انتقل إلى المحتوى

ضرب النرد 5e

ضرب النرد 5e

تعد Hit Dice أحد الجوانب الأساسية لـ DnD التي ربما يجب أن تعرفها من قبل القفز في حملتك الأولى. لقد تمت الإشارة إليهم كثيرًا وقد يكون من المخيف بعض الشيء البحث في دليل اللاعب عما يفعلونه بالفعل. 

سنقدم لك تحليلاً سريعًا لقواعد ضرب النرد في DnD ، وماذا يفعلون ، ولماذا يجب أن تعرف كيفية استخدام نرد الضرب. 

ضرب النرد والمستويات

المرة الأولى التي سيواجه فيها اللاعبون Hit Dice هي أثناء حرف خلق. ستلاحظ أن كل فئة لها نرد ضرب منفصل خاص بها. المعالجات في الطرف المنخفض مع d6 والبرابرة لديهم أعلى مع d12. تمثل Hit Dice الحد الأقصى لعدد نقاط الإصابة التي تحصل عليها الشخصية عند إنشاء الشخصية وكل مستوى تتقدم فيه. 

عند إنشاء الشخصية ، يحصل اللاعب على نقاط صحية كاملة + معدِّل التكوين الخاص به.

لنفترض أننا نصنع معالجًا. سيحصلون على 6 (النرد الأقصى) + معدّل الدستور. 

بسيط جدا. 

عندما يتعلق الأمر بالتسوية ، (اعتمادًا على Dungeon Master) عادةً ، يقوم اللاعبون بضرب النرد وإضافة النتيجة إلى مجموعهم أحرز النقاط.

مثال: كان لدى المعالج نفسه 6 نقاط إصابة كحد أقصى ويصل إلى المستوى 2. في المستوى الأعلى ، يقومون بتدوير 1d6 و + معدّل الدستور. ثم يضيفون ذلك إلى إجمالي نقاط ضربهم القصوى. 

قد تأخذ بعض DMs متوسط ​​لفة النرد ، أو قد يترك البعض النرد يتدحرج. 

ضرب النرد والشفاء

عند أخذ قسط من الراحة لفترة قصيرة ، يحصل اللاعبون على فرصة لعلاج شخصياتهم باستخدام ضرب النرد. خلال فترة راحة قصيرة ، يمكنهم دحرجة أي عدد من Hit Dice وعلاج هذا الضرر الكبير الذي لحق بشخصيتهم.

كيف يمكنني استعادة ضرب النرد الخاص بي؟

 خلال فترة الراحة الطويلة ، يتعافى اللاعبون تمامًا ويستعيدون كل نرد الضربات المستخدم.

كم عدد النردات التي تمتلكها شخصيتي؟

كل شخصية لديها Hit Dice مساوية لمستويات فئتها. 

  • يحتوي المعالج في المستوى 1 على 1d6.
  • يحتوي المعالج في المستوى 2 على 2d6.
  • البربري في المستوى 5 سيحصل على 5d12. 

لا تزال Hit Dice تعتمد على فئة الشخصية. يمكنك الرجوع إلى صفحة فصلك في دليل اللاعب أو أدناه.

ضرب النرد للماجستير المحصنة

عادةً ، لن يقوم Dungeon Master برمي مجموعة من النرد لتحديد صحة المقاتلين الأعداء. بدلاً من ذلك ، سيستخدم DM متوسط ​​عدد نقاط النجاح المكتوبة في دليل Monster. هذا يسرع كل شيء على طول. 

الوحوش في القتال

إذا كان DM يخلق لقاء مع +10 Kobolds سيكون الكثير من العمل لتتدحرج 2d6-2 لكل واحدة. بدلاً من ذلك ، من الأسهل استخدام متوسط ​​نقاط الإصابة السبع الموصى بها في دليل Monster Manual.

يمكن أن يكون مفيدًا إذا كان DM يخطط لامتلاك Big Bad Evil Guy ينمو مع اللاعبين ويتقدم إلى جانبهم. يمكن أن يضيف هذا القليل من الاستمرارية للحملة ويسمح للاعبين بالنمو ورؤية أعدائهم ينمون معهم. 

لقاءات

سبب آخر قد يتلاعب به DM مع Hit Dice للأعداء هو جعل المواجهة أسهل أو أكثر صعوبة. بعض وحوش DnD الشهيرة مميتة حقًا ، وقد يكون من الممتع أن يواجه اللاعبون طفل نسخة منه بدلاً من خفض تصنيف التحدي.

على الجانب الآخر ، إذا تم التغلب على مجموعة ما بشكل مفرط ، يمكن لـ DM القيام بالعكس وزيادة ضرب النرد على الوحش إلى الحد الأقصى. تقييم التحدي لقاء.