احصائيات في لمحة
لاعبين: 2-4
المدة الزمنية: 120
صعوبة: الصعب
تم النشر: 2015
الأعمار: 14 +
الناشر: إصدار الألعاب التشيكية
تعبت من العمر مملة الحروب والغزوات؟ عبر العصور: قصة جديدة للحضارة هي نوع مختلف تمامًا من ألعاب بناء الحضارات.
عبر العصور: قصة حضارة جديدةلمحة موجزة عن عبر العصور
عبر العصور: قصة جديدة للحضارة هي النسخة المحدثة لعام 2015 من النسخة الأصلية عبر العصور: قصة حضارة. إنها لعبة إستراتيجية بعيدة المدى يقوم فيها اللاعبون بتطوير حضارتهم من العصور القديمة إلى العصر الحديث بهدف ظهور الأكثر نفوذاً.
الحضارات مبنية على الثقافة ، والتكنولوجيا ، والدبلوماسية ، والجيش ، والإنتاج ، وكلها تحتاج إلى إدارتها بكفاءة لتبرز على القمة.
على مر العصور شاسعة ، لكن طريقة اللعب تتمحور إلى حد كبير حول صياغة البطاقات وإدارة الموارد. من لديه أكبر عدد من النقاط الثقافية يفوز.
الإصدارات والتوسعات
عبر العصور: قادة وعجائب جديدة
التوسعة الوحيدة لإصدار 2015 ، New Leaders & Wonders أمر لا بد منه لأي شخص منتظم عبر العصور. كما يوحي الاسم ، فإنه يتراكم في تحميل المزيد من بطاقات المتصدرين ، مثل كليوباترا ونيلسون مانديلا. أيضًا ، ستحصل على 16 جديدًا عجائب، والكثير من الآخرين بطاقات لإضافة بعض النكهة الإضافية للعبة أيضًا.
عبر العصور: توسع قادة وعجائب جديدةخلال العصر الرقمي
أنشأ الفريق في إصدار الألعاب التشيكية (CGE) أيضًا إصدارًا رقميًا من عبر العصور بما في ذلك DLC منفصل (محتوى قابل للتنزيل) من أجل توسع القادة والعجائب الجدد.
من المحتمل أن تكون واحدة من أفضل عمليات النقل للعبة الطاولة إلى الرقمية التي رأيتها وأحد أفضل الألعاب المناسبة طبعة رقمية. يأخذ الكثير من "الصيانة" بعيدًا أثناء اللعب ويتيح لك التركيز على الإستراتيجية بدلاً من القلق بشأن الأكمام التي تحطم قيمة مكعبات حضارة بأكملها عبر الطاولة.
أرغب دائمًا في التحقق من الإصدارات الرقمية للألعاب لأنه عادةً ما يكون من الأسهل بالنسبة لي تعلم القواعد وهي طريقة أرخص بكثير لاختبار تجربة اللعب.
فتح علبته عبر العصور
ما الذي يتطلبه الأمر لبدء وبناء حضارة جديدة؟ في الأساس ، فقط بعض البطاقات والمكعبات. إليك ما ستحصل عليه في مربع "عبر العصور: قصة جديدة للحضارة":
- بطاقات 329
- 254 مكعبًا (36 أبيض ، 28 أحمر ، 109 أصفر ، 81 أزرق)
- 5 مجالس ألعاب
- 4 لوحات لاعب
- 28 قطعة لاعب
- ملصقات 56
- 4 أوراق مرجعية سريعة
- 1 كتاب قواعد
- 1 كتيب
عبر العصور هي لعبة مكتنزة بها الكثير من القواعد لتعلمها. لهذا السبب شعرت بارتياح شديد لرؤية كتيب مدرج في الصندوق حصريًا لأولئك الذين يلعبون لأول مرة. يرشدك بسهولة عبر كل منعطف حتى يتمكن الجميع من تعلم كل الآليات المختلفة ، وصولاً إلى النهاية. لقد وجدت هذا مفيدًا للغاية وأعتقد أنه إضافة رائعة. ويحصل كل لاعب أيضًا على ورقة مرجعية أيضًا.
أبعد من ذلك ، تتم عبر العصور إلى حد كبير باستخدام البطاقات والمكعبات الموضوعة على لوحات اللاعب الفردية الخاصة بك أو في المناطق المشتركة. تم تصميم هذه اللوحات بشكل جيد ، مما يساعد في الحفاظ على جميع إحصاءات الحضارة والموارد الخاصة بك تحت السيطرة بوضوح. هناك الكثير منهم ، لذلك ستحتاج إلى مساحة لعب جيدة الحجم لتناسب كل شيء.
كان العمل الفني على السبورة والبطاقات إلى حد كبير ما تتوقعه. بعض القادة العسكريين في الصندوق الأمامي ؛ بالأحرى صور مملة للمزارع وأشياء على البطاقات ؛ الكثير من البني والأخضر. لذلك ، على الرغم من عدم وجود شخصية حقيقية ، إلا أنها تشعر بالتأكيد على الموضوع.
بشكل عام ، المكونات هي فقط ما تحتاجه للعبة من المحتمل أن تستغرق ساعات قليلة من وقتك. متين ، وليس حزينًا للغاية ، ومع أعمال فنية لن تصيبك بالصداع.
كيف تلعب عبر العصور
اقامة
هناك أربعة أعمار في اللعبة: A و I و II و III و IV. العصور الثلاثة الأولى لها مدني واحد وعسكري واحد على سطح السفينة المخصصة لهم ، والتي يجب عليك خلطها الآن.
يختار اللاعبون لونًا ويأخذون المكونات ذات الصلة. على لوحة اللاعب ، سترى أن لديك ست تقنيات بداية: المحاربون ، والزراعة ، والبرونز ، والفلسفة ، والدين ، والاستبداد. بادئ ذي بدء ، ضع أسواق التصنيف على صفر لمؤشرات العلم والثقافة والقوة والسعادة.
ستتلقى أيضًا مجموعة من الرموز المميزة الزرقاء ، التي تمثل مواردك ، والرموز الصفراء التي تمثل الخاص بك عامل تجمع / السكان.
أخيرًا ، قم بإعداد صف البطاقات عن طريق توزيع 13 بطاقة من مواجهة السطح المدني "Age A". هذه هي البطاقات التي سيكتسبها اللاعبون لتشكيل حضاراتهم ، مثل التقدم التكنولوجي أو القادة السياسيين أو المباني.
نظرة عامة اللعبة
تبدأ اللعبة في العصر القديم ، باستخدام بطاقات من مجموعة Age A لإلغاء تأمين الإجراءات. يتم تجديد البطاقات في كل دور ، وبمجرد نفادها ، تبدأ في استخدام مجموعة Age I - التي تمثل تقدمًا إلى العصر التالي ، وكل ما هو رائع التكنولوجيا والعلوم الجديدة التي تأتي معها. بمرور الوقت ، سيتبعها العصر الثاني ، وهكذا.
سيستمر اللاعبون في محاولة الحصول على البطاقات ، جنبًا إلى جنب مع أداء الكثير من الإجراءات الأخرى ، لزيادة عدد السكان ، وفتح التكنولوجيا ، وتطوير وسائل الإنتاج الخاصة بهم ، والتطور الثقافي ، وغير ذلك الكثير. ستحصل أيضًا على بطاقات عسكرية ، مما يتيح للاعبين إعلان الحرب والقيام بمناورات عسكرية أخرى لإلحاق الضرر بخصومهم والحصول على الغنائم.
بمجرد نفاد مجموعة Age III ، تنتهي اللعبة.
يتحول
تتكون الأدوار من أربع مراحل ، والتي يجب إكمالها قبل الانتقال إلى اللاعب التالي.
- بداية تسلسل الدور
قبل القيام بأي شيء ، تأكد من أن صف البطاقة ممتلئ بالكامل. ثم ، إذا كانت بطاقة الحرب قيد التشغيل حاليًا ، فقم بحل الحرب. يمكن تخطي هذه المرحلة في المرة الأولى.
- مرحلة السياسة
يمكنك تنفيذ أحد الإجراءات السياسية (الخارجية) التالية على دورك:
- العب بطاقة حدث
- العب العدوان - باستخدام بطاقة عسكرية ، هاجم لاعبًا آخر على الفور
- أعلن حربًا - مثل ما سبق ، ولكن هذا يتم حله في المنعطف التالي.
- عرض ميثاق - استخدم بطاقة ميثاق واعرض شروطًا على لاعب منافس.
- إلغاء ميثاق
- مرحلة العمل
باستخدام الإجراءات المدنية والعسكرية المتاحة لديك ، يمكنك القيام بأي عدد من الإجراءات بشرط أن تتمكن من دفع ثمنها والحصول على البطاقة ، بما في ذلك:
- خذ بطاقة من صف البطاقة.
- زيادة عدد سكانك.
- بناء أو ترقية المباني الخاصة بك.
- تطوير التكنولوجيا.
- بناء مرحلة من عجائب.
- بناء أو ترقية الوحدات العسكرية.
هناك أيضًا العديد من البطاقات / الإجراءات الأخرى التي يمكنك لعبها ، مثل إعلان ثورة أو لعب بطاقات تكتيكية أو بطاقة زعيم.
- تسلسل نهاية الدور
الجزء الأكبر من هذا المنعطف هو مرحلة الإنتاج ، حيث تسجل نقاطًا علمية وثقافية. يمكنك أيضًا جمع الموارد أو فقدها اعتمادًا على مستويات المؤشرات المختلفة.
على سبيل المثال ، كلما زاد عدد العمال لديك في المناجم أو المزارع ، زادت الموارد التي ستكسبها. بينما المستويات العالية من الفساد سوف تستنزف مخزونك. والأمر الأكثر إثارة للقلق هو أن السكان غير السعداء قد يقودون إلى انتفاضة.
يمكنك أيضًا التقاط المزيد من البطاقات العسكرية في هذه المرحلة. على عكس البطاقات المدنية ، الموجودة في صف البطاقات ، فإنها تظل سرية.
حرب / عدوان
عند مهاجمة لاعب ، من أجل الفوز ، يجب أن يكون لديك مستوى قوة أعلى منهم. إذا كان الأمر كذلك ، فأنت منتصر وتحصد المكافآت المدرجة في البطاقة.
في حالة حدوث عدوان ، يحدث الهجوم فورًا عند دورك ، وقد يستخدم المنافس بطاقات الدفاع لبناء مستوى قوته وصدك. إذا فشل هجومك ، فلن يحدث شيء.
من ناحية أخرى ، فإن الهجوم الحربي ينطوي على مخاطر أكبر ، ولكنه يحتمل أن يكون له مكاسب أكبر. تحدث في بداية دورك التالي ، مما يمنح كلا اللاعبين فرصة لتعزيز قوتهم. عندما تبدأ الحرب ، لا يستطيع المدافع استخدام بطاقات الدفاع.
هذه المرة ، تعتمد شدة المكافآت على حجم انتصارك. ومع ذلك ، على عكس العدوان ، إذا فشل هجومك ، يتم منح المدافع المكافآت بدلاً من ذلك.
إنهاء اللعبة
يواصل اللاعبون من خلال الأدوار تنمية حضاراتهم ، واكتشاف تقنيات جديدة ، ومحاربة بعضهم البعض ، وبناء عجائب مذهلة. بمجرد انتهاء صف البطاقات ، تنتهي اللعبة.
يقوم اللاعبون بجمع نقاط ثقافتهم ، بما في ذلك نقاط المكافأة لعلمهم ، وقوتهم ، وحجم السكان ، وما إلى ذلك. كل من لديه أكبر عدد من النقاط الثقافية يُسمى سيد العصور!
لعبتك الأولى عبر العصور
يجدر بنا أن تكون على دراية ببعض البطاقات الأخرى التي يمكن أن تلعبها:
بطاقات الزعيم
هؤلاء يمثلون قادة سياسيين من نوع ما ويمنحونك قدرة خاصة. ليوناردو دا فينشي، على سبيل المثال ، يمنحك نقاطًا علمية إضافية. يتم الحصول عليها من صف البطاقة ويتم تنشيطها كإجراء. يمكنك تشغيل واحدة فقط في كل مرة.
بطاقات التكتيكات
تسمح لك بطاقات التكتيكات بتنظيم وحداتك في جيوش. تمتلك الجيوش قيم قوة تكتيكية يمكن إضافتها إلى قيمة قوتك الإجمالية.
بمجرد تشغيله ، يتم وضعه في المنطقة المشتركة ويمكن بعد ذلك نسخه بواسطة الحضارات الأخرى.
بطاقات الأحداث
إذا لعبت بطاقة حدث في المرحلة السياسية ، فستتم إضافتها إلى مجموعة "الأحداث المستقبلية". يتم بعد ذلك قلب البطاقة الموجودة أعلى مجموعة "الأحداث الجارية" وحلها.
يمكن أن تكون الأحداث أي شيء من حصاد ضخم إلى موجة الجريمة. غالبًا ما تؤثر على لاعبين متعددين. وغالبًا ما يكون اللاعبون الأضعف هم الأكثر تضررًا.
يمكن أن يكون أيضًا اكتشاف منطقة جديدة. في هذه الحالة ، يحاول اللاعبون أن يكونوا الحضارة التي تستعمرها. هذه مسألة مكلفة ولكن يمكن أن تمنح مكافآت ضخمة للمستعمر.
إيجابيات وسلبيات
الايجابيات:
- واحدة من أكثر ألعاب الحضارة اتساعًا.
- ميكانيكا مواضيعية رائعة.
- إعادة كبيرة.
سلبيات:
- الكثير من الأجزاء المتحركة للاحتفاظ بها.
- من الصعب تقديمه مبتدئين.
- لا توجد خريطة للتحرك خلالها أو غزوها.
تعد لعبة عبر العصور واحدة من أكثر ألعاب الحضارة انتشارًا. إن الطريقة التي يربط بها الموضوع بمهارة في الميكانيكا تجعله تجربة مجزية بشكل لا يصدق لأي شخص يمكن أن يستمر لمدة أربع ساعات أو نحو ذلك سيستغرقها حتماً.
أحب ، على وجه الخصوص ، العديد من الاعتبارات الواقعية التي يتم تضمينها ، والتي غالبًا ما يتم نسيانها في ألعاب الحضارة الأخرى. على سبيل المثال ، إذا طورت تكتيكًا عسكريًا جديدًا سريًا ، فسيظل حصريًا لك فقط حتى يتم لعبه. أعني ، بمجرد خروجها إلى ساحة المعركة ، ما الذي يمنع الآخرين من سرقة فكرتك؟
وبالمثل ، فقد تم التفكير بدقة في الأحداث المختلفة. مثل موجة الجريمة التي تصيب فقط أضعف اللاعبين - قد تبدو قاسية ، لكن الحقيقة المحزنة هي أن المجتمعات الأضعف تميل إلى أن يكون لديها سيطرة أقل على الجريمة.
يجعل عبر العصور شاملة بشكل لا يصدق.
لكن ، ليس لديك خريطة؟
الاختلاف الملحوظ في ألعاب بناء الحضارات الأخرى هو أنه لا توجد خريطة للاستعمار. بدلاً من ذلك ، تحدث الحملات العسكرية والاستعمار على لوحة اللاعب أو يتم تمثيلها في مناطق اللعب المختلفة. هذا يعني أن اللعبة تبدو عالية المستوى بشكل لا يصدق. أنت لا تقوم بمناورات عسكرية تكتيكية - تم تفويض كل هذا إلى الرجال على الأرض - بدلاً من ذلك ، وظيفتك هي ضمان أن جميع جوانب حضارتك تولد الموارد والتكنولوجيا اللازمة لتنفيذها.
هذا النهج الأكثر بعدًا للاستراتيجية العسكرية هو ما يسمح عبر العصور بأن تكون شاملة للغاية. كما لو أنها قررت الاستمرار في التكتيكات العسكرية أيضًا ، فسيكون التعامل معها أكثر من اللازم.
لعبة التحدي
حيث سيثبت عبر العصور التحدي مع لاعبين جدد. يوجد دليل تفصيلي مفيد للعبتك الأولى ، ومع ذلك ، لن ترغب في اللعب من خلال هذا في كل مرة ينضم فيها شخص جديد إلى الطاولة. نتيجة لذلك ، مع وجود العديد من الأجزاء المتحركة المختلفة ، من غير المرجح أن يشعروا بالمنافسة الشديدة في لعبتهم الافتتاحية ، مما قد يضعف تجربتهم في المرة الأولى.
لكنني متأكد من أنهم سيدركون أنه يستحق اللعب مرة أخرى!
TL؛ DR
عبر العصور هي لعبة إستراتيجية شاملة لبناء الحضارات يتنافس فيها اللاعبون لإحداث تأثير دائم على العالم. تركز طريقة اللعب بشكل أساسي على صياغة البطاقات التكتيكية وإدارة الموارد الماهرة ، حيث توازن بين احتياجات ثقافتك وتقنياتك ودبلوماسيتك وجيشك وإنتاجك.
مع وجود مئات الأشياء التي يجب تتبعها في أي وقت ، فهي ليست لضعاف القلوب. ولكن ، إذا كانت ألعاب الحضارة الإستراتيجية العميقة هي الشيء الذي تفضله ، فستعمل جيدًا للعثور على لعبة أفضل من هذه.
الخلاصة: حكم؟
من النظرة الأولى ، قد تشعر عبر العصور كثيرًا مثل ألعاب بناء الحضارات الأخرى (سيد ماير الحضارة، لواحد). وبالطبع هناك أوجه تشابه. ولكن ، بالنسبة لي ، عبر العصور متقدمة جدًا على المجموعة. بعد كل شيء ، لا يمكن أن يكون رقم 5 BoardGameGeek بلا سبب…
عبر العصور يأخذ نهج "الصورة الأكبر" ، مع التركيز على إدارة الموارد ، والدبلوماسية ، والعلوم ، والثقافة ، بدلاً من الحملات العسكرية المعقدة. إنه يعترف بحق أن التوسع الإقليمي ليس سوى جزء مما يجعل الحضارة عظيمة (بالمعنى الكبير للكلمة). وعلى هذا النحو ، لا توجد خريطة لاجتيازها ، مما يمنح اللعبة إحساسًا مختلفًا للآخرين في هذا النوع.
دبلوماسي وليس لواء
لذلك ، إذا كنت تتخيل نفسك أكثر كجنرال - تتحرك الدبابات حول الخريطة ، بدلاً من التعامل مع الفساد من أعلى إلى أسفل في القسم الزراعي - فلن تضع علامة على هذا المربع عبر العصور.
ولكن ، إذا كنت تلاحق لعبة حضارة سمين وشاملة ، فلا تنظر إلى ما هو أبعد من عبر العصور. هذا هو الرئيس. مع وجود العديد من المقابض والرافعات التي يمكنك العبث بها ، فهي أقرب ما يمكن أن تكون إلهًا في تنسيق لعبة الطاولة.
عبر العصور: قصة حضارة جديدةهل جربت عبر العصور: قصة جديدة للحضارة؟ نحب أن نسمع أفكارك. اترك تعليقًا أدناه وأخبرنا بتجربتك!
جد أكثر الألعاب التعليمية ، هنا:
مسافر شغوف بالإضافة إلى لاعب ، يحاول Joe لعب ألعاب الطاولة في أكبر عدد ممكن من البلدان. ليس من المستغرب أن اثنتين من ألعابه المفضلة هما Tiny Epic Galaxies و Coup. ولكن عندما كان في مسقط رأسه في لندن ، فإن Libertalia و Secret Hitler يتصدران قائمة الفواتير حاليًا.