انتقل إلى المحتوى

دليل الساحر 5e

دليل الساحر 5e

الساحر هو مذيع إملائي قوي وواحد من 3 مذيعين مختصين في الإملاء فصول في الزنزانات والتنينات. اليوم ، نحن نبحث عن مصدر سحر الساحر ودوره في الحفلة من خلال دليلنا المفصل إلى فئة DnD Sorcerer 5e.


كان لدينا يوم ممتع على الساعة. أرسل هاربرز ممثلًا لمساعدتنا في استعادة مجرم. كان المجرم قد حكم عليه بالفعل الموت لكنه هرب من الأبراج المحصنة. من الواضح أنه كان مستحضر الأرواح ، لذلك كنا بحاجة إلى مدبرة سحر للمساعدة. 

لم يكن ممثل هاربرز كما توقعت ... يبدو أنه كان ساحرًا. تبدو جميع القبعات المدببة متشابهة ولكن هذه القبعات بدت وكأنها إنسان يرتدي معطفًا كبيرًا. بمجرد أن تعقبنا مستحضر الأرواح ، خلع المعطف وفتح أجنحة التنين. صادقة لتيامات ، أجنحة التنين. لم يرى شيء مثله. 

قام مستحضر الأرواح والساحر بإطلاق الكثير من التعاويذ على بعضهما البعض ، أخبرنا الشرير المغرور بالبقاء في الخلف. لقد كان مشهدًا رائعًا. كان كل لون من ألوان قوس قزح يخرج منهم وهم يطلقون تعويذة تلو الأخرى على بعضهم البعض. في النهاية ، كرة نارية ضالة أسقطت مستحضر الأرواح. 

الأحمق المغرور لم يرى حتى الزومبي يتجول خلفه. لكي نكون منصفين ، بعد أن أخرج مستحضر الأرواح وجدنا أن زومبي وحيد سيكون على ما يرام. أصابته في مؤخرة رأسه فنزل مثل كيس بطاطس. 

كان علينا الاندفاع بسرعة لإنقاذه بعد ذلك. أعتقد أن جميع القبعات المدببة هي نفسها. لا يمكن أن تأخذ ضربة لإنقاذ حياتهم ، لكن ابق بعيدًا عن دائرة الانفجار.

—من جريدة الكابتن فايس الدائرة الثالثة ، حراسة المدينة ، 3 هامر ، 17

اقرأ دليل الفصل التفصيلي الخاص بنا إلى DnD Sorcerer 5e أدناه.

المزيد من إرشادات الفصل: المحرر | بربري | BARD | كاتب | السائل | FIGHTER | راهب | بالادين | RANGER | ROGUE | ساحر | الساحر | ساحر

نظرة عامة على الساحر 5e

مصدر السحر الساحر يأتي من الداخل. قد تُمنح مواهبهم السحرية بسبب الظروف عند الولادة أو النسب أو بركات الآلهة أو الشياطين ، لكن الفرق بين مستخدمي السحر الآخرين والساحر هو القوة كلها لهم. 

سحر الساحر هو سحره بطبيعته ولا يمكن إلغاؤه أبدًا. يمكن أن يتجلى ذلك بطرق غريبة ، لكن استياء إله أو وضع كتاب التهجئة في غير مكانه ليس مشكلة. سحرهم دائمًا بداخلهم وجاهز للاستخدام طالما يمكنهم تعلم تسخيره وإتقانه. 

السحرة البارزون في DnD

ديلينا 

كانت Delina ساحرة Wild Magic. جاءت قوتها من قدرتها الهائلة على التعاطف والعواطف. تقلبت الطبيعة المتقلبة لنوباتها تبعًا لحالتها العاطفية. سافرت إلى بوابة بلدور لتجد شقيقها الذي أصبح مهووسًا بسرقة قواها. في النهاية ، هزمت شقيقها في القصة المأساوية ... لكنها أنقذت العديد من الأرواح في هذه العملية. 

5e ميزات وقدرات فئة الساحر

ضرب النرد: د6

السحرة لديهم ثروة هائلة من القوى السحرية والتنوع في إلقاء تعويذاتهم. ميزة فئتهم الرئيسية هي نقاط السحر ، والتي تمنحهم مكافآت وتسمح لهم بخلط التعاويذ حسب الموقف. 

نظام تصنيف GameCows

هناك الكثير من القدرات والميزات الطبقية ، ويمكن أن تكون مربكة إلى حد ما. هنا في GameCows ، سنستخدم نظام تصنيف بسيط. 

  • ترتيب أبقار اللعبة: 1 
    • هذه القدرة أو الميزة مفيدة للغاية ويجب أن يكون لديك القدرة. 
  • ترتيب أبقار اللعبة: 2
    • هذه القدرة جيدة ومفيدة بشكل عام في معظم المواقف.
  • ترتيب أبقار اللعبة: 3
    • هذه القدرة ستكون مفيدة فقط في مواقف معينة. لن تحصل عليه أو تستخدمه إلا إذا كنت تعتقد شخصيًا أنه رائع. 

أصول التهجئة والشعوذة

السحرة يحصلون على سحرهم بطريقة ما من الداخل. سواء كان ذلك من خلال حدث يغير الحياة أو من أصل وراثي ، فإن شيئًا ما يمنح الساحر قواه السحرية ويصبح جزءًا منها.

معدل التهجئة: جاذبية

جزء من متعة الساحر هو خلق تلك القصة الدرامية والتوصل إلى ما حدث. يحدد دليل اللاعب القواعد الخاصة بـ 2 من هذه الأصول المشعوذة والتي تعمل كفئة فرعية من الساحر. هم Wild Magic أو Draconic Bloodlines.

خط نقاط السحر والشعوذة

السحرة في المستوى 2 قادرون على توجيه واستخلاص قوتهم من الداخل. يتلقون 2 من نقاط السحر التي تسمح لهم بإنفاق النقاط لاستخدام قدرات قوية. مع ارتفاع مستوى الساحر ، يحصلون على المزيد من نقاط السحر ، وبعد كل فترة راحة طويلة ، يتم إعادة تعبئة نقاطهم. 

صب مرن 

تسمح ميزة الصب المرن للساحر إما بالحصول على المزيد من فتحات السحر مقابل نقاط السحر ، أو العكس بالعكس ، تبادل نقاط السحر مقابل فتحات السحر.

يعد شراء Spell Slots أكثر تكلفة. عادةً ما تكلف نقاط Sorcery التي تساوي Spell Slot +1 أو 2 أكثر.

في حالة استخدام Spell Slot لكسب نقاط السحر ، يستعيد الساحر ببساطة نقاطًا مساوية لـ Spell Slot. هذا يمنع الساحر من مجرد تبادل النقاط ذهابًا وإيابًا للحصول على عدد لا نهائي من فتحات التعويذات. 

ميتاماغيك

في المستوى 3 ، يستطيع الساحر تغيير الطريق نوباتهم يتم الإدلاء بها من خلال تمكينهم. في المستوى 3 ، يستطيع الساحر اختيار نوعين مختلفين من Metamagics ، واختيار واحد إضافي في كلا المستويين 2 و 10. 

يتم وصف Metamagics التي يمكن اختيارها أدناه. (*)

* حذر الإملائي

ترتيب أبقار اللعبة: 2

التكلفة: 1 نقطة سحر | في تعاويذ AOE وتلك التي تتطلب رمية إنقاذ ، يمكن للسحر اختيار المخلوقات (حتى معدل الكاريزما) لينجح تلقائيًا في الحفظ. هذا يتيح للساحر أن يكون متهورًا بعض الشيء من خلال عدم القلق بشأن الحلفاء والنيران الصديقة أثناء القتال.

* تعويذة بعيدة

ترتيب أبقار اللعبة: 3

التكلفة: 1 نقطة سحر | هذا يعطي نطاقًا إضافيًا للتعاويذ. إذا كانت التعويذة بالفعل تعويذة بعيدة المدى ، فإنها تكتسب 5 أقدام إضافية. الخيار الأفضل والأكثر فائدة هو استخدام ميزة Distant Spell مع تواصل نطاق. بدلاً من أن تكون في نطاق الاشتباك لنقطة سحر واحدة ، فإن تعويذة اللمس تكتسب نطاقًا يصل إلى 1 قدمًا. وهذا يجعل بعض نوبات المدى القريب القوية تتعدى نطاقها ويمكن أن تكون مدمرة لأعدائك. 

* تعويذة مُمكنة

ترتيب أبقار اللعبة: 1

التكلفة: 1 نقطة سحر | هذه قدرة مفيدة دائما. إذا كنت لا تحب القوائم الموجودة على نرد الضرر الخاص بك للتعويذة التي ألقيتها ، فيمكنك إعادة تدوير النرد إلى مُعدِّل سحر السحرة وإعادة تدوير الضرر. يجب استخدام اللفة الثانية بالرغم من ذلك. 

* سحر ممتد 

ترتيب أبقار اللعبة: 3

التكلفة: 1 نقطة سحر | بالنسبة لـ 1 Sorcery Point ، يمكن للسحر تمديد أي تعويذة تدوم لمدة دقيقة على الأقل. تضاعف التعويذة الممتدة مدة التعويذة ، لكن هناك حدًا. الحد الأقصى الذي يمكن تمديده هو 24 ساعة.  

* تصاعد الإملائي

ترتيب أبقار اللعبة: 2

التكلفة: 3 نقاط سحر | هذا أغلى قليلاً من بعض القدرات الأخرى ولكنه يفرض على أحد أهداف التعويذة أن يكون له عيب عندما يتعلق الأمر بأول قدراته إنقاذ رمي ضد التعويذة. 

* تعويذة سريعة

ترتيب أبقار اللعبة: 1

التكلفة: 2 نقاط سحر | هذه قدرة يدوية. بالنسبة إلى 2 من نقاط السحر بدلاً من استخدام إجراء لإلقاء تعويذة ، يصبح إجراءً إضافيًا بدلاً من ذلك ، مما يسمح للسحر بالاستمرار في أداء إجراء آخر عند دوره. 

* تعويذة خفية

ترتيب أبقار اللعبة: 3

التكلفة: 1 Spell Point | هذا يسمح للساحر بالتخلي عن أي مكونات لفظية أو جسدية مما يمنحه جودة خلسة. 

* تعويذة توأمة

التكلفة: مساوية لمستوى التهجئة

ترتيب أبقار اللعبة: 1

ما هو أفضل من ضرب هدفك؟ ضرب هدفين. يأخذ Twinned Spell تعويذة تصل عادةً إلى هدف واحد فقط وتصل إلى هدف إضافي. يكلف نقاط السحر مساوية لمستوى السحر و 2 لـ Cantrips. 

درجات القدرة

مثل معظم الفئات الأخرى ، يحصل السحرة على نقطتي قدرة لإنفاقها بالطريقة التي يريدونها في المستويات الرابع والثامن والثاني عشر والسادس عشر والتاسع عشر. رقم عشرات القدرة يمكن أن يتجاوز 20 باستخدام هذه المكافآت. 

استعادة ساحرة

ترتيب أبقار اللعبة: 1

نظرًا لأن Sorcery Points هي أكبر دفعة فمن الطبيعي أن تحصل على المزيد من الطرق لاستعادتها عند المستوى 20. الآن عند أخذ استراحة قصيرة ، يكتسب الساحر 4 نقاط سحر إضافية. 

الساحر 5e الفئات الفرعية

ساحر فئة فرعية يُطلق على اسم Sorcerous Origins حيز التنفيذ بمجرد إنشاء الشخصية. عند إنشاء الشخصية ، يحتاج اللاعب إلى العمل مع DM لاتخاذ قرار بشأن الفئات الفرعية المتاحة لديهم للاختيار من بينها ، ومن هناك اختيار كيف حصل الساحر على صلاحياته. على عكس الكثير من الفئات الفرعية الأخرى ضمن 5e ، يجب على الساحر اختيار هذا عند إنشاء الشخصية.

كتيب اللاعب

سلالة التنين: تأتي قوة الساحر من سلالة سلالة التنين التي يتم اكتسابها من خلال الدم الفعلي أو من خلال ميثاق. هذا يمنحهم مقاومة التنين المرتبطة بالتنين اللوني وحتى أجنحة التنين القابلة للاستخدام.  

السحر البري: هذه فئة فرعية ممتعة ، خاصة لأولئك الذين يحبون المقامرة أو إدخال القليل من الفوضى في هذا المزيج. عند إلقاء التعاويذ ، هناك دائمًا فرصة أن تحصل التعويذة على موجة من السحر البري وتفعل شيئًا لا يمكن التنبؤ به تمامًا. سواء كان ذلك جيدًا أو سيئًا ، فالأمر متروك للصدفة. 

كتيب D&D Player 5e
$49.95 $24.74

شراء في الأمازون شراء في نوبل نايت
نحن نربح عمولة إذا قمت بإجراء عملية شراء ، دون أي تكلفة إضافية عليك.
09/22/2023 01:30 م بتوقيت جرينتش

دليل زاناثار لكل شيء

الروح الإلهية: ساحر الروح الإلهية يكتسب القوة من بعض الكائنات الإلهية. عادة ، يتجلى هذا بطرق مماثلة لفئة رجال الدين. إنه يمنح الساحر إمكانية الوصول إلى مجموعة متنوعة من نوبات وقدرات الشفاء. 

سحر الظل: ساحر Shadow Magic يكتسب قوته من طائرة Shadowfell ، أرض البؤس والانحلال. ساحر Shadow Magic لديهم بعض الصلة بالطائرة المظلمة وتعكسها قدراتهم السحرية. لقد أصبحوا حلفاء للظل وأصبحوا قادرين على التحكم في القليل من سحر سقوط الأرض. 

شعوذة العاصفة: يستغل سحرة العاصفة قوى الطبيعة البدائية. يكتسبون سيطرتهم على العاصفة بعدة طرق مختلفة. ربما كان ذلك عند ولادتهم خلال عاصفة سحرية ، أو أصل الجن ، أو مجرد كونهم واحداً مع الطبيعة. في كلتا الحالتين ، سيكون لديهم السيطرة على واحدة من أكثر القوى البدائية في أي عالم ، خيالي أم لا. 

دليل زاناثار لكل شيء (D&D 5e)
$49.95 $26.15

شراء في الأمازون شراء في نوبل نايت
نحن نربح عمولة إذا قمت بإجراء عملية شراء ، دون أي تكلفة إضافية عليك.
09/23/2023 01:00 م بتوقيت جرينتش

مرجل تاشا لكل شيء

العقل الشاذ: لقد ترك نوع ما من المخلوقات الوحشية بصماته على الساحر. يمكن أن تكون ندبة دائمة من النجاة من هجوم الإلغاء ، أو القرب من بعض المخلوقات من طائرة مختلفة ، أو أي شيء بينهما. يحصل ساحر العقل الضال على إمكانية الوصول إلى مجموعة من القدرات الذهنية القوية.

تصورها الروح: يصبح الساحر كائنًا من Mechanus ، أرض النظام والقواعد الحقيقية. تمامًا كما يجب الحفاظ على جميع التروس الموجودة في تمثال الساعة في ترتيب عمل مثالي ، كذلك يسعى الساحر لنشر هذه الفلسفة في كل ما يواجهونه. يكتسب الساحر قدرات تعيد الأشياء إلى نظامها الطبيعي. يمكنهم التلاعب بأدوار المزايا / العيوب ، ولديهم تقارب مع تعويذات النبذ ​​والتحول. 

مرجل تاشا لكل شيء (D & D 5e)
$49.95 $24.74
شراء في الأمازون شراء في نوبل نايت
نحن نربح عمولة إذا قمت بإجراء عملية شراء ، دون أي تكلفة إضافية عليك.
09/23/2023 05:30 صباحًا بتوقيت جرينتش

لعب ساحر في 5e

السحرة أقوياء. إنهم يجلبون حقًا القوة النارية في القتال ، ومهاراتهم metamagic جنبًا إلى جنب مع Sorcery Points لاستعادة Spell Slots يمكن أن تجعلهم يقذفون جميع أنواع التعاويذ ويتسببون في الكثير من الضرر. 

نتيجة قدرتهم الرئيسية هي الكاريزما التي تؤثر على قدرتهم على الإدلاء ، لذلك ما لم يكن هناك شاعر في الحفلة ، فإنهم عادةً ما يصبحون الحفلة وجه. سيكون من الأسهل كثيرًا على شخصية تتمتع بالكاريزما التحدث إلى النبلاء أو أصحاب المتاجر أو أي شخصية أخرى تتطلب لمسة دقيقة ومقنعة. إذا فشل ذلك ، فهناك دائمًا كرة نارية. 

تمامًا مثل الفئة الفرعية Wild Magic لديهم ، هناك دائمًا جانب سلبي. ضربهم هو فقط d6. هذا ليس رائعًا بشكل خاص لامتصاص الضربات والأضرار ، لذلك غالبًا ما يعتبر الساحر مدفعًا زجاجيًا. يمكنهم إحداث الكثير من الضرر ، لكن دفعه يتحطم. 

نأمل أن تكون قد استمتعت بدليل الفصل 5e من Sorcerer ، فلماذا لا تطلع على الراهب 5e دليل أو لدينا كامل سباقات DnD قائمة.

ابحث عن الأفضل ألعاب لوحة DnD للعب في الفيديو أدناه: