كيف تلعب تذكرة لركوب
احصائيات في لمحة
أصبحت Ticket to Ride لعبة لوحية حديثة كلاسيكي وهي واحدة من تلك الألعاب التي عليك تجربتها. والخبر السار هو أن Ticket to Ride من السهل جدًا تعلمه ورائع لعبة البوابة للاعبين الجدد والعاديين.
سنقوم فقط بتغطية كيفية تشغيل الإصدار الأصلي من تذكرة لركوب، على الرغم من وجود العديد من الإصدارات الأخرى مع خرائط جديدة لاستكشافها أيضًا! لنبدأ بالتعرف على المكونات التي ستجدها داخل الصندوق. اكتشف كيف تلعب Ticket to Ride الآن.
المكونات
- 1 خريطة المجلس لأمريكا الشمالية قطار طرق
- 1 كتاب القواعد
- 5 علامات تسجيل خشبية (يختار اللاعب لونًا واحدًا بين الأسود أو الأزرق أو الأخضر أو الأصفر أو الأحمر)
- 144 بطاقة مصورة
- 110 بطاقة قطار (12 لكل لون / نوع من السيارات ، 14 قاطرة من النوع البري)
- 30 تذكرة وجهة
- 1 بطاقات موجزة
- 1 بطاقة مكافأة أطول مسار مستمر
- بطاقة ترويجية واحدة للخرائط الإضافية
- بطاقة ترويجية واحدة لأيام العجب
- 240 عربة قطار بلاستيكية ملونة (45 لكل لون للعب مع 3 سيارات إضافية لكل لون)
الهدف
يفوز اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية اللعبة. هناك ثلاث طرق لكسب النقاط:
- وضع القطارات
- استكمال تذاكر الوجهة
- وجود أطول مسار مستمر
الطريقة الوحيدة لخسارة النقاط هي الحصول على تذاكر وجهة غير مكتملة في نهاية اللعبة.
نصب
ضع اللوحة في منتصف الطاولة واطلب من كل لاعب أن يختار لونًا ، ثم ضع علامة التسجيل المقابلة له في البداية. يحتوي كل لون على مجموعة من 45 عربة قطار بلاستيكية لتحديد المسار الذي ادعى به من.
اخلط بطاقات القطار ووزع 4 بطاقات على الجميع ، ثم اقلب أعلى 5 بطاقات ، ووجهها لأعلى بجوار المجموعة.
بعد ذلك ، قم بتبديل تذاكر الوجهة ووزع 3 بطاقات لكل لاعب. يُسمح للجميع بتجاهل واحدة من هؤلاء الثلاثة ولكن يجب عليهم الاحتفاظ ب 2 على الأقل من 3. جميع البطاقات المهملة تذهب إلى أسفل سطح الوجهة. تأكد من عدم الكشف عن بطاقات وجهتك حتى نهاية اللعبة.
رسميا ، اللاعب صاحب أكبر عدد من اللاعبين سفر تبدأ التجربة أولاً ، ولكن إذا لعبت مع نفس المجموعة من الأشخاص ، فإن وجود نفس الشخص أولاً في كل مرة يمكن أن يصبح متعبًا.
مجموعتي من أغطية المائدة تحب تبديل الأشياء. على سبيل المثال ، كل من استيقظ مبكراً يذهب أولاً أو من استخدم المرحاض أخيرًا يذهب أولاً ، إلخ. بمجرد أن تقرر من يذهب أولاً ، استمر في الدوران في اتجاه عقارب الساعة.
اللعب
خلال كل دور ، يمكنك القيام بواحد من ثلاثة إجراءات:
- ارسم بطاقتين قطار
- المطالبة بالطريق
- رسم تذاكر الوجهة
رسم بطاقات القطار
يحتوي سطح عربة القطار على 110 بطاقة. 12 بطاقة لكل 8 أنواع من عربات القطار و 14 قاطرة بطاقات برية متعددة الألوان ، والتي يمكن استخدامها في أي مجموعة. هناك 8 ألوان مختلفة لتتناسب مع أنواع عربات القطار. تتطابق عربات القطار ذات اللون الأبيض والأسود والأحمر والبرتقالي والأرجواني والأخضر والأصفر والأزرق مع مسارات مختلفة على اللوحة.
عند رسم بطاقات عربة القطار ، يمكنك رسم إما 2 من سطح السفينة ، أو 2 من عربات القطار الملونة من الكومة المكشوفة ، أو واحدة من كل منهما. ومع ذلك ، إذا اخترت قاطرة من الكومة المكشوفة ، فهذه هي البطاقة الوحيدة التي ترسمها في ذلك المنعطف. إذا قمت بسحب بطاقة من الكومة التي تم الكشف عنها ، فإن البطاقة العلوية من سطح القطار تحل محلها على الفور. إذا انتهى الأمر بثلاث قاطرات في الكومة المكشوفة ، فسيتم التخلص من جميع القاطرات الخمس واستبدالها.
طرق المطالبة
للمطالبة بمسار ، يجب على اللاعبين لعب مجموعة من البطاقات تعادل لون وكمية المسار المحدد. يجب أن تكون مجموعة البطاقات من نفس لون / نوع عربة القطار. تتطلب معظم الطرق مجموعات من أنواع معينة من السيارات. على سبيل المثال ، يتطلب المسار ذي اللون الأحمر على الخريطة مجموعة من بطاقات عربات القطار ذات اللون الأحمر لإكماله. بالنسبة للطرق الرمادية ، تكفي أي مجموعة ألوان.
بمجرد المطالبة بالطريق ، يضع اللاعب قطاراته ذات اللون البلاستيكي على الطريق ويتجاهل مجموعة بطاقات القطار المستخدمة. إذا كان المسار المطالب به جزءًا من مسار مزدوج ، فيمكن للاعب المطالبة بذلك فقط ، وليس كلاهما. إذا كانت اللعبة عبارة عن لعبة ثنائية أو ثلاثة لاعبين ، فإن جميع المسارات تكون فردية.
سجل
يعتمد تسجيل المسار على عدد عربات القطار المستخدمة. يتم نقل علامات التهديف وفقًا لعدد النقاط التي تم ربحها.
عربة قطار واحدة = نقطة واحدة
2 عربات قطار = 2 نقطة
3 عربات قطار = 4 نقطة
4 عربات قطار = 7 نقطة
5 عربات قطار = 10 نقطة
6 عربات قطار = 15 نقطة
رسم تذاكر الوجهة
الخيار الأخير للدور هو سحب 3 تذاكر وجهة والاحتفاظ بتذكرة واحدة على الأقل من التذاكر الجديدة. يتم إرجاع التذاكر المهملة ، إن وجدت ، إلى أسفل سطح الوجهة. تقوم كل تذكرة وجهة بتسمية طريق بين مدينتين وعدد النقاط التي يستحقها المسار بمجرد اكتماله. ستتم إضافة جميع نقاط تذكرة الوجهة المكتملة في نهاية اللعبة. تذكر أنه سيتم خصم جميع التذاكر غير المكتملة في النهاية أيضًا.
في النهاية
تبدأ الجولة الأخيرة بمجرد أن يكون لدى اللاعب قطارين بلاستيكيين أو أقل في نهاية دورهم. يحصل كل شخص على دور إضافي ، بما في ذلك اللاعب الذي حدد الجولة النهائية. عندما تنتهي الجولة ، كذلك تبدأ اللعبة وحساب النتائج.
يجب أن يكون كل لاعب قد حصل بالفعل على نقاطه من النقاط المكتسبة من المطالبة بالطرق خلال اللعبة. يكشف اللاعبون بعد ذلك عن تذاكر وجهتهم ويضيفون نقاطًا للتذاكر المكتملة أو يطرحون نقاطًا للتذاكر غير المكتملة.
بعد ذلك ، يحصل اللاعب صاحب أطول مسار مستمر على 10 نقاط إضافية. قد يحتوي المسار المستمر على حلقات ويمر عبر نفس المدينة عدة مرات ، طالما أن أي قطار بلاستيكي معين يُستخدم مرة واحدة فقط. في حالة التعادل ، يحصل جميع اللاعبين المتعدين على 10 نقاط إضافية.
اللاعب صاحب أعلى الدرجات يفوز. إذا كان هناك تعادل ، يفوز اللاعب صاحب تذاكر الوجهة الأكثر اكتمالاً. إذا كان لا يزال هناك تعادل ، فإن اللاعب صاحب أطول مسار متواصل يفوز. في حالة استمرار تقييد اللاعبين ، فسيتعين عليك سؤال مصمم اللعبة ، آلان ر مون، لأنه لم يترك أي تعليمات أخرى.
حظ سعيد وألعاب سعيدة!
يمكنك أيضًا الاستمتاع بما يلي:
هل تبحث عن أفضل تذكرة لركوب ألعاب الطاولة؟ يمكنك العثور عليها هنا: