محاطًا بالأعداء ، وصل قائد الفيلق الأول إلى نهاية حدوده. استمر القتال لعدة أيام مع ساعات قليلة من الراحة بين هجمات العدو. بدفعة أخيرة ، هاجم قائد العدو. دق فولاذهم في جميع أنحاء ساحة المعركة ، لكن القبطان أُسقط على الأرض.
كان قائد العدو على وشك الشماتة بينما يقف منتصرا. لا يصبح المرء قائدًا للأول بدون سبب. بالاعتماد على كل احتياطي كان لديه ، اندفع الكابتن إلى الأمام ، ودفع سيفه إلى صدر العدو المطمئن.
بصرخة التحدي ، زأر قائد الأول في وجه عدوه قبل أن يقتله الظلام.
ما هو Action Surge 5e؟
تعد Action Surge إحدى القدرات الأساسية للمقاتل. يمكن العثور على القواعد في كتيب اللاعب في الصفحة 72 تحت مقاتلة الفئة القدرات أو يمكنك أن تقرأ أدناه.
بدءًا من المستوى الثاني ، يمكنك دفع نفسك إلى ما وراء حدودك الطبيعية للحظة. في دورك ، يمكنك اتخاذ إجراء إضافي واحد فوق الإجراء المعتاد وإجراء المكافأة المحتملة.
بمجرد استخدام هذه الميزة ، يجب عليك إنهاء فترة راحة قصيرة أو طويلة قبل أن تتمكن من استخدامها مرة أخرى. بدءًا من المستوى 17 ، يمكنك استخدامه مرتين قبل الراحة ، ولكن مرة واحدة فقط في نفس المنعطف.
يسمح Action Surge في الجوهر للمقاتل بأداء حركة إضافية واحدة عند دوره في كل فترة راحة. لا يوجد حد لما هو هذا العمل. أي إجراء يمكنك القيام به عادة يمكنك اتخاذه مرة أخرى.
لا تأثير لـ Action Surge إجراءات المكافأة. لا يمكنك الحصول إلا على إجراء إضافي واحد لكل دور ، بغض النظر عن عدد الإجراءات الأخرى التي يمكنك القيام بها عند دورك.
من يمكنه استخدام Action Surge؟
إن لعبة Action Surge كما ذكرنا هي إحدى القدرات الأساسية للمقاتل. هذا يعني أنه لا يمكن استخدام Action Surge إلا بواسطة Fighter Class. ومع ذلك ، يتم تعلم قدرة Action Surge في وقت مبكر نسبيًا على المستوى 2 مقاتل.
هذا يعني أنه إذا كنت ترغب حقًا في الحصول على Action Surge ، فيمكنك تعدد الطبقات حتى المستوى 2 للحصول على الإجراءات الإضافية الممنوحة من Action Surge.
قد لا تكون هذه فكرة سيئة اعتمادًا على صفك. الطريقة المكتوبة تعني أن Action Surge لا يقتصر على التأرجح بالسيف فحسب ، بل ستحصل على إجراءين في كل دور. اذا أنت متعدد الطبقات متعجرفة ومقاتل ستتمكن من إلقاء تعويذتين في كل دور بدلاً من شن هجوم.
اندفاع العمل والهجوم الإضافي
في المستوى 5 ، يكتسب المقاتلون هجومًا إضافيًا.
"يمكنك الهجوم مرتين ، بدلًا من مرة واحدة ، كلما اتخذت إجراء الهجوم في دورك"
عندما تجمع بين Action Surge و Extra Attacks ، يمكنك البدء في إحداث بعض الأضرار الجسيمة. في المستوى 5 ، ستكون قادرًا على الهجوم 4 مرات باستخدام سلاح قياسي وزيادة نشاطك. هذا يمكن أن يسحق بسرعة من خلال عدو قوي أحرز النقاط بينما تبتعد عنهم.
القتال بسلاحين واندفاع الحركة
المقاتلون التي تستخدم قتال بسلاحين or استخدام مزدوج يمكنهم تحقيق أقصى استفادة من زيادة نشاطهم وهجماتهم الإضافية.
عندما يمكن للاعبين ذوي الاستخدام المزدوج استخدام حركاتهم الإضافية لشن هجوم آخر باستخدام سلاحهم المرتجل. لاحظ أن هذا الهجوم يستخدم إجراء "المكافأة" وأنت تحصل على 1 فقط لكل دور. هذا يعني أنك إذا استخدمت Action Surge ، فستحصل بدلاً من ذلك على ضربتين من سلاح اليد الرئيسي وضربة واحدة من سلاحك غير اليدوي.
يمكنك إلقاء نظرة على الرسم البياني أدناه للحصول على فكرة عن عدد الهجمات التي ستتمكن بالفعل من القيام بها عندما تأخذ في الاعتبار الهجمات الإضافية ، وزيادة الحركة ، والاستخدام المزدوج.
مستوى | أقصى هجوم محتمل (سلاح واحد) | الحد الأقصى للهجمات المحتملة (سلاحان) |
---|---|---|
2 - 4 | 2 | 3 |
5 - 10 | 4 | 5 |
11 - 19 | 6 | 7 |
20 | 8 | 9 |
المجموعات متعددة الطبقات Action Surge
إذا كنت تبحث عن Multiclass ، فهناك عدد قليل من الفئات المختلفة التي تستفيد حقًا من Action Surge.
بالادين + المقاتل
البلادن نصير لأحد الأمراء + المقاتل هو مزيج قياسي إلى حد ما. يمكن للاعبين استخدام هجماتهم الإضافية للتشغيل الضربة الإلهية مرتين في دور واحد. هذا يعني أنه يمكنهم أن يضربوا في كثير من الأحيان ثم يطلقون الضرر الإلهي فوق هجماتهم العادية.
Spellcaster + Fighter
سيكون لدى المقاتل متعدد الفئات وأي قاذف إملائي بعض التآزر الجاد. يمكن للمقاتلين منح Action Surge الخاص بهم مما يسمح للمذيعين بإطلاق أقوى تعاويذهم مرتين في كل مرة ، أو يمكنهم اكتساب المزيد من البقاء على قيد الحياة في ساحة المعركة من خلال تدريب Figher.
إذا كنت ترغب في تعدد الطبقات والتركيز أكثر على جانب المقاتل ، فإن المقاتل الذي يعرف بعض التعاويذ يمكن أن يكون لاعبًا مدمرًا في ساحة المعركة. الوصول إلى ازدهار بليد أو أي من المنافذ الأخرى المعززة للضرر يمكن أن تجعل مقاتلك يمزق الأعداء جسديًا وسحريًا.
اندفاع العمل واللاعبين
عند لعب مقاتلة ، عليك أن تضع في اعتبارك أن قدرة Action Surge الخاصة بك في الأساس لها شحنة واحدة فقط بين فترات الراحة. تحصل على المزيد في المستوى 17 ، ولكن بحلول ذلك الوقت تكون في مستوى عالٍ لدرجة أنه من الجيد أن تكون لديك أكثر من مجرد مهارة أساسية.
أحد أفضل الأشياء التي يجب تذكرها حول قدرة Action Surge هو أنها لا تتعلق بالهجمات فقط. تحصل على إجراء ، وليس هجومًا إضافيًا. يمكنك أن تفعل ما تريد بهذا الإجراء ، وفي بعض الأحيان ، سيكون التحرك والفرار والتلاعب في أحجية / فخ أكثر أهمية من مجرد الحصول على هجوم آخر.
اندفاع العمل و DMs
إن لعبة Action Surge هي قدرة عظيمة ، وكما ذكرنا من قبل تأكد من أن لاعبيك يعرفون ما يفعله. إذا كانوا يشرحون حديثًا أنهم يمنحونهم هجومًا إضافيًا ، فقد تكون طريقة سهلة لبدء اللعب ، ولكن بعد أن يكونوا على دراية باللعبة ، سترغب في التأكد من فهمهم للمدى الكامل لقدرة Action Surge.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن وظيفتك بصفتك DM هي أن تجعل الأمر يستحق وقتهم للتفكير خارج الصندوق. إذا قمت بإنشاء لقاءات فقط حيث الحل الوحيد هو التغلب على الأشرار ، فسوف يتخلفون عن هذه الإستراتيجية بشكل افتراضي. لا حرج في مثل هذه الألعاب إذا كان هذا هو ما يستمتع به الحزب ، ولكن من الجيد دائمًا اختبار المواجهات البديلة لـ مكافحة كذلك.
الأسئلة الشائعة حول Action Surge 5e
هل يمكنني إلقاء التعاويذ باستخدام Action Surge؟
نعم. تقدم Action Surge إجراءً آخر. أي شيء يمكن للاعب القيام به من خلال إجراء منتظم ، يمكنه القيام به باستخدام Action Surge. وهذا يشمل إلقاء التعاويذ.
هل يمكنك استخدام اثنين من عواصف الحركة في منعطف واحد؟
لا ، لا يمكنك استخدام سوى 1 Action Surge لكل دور. في المستوى 17 ، يحصل اللاعبون على 2 من عمليات الاندفاع بين فترات الراحة ، لكن لا يمكنهم استخدامهما في نفس الدور.
هل يمكن استخدام Action Surge مع Extra Attack؟
نعم. يعتبر إقران Action Surge بقدرة Fighter's Extra Attack إستراتيجية مفيدة للغاية ويمكن أن تسمح للاعبين بشن عدد كبير من الهجمات في جولة واحدة.
هل تقدم Action Surge إجراءً إضافيًا إضافيًا؟
لا. لا يمنح Action Surge إجراءً إضافيًا إضافيًا. هذا يعني أن المقاتل المزدوج (القتال بسلاحين) لن يستخدم سلاحه غير اليدوي إلا مرة واحدة في كل دور بغض النظر عن عدد الهجمات الإضافية أو الإجراءات أو زيادة الحركة المستخدمة عند المنعطف. هذا لأن جميع اللاعبين سيحصلون على عمل إضافي واحد فقط لكل دور بغض النظر عن أي قدرات خاصة أخرى.
قبل أن يبدأ GameCows مع زوجته Kendra ، كان يعلم فنون اللغة الإنجليزية في الولايات المتحدة. لقد جمع بين حبه للألعاب والتعليم لإنشاء دروس تعليمية ممتعة تعتمد على الألعاب حتى قرر في النهاية تشغيل GameCows مع Kendra بدوام كامل. إنه معروف بتدفقه على دفاتر القواعد في أوقات فراغه ، كونه سيد القواعد خلال ليلة اللعبة ، وبصفته بيرما DM في مجموعته DnD. يحب بريان ألعاب الطاولة والكتابة والسفر وقبل كل شيء زوجته وشريكته في الجريمة كندرا.