الأقزام
الأقزام هم جنس رواقي لكنه صارم ، ويختبئون في مدن منحوتة من قلوب الجبال ومصممون بشدة على صد نهب الأجناس المتوحشة مثل العفاريت والعفاريت. أكثر من أي عرق آخر ، اكتسب الأقزام سمعة كحرفيين قساة وعديمي روح الدعابة على الأرض. يمكن القول أن التاريخ القزم يشكل الشخصية المظلمة للعديد من الأقزام ، لأنهم يقيمون في جبال شاهقة وعوالم خطرة تحت الأرض ، في حالة حرب مستمرة مع العمالقة والعفاريت وأهوال أخرى من هذا القبيل.
وصف مادي: الأقزام هم عِرق قصير ممتلئ الجسم ، ويقفون بطول قدم أقصر من معظم البشر ، بأجسامهم العريضة والمضغوطة التي تفسر مظهرهم القوي. يفتخر الأقزام من الذكور والإناث بطول شعرهم ، وغالبًا ما يزين الرجال لحاهم بمجموعة متنوعة من المشابك والضفائر المعقدة. القزم الذكري الذقن هو علامة مؤكدة على الجنون ، أو ما هو أسوأ - لا أحد على دراية بعرقهم يثق في قزم بلا لحية.
جاليات: تمثل المسافات الكبيرة بين قلاعهم الجبلية العديد من الاختلافات الثقافية الموجودة داخل مجتمع الأقزام. على الرغم من هذه الانقسامات ، يتميز الأقزام في جميع أنحاء العالم بحبهم للأعمال الحجرية ، وشغفهم بالحرف اليدوية والهندسة المعمارية القائمة على الحجر والمعدن ، والكراهية الشديدة للعمالقة والعفاريت والعفاريت.
العلاقات: الأقزام والعفاريت سكنوا في الجوار لفترة طويلة ، تاريخهم من العنف قديم قدم كل من أعراقهم. الأقزام بشكل عام لا يثقون ويتجنبون أنصاف العفاريت. إنهم يجدون أن النصف ، والجان ، والتماثيل ضعيفة جدًا ، أو طائشة ، أو "جميلة" بحيث لا تستحق الاحترام المناسب. يتشارك الأقزام مع البشر أقوى رابط ، لأن طبيعة البشر الدؤوبة وشهواتهم القلبية هي الأقرب لمطابقة مثالية الأقزام.
المحاذاة والدين: الأقزام مدفوعون بالشرف والتقاليد ، وعلى الرغم من أنهم غالبًا ما يتم الاستهزاء بهم على أنهم متشددون ، فإن لديهم شعورًا قويًا بالصداقة والعدالة ، ويتفهم أولئك الذين يكسبون ثقتهم أنه بينما يعملون بجد ، فإنهم يلعبون بشكل أكثر صعوبة - خاصة عندما يكونون جيدًا تشارك ale. معظم الأقزام خير شرعي.
المغامرين: على الرغم من ندرة المغامرين الأقزام مقارنة بالبشر ، إلا أنه يمكن العثور عليهم في معظم مناطق العالم. غالبًا ما يترك الأقزام حدود معاقلهم بحثًا عن المجد لعشائرهم ، أو للعثور على الثروة التي تُثري بها منازل الحصون التي ولدوا بها ، أو لاستعادة القلاع القزمية الساقطة من الأعداء العنصريين. غالبًا ما تتميز حرب الأقزام بقتال الأنفاق والقتال القتالي ، وعلى هذا النحو يميل معظم الأقزام نحو فئات مثل المقاتلين والبرابرة.
الصفات العرقية القزمة
- +2 دستور ، +2 حكمة ، -2 كاريزما: الأقزام هم أقوياء وحكماء على حد سواء ، لكنهم أيضًا خشن بعض الشيء.
- متوسط: الأقزام مخلوقات متوسطة وليس لديهم مكافآت أو عقوبات بسبب حجمهم.
- بطيء وثابت: الأقزام لديهم سرعة أساسية تبلغ 20 قدمًا ، لكن سرعتهم لا تتغير أبدًا بالدروع أو العبء.
- دارك فيجن: يمكن للأقزام أن يروا في الظلام حتى 60 قدمًا.
- تدريب دفاعي: الأقزام يحصلون على مكافأة مراوغة +4 للتيار المتردد ضد الوحوش من النوع الفرعي العملاق.
- الجشع: يحصل الأقزام على مكافأة عنصرية +2 عند إجراء اختبارات تقييم المهارات لتحديد سعر السلع غير السحرية التي تحتوي على معادن ثمينة أو أحجار كريمة.
- كراهية: الأقزام يحصلون على مكافأة +1 عند لفات الهجوم ضد كائنات بشرية من الأنواع الفرعية من شركة Orc و goblinoid بسبب تدريب خاص ضد هؤلاء الأعداء المكروهين.
- قوي: الأقزام يحصلون على مكافأة عنصرية +2 عند حفظ رميات ضد السم والتعاويذ والقدرات الشبيهة بالتهجئة.
- استقرار: يحصل الأقزام على مكافأة عرقية +4 لدفاع مناورة القتال عند مقاومة اندفاع الثيران أو محاولة الرحلة أثناء الوقوف على الأرض.
- مذهل: يتلقى الأقزام مكافأة +2 على فحوصات الإدراك لاحتمال ملاحظة أعمال حجرية غير عادية ، مثل الأفخاخ والأبواب المخفية الموجودة في الجدران الحجرية أو الأرضيات. يتلقون شيكًا لملاحظة هذه الميزات كلما مروا على مسافة 10 أقدام منهم ، سواء كانوا يبحثون بنشاط أم لا.
- الإلمام بالسلاح: الأقزام بارعون في القتال ، والمعاول الثقيلة ، والمطارق ، ويعاملون أي سلاح بكلمة "قزم" في اسمه كسلاح عسكري.
- اللغات: يبدأ الأقزام في اللعب يتحدثون Common و Dwarven. يمكن للأقزام الحاصلين على درجات ذكاء عالية الاختيار من بين ما يلي: Giant و Gnome و Goblin و Orc و Terran و Undercommon.
الجان
الجان طويل العمر هم أطفال العالم الطبيعي ، يشبهون في العديد من الطرق السطحية الكائنات الحية ، ولكنها مختلفة أيضًا. يقدر الجان خصوصيتهم وتقاليدهم ، وعلى الرغم من أنهم غالبًا ما يكونون بطيئين في تكوين صداقات ، على المستويين الشخصي والوطني ، بمجرد قبول شخص خارجي كرفيق ، يمكن أن تستمر هذه التحالفات لأجيال. لدى الجان ارتباط فضولي بمحيطهم ، ربما نتيجة لأعمارهم الطويلة بشكل لا يصدق أو لسبب أعمق وأكثر صوفية. يجد الجان الذين يقيمون في منطقة لفترة طويلة أنفسهم يتأقلمون جسديًا لتتناسب مع محيطهم ، ويتخذون بشكل ملحوظ اللون الذي يعكس البيئة المحلية. من ناحية أخرى ، غالبًا ما يطور هؤلاء الجان الذين يقضون حياتهم بين الأجناس قصيرة العمر تصورًا منحرفًا للوفاة ويصبحون كئيبًا ، نتيجة مشاهدة موجة بعد موجة من رفاقهم يتقدمون في السن ويموتون أمام أعينهم.
وصف مادي: على الرغم من أن الجان أطول عمومًا من البشر ، إلا أنهم يمتلكون بنية بدنية رشيقة وهشة تبرز من خلال آذانهم الطويلة المدببة. عيونهم واسعة ولوزية الشكل ، ومليئة بالتلاميذ الكبيرة ذات الألوان الزاهية. في حين أن ملابس الجان غالبًا ما تلعب دورًا في جمال العالم الطبيعي ، فإن هؤلاء الجان الذين يعيشون في المدن يميلون إلى الإزعاج بأحدث صيحات الموضة.
جاليات: يشعر العديد من الجان بالارتباط بالطبيعة ويسعون للعيش في وئام مع العالم الطبيعي. ومع ذلك ، يجد معظمهم أن التلاعب بالأرض والحجر أمر مقيت ، ويفضلون بدلاً من ذلك الانغماس في أرقى الفنون ، بصبرهم الفطري مما يجعلها مناسبة بشكل خاص للسحر.
العلاقات: الجان يميلون إلى استبعاد الأعراق الأخرى ، وشطبهم باعتباره متسرعًا ومندفعًا ، ومع ذلك فهم قضاة ممتازون في الشخصية. قد لا يريد قزم جارًا قزمًا ، لكنه سيكون أول من يعترف بمهارة هذا القزم في الحدادة. إنهم يعتبرون التماثيل فضولًا غريبًا (وخطيرًا في بعض الأحيان) ، وأشبال نصف مع قدر من الشفقة ، لأن هؤلاء القوم الصغار يبدون للجان وكأنهم على غير هدى ، بدون منزل تقليدي. ينبهر الجان بالبشر ، كما يتضح من عدد أنصاف الجان في العالم ، حتى لو كانوا يتبرأون عادةً من مثل هؤلاء الأبناء. إنهم ينظرون إلى أنصاف العفاريت بارتياب وشك.
المحاذاة والدين: الجان عاطفية ومتقلبة ، لكنها تقدر اللطف والجمال. معظم الجان جيدة الفوضى.
المغامرين: ينطلق العديد من الجان في مغامرات رغبة في استكشاف العالم ، تاركين عوالم الغابات المنعزلة لاستعادة سحر الجان المنسي أو البحث عن الممالك المفقودة التي أسسها أجدادهم منذ آلاف السنين. بالنسبة لأولئك الذين نشأوا بين البشر ، فإن حياة المغامر سريعة الزوال وغير المقيدة لها جاذبية طبيعية. يتجنب الجان عمومًا الاشتباك بسبب ضعفهم ، ويفضلون بدلاً من ذلك متابعة دروس مثل السحرة والحراس.
الصفات العرقية العفريت
- +2 مهارة ، +2 ذكاء ، -2 دستور: الجان يتمتعون بالذكاء ، سواء في الجسد أو العقل ، لكن شكلهم ضعيف.
- متوسط: الجان مخلوقات متوسطة الحجم وليس لديهم مكافآت أو عقوبات بسبب حجمهم.
- السرعة العادية: لدى الجان سرعة أساسية تبلغ 30 قدمًا.
- رؤية منخفضة الإضاءة: يمكن أن يرى الجان ضعف المسافة التي يرونها البشر في ظروف الإضاءة الخافتة.
- إلفن الحصانات: الجان محصنون ضد تأثيرات النوم السحرية ويحصلون على مكافأة رمي إنقاذ عرقي +2 ضد نوبات السحر والتأثيرات.
- الجان السحر: يتلقى الجان مكافأة عنصرية +2 عند إجراء فحوصات على مستوى المستخدم للتغلب على مقاومة التهجئة. بالإضافة إلى ذلك ، يتلقى الجان مكافأة عنصرية +2 على عمليات فحص مهارات Spellcraft التي تم إجراؤها لتحديد خصائص العناصر السحرية.
- حواس حريصة: يحصل الجان على مكافأة +2 عنصرية عند فحص مهارات الإدراك.
- الإلمام بالسلاح: يتقن الجان استخدام الأقواس الطويلة (بما في ذلك الأقواس الطويلة المركبة) ، والسيف الطويلة ، والسيفات ، والأقواس القصيرة (بما في ذلك الأقواس القصيرة المركبة) ، ويعاملون أي سلاح بكلمة "الجان" في اسمه كسلاح عسكري.
- اللغات: يبدأ Elves اللعب يتحدثون Common و Elven. يمكن للجان الحاصلين على درجات ذكاء عالية الاختيار من بين ما يلي: Celestial و Draconic و Gnoll و Gnome و Goblin و Orc و Sylvan.
التماثيل
يتتبع التماثيل نسبهم إلى العالم الغامض للحريق ، المكان الذي تكون فيه الألوان أكثر إشراقًا ، والأراضي البرية أكثر وحشية ، والعواطف أكثر بدائية. قامت قوى مجهولة بطرد التماثيل القديمة من هذا العالم منذ زمن بعيد ، مما أجبرهم على البحث عن ملاذ في هذا العالم ؛ على الرغم من ذلك ، لم تتخل التماثيل تمامًا عن جذورها أو تتكيف مع الثقافة البشرية. نتيجة لذلك ، تعتبر الأقزام على نطاق واسع من قبل الأعراق الأخرى على أنها غريبة وغريبة.
وصف مادي: التماثيل هي واحدة من أصغر الأجناس الشائعة ، ويبلغ ارتفاعها عمومًا أكثر من 3 أقدام. يميل شعرهم نحو الألوان النابضة بالحياة مثل اللون البرتقالي الناري لأوراق الخريف ، أو الأخضر الغامق للغابات في فصل الربيع ، أو الأحمر الداكن والبنفسجي للأزهار البرية في الإزهار. وبالمثل ، تتراوح درجات لون لحمها من البني الترابي إلى الوردي الزهري ، مع القليل من الاهتمام بالوراثة. تمتلك التماثيل خصائص وجه متغيرة للغاية ، والعديد منها لها أفواه وعينان كبيرتان بشكل مفرط ، وهو تأثير يمكن أن يكون مزعجًا ومذهلًا ، اعتمادًا على الفرد.
جاليات: على عكس معظم الأجناس ، فإن التماثيل لا تنظم نفسها بشكل عام ضمن الهياكل المجتمعية الكلاسيكية. مخلوقات غريبة الأطوار في القلب ، يسافرون عادة بمفردهم أو مع رفقاء مؤقتين ، باحثين عن تجارب جديدة وأكثر إثارة. نادراً ما يشكلون علاقات دائمة فيما بينهم أو مع أعضاء من أعراق أخرى ، وبدلاً من ذلك يتابعون الحرف أو المهن أو المجموعات بشغف يحد من التعصب. يمتلك أقزام الذكور ولعًا غريبًا بالقبعات وأغطية الرأس غير العادية ، بينما ترتدي الإناث بفخر تسريحات الشعر المتقنة والغريبة.
العلاقات: تواجه التماثيل صعوبة في التفاعل مع الأجناس الأخرى ، على المستويين العاطفي والجسدي. يصعب ترجمة فكاهة جنوم وغالبًا ما تظهر على أنها خبيثة أو لا معنى لها للأجناس الأخرى ، بينما تميل التماثيل بدورها إلى التفكير في الأجناس الأطول على أنها عمالقة مملة ومثقلون. إنهم يتعايشون جيدًا مع الأشقاء والبشر ، لكنهم مغرمون جدًا بلعب النكات على الأقزام ونصف العفاريت ، الذين يشعر معظم التماثيل بالحاجة إلى التخفيف. إنهم يحترمون الجان ، لكنهم غالبًا ما يصابون بالإحباط بسبب الوتيرة البطيئة نسبيًا التي يتخذ بها أعضاء العرق طويل العمر القرارات. بالنسبة إلى التماثيل ، يكون العمل دائمًا أفضل من التقاعس عن العمل ، ويحمل العديد من التماثيل العديد من المشاريع شديدة المشاركة معهم في جميع الأوقات للترفيه عن أنفسهم أثناء فترات الراحة.
المحاذاة والدين: على الرغم من أن الأقزام هم محتالون مندفعون ، بدوافع غامضة في بعض الأحيان وأساليب مربكة بنفس القدر ، فإن قلوبهم بشكل عام في المكان المناسب. إنهم عرضة لنوبات عاطفة قوية ، ويجدون أنفسهم أكثر سلامًا داخل العالم الطبيعي.
المغامرين: ميل التماثيل إلى التجوال يجعلهم مغامرين بالفطرة. غالبًا ما يصبحون متجولين لتجربة جوانب جديدة من الحياة ، فلا شيء جديد مثل الأخطار التي لا حصر لها التي تواجه المغامرين. يعوض التماثيل ضعفهم بميل للشعوذة أو موسيقى البرد.
سمات جنوم العرقية
- +2 دستور ، +2 كاريزما ، –2 قوة: التماثيل ضعيفة جسديًا ولكنها قوية بشكل مدهش ، وموقفها يجعلها مقبولة بشكل طبيعي.
- صغير: التماثيل هي مخلوقات صغيرة وتحصل على مكافأة بحجم +1 للتيار المتردد ، ومكافأة بحجم +1 على لفات الهجوم ، وضربة جزاء -1 لمكافأة مناورة القتال ودفاع المناورة القتالية ، ومكافأة +4 حجم في عمليات التحقق من التخفي.
- سرعة بطيئة: التماثيل لها سرعة أساسية تبلغ 20 قدمًا.
- رؤية منخفضة الإضاءة: يمكن للتماثيل أن ترى ضعف ما يرى البشر في ظروف الإضاءة الخافتة.
- تدريب دفاعي: تحصل التماثيل على مكافأة مراوغة +4 للتيار المتردد ضد الوحوش من النوع العملاق.
- سحر جنوم: يضيف التماثيل +1 إلى العاصمة لأي رميات إنقاذ ضد تعاويذ الوهم التي يلقيها. تكتسب الأقزام ذات الكاريزما 11 أو أعلى أيضًا القدرات الشبيهة بالتهجئة التالية: 1 / day—أضواء الرقص ، صوت شبح, الهيبة و تحدث مع الحيوانات. مستوى العجلات لهذه التأثيرات يساوي مستوى جنوم. العاصمة لهذه التعويذات تساوي 10 + مستوى التعويذة + معدل الكاريزما للجنوم.
- كراهية: تحصل التماثيل على مكافأة +1 على دحرجة هجوم ضد كائنات بشرية من أنواع فرعية من الزواحف والجوبلينويد بسبب تدريب خاص ضد هؤلاء الأعداء المكروهين.
- مقاومة الوهم: تحصل التماثيل على مكافأة رمي إنقاذ عرقي +2 ضد نوبات أو تأثيرات الوهم.
- حواس حريصة: تحصل التماثيل على مكافأة +2 عنصرية على فحوصات مهارة الإدراك.
- استحواذي: يحصل التماثيل على مكافأة عنصرية +2 على مهارة حرفية أو مهنية من اختيارهم.
- الإلمام بالسلاح: تعامل التماثيل أي سلاح بكلمة "جنوم" في اسمه كسلاح عسكري.
- اللغات: تبدأ التماثيل في اللعب وهي تتحدث "كومون" و "جنوم" و "سيلفان". يمكن للأقزام ذات درجات الذكاء العالية الاختيار من بين التالي: Draconic و Dwarven و Elven و Giant و Goblin و Orc.
نصف الجان
لطالما جذب الجان نظرات الطمع من الأجناس الأخرى. فعمرهم السخي ، وتقاربهم السحري ، والنعمة المتأصلة في كل منهم يساهم في الإعجاب أو الحسد المرير لجيرانهم. ومع ذلك ، من بين كل سماتهم ، لا أحد يدخل رفاقهم البشريين مثل جمالهم. منذ أن احتك السباقان لأول مرة مع بعضهما البعض ، اعتبر البشر الجان كنماذج للكمال الجسدي ، ورأوا في النسخ المثالية المثالية لهم. من جانبهم ، يجد العديد من الجان البشر جذابين على الرغم من أساليبهم البربرية نسبيًا ، وينجذبون إلى العاطفة والاندفاع اللذين يلعب بهما أفراد العرق الأصغر سنًا حياتهم القصيرة.
في بعض الأحيان يؤدي هذا الافتتان المتبادل إلى علاقات رومانسية. على الرغم من أن هذه المحاولات عادة ما تكون قصيرة العمر ، حتى وفقًا للمعايير البشرية ، إلا أنها تؤدي عادةً إلى ولادة نصف الجان ، وهو سلالة تنحدر من ثقافتين ولكنها لم ترث أيًا منهما. يمكن أن يتكاثر نصف الجان مع بعضهم البعض ، ولكن حتى أنصاف الجان "النقية" هذه تميل إلى أن ينظر إليها الإنسان والجان على أنها أوغاد.
وصف مادي: يقف نصف الجان أطول من البشر ولكنه أقصر من الجان. إنهم يرثون البنية النحيلة والميزات الجميلة لنسبهم الجان ، لكن لون بشرتهم يمليه جانبهم البشري. بينما يحتفظ نصف الجان بآذان الجان المدببة ، فإن آذانهم تكون أكثر تقريبًا وأقل وضوحًا. تميل عيون نصف قزم الشبيهة بالإنسان إلى مجموعة من الألوان الغريبة التي تتراوح من العنبر أو البنفسجي إلى الأخضر الزمردي والأزرق الغامق.
جاليات: عدم وجود وطن وثقافة موحدين يجبر أنصاف الجان على أن يظلوا متنوعين وقادرين على التوافق مع أي بيئة تقريبًا. في حين أنه غالبًا ما يكون جذابًا لكلا العرقين لنفس أسباب والديهم ، نادرًا ما يتناسب نصف الجان مع البشر أو الجان ، حيث يرى كلا العرقين الكثير من الأدلة على الآخر. هذا النقص في القبول يلقي بثقله على العديد من أنصاف الجان ، ومع ذلك يتم تعزيز الآخرين من خلال وضعهم الفريد ، حيث يرون في افتقارهم لثقافة رسمية الحرية المطلقة. ونتيجة لذلك ، فإن أنصاف الجان يمكن أن يتكيفوا بشكل لا يصدق ، وقادرون على تعديل عقلياتهم ومواهبهم مع أي مجتمعات يجدون أنفسهم فيها.
العلاقات: نصف قزم يفهم الشعور بالوحدة ، ويعرف أن الشخصية غالبًا ما تكون نتاجًا أقل للعرق بقدر ما هي نتاج تجربة الحياة. على هذا النحو ، غالبًا ما يكون نصف الجان منفتحين على الصداقات والتحالفات مع الأعراق الأخرى ، ويقل احتمال الاعتماد على الانطباعات الأولى عند تكوين آراء معارف جدد.
المحاذاة والدين: عزلة نصف الجان تؤثر بشدة على شخصياتهم وفلسفاتهم. إن القسوة لا تأتي إليهم بشكل طبيعي ، ولا الاندماج والانحناء إلى الأعراف المجتمعية - ونتيجة لذلك ، فإن معظم أنصاف الجان يكونون فوضويين. إن افتقار نصف الجان إلى ثقافة موحدة يجعلهم أقل عرضة للتوجه إلى الدين ، لكن أولئك الذين يتبعون عمومًا المعتقدات المشتركة لوطنهم.
المغامرين: يميل نصف الجان إلى أن يكونوا متجولين ، يتجولون في الأراضي بحثًا عن مكان قد يسمونه أخيرًا وطنهم. تدفع الرغبة في إثبات الذات للمجتمع وتأسيس هوية شخصية - أو حتى إرث - العديد من نصف المغامرين إلى حياة شجاعة.
الصفات العرقية نصف قزم
- +2 إلى نتيجة قدرة واحدة: تحصل شخصيات نصف قزم على مكافأة +2 إلى درجة قدرة واحدة من اختيارهم عند الإبداع لتمثيل طبيعتهم المتنوعة.
- متوسط: نصف الجان مخلوقات متوسطة الحجم وليس لها مكافآت أو عقوبات بسبب حجمها.
- السرعة العادية: نصف الجان لديهم سرعة أساسية 30 قدمًا.
- رؤية منخفضة الإضاءة: يمكن أن يرى نصف الجان ضعف مدى رؤية البشر في ظروف الإضاءة الخافتة.
- تكيف: يتلقى نصف الجان تركيز المهارة كمكافأة في المستوى الأول.
- دم قزم: يعتبر نصف الجان كلا من الجان والبشر لأي تأثير متعلق بالعرق.
- إلفن الحصانات: نصف الجان محصنون ضد تأثيرات النوم السحرية ويحصلون على مكافأة رمي إنقاذ عرقي +2 ضد نوبات السحر والتأثيرات.
- حواس حريصة: يتلقى نصف الجان مكافأة +2 عنصرية على اختبارات مهارات الإدراك.
- متعدد المواهب: يختار نصف الجان فئتين مفضلتين في المستوى الأول واكتساب +1 نقطة ضرب أو +1 نقطة مهارة عندما يأخذون مستوى في أي من تلك الفئات.
- اللغات: يبدأ نصف الجان باللعب يتحدث "كومون" و "إلفين". يمكن لنصف الجان الحاصلين على درجات ذكاء عالية اختيار أي لغة يريدونها (باستثناء اللغات السرية ، مثل لغة Druidic).
نصف العفاريت
نصف العفاريت هي وحوش ، ولاداتها المأساوية نتيجة الانحراف والعنف - أو على الأقل ، هكذا تراهم الأعراق الأخرى. صحيح أن نصف الأورك نادرًا ما يكون نتيجة اتحادات محبة ، وعلى هذا النحو يُجبرون عادةً على النمو بقوة وسرعة ، ويكافحون باستمرار من أجل الحماية أو يصنعون أسماء لأنفسهم. لا يزال أنصاف العفاريت خائفين وغير موثوقين ويبصقون عليهم ، ما زالوا قادرين باستمرار على مفاجأة منتقديهم بأفعال عظيمة وحكمة غير متوقعة - على الرغم من أنه في بعض الأحيان يكون من الأسهل فقط كسر بعض الجماجم.
وصف مادي: يبلغ طول كلا الجنسين نصف الأورك ما بين 6 و 7 أقدام ، مع بنى قوية وبشرة خضراء أو رمادية. غالبًا ما تنمو أنيابهم لفترة طويلة بما يكفي لتبرز من أفواههم ، وهذه "الأنياب" ، جنبًا إلى جنب مع الحواجب الثقيلة والأذنين المدببة قليلاً ، تمنحهم مظهرهم الوحشي المعروف. في حين أن أنصاف العفاريت قد تكون مثيرة للإعجاب ، إلا أن القليل منهم يصفها بأنها جميلة.
جاليات: على عكس نصف الجان ، حيث يولد جزء على الأقل من تمييز المجتمع من الغيرة أو الجاذبية ، فإن نصف العفاريت يحصلون على أسوأ ما في العالمين: أضعف جسديًا من أقاربهم من الأورك ، ويميلون أيضًا إلى الخوف أو الهجوم الصريح من قبل الجحافل من البشر الذين لا يكلفون أنفسهم عناء التمييز بين العفاريت الكاملة ونصف الدم. ومع ذلك ، على الرغم من عدم قبولها تمامًا ، فإن نصف العفاريت في المجتمعات المتحضرة تميل إلى أن تكون ذات قيمة بسبب براعتهم القتالية ، ومن المعروف أن قادة شركة مصفاة نفط عمان معروفون في الواقع أنهم يفرزونهم عن قصد ، حيث يعوض نصف العفاريت بانتظام افتقارهم إلى القوة الجسدية مع زيادة الماكرة والمكر. العدوان ، مما يجعلهم زعماء طبيعيين ومستشارين استراتيجيين.
العلاقات: إن حياة الاضطهاد تجعل متوسط نصف الأورك حذرًا وسريع الغضب ، ومع ذلك فإن أولئك الذين يخترقون وجهه الخارجي المتوحش قد يجدون جوهرًا مخفيًا من التعاطف. يميل الجان والأقزام إلى أن يكونوا الأقل قبولًا لأنصاف الأورك ، ويرون فيهم تشابهًا كبيرًا جدًا مع أعدائهم العرقيين ، لكن الأجناس الأخرى ليست أكثر فهمًا. تميل المجتمعات البشرية مع القليل من مشاكل الأورك إلى أن تكون الأكثر استيعابًا ، وهناك نصف العفاريت يصنعون مرتزقة طبيعيين ومنفذين.
المحاذاة والدين: يُجبر على العيش إما بين العفاريت الوحشية أو المنبوذين الوحيدين في الأراضي المتحضرة ، فإن معظم أنصاف الأورك مرير وعنيف ومنعزل. يأتي الشر إليهم بسهولة ، لكنهم ليسوا شريرين بطبيعتهم - بالأحرى ، معظم أنصاف العفاريت محايدة فوضوية ، بعد أن تعلموا من خلال الخبرة الطويلة أنه لا فائدة من فعل أي شيء سوى ذلك الذي يفيد أنفسهم بشكل مباشر.
المغامرين: مستقل تمامًا ، العديد من أنصاف الأورك يخوضون حياة المغامرة بدافع الضرورة ، ويسعون للهروب من ماضيهم المؤلم أو تحسين وضعهم من خلال قوة السلاح. آخرون ، أكثر تفاؤلاً أو يائسة للقبول ، يأخذون عباءة الصليبيين ليثبتوا جدارتهم للعالم.
الصفات العنصرية نصف Orc
- +2 إلى نتيجة قدرة واحدة: تحصل شخصيات Half-orc على +2 مكافأة إلى درجة قدرة واحدة من اختيارهم عند الإنشاء لتمثيل طبيعتهم المتنوعة.
- متوسط: نصف العفاريت مخلوقات متوسطة وليس لها مكافآت أو عقوبات بسبب حجمها.
- السرعة العادية: نصف العفاريت سرعتها الأساسية 30 قدما.
- دارك فيجن: يمكن أن ترى نصف الأورك في الظلام حتى 60 قدمًا.
- ترهب، تخوف: يتلقى نصف العفاريت مكافأة عنصرية +2 على اختبارات مهارة التخويف بسبب طبيعتهم المخيفة.
- Orc Blood: يُحسب نصف العفاريت كلا من البشر والعفاريت لأي تأثير متعلق بالعرق.
- شراسة شركة مصفاة نفط عمان: مرة واحدة في اليوم ، عندما يتم إحضار نصف orc إلى أقل من 0 نقطة إصابة ولكن لم يقتل ، يمكنه القتال لجولة أخرى كما لو كان معاقًا. في نهاية دوره التالي ، ما لم يصل إلى أعلى من 0 نقطة إصابة ، فإنه يفقد وعيه على الفور ويبدأ في الموت.
- الإلمام بالسلاح: نصف العفاريت بارعون في التعامل مع الجيوش والفالشونات ويعاملون أي سلاح بكلمة "orc" في اسمه كسلاح عسكري.
- اللغات: يبدأ نصف العفاريت اللعب يتحدث العامة و Orc. يمكن أن يختار نصف العفاريت مع درجات ذكاء عالية ما يلي: Abyssal و Draconic و Giant و Gnoll و Goblin.
Halflings
متفائلون ومبهجون بطبيعتهم ، ينعمون بحظ خارق ومدفوعين برغبة تجوال قوية ، يعوض نصف الأشقاء قصر قصرهم بوفرة من الشجاعة والفضول. في الوقت نفسه ، من دواعي الإثارة والسهولة ، يحب أنصاف الأشقاء الحفاظ على مزاج معتدل ومتابعة الفرص ، وهم ليسوا عرضة مثل بعض الأعراق الأكثر تقلباً للانفجارات العنيفة أو العاطفية. حتى في فكي الكارثة ، لا يفقد النصف تقريبًا روح الدعابة.
إن النصفان انتهازيون متأصلون. غير قادرين على الدفاع عن أنفسهم جسديًا من قسوة العالم ، فهم يعرفون متى ينحني مع الريح ومتى يختبئون بعيدًا. ومع ذلك ، فإن فضول النصف غالبًا ما يطغى على إحساسه الجيد ، مما يؤدي إلى قرارات سيئة وهروب ضيق.
على الرغم من أن فضولهم يدفعهم للسفر والبحث عن أماكن وتجارب جديدة ، إلا أن نصفهم يمتلكون إحساسًا قويًا بالمنزل والمنزل ، وغالبًا ما ينفقون أكثر من إمكانياتهم لتعزيز وسائل الراحة في الحياة المنزلية.
وصف مادي: يرتفع نصفي إلى ارتفاع متواضع يبلغ 3 أقدام. إنهم يفضلون المشي حفاة ، مما يؤدي إلى تصلب قاع أقدامهم تقريبًا. خصلات من الشعر الكثيف المجعد تدفئ قمم أقدامها العريضة المدبوغة. يميل جلدهم نحو لون اللوز الغني وشعرهم يتجه نحو ظلال فاتحة من اللون البني. آذان halfling مدببة ، لكنها ليست أكبر بكثير من تلك الخاصة بالإنسان.
جاليات: لا يطالب النصفان بأي وطن ثقافي ولا يسيطرون على مستوطنات أكبر من التجمعات الريفية في المدن الحرة. في كثير من الأحيان ، يسكنون على ركبتي أبناء عمومتهم من البشر في المدن البشرية ، ويكسبون قوتهم قدر استطاعتهم من بقايا المجتمعات الأكبر. يعيش العديد من أنصاف الأبناء حياة مُرضية تمامًا في ظل جيرانهم الأكبر حجمًا ، بينما يفضل البعض حياة بدوية أكثر على الطريق ، ويسافرون حول العالم ويختبرون كل ما يقدمه.
العلاقات: يفخر النصف العادي بنفسه لقدرته على المرور دون أن يلاحظه أحد من قبل الأعراق الأخرى - هذه هي السمة التي تسمح للعديد من أنصاف الأخوة بالتفوق في السرقة والخداع. معظم النصف الآخر ، الذين يعرفون جيدًا النظرة النمطية التي تأخذها الأعراق الأخرى نتيجة لذلك ، يبذلون قصارى جهدهم ليكونوا صريحين وودودين مع السباقات الأكبر عندما لا يحاولون المرور دون أن يلاحظهم أحد. يتعايشون جيدًا مع التماثيل ، على الرغم من أن معظم نصف الأبناء ينظرون إلى هذه المخلوقات الغريبة بجرعة كبيرة من الحذر. يتعايش النصفان بشكل جيد مع البشر كقاعدة عامة ، ولكن نظرًا لأن بعض المجتمعات البشرية الأكثر عدوانية تقدر أنصاف الأشقاء كعبيد ، فإن النصف الآخر يحاول ألا ينمو أكثر من اللازم عند التعامل معهم. يحترم النصفان الجان والأقزام ، لكن هذه الأجناس تعيش عمومًا في مناطق نائية بعيدة عن وسائل الراحة الحضارية التي يتمتع بها النصف الآخر ، مما يحد من فرص التفاعل. نصف العفاريت فقط منبوذة عمومًا من قبل نصفها ، نظرًا لحجمها الكبير وطبيعتها العنيفة ، فهي مخيفة بعض الشيء بالنسبة لمعظم أنصاف الأبناء للتعامل معها.
المحاذاة والدين: Halflings مخلصون لأصدقائهم وعائلاتهم ، ولكن نظرًا لأنهم يسكنون في عالم تهيمن عليه أعراق تبلغ ضعف حجمها ، فقد فهموا حقيقة أنهم في بعض الأحيان سيحتاجون إلى الاستغناء عن أنفسهم والاستغناء عنهم من أجل البقاء. ونتيجة لذلك ، فإن معظم الأشبال محايدة.
المغامرين: حظهم المتأصل إلى جانب حبهم المتجول الذي لا يشبع يجعل نصف الأشقاء مثاليين لحياة المغامرة. يميل المتشردون الآخرون إلى تحمل العرق الفضولي على أمل أن ينفجر بعض حظهم الغامض.
الصفات العرقية النصفية
- +2 براعة ، +2 كاريزما ، -2 قوة: أنصاف الذبابة هي رشيق وقوي الإرادة ، لكن مكانتها الصغيرة تجعلها أضعف من الأجناس الأخرى.
- صغير: Halflings عبارة عن مخلوقات صغيرة وتحصل على مكافأة بحجم +1 للتيار المتردد ، ومكافأة بحجم +1 على لفات الهجوم ، وضربة جزاء 1– لمكافأة مناورة القتال ودفاع المناورة القتالية ، ومكافأة +4 حجم في عمليات التحقق من التخفي.
- سرعة بطيئة: نصف سرعة قاعدة تبلغ 20 قدما.
- لا يعرف الخوف: Halflings تحصل على مكافأة عنصرية +2 على كل رميات التوفير ضد الخوف. تتراكم هذه المكافأة مع المكافأة الممنوحة بنصف الحظ.
- نصف الحظ: تحصل Halflings على مكافأة عنصرية +1 على كل رميات التوفير.
- حواس حريصة: تحصل Halflings على مكافأة +2 عنصرية على فحوصات مهارة الإدراك.
- مؤكد القدمين: تحصل Halflings على مكافأة عرقية +2 على عمليات التحقق من مهارات الألعاب البهلوانية والتسلق.
- الإلمام بالسلاح: الهالات تتقن استخدام الرافعات وتعامل أي سلاح بكلمة "halfling" في اسمه كسلاح عسكري.
- اللغات: تبدأ Halflings اللعب يتحدث Common and Halfling. يمكن أن تختار Halflings ذات الدرجات العالية من الذكاء الاختيار من بين ما يلي: Dwarven و Elven و Gnome و Goblin.
البشر
يمتلك البشر دافعًا استثنائيًا وقدرة كبيرة على التحمل والتوسع ، وبالتالي هم حاليًا السباق المهيمن في العالم. إن إمبراطورياتهم ودولهم شاسعة ومترامية الأطراف ، ويحفر مواطنو هذه المجتمعات أسماء لأنفسهم بقوة أذرعهم السيف وقوة تعاويذهم. أفضل ما يميز الإنسانية هو صخبها وتنوعها ، وتتراوح الثقافات البشرية بين القبائل المتوحشة ولكن الشريفة إلى العائلات النبيلة المنحلة والعبادة الشيطانية في أكثر المدن عالمية. غالبًا ما ينتصر الفضول والطموح البشري على ميلهم إلى أسلوب حياة مستقر ، ويغادر الكثيرون منازلهم لاستكشاف الزوايا المنسية التي لا تعد ولا تحصى في العالم أو قيادة الجيوش القوية لغزو جيرانهم ، لمجرد أنهم يستطيعون ذلك.
وصف مادي: الخصائص الفيزيائية للإنسان متنوعة مثل مناخ العالم. من رجال القبائل ذوي البشرة السمراء في القارات الجنوبية إلى المهاجمين الشاحبين والهمجيين في الأراضي الشمالية ، يمتلك البشر مجموعة متنوعة من ألوان البشرة وأنواع الجسم وملامح الوجه. بشكل عام ، يفترض لون بشرة البشر لونًا أغمق كلما اقتربنا من خط الاستواء الذي يعيشون فيه.
جاليات: يتألف المجتمع البشري من العديد من الحكومات والمواقف وأنماط الحياة. على الرغم من أن أقدم الثقافات البشرية تتبع تاريخها لآلاف السنين في الماضي ، عند مقارنتها بمجتمعات الأعراق المشتركة مثل الجان والأقزام ، يبدو أن المجتمع البشري في حالة تغير مستمر حيث تنقسم الإمبراطوريات وتتفكك الممالك الجديدة على القديم. بشكل عام ، يُعرف البشر بالمرونة والبراعة والطموح.
العلاقات: البشر يتمتعون بالخصوبة ، وغالبًا ما تحفزهم دوافعهم وأعدادهم على الاتصال بالأجناس الأخرى أثناء نوبات التوسع الإقليمي والاستعمار. في كثير من الحالات ، يؤدي هذا إلى العنف والحرب ، ومع ذلك يسارع البشر أيضًا إلى الصفح وإقامة تحالفات مع الأعراق التي لا تحاول مضاهاة أو تجاوزها في العنف. فخورون ، لدرجة الغطرسة في بعض الأحيان ، قد ينظر البشر إلى الأقزام على أنهم سكيرون بخيل ، وجن على أنهم سكارى طيارون ، وأشبال نصف لصوص جبان ، وأقزام كمجانين ملتويين ، وأنصاف الجان ونصف العفاريت على أنها إحراج - لكن تنوع العرق بينه كما أن الأعضاء يجعلون البشر بارعين جدًا في قبول الآخرين على حقيقتهم.
المحاذاة والدين: ربما تكون البشرية هي الأكثر تنوعًا بين جميع الأجناس المشتركة ، ولديها القدرة على الشر العظيم والخير اللامحدود. يتجمع البعض في جحافل بربرية شاسعة ، بينما يبني البعض الآخر مدناً مترامية الأطراف تغطي أميالاً. بشكل عام ، معظم البشر محايدون ، لكنهم يميلون عمومًا إلى التجمع في الدول والحضارات ذات الاصطفافات المحددة. يمتلك البشر أيضًا أوسع نطاق في الآلهة والدين ، ويفتقرون إلى روابط الأجناس الأخرى بالتقاليد ويتوقون إلى اللجوء إلى أي شخص يقدم لهم المجد أو الحماية.
المغامرين: الطموح وحده يقود عددًا لا يحصى من البشر ، وبالنسبة للكثيرين ، فإن المغامرة هي وسيلة لتحقيق غاية ، سواء كانت الثروة ، أو الإشادة ، أو المكانة الاجتماعية ، أو المعرفة الغامضة. يتابع القليل منهم مهن المغامرة لمجرد إثارة الخطر. ينحدر البشر من مناطق وخلفيات لا تعد ولا تحصى ، وبالتالي يمكنهم ملء أي دور داخل حزب مغامر.
أسماء: على عكس الأجناس الأخرى ، الذين يتشبثون عمومًا بتقاليد محددة وتواريخ مشتركة ، نتج عن تنوع البشرية مجموعة شبه لا نهائية من الأسماء. لدى البشر من قبيلة بربرية شمالية أسماء مختلفة كثيرًا عن تلك التي تنحدر من أمة شبه استوائية من البحارة والتجار. يتحدث البشر في جميع أنحاء العالم بشكل عام ، ومع ذلك فإن أسمائهم متنوعة مثل معتقداتهم ومظاهرهم.
الصفات البشرية العرقية
- +2 إلى نتيجة قدرة واحدة: تحصل الشخصيات البشرية على مكافأة +2 إلى درجة قدرة واحدة من اختيارهم عند الإبداع لتمثيل طبيعتهم المتنوعة.
- متوسط: البشر مخلوقات متوسطة وليس لديهم مكافآت أو عقوبات بسبب حجمهم.
- السرعة العادية: سرعة الإنسان الأساسية 30 قدمًا.
- مكافأة إضافية: يختار البشر إنجازًا إضافيًا واحدًا في المستوى الأول.
- ماهر: يكتسب البشر رتبة مهارة إضافية في المستوى الأول ورتبة إضافية عندما يكسبون مستوى.
- اللغات: يبدأ البشر في اللعب يتحدثون عاديًا. يمكن للإنسان الحاصل على درجات ذكاء عالية اختيار أي لغة يريدها (باستثناء اللغات السرية ، مثل Druidic).
قبل أن يبدأ GameCows مع زوجته Kendra ، كان يعلم فنون اللغة الإنجليزية في الولايات المتحدة. لقد جمع بين حبه للألعاب والتعليم لإنشاء دروس تعليمية ممتعة تعتمد على الألعاب حتى قرر في النهاية تشغيل GameCows مع Kendra بدوام كامل. إنه معروف بتدفقه على دفاتر القواعد في أوقات فراغه ، كونه سيد القواعد خلال ليلة اللعبة ، وبصفته بيرما DM في مجموعته DnD. يحب بريان ألعاب الطاولة والكتابة والسفر وقبل كل شيء زوجته وشريكته في الجريمة كندرا.