeit

Aktionen. Einen Spieler beim Schummeln erwischen, Einblick in die Persönlichkeit eines Gegners gewinnen, in einem Spiel schummeln

Fälschungs-Kit

Komponenten. Verschiedene Arten von Tinte, verschiedene Pergamente und Papiere, mehrere Federn, Siegel und Siegelwachs, Blattgold und -silber und kleine Werkzeuge, um geschmolzenes Wachs zu formen, um ein Siegel nachzuahmen.

Schnelle Fälschung. Als Teil einer kurzen Pause können Sie ein gefälschtes Dokument erstellen, das nicht länger als eine Seite ist. Als Teil einer langen Pause können Sie ein Dokument erstellen, das bis zu 4 Seiten lang ist. Ihr INT-Check mit einem Fälschungskit bestimmt den DC für den INT-Check eines anderen, um die Fälschung zu erkennen. 

Skill-Checks. Arcana, Täuschung, Geschichte, Untersuchung

Aktionen. Imitieren Sie die Handschrift, duplizieren Sie ein Wachssiegel

Werkzeuge des Glasbläsers

Komponenten. Ein Blasrohr, ein kleiner Marver, Blöcke und eine Pinzette. Sie brauchen eine Wärmequelle, um Glas zu bearbeiten. 

Schwäche erkennen. Mit 1 Minute Studium können Sie die Schwachstellen in einem Glasobjekt identifizieren. Jeglicher Schaden, der dem Objekt durch das Treffen einer Schwachstelle zugefügt wird, wird verdoppelt.

Skill-Checks.  Arcana, Geschichte, Untersuchung

Aktionen. Identifizieren Sie die Quelle des Glases, bestimmen Sie, was ein Glasobjekt einmal enthielt

Kräuterkunde-Kit

Komponenten. Beutel zum Aufbewahren von Kräutern, Scheren und Lederhandschuhe zum Sammeln von Pflanzen, ein Mörser mit Stößel und mehrere Gläser 

Pflanzen identifizieren. Sie können die meisten Pflanzen mit einer schnellen Untersuchung ihres Aussehens und Geruchs identifizieren 

Skill-Checks. Arcana, Untersuchung, Medizin, Natur, Überleben

Aktionen. Pflanzen finden, Gifte identifizieren

Werkzeuge des Juweliers

Komponenten. Eine kleine Säge und Hammer, Feilen, Zangen und Pinzetten 

Edelsteine ​​erkennen. Sie können Edelsteine ​​identifizieren und ihren Wert auf einen Blick bestimmen.

Skill-Checks. Arcana, Untersuchung

Aktionen. Ändere das Aussehen eines Edelsteins, bestimme die Geschichte eines Edelsteins

Leatherworker's Tools

Komponenten.  Ein Messer, ein kleiner Hammer, ein Kantenschneider, ein Locher, Faden und Lederreste 

Häute identifizieren. Wenn Sie sich ein Fell- oder Lederprodukt ansehen, können Sie die Herkunft des Leders und alle speziellen Techniken, mit denen es behandelt wurde, bestimmen. Sie können zum Beispiel den Unterschied zwischen Leder, das mit Zwergenmethoden hergestellt wurde, und Leder, das mit Halblingsmethoden hergestellt wurde, erkennen.

Skill-Checks. Arcana, Untersuchung

Aktionen. Ändere das Aussehen eines Lederartikels, bestimme die Geschichte eines Lederartikels, fertige eine kleine Lederware an, wenn du die richtigen Rohstoffe besitzt

Maurerwerkzeuge

Komponenten. Eine Kelle, ein Hammer, ein Meißel, Bürsten und ein Winkel 

Abriss. Ihr Wissen über Mauerwerk ermöglicht es Ihnen, Schwachstellen in Ziegelwänden zu erkennen. Mit deinen Waffenangriffen fügst du solchen Strukturen doppelten Schaden zu. 

Skill-Checks. Geschichte, Untersuchung, Wahrnehmung

Aktionen. Meißeln Sie ein kleines Loch in eine Steinmauer, finden Sie eine Schwachstelle in einer Steinmauer

Land- und Wasserfahrzeuge

Fahrzeughandhabung. Wenn Sie ein Fahrzeug planen, können Sie Ihre anwenden Leistungsbonus zum Fahrzeug AC und Rettungswürfe. 

Skill-Checks. Arcana, Untersuchung, Wahrnehmung

Aktionen. Navigieren Sie durch unwegsames Gelände oder Gewässer, beurteilen Sie den Zustand eines Fahrzeugs, fahren Sie mit hoher Geschwindigkeit um eine enge Kurve, reparieren/warten Sie ein Fahrzeug

Musikinstrument

Komponieren Sie eine Melodie. Als Teil einer langen Pause können Sie eine neue Melodie und Texte für Ihr Instrument komponieren. Sie können diese Fähigkeit nutzen, um einen Adligen zu beeindrucken oder mit einem Ohrwurm skandalöse Gerüchte zu verbreiten. 

Skill-Checks. Geschichte, Leistung

Aktionen. Identifizieren Sie eine Melodie, improvisieren Sie eine Melodie

Die Werkzeuge des Navigators

Komponenten. Ein Sextant, ein Kompass, Messschieber, ein Lineal, Pergament, Tinte und eine Feder 

Sichtung. Durch sorgfältige Messungen können Sie Ihre Position auf einer Seekarte und die Tageszeit bestimmen. 

Skill-Checks. Survival - Überleben

Beispielaktionen. Planen Sie einen Kurs, entdecken Sie Ihre Position auf a nautisch Tabelle

Malerbedarf

Komponenten. Eine Staffelei, Leinwand, Farben, Pinsel, Kohlestifte und eine Palette 

Malen und Zeichnen. Als Teil einer kurzen oder langen Pause können Sie ein einfaches Kunstwerk erstellen. Obwohl es Ihrer Arbeit möglicherweise an Präzision mangelt, können Sie ein Bild oder eine Szene aufnehmen oder eine schnelle Kopie eines Kunstwerks erstellen, das Sie gesehen haben.

Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Religion, Untersuchung, Wahrnehmung

Aktionen. Malen Sie ein genaues Porträt, erstellen Sie ein Gemälde mit einer versteckten Botschaft

Giftkit

Komponenten. Glasfläschchen, Mörser und Stößel, Chemikalien und ein Rührstab aus Glas. 

Umgang mit Gift. Ihre Fähigkeiten erlauben es Ihnen, mit einem Gift umzugehen und es anzuwenden, ohne Gefahr zu laufen, sich seinen Wirkungen auszusetzen.

Skill-Checks. Geschichte, Untersuchung, Wahrnehmung, Medizin, Natur, Überleben

Beispielaktionen. Finde ein vergiftetes Objekt, bestimme die Wirkung eines Giftes

Potters Werkzeuge

Komponenten. Töpfernadeln, Rippen, Schaber, ein Messer und Bremssättel 

Wiederaufbau. Durch die Untersuchung von Tonscherben können Sie die ursprüngliche, intakte Form eines Objekts und seinen wahrscheinlichen Zweck bestimmen 

Skill-Checks. Geschichte, Untersuchung, Wahrnehmung

Beispielaktionen. Stellen Sie fest, was ein Gefäß einmal enthielt, stellen Sie einen brauchbaren Topf her, finden Sie eine Schwachstelle in einem Keramikobjekt

Smiths Tools

Komponenten. Hämmer, Zangen, Holzkohle, Lumpen und einen Wetzstein 

Reparatur. Mit Zugriff auf Ihre Werkzeuge und einer offenen Flamme, die heiß genug ist, um Metall biegsam zu machen, können Sie für jede Arbeitsstunde 10 HP an einem beschädigten Metallobjekt wiederherstellen.

Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Untersuchung

Beispielaktionen. Schärfe eine stumpfe Klinge, repariere eine Rüstung, zerschmettere ein nicht magisches Metallobjekt

Diebeswerkzeuge

Komponenten. Eine kleine Feile, ein Satz Dietriche, ein kleiner Spiegel an einem Metallgriff, eine Schere mit schmaler Klinge und eine Zange 

Eine Falle stellen. Du kannst Fallen stellen. Als Teil einer kurzen Rast kannst du eine Falle mit Gegenständen erschaffen, die du zur Hand hast. Die Gesamtsumme deines Wurfs wird zum SG für den Versuch eines anderen, die Falle zu entdecken oder zu deaktivieren. Die Falle fügt Schaden zu, der den Materialien entspricht, die zu ihrer Herstellung verwendet wurden (z. B. Gift oder eine Waffe), oder Schaden in Höhe der Hälfte Ihres Wurfs. 

Skill-Checks. Geschichte, Untersuchung, Wahrnehmung

Beispielaktionen. Knacken Sie ein Schloss, deaktivieren Sie eine Falle

Tinkers Tools

Komponenten. Eine Vielzahl von Handwerkzeugen, Fäden, Nadeln, ein Wetzstein, Stoff- und Lederfetzen und ein Topf Klebstoff.

Reparatur. Für jede Arbeitsstunde können Sie 10 HP an einem beschädigten Objekt wiederherstellen. Für jedes Objekt benötigen Sie Zugang zu den Rohstoffen, die für die Reparatur erforderlich sind. Für Metallgegenstände benötigen Sie Zugang zu einer offenen Flamme, die heiß genug ist, um das Metall biegsam zu machen. 

Skill-Checks. Geschichte, Untersuchung

Beispielaktionen. Repariere vorübergehend ein defektes Gerät, repariere einen Gegenstand in der Hälfte der Zeit, improvisiere einen temporären Gegenstand aus Schrott

Werkzeuge des Webers

Komponenten. Fäden, Nadeln und Stofffetzen. Sie wissen, wie man einen Webstuhl bedient, aber solche Geräte sind zu groß, um sie zu transportieren 

Reparatur. Als Teil einer kurzen Erholung kannst du ein einzelnes beschädigtes Stoffobjekt reparieren. 

Handwerkliche Kleidung. Vorausgesetzt, Sie haben genügend Stoff und Faden zur Verfügung, können Sie im Rahmen einer langen Rast ein Outfit für eine Kreatur erstellen.

Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Untersuchung

Beispielaktionen. Stoff umfunktionieren, ein Loch in einem Stück Stoff flicken, ein Outfit schneidern

Werkzeuge des Holzschnitzers

Komponenten. Ein Messer, eine Röhre und eine kleine Säge Reparieren: Als Teil einer kurzen Rast kannst du ein einzelnes beschädigtes Holzobjekt reparieren 

Pfeile herstellen. Als Teil einer kurzen Pause kannst du bis zu 5 Pfeile herstellen. Als Teil einer langen Rast kannst du bis zu 20 herstellen. Du musst genug Holz zur Hand haben, um sie herzustellen. 

Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Natur

Beispielaktionen. Stellen Sie eine kleine Holzfigur her und schnitzen Sie ein kompliziertes Muster in Holz

Hier ist eine vollständige Liste der 5e-Tools in Dungeons and Dragons 5th Edition:

Werkzeuge des Handwerkers

ArtikelKostenGewicht
Werkzeuge des Alchemisten50 gp8 lb
Werkzeuge des Brauers20 gp9 lb
Werkzeuge des Kalligrafen10 gp5 lb
Zimmermannswerkzeuge8 gp6 lb
Werkzeuge des Kartographen15 gp6 lb
Schusters Werkzeuge5 gp5 lb
Kochutensilien1 gp8 lb
Werkzeuge des Glasbläsers30 gp5 lb
Werkzeuge des Juweliers25 gp2 lb
Leatherworker's Tools5 gp5 lb
Maurerwerkzeuge10 gp8 lb
Werkzeuge des Malers10 gp5 lb
Potters Werkzeuge10 gp3 lb
Smiths Tools20 gp8 lb
Tinkers Tools50 gp10 lb
Werkzeuge des Webers1 gp5 lb
Werkzeuge des Holzschnitzers1 gp5 lb

Andere Werkzeuge

ArtikelKostenGewicht
Verkleidungsset25 gp3 lb
Fälschungs-Kit15 gp5lb
Kräuterkunde-Kit5 gp3 lb
Giftset50 gp2 lb

Musik Instrumente

InstrumentKostenGewicht
Dudelsack30 gp6 lb
Trommeln6 gp3 lb
Hackbrett25 gp10 lb
Flöte2 gp1 lb
Laute35 gp2 lb
Leier30 gp2 lb
Horn3 gp2 lb
Panflöte12 gp2 lb
Schalmei2 gp1 lb
Viol30 gp1 lb

In unserem Leitfaden finden Sie die vollständige Liste der DnD-Instrumente 5e.

Spielesets

ArtikelKostenGewicht
Würfelset1 spNA
Drachenschach-Set1 gp1/2 lb.
Spielkarten-Set5 spNA
Drei-Drachen-Ante-Set1 pgNA

Die wichtigste Regel für Werkzeuge lautet: Verwenden Sie Ihre Vorstellungskraft! Entfachen Sie Ihre Kreativität mit diesen anderen Artikeln, wenn Sie gerade dabei sind, wie z Heiler-Talent 5e, Demogorgon 5e, Springen 5eund Intellektverschlinger 5e.

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