انتقل إلى المحتوى

دليل فئة Artificer 5e DnD

دليل فئة Artificer 5e DnD

لطالما كانت العناصر السحرية مطلوبة للغاية في أي مكان حملة DnD. صعود وسقوط الممالك مع اكتشاف بعض ماجوفين السحري ، ولكن ماذا لو استطعت أن تقطع الرجل المتوسط ​​وتصنع ملكك الخاص؟ دعنا نتعرف على كيفية استخدام أحد أكثر الفصول إثارة للاهتمام من خلال دليلنا المفصل لـ DnD Artificer 5e.


يوم مثير للاهتمام اليوم. 

تم استدعاء الساعة بعد ورود تقارير عن ورشة عمل تصدر أصواتًا غريبة في جميع ساعات اليوم. الأصوات الغريبة ليست غريبة على هذه المدينة ، لذلك لا بد أنها كانت سيئة للغاية. 

ذهبت مع لانس كونستابل جديد للتحقق من ذلك. بدا الأمر كما لو كانت هناك حرب كاملة تحدث خلف الباب. قبل أن تتاح لنا الفرصة حتى للطرق على الباب ، يأتي جنوم وهو يصرخ وهو ينفد. "أنا فعلت هذا!" 

بدا لي وكأنه اعتراف بالذنب لي ، وذهبنا لاعتقال. كان القزم يتدلى على ما يشبه أنبوبًا معدنيًا. دخل الشرطي المسكين وقبل أن أعرف أنه كان متجمدًا. فعل الأنبوب شيئًا غريبًا وأطلق شعاعًا من الجليد. بدا وكأنه نفس التنين. طلبت دعمًا وأرسلت السحرة لإذابة شرطي لانس.

عندما فحصنا ورشة التماثيل كانت مليئة بالبوب ​​السحري والنهايات. حاولت غلاية عائمة أن تقدم لي الشاي. كسرته قبل أن يسكب لي فنجانًا أو ينفجر. سيكون يومًا عصيبًا غدًا في محاولة لفرز الأدلة المصادرة. 

-من يوميات منطقة الكابتن فايس الثالثة ، مراقبة المدينة ، 3 ستورم ، 27.

اقرأ دليل الفصل التفصيلي الخاص بنا إلى DnD Artificer 5e أدناه.

المزيد من إرشادات الفصل: المحرر | بربري | BARD | كاتب | السائل | FIGHTER | راهب | بالادين | RANGER | ROGUE | ساحر | الساحر | ساحر

نظرة عامة على 5e Artificer

تم تقديم Artificer في الأصل في إعداد حملة Eberron وأصبح لاحقًا جزءًا من قواعد DnD الرسمية في مرجل تاشا لكل شيء. المصنّع هو خبير في العناصر السحرية ولديه القدرة على تحويل الأشياء الدنيوية إلى عناصر غير عادية من القوة. 

الحرفيين البارزين في D&D

رب النصل

في بيئة Eberron ، يعتبر Lord of Blades شخصية أسطورية. يتساءل البعض أنها مجرد شائعات ، ولكن Warforged قاموا بتكوين جيشهم الخاص الذي يجمع القوة في مورلاندز. 

5e ميزات فئة المصنّعين

ضرب النرد: د8 

  • الكفاءات: درع خفيف ، درع متوسط ​​، دروع ، أسلحة بسيطة
  • نقاط القدرة: الذكاء

نظام تصنيف GameCows

هناك الكثير من القدرات والميزات الطبقية ، ويمكن أن تكون مربكة إلى حد ما. هنا في GameCows ، سنستخدم نظام تصنيف بسيط. 

  • ترتيب أبقار اللعبة: 1  
    • هذه القدرة أو الميزة مفيدة للغاية ويجب أن يكون لديك القدرة. 
  • ترتيب أبقار اللعبة: 2
    • هذه القدرة جيدة ومفيدة بشكل عام في معظم المواقف.
  • ترتيب أبقار اللعبة: 3
    • هذه القدرة ستكون مفيدة فقط في مواقف معينة. لن تحصل عليه أو تستخدمه إلا إذا كنت تعتقد شخصيًا أنه رائع. 

قاعدة اختيارية: إتقان السلاح الناري

الأسلحة النارية هي قاعدة اختيارية في عالم DnD. الأمر متروك لـ Dungeon Master سواء كانوا يريدون إضافته إلى لعبتهم أم لا. إذا كانت جزءًا من حملتك وتمت الموافقة عليها من قِبل DM الخاص بك ، فسيبدأ المصنّع في إتقان استخدام الأسلحة النارية. 

ترقيع سحري

ترتيب أبقار اللعبة: 2

مستوى 1 - هذه هي الخطوة الأولى التي يقوم بها المصنّع في إنشاء أشياء سحرية. مثل كل الأبطال العظماء ، يبدأون صغيرًا. يستطيع المصنّع أن يلمس شيئًا صغيرًا ويعطيه واحدة من 1 قدرات مختلفة. 

  • الكائن يخلق ضوء في دائرة نصف قطرها 5 أقدام.
  • يقوم بتشغيل رسالة مسجلة.
  • تنبعث منها رائحة أو صوت بشكل مستمر.
  • تظهر الصورة كصورة أو 25 كلمة نصية.

يجب أن يكون لدى المصنّع أدوات اللصوص أو أدوات الحرفيين من أجل القيام بأعمال ترقيع سحرية. يمكن القيام بذلك على قدم المساواة مع معدل ذكائهم. 

توضيح الصب

لقد درس المصنّع العناصر السحرية وأدوات التجارة الخاصة بهم لفترة كافية بحيث يمكنهم إنشاء تعويذاتهم الخاصة وإلقاءها. بدلاً من نطق كلمات سحرية وإطلاق كرة نارية ، من المرجح أن يسحب المصنّع جهازًا من حقيبته يطلق كرة نارية. 

المصنّع يستخدم ذكاءه كمعدّل للتهجئة. لأن سحرهم متشابك للغاية مع ترقيعهم ، يحتاج المصنّع إلى امتلاك المعدات اللازمة ليكون بمثابة الناطق الإملائي. تركز لاستخدام السحر. يجب أن يكون لديهم نوع من الأدوات مثل أدوات اللصوصأو أدوات الحرفيين أو أي شيء آخر يراه DM مناسبًا. تفحص ال قائمة المصطنع الإملائي.

يبث البند

ترتيب أبقار اللعبة: 1

مستوى 2 - تزداد قدرة المصنّع على السحر وإضفاء السحر على العناصر اليومية. يمكن للصانع الآن أن ينشر عناصر معينة ويمنحها خصائص سحرية.

في كل مستوى ، يمكنهم اختيار الحقن حتى مستواهم طالما أنهم يستوفون المتطلبات الأساسية. يمكنهم تغيير الحقن التي يعرفونها في كل مستوى. بعضها بسيط يمنح الأسلحة أو الدروع دفعة سحرية قليلاً ، وعندما يصل المصنّع إلى مستويات أعلى ، يمكنه صنع درع سحري من شأنه أن يجعل الرجل الحديدي أخضرًا يحسده.

سيكون عليك التحقق مرجل تاشا لكل شيء (صفحة 20.) للحصول على قائمة كاملة من الحقن. 

  • المستوى 2-5: 4 دفعات
  • المستوى 6-9: 5 دفعات
  • المستوى 10-13: 8 دفعات
  • المستوى 14-17: 10 دفعات
  • المستوى 18-20: 12 دفعات

يستطيع المصنّع أن ينقع العناصر في نهاية فترة راحة طويلة ، ويبقى التسريب حتى يزيله المصنّع أو حتى يموت المصنّع نفسه. 

الأداة المناسبة لهذا المنصب

ترتيب أبقار اللعبة: 3

مستوى 3 - يستطيع المصنّع استخدام الأدوات التي يختارها ، سواء كان لصًا أو حرفيًا ، لإنشاء مجموعة أدوات من اختياره بطريقة سحرية. المجموعة نفسها ليست سحرية ، ولا تقدم أي مكافآت بخلاف كونها مجموعة أدوات ، وتستغرق ساعة واحدة من العمل المتواصل. 

أنا شخصياً أعتقد أن هذه المهارة مخيبة للآمال في أحسن الأحوال. يبدو أنها فرصة ضائعة وليست مفيدة للغاية لأن القواعد مكتوبة. أود أن أضم القواعد التي يمكن أن يقوم بها المصنّع دون الحاجة إلى مجموعة أدوات أولية وضبط التوقيت. المصنّع هو صندوق أدوات الحفلة وجعلهم يجلسون هناك لمدة ساعة لإنتاج مجموعة من الأدوات هو حقًا قدرة مخيبة للآمال. 

القدرة على تحسين النتيجة

مثل معظم الفئات الأخرى ، يحصل المصنّع على درجتين جديدتين للقدرة على المستويات الرابع والثامن والثاني عشر والسادس عشر والتاسع عشر. يمكنهم توزيعها كما يريدون طالما أنها لا تزيد عن 2. 

خبرة الأداة

ترتيب أبقار اللعبة: 1

مستوى 6 - تُضاعف مكافأة إتقان المصنّع عند إجراء فحص يتطلب أدوات.

وميض العبقرية

ترتيب أبقار اللعبة: 2

مستوى 7 - هذه قدرة دعم مفيدة. عندما يستطيع المصنّع أو حليف آخر أن يراه المصنّع يقوم بفحص القدرة أو إنقاذ رمي، يستطيع المصنّع إضافة معدّل ذكائه إلى القائمة كمكافأة. يمكن استخدام هذا على قدم المساواة مع Artificer's Intelligence Modifier قبل أن يحتاجوا إلى إعادة شحن القدرة براحة طويلة. 

العنصر السحري بارع

ترتيب أبقار اللعبة: 1

مستوى 10 - يصبح المصنّع في المستوى 10 أكثر دراية بإنشاء العناصر السحرية. 

هذا يأتي مع العديد من المكافآت. يمكنهم مواءمة 4 عناصر سحرية في وقت واحد. عند إنشاء عنصر سحري شائع أو غير مألوف ، يستغرق الأمر ربع الوقت ونصف التكلفة بالذهب. 

عنصر تخزين إملائي

ترتيب أبقار اللعبة: 1

مستوى 11 - يستطيع المصنّع الآن تخزين التعاويذ داخل عنصر ما. بعد فترة راحة طويلة ، يمكن للمصنّع أن يلمس سلاحًا بسيطًا أو عسكريًا أو عنصرًا عامًا يمكن استخدامه للتركيز الإملائي. ثم يقومون بتخزين تعويذة المصنّعين من المستوى الأول أو الثاني داخل الكائن. 

يمكن بعد ذلك استخدام الكائن لإلقاء التعويذة وبه رسوم تساوي 2x معدّل ذكاء المصنّع. 

ماجيك البند سافانت

ترتيب أبقار اللعبة: 2

مستوى 14 - يمكن للفنانين الآن مواءمة ما يصل إلى 5 عناصر سحرية في وقت واحد. هم أيضا يتجاهلون فئة, سباقومتطلبات التناغم والتهجئة والمستوى عند استخدام عنصر سحري. 

ماجيك البند ماستر

ترتيب GameCows: 3

مستوى 18 - يستطيع المصنّع ضبط ما يصل إلى 6 عناصر سحرية في وقت واحد. 

روح الحيلة

ترتيب أبقار اللعبة: 1

مستوى 20 - المصنّع يحصل على مكافأة +1 لكل رميات التوفير لكل عنصر منسجم. إذا تم تخفيضها إلى 0 أحرز النقاط ولا تموت على الفور ، فيمكنهم استخدام رد فعلهم لإنهاء أحد التسريبات الخاصة بهم لتنخفض إلى نقطة إصابة واحدة بدلاً من ذلك. 

المصنّع 5e الفئات الفرعية

كل المسؤول المصنّعون الفرعيون يمكن العثور عليها في مرجل تاشا لكل شيء. The Artificers هم مصلحون أقوياء ، يصنعون القنابل ، أو إنشاءات الساعة ، أو حتى الأسلحة النارية والفئات الفرعية كلها متخصصة في جوانب مختلفة مفيدة بشكل لا يصدق ومدمرة تمامًا. 

الخيميائي

  • إتقان الأداة
  • نوبات الكيميائي
  • إكسير تجريبي
  • الخيميائي سافانت
  • الكواشف التصالحية
  • إتقان كيميائي

صانع السلاح

  • أدوات التجارة
  • نوبات مدرع
  • درع غامض
  • نموذج درع
  • هجوم إضافي
  • تعديلات الدروع
  • درع متقن

المدفعي

  • إتقان الأداة
  • نوبات المدفعي
  • إلدريتش كانون
  • إلدريتش كانون
  • سلاح ناري غامض
  • مدفع متفجر
  • موقف محصن

باتل سميث

  • إتقان الأداة
  • نوبات معركة سميث
  • معركة جاهزة
  • المدافع الصلب
  • أركان جلت
  • مدافع محسّن

اللعب كمصنّع في 5e

الأمر كله يتعلق بدفعات Artificer وتخصصات الفئة الفرعية الخاصة بك لتكون ناجحًا كمصنّع. إنها فئة دعم ، ولكن إذا لعبت بذكاء وبعيدًا عن المربع ، يمكنك أن تتسبب في بعض الأضرار الجسيمة كمصنّع. 

سيكون الاستخدام الذكي لـ Infusions مفيدًا دائمًا ، وعلى الرغم من أنه لن يكون لديهم العديد من الفتحات الإملائية مثل أدوات التعاويذ الأخرى ، إلا أن قدرتها على تحويل العناصر العادية إلى عناصر سحرية مفيدة بشكل لا يصدق للحزب. هناك أيضًا التركيبات السحرية المختلفة التي يمكن للصانع إنشاؤها. إن القدرة على إنشاء آلات مفيدة يمكنها التحرك والعمل بمفردها يمكن أن تقلب مجرى المعركة في معركة عندما تقترن بعناصر سحرية. 

اصنع قنبلة سحرية أو قنبلة حقيقية وقم بعمل بناء تسلل إلى عرين الأشرار أو اصنع صورة خاطئة تنطلق لتشتت انتباه الحراس. هناك الكثير من الطرق الإبداعية لاستخدام مجموعة قدراتهم. 

إذا كان DM الخاص بك يستخدم قواعد الأسلحة النارية الاختيارية ، فإن قدرتها على الضرر تزداد أيضًا. 

مرجل تاشا لكل شيء
$49.95 $23.56
شراء في الأمازون شراء في نوبل نايت
نحن نربح عمولة إذا قمت بإجراء عملية شراء ، دون أي تكلفة إضافية عليك.
09/16/2023 10:00 صباحًا بتوقيت جرينتش

نأمل أن تكون قد أحببت دليل Artificer 5e هذا ، فلماذا لا تطلع على البعض الآخر بما في ذلك أفضل نوبات الشاعر, بولت الساحرة 5eو ساحر 5e?