Seien Sie kein Narr, lernen Sie, wie Sie Ihre DnD 5e-Tools verwenden!
Was sind Werkzeuge in Dnd 5e?
Werkzeuge sind spezielle Gegenstände, die benötigt werden, um bestimmte Aktionen in DnD 5e auszuführen. Tools können auch verwendet werden, um Fähigkeitstests zu bestehen oder sich auf fantasievolle Weise durch eine Situation zu spielen.
Sind Tools in Dnd 5e nützlich?
Ja! Sie können viele Aktivitäten mit Tools in DnD 5e durchführen, die Sie sonst nicht könnten, solange Sie über die erforderlichen Komponenten des Tools verfügen und die DC (Schwierigkeitsklasse) der Aktivität bestehen.
Kenntnisse in Werkzeugen helfen auch bei Fähigkeitsüberprüfungen. Ihre Hauptfähigkeiten (wie Stärke und Weisheit) haben alle Untergruppen, die als Fähigkeiten bezeichnet werden (wie Athletik und Wahrnehmung), die bei Fähigkeitsprüfungen verwendet werden. Aber manchmal ist es sinnvoll, in einer Situation ein Tool zu verwenden … oder Sie können Ihren DM davon überzeugen, dass es Sinn macht!
für Xanathars Leitfaden für alles, wenn Sie sowohl die Fertigkeit als auch das Werkzeug beherrschen, kann Ihr DM Ihnen einen Vorteil (den höheren von zwei Würfen) bei der Fähigkeitsprüfung oder einen zusätzlichen Vorteil (weitere Informationen, ein besonderes Ereignis, Ressourcen usw.) geben.
Werkzeugkenntnisse schalten auch die Spezialanwendungen eines Werkzeugs frei, die viele nützliche Fähigkeiten haben.
Wie werden Sie also mit Tools in 5e vertraut?
Ihr Volk, Ihre Klasse, Ihr Hintergrund oder Ihre Talente verleihen Ihnen Kenntnisse im Umgang mit bestimmten Werkzeugen. Pro die Spielerhandbuch, können Sie auch 250 Tage lang für 1 GP/Tag trainieren, um Kenntnisse in einem beliebigen Tool (oder einer Sprache) zu erlangen.
Hier ist eine Liste aller Werkzeuge in DnD 5e, ihrer Komponenten, ihrer besonderen Verwendung, ihrer zugehörigen Fähigkeiten und offiziellen Ideen für Aktionen, die Sie damit ausführen können. Werden Sie kompetent und effizient!
Liste der Tools in DnD 5e mit ihren speziellen Verwendungen, Fähigkeiten und Beispielaktionen:
Vorräte des Alchemisten
Komponenten. 2 Glasbecher, ein Metallrahmen, um einen Becher über einem offenen Rahmen zu halten, ein Rührstab aus Glas, ein kleiner Mörser und Stößel, ein Beutel mit üblichen alchemistischen Zutaten (Salz, Eisenpulver, gereinigtes Wasser)
Alchemistisches Handwerk. Erschaffe alchemistische Gegenstände. Ein Charakter kann Geld ausgeben, um Rohstoffe zu sammeln, die 1 Pfund für jeweils 50 ausgegebene GP wiegen. Als Teil einer langen Rast können Sie die Vorräte verwenden, um eine Dosis Säure, Alchemistenfeuer, Gegengift, Öl, Parfüm oder Seife herzustellen. Subtrahiere 1/2 des Werts des erstellten Gegenstands vom Gesamtwert der Materialien darin.
Skill-Checks. Arcana, Untersuchung
Aktionen. Erzeugen Sie eine dicke Rauchwolke, identifizieren Sie Gift, identifizieren Sie eine Substanz, machen Sie ein Feuer, neutralisieren Sie Säure
Brauereibedarf
Komponenten. Ein großer Glaskrug, eine Menge Hopfen, ein Siphon, mehrere Meter Schlauch
Trinkwasser. Reinigen Sie Wasser, das sonst nicht trinkbar wäre. Als Teil einer langen Ruhe kannst du bis zu 6 Gallonen Wasser oder 1 Gallone als Teil der kurzen Ruhe reinigen
Skill-Checks. Geschichte, Medizin, Überzeugung
Aktionen. Erkennen Sie Gift oder Verunreinigungen in einem Getränk, identifizieren Sie Alkohol, ignorieren Sie die Auswirkungen von Alkohol
Kalligraphenbedarf
Komponenten. Tinte, ein Dutzend Blätter Pergament und 3 Federn
Schatzkarte entziffern. Kenntnisse in der Untersuchung von Karten. Sie können eine INT-Prüfung durchführen, um das Alter einer Karte zu bestimmen, ob eine Karte versteckte Nachrichten oder ähnliche Fakten enthält.
Skill-Checks. Arcana, Geschichte
Aktionen. Identifizieren Sie den Verfasser eines nicht magischen Drehbuchs, bestimmen Sie den Geisteszustand eines Verfassers, entdecken Sie gefälschten Text, fälschen Sie eine Unterschrift
Zimmermannswerkzeuge
Komponenten. Eine Säge, ein Hammer, Nägel, ein Beil, ein Winkel, ein Lineal, eine Dechsel, ein Hobel und ein Meißel
Stärken. Mit 1 Minute Arbeit und Rohstoffen können Sie eine Tür oder ein Fenster schwerer aufbrechen lassen. Erhöhe den SG zum Öffnen um 5.
Provisorische Unterkunft. Als Teil einer langen Rast können Sie einen Unterstand oder einen ähnlichen Unterstand errichten, um Ihre Gruppe während der Ruhezeit trocken und im Schatten zu halten. Der Unterstand bricht 1W3 Tage nach dem Zusammenbau zusammen.
Skill-Checks. Geschichte, Stealth, Ermittlungen, Wahrnehmung
Aktionen. Bauen Sie eine einfache Holzkonstruktion, entwerfen Sie eine komplexe Holzkonstruktion, finden Sie eine Schwachstelle in einer Holzwand, hebeln Sie eine Tür auseinander
Werkzeuge des Kartographen
Komponenten. Eine Feder, Tinte, Pergament, ein Zirkel, ein Messschieber und ein Lineal
Erstelle eine Karte. Auf Reisen können Sie unterwegs eine Karte zeichnen
Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Religion, Natur, Überleben
Aktionen. Bestimmen Sie das Alter und den Ursprung einer Karte, schätzen Sie die Richtung und Entfernung zu einem Orientierungspunkt, erkennen Sie, dass eine Karte gefälscht ist, füllen Sie einen fehlenden Teil einer Karte aus
Schusters Werkzeuge
Komponenten. Ein Hammer, eine Ahle, ein Messer, ein Schuhständer, ein Schneider, Ersatzleder und Faden
Schuhe pflegen. Als Teil einer langen Rast kannst du die Schuhe deiner Gefährten reparieren. Für die nächsten 24 Stunden können bis zu 6 Kreaturen deiner Wahl, die Schuhe tragen, an denen du gearbeitet hast, bis zu 10 Stunden am Tag reisen, ohne Rettungswürfe zu machen, um einer Erschöpfung vorzubeugen.
Verstecktes Fach herstellen. Mit 8 Stunden Arbeit können Sie einem Paar Schuhe ein verstecktes Fach hinzufügen. Sie machen eine INT-Prüfung unter Verwendung von Kenntnissen, um den INT-DC für die Entdeckung zu bestimmen.
Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Untersuchung
Aktionen. Ermitteln Sie Alter und Herkunft eines Schuhs, finden Sie ein verstecktes Fach in einem Stiefelabsatz
Kochutensilien
Komponenten. Ein Metalltopf, Messer, Gabeln, ein Rührlöffel und eine Schöpfkelle
Mahlzeiten vorbereiten. Im Rahmen einer kurzen Rast können Sie eine schmackhafte Mahlzeit zubereiten, die Ihren Begleitern hilft, wieder zu Kräften zu kommen. Du und bis zu 5 Kreaturen deiner Wahl erhalten 1 zusätzliche HP/Schlage Würfel während der kurzen Rast verbracht, vorausgesetzt, Sie haben Zugriff auf die Utensilien Ihres Kochs und ausreichend Essen.
Skill-Checks. Geschichte, Überleben, Medizin
Aktionen. Erstellen Sie eine Mahlzeit, kopieren Sie eine Mahlzeit, entdecken Sie Gift oder Verunreinigungen in Lebensmitteln, erstellen Sie eine Gourmet-Mahlzeit
Verkleidungsset
Komponenten. Kosmetik, Haarfärbemittel, kleine Requisiten und ein paar Kleidungsstücke
Verkleidung erstellen. Als Teil einer langen Rast kannst du eine Verkleidung erstellen. Sie brauchen 1 Minute, um eine solche Verkleidung anzulegen, sobald Sie sie erstellt haben. Sie können jeweils nur eine solche Verkleidung bei sich tragen, ohne unangemessene Aufmerksamkeit zu erregen, es sei denn, Sie haben eine Beutel zum Halten oder eine ähnliche Methode, um sie verborgen zu halten. Jede Verkleidung wiegt 1 Pfund. Es dauert 10 Minuten, um eine Verkleidung anzulegen, die moderate Änderungen an Ihrem Aussehen beinhaltet, und 30 Minuten für solche, die umfangreichere Änderungen erfordern.
Skill-Checks. Täuschung, Einschüchterung, Leistung, Überzeugung
Aktionen. Decken Sie Verletzungen oder Erkennungsmerkmale ab, erkennen Sie eine Verkleidung, die von jemand anderem verwendet wird, kopieren Sie das Aussehen eines Humanoiden
Gaming-Set
Komponenten. Alle Teile, die für ein bestimmtes Spiel oder eine bestimmte Spielart benötigt werden (Karten/Brett/etc.)
Skill-Checks. Geschichte, Einsicht, Fingerfertigkeit
Aktionen. Einen Spieler beim Schummeln erwischen, Einblick in die Persönlichkeit eines Gegners gewinnen, in einem Spiel schummeln
Fälschungs-Kit
Komponenten. Verschiedene Arten von Tinte, verschiedene Pergamente und Papiere, mehrere Federn, Siegel und Siegelwachs, Blattgold und -silber und kleine Werkzeuge, um geschmolzenes Wachs zu formen, um ein Siegel nachzuahmen.
Schnelle Fälschung. Als Teil einer kurzen Pause können Sie ein gefälschtes Dokument erstellen, das nicht länger als eine Seite ist. Als Teil einer langen Pause können Sie ein Dokument erstellen, das bis zu 4 Seiten lang ist. Ihr INT-Check mit einem Fälschungskit bestimmt den DC für den INT-Check eines anderen, um die Fälschung zu erkennen.
Skill-Checks. Arcana, Täuschung, Geschichte, Untersuchung
Aktionen. Imitieren Sie die Handschrift, duplizieren Sie ein Wachssiegel
Werkzeuge des Glasbläsers
Komponenten. Ein Blasrohr, ein kleiner Marver, Blöcke und eine Pinzette. Sie brauchen eine Wärmequelle, um Glas zu bearbeiten.
Schwäche erkennen. Mit 1 Minute Studium können Sie die Schwachstellen in einem Glasobjekt identifizieren. Jeglicher Schaden, der dem Objekt durch das Treffen einer Schwachstelle zugefügt wird, wird verdoppelt.
Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Untersuchung
Aktionen. Identifizieren Sie die Quelle des Glases, bestimmen Sie, was ein Glasobjekt einmal enthielt
Kräuterkunde-Kit
Komponenten. Beutel zum Aufbewahren von Kräutern, Scheren und Lederhandschuhe zum Sammeln von Pflanzen, ein Mörser mit Stößel und mehrere Gläser
Pflanzen identifizieren. Sie können die meisten Pflanzen mit einer schnellen Untersuchung ihres Aussehens und Geruchs identifizieren
Skill-Checks. Arcana, Untersuchung, Medizin, Natur, Überleben
Aktionen. Pflanzen finden, Gifte identifizieren
Werkzeuge des Juweliers
Komponenten. Eine kleine Säge und Hammer, Feilen, Zangen und Pinzetten
Edelsteine erkennen. Sie können Edelsteine identifizieren und ihren Wert auf einen Blick bestimmen.
Skill-Checks. Arcana, Untersuchung
Aktionen. Ändere das Aussehen eines Edelsteins, bestimme die Geschichte eines Edelsteins
Leatherworker's Tools
Komponenten. Ein Messer, ein kleiner Hammer, ein Kantenschneider, ein Locher, Faden und Lederreste
Häute identifizieren. Wenn Sie sich ein Fell- oder Lederprodukt ansehen, können Sie die Herkunft des Leders und alle speziellen Techniken, mit denen es behandelt wurde, bestimmen. Sie können zum Beispiel den Unterschied zwischen Leder, das mit Zwergenmethoden hergestellt wurde, und Leder, das mit Halblingsmethoden hergestellt wurde, erkennen.
Skill-Checks. Arcana, Untersuchung
Aktionen. Ändere das Aussehen eines Lederartikels, bestimme die Geschichte eines Lederartikels, fertige eine kleine Lederware an, wenn du die richtigen Rohstoffe besitzt
Maurerwerkzeuge
Komponenten. Eine Kelle, ein Hammer, ein Meißel, Bürsten und ein Winkel
Abriss. Ihr Wissen über Mauerwerk ermöglicht es Ihnen, Schwachstellen in Ziegelwänden zu erkennen. Mit deinen Waffenangriffen fügst du solchen Strukturen doppelten Schaden zu.
Skill-Checks. Geschichte, Untersuchung, Wahrnehmung
Aktionen. Meißeln Sie ein kleines Loch in eine Steinmauer, finden Sie eine Schwachstelle in einer Steinmauer
Land- und Wasserfahrzeuge
Fahrzeughandhabung. Wenn Sie ein Fahrzeug planen, können Sie Ihre anwenden Leistungsbonus zum Fahrzeug AC und Rettungswürfe.
Skill-Checks. Arcana, Untersuchung, Wahrnehmung
Aktionen. Navigieren Sie durch unwegsames Gelände oder Gewässer, beurteilen Sie den Zustand eines Fahrzeugs, fahren Sie mit hoher Geschwindigkeit um eine enge Kurve, reparieren/warten Sie ein Fahrzeug
Musikinstrument
Komponieren Sie eine Melodie. Als Teil einer langen Pause können Sie eine neue Melodie und Texte für Ihr Instrument komponieren. Sie können diese Fähigkeit nutzen, um einen Adligen zu beeindrucken oder mit einem Ohrwurm skandalöse Gerüchte zu verbreiten.
Skill-Checks. Geschichte, Leistung
Aktionen. Identifizieren Sie eine Melodie, improvisieren Sie eine Melodie
Die Werkzeuge des Navigators
Komponenten. Ein Sextant, ein Kompass, Messschieber, ein Lineal, Pergament, Tinte und eine Feder
Sichtung. Durch sorgfältige Messungen können Sie Ihre Position auf einer Seekarte und die Tageszeit bestimmen.
Skill-Checks. Survival - Überleben
Beispielaktionen. Planen Sie einen Kurs, entdecken Sie Ihre Position auf a nautisch Tabelle
Malerbedarf
Komponenten. Eine Staffelei, Leinwand, Farben, Pinsel, Kohlestifte und eine Palette
Malen und Zeichnen. Als Teil einer kurzen oder langen Pause können Sie ein einfaches Kunstwerk erstellen. Obwohl es Ihrer Arbeit möglicherweise an Präzision mangelt, können Sie ein Bild oder eine Szene aufnehmen oder eine schnelle Kopie eines Kunstwerks erstellen, das Sie gesehen haben.
Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Religion, Untersuchung, Wahrnehmung
Aktionen. Malen Sie ein genaues Porträt, erstellen Sie ein Gemälde mit einer versteckten Botschaft
Giftkit
Komponenten. Glasfläschchen, Mörser und Stößel, Chemikalien und ein Rührstab aus Glas.
Umgang mit Gift. Ihre Fähigkeiten erlauben es Ihnen, mit einem Gift umzugehen und es anzuwenden, ohne Gefahr zu laufen, sich seinen Wirkungen auszusetzen.
Skill-Checks. Geschichte, Untersuchung, Wahrnehmung, Medizin, Natur, Überleben
Beispielaktionen. Finde ein vergiftetes Objekt, bestimme die Wirkung eines Giftes
Potters Werkzeuge
Komponenten. Töpfernadeln, Rippen, Schaber, ein Messer und Bremssättel
Wiederaufbau. Durch die Untersuchung von Tonscherben können Sie die ursprüngliche, intakte Form eines Objekts und seinen wahrscheinlichen Zweck bestimmen
Skill-Checks. Geschichte, Untersuchung, Wahrnehmung
Beispielaktionen. Stellen Sie fest, was ein Gefäß einmal enthielt, stellen Sie einen brauchbaren Topf her, finden Sie eine Schwachstelle in einem Keramikobjekt
Smiths Tools
Komponenten. Hämmer, Zangen, Holzkohle, Lumpen und einen Wetzstein
Reparatur. Mit Zugriff auf Ihre Werkzeuge und einer offenen Flamme, die heiß genug ist, um Metall biegsam zu machen, können Sie für jede Arbeitsstunde 10 HP an einem beschädigten Metallobjekt wiederherstellen.
Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Untersuchung
Beispielaktionen. Schärfe eine stumpfe Klinge, repariere eine Rüstung, zerschmettere ein nicht magisches Metallobjekt
Diebeswerkzeuge
Komponenten. Eine kleine Feile, ein Satz Dietriche, ein kleiner Spiegel an einem Metallgriff, eine Schere mit schmaler Klinge und eine Zange
Eine Falle stellen. Du kannst Fallen stellen. Als Teil einer kurzen Rast kannst du eine Falle mit Gegenständen erschaffen, die du zur Hand hast. Die Gesamtsumme deines Wurfs wird zum SG für den Versuch eines anderen, die Falle zu entdecken oder zu deaktivieren. Die Falle fügt Schaden zu, der den Materialien entspricht, die zu ihrer Herstellung verwendet wurden (z. B. Gift oder eine Waffe), oder Schaden in Höhe der Hälfte Ihres Wurfs.
Skill-Checks. Geschichte, Untersuchung, Wahrnehmung
Beispielaktionen. Knacken Sie ein Schloss, deaktivieren Sie eine Falle
Tinkers Tools
Komponenten. Eine Vielzahl von Handwerkzeugen, Fäden, Nadeln, ein Wetzstein, Stoff- und Lederfetzen und ein Topf Klebstoff.
Reparatur. Für jede Arbeitsstunde können Sie 10 HP an einem beschädigten Objekt wiederherstellen. Für jedes Objekt benötigen Sie Zugang zu den Rohstoffen, die für die Reparatur erforderlich sind. Für Metallgegenstände benötigen Sie Zugang zu einer offenen Flamme, die heiß genug ist, um das Metall biegsam zu machen.
Skill-Checks. Geschichte, Untersuchung
Beispielaktionen. Repariere vorübergehend ein defektes Gerät, repariere einen Gegenstand in der Hälfte der Zeit, improvisiere einen temporären Gegenstand aus Schrott
Werkzeuge des Webers
Komponenten. Fäden, Nadeln und Stofffetzen. Sie wissen, wie man einen Webstuhl bedient, aber solche Geräte sind zu groß, um sie zu transportieren
Reparatur. Als Teil einer kurzen Erholung kannst du ein einzelnes beschädigtes Stoffobjekt reparieren.
Handwerkliche Kleidung. Vorausgesetzt, Sie haben genügend Stoff und Faden zur Verfügung, können Sie im Rahmen einer langen Rast ein Outfit für eine Kreatur erstellen.
Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Untersuchung
Beispielaktionen. Stoff umfunktionieren, ein Loch in einem Stück Stoff flicken, ein Outfit schneidern
Werkzeuge des Holzschnitzers
Komponenten. Ein Messer, eine Röhre und eine kleine Säge Reparieren: Als Teil einer kurzen Rast kannst du ein einzelnes beschädigtes Holzobjekt reparieren
Pfeile herstellen. Als Teil einer kurzen Pause kannst du bis zu 5 Pfeile herstellen. Als Teil einer langen Rast kannst du bis zu 20 herstellen. Du musst genug Holz zur Hand haben, um sie herzustellen.
Skill-Checks. Arcana, Geschichte, Natur
Beispielaktionen. Stellen Sie eine kleine Holzfigur her und schnitzen Sie ein kompliziertes Muster in Holz
Hier ist eine vollständige Liste der 5e-Tools in Dungeons and Dragons 5th Edition:
Werkzeuge des Handwerkers
Artikel | Kosten | Gewicht |
---|---|---|
Werkzeuge des Alchemisten | 50 gp | 8 lb |
Werkzeuge des Brauers | 20 gp | 9 lb |
Werkzeuge des Kalligrafen | 10 gp | 5 lb |
Zimmermannswerkzeuge | 8 gp | 6 lb |
Werkzeuge des Kartographen | 15 gp | 6 lb |
Schusters Werkzeuge | 5 gp | 5 lb |
Kochutensilien | 1 gp | 8 lb |
Werkzeuge des Glasbläsers | 30 gp | 5 lb |
Werkzeuge des Juweliers | 25 gp | 2 lb |
Leatherworker's Tools | 5 gp | 5 lb |
Maurerwerkzeuge | 10 gp | 8 lb |
Werkzeuge des Malers | 10 gp | 5 lb |
Potters Werkzeuge | 10 gp | 3 lb |
Smiths Tools | 20 gp | 8 lb |
Tinkers Tools | 50 gp | 10 lb |
Werkzeuge des Webers | 1 gp | 5 lb |
Werkzeuge des Holzschnitzers | 1 gp | 5 lb |
Andere Werkzeuge
Artikel | Kosten | Gewicht |
---|---|---|
Verkleidungsset | 25 gp | 3 lb |
Fälschungs-Kit | 15 gp | 5lb |
Kräuterkunde-Kit | 5 gp | 3 lb |
Giftset | 50 gp | 2 lb |
Musik Instrumente
Instrument | Kosten | Gewicht |
---|---|---|
Dudelsack | 30 gp | 6 lb |
Trommeln | 6 gp | 3 lb |
Hackbrett | 25 gp | 10 lb |
Flöte | 2 gp | 1 lb |
Laute | 35 gp | 2 lb |
Leier | 30 gp | 2 lb |
Horn | 3 gp | 2 lb |
Panflöte | 12 gp | 2 lb |
Schalmei | 2 gp | 1 lb |
Viol | 30 gp | 1 lb |
In unserem Leitfaden finden Sie die vollständige Liste der DnD-Instrumente 5e.
Spielesets
Artikel | Kosten | Gewicht |
---|---|---|
Würfelset | 1 sp | NA |
Drachenschach-Set | 1 gp | 1/2 lb. |
Spielkarten-Set | 5 sp | NA |
Drei-Drachen-Ante-Set | 1 pg | NA |
Die wichtigste Regel für Werkzeuge lautet: Verwenden Sie Ihre Vorstellungskraft! Entfachen Sie Ihre Kreativität mit diesen anderen Artikeln, wenn Sie gerade dabei sind, wie z Heiler-Talent 5e, Demogorgon 5e, Springen 5e und Intellektverschlinger 5e.
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.