"لفة للحفظ".
ربما تكون قد سمعت بهذا المصطلح من قبل ولا علاقة له بحسابك المصرفي.
في مرحلة ما من لعبة DnD ، سيطلب منك Dungeon Master (DM) إجراء رمية إنقاذ تُعرف أيضًا باسم لفافة التوفير.
العديد من اللاعبين الجدد يستجيبون بكل بساطة بوجه فارغ وليس لديهم أي فكرة عما يتحدثون عنه ، ولا بأس بذلك. علينا جميعًا أن نبدأ من مكان ما ويسعدنا أن ينتهي بك الأمر هنا.
اليوم ، سنوجهك عبر عالم DnD 5e وبشكل أكثر تحديدًا في هذا الدليل نتحدث عن حفظ الرميات ؛ ما هي وأنواعها وكيفية حسابها.
لذا خذ كيس النرد الخاص بك ودعنا نتدحرج.
جدول المحتويات
ما هي رميات الادخار في DnD 5e؟
ببساطة ، حفظ الرميات عبارة عن لفة نرد لتحديد ما إذا كان هناك شيء سيء يحدث لشخصيتك.
عادةً ، إذا دحرجت عالياً بدرجة كافية ، فلن يحدث الشيء السيئ ، أو يحدث أقل. ومع ذلك ، إذا تدحرجت إلى مستوى منخفض ، فستتلقى القوة الكاملة لأي شيء سيء يحدث.
تعتبر رميات التوفير بمثابة اختبار ضد السمات الجسدية والعقلية لشخصيتك. إذا رفعت فخًا وقمت بتدوير رمي إنقاذ للبراعة ، فإن شخصيتك تختبر خفة حركتها وسرعتها لتجنب الفخ. إذا تدحرجت عاليا ونجحت ، فقد ترعىهم المصيدة أو تفوتهم تمامًا. إذا تدحرجت إلى مستوى منخفض ، فسوف تضربك مباشرة في صدرك.
إنه مثل اختبار العودة إلى المدرسة حيث يكون إما ناجحًا أو راسبًا. إنها طريقة سهلة لتحديد تأثيرات اللقاءات والأحداث المختلفة على القلم والورقة.
فئة صعوبة الادخار
عند رمي رمية إنقاذ ، سيكون لديك رقم محدد تحاول مطابقته أو التغلب عليه. وهذا ما يسمى فئة الصعوبة في اللف / الشيك. كلما زادت فئة الصعوبة كلما كان من المفترض أن يكون التغلب على العمل أصعب.
• كتيب اللاعب في الصفحة 174 دليل مفيد لإعطائك فكرة عما يجب أن يكون عليه فحص الصعوبة.
فئة الصعوبة | صعوبة |
DC 5 | سهل جدا (تافه) |
DC 10 | سهل |
DC 15 | متوسط |
DC 20 | الثابت |
DC 25 | صعب جدا |
DC 30 | تقريبا مستحيل |
دعونا نلقي نظرة فاحصة على كل من هؤلاء.
- تيار مستمر 5: عادة ما ينجح اللاعبون دائمًا في هذه الإجراءات. ربما لا يستحقون حتى لفة.
- DC10: عادةً ما ينجح اللاعبون إذا كانوا من ذوي الخبرة في المشكلة أو إذا حالفهم الحظ.
- DC15: سيتمكن اللاعبون المدربون أو المهرة من النجاح. ستنجح المهارة أو التدريب أو الحظ فوق المتوسط باستمرار.
- DC20: لن يتمكن الشخص العادي من إكمال هذه المهمة. ستكون الشخصيات ذات التدريب أو المهارة أو الأدوات المتخصصة قادرة على أداء هذه المهام وحتى في ذلك الحين سيكون الحظ عاملاً.
- تيار مستمر 25: هذه هي أفعال الأفراد البطوليين. سيواجه المحترفون المدربون مشكلة مع DC 25 ولن يحاول معظمهم حتى ذلك. هذه هي الإجراءات التي تُغنى في القصص والأساطير.
- تيار مستمر 30: لجميع المقاصد والأغراض ، يعد DC 30 Save مستحيلًا. بدون تدخل إلهي أو بمساعدة قوى لا تصدق ، سيفشل DC Save في جميع المواقف تقريبًا.
دعونا نلقي نظرة أخرى على العاصمة ، ولكن بشكل موضوعي هذه المرة. سأعطي مثالاً باستخدام الأقفال و / أو الفخاخ.
أمثلة على الفصل الدراسي لصعوبة رمي الادخار
تيار مستمر 5: يوجد دلو من الماء متوازن فوق الباب ، ويمكن للاعب رؤية الدلو بوضوح.
DC10: باب المنزل مغلق بقفل قديم رخيص. أي قطعة معدنية بالحجم المناسب محشورة في القفل وتدور ستفتح الباب عادةً.
تيار مستمر 15: صندوق محاصر ملقى على الأرض. إذا تم فحص اللاعبين ، يمكنهم رؤية الأسلاك أو الحبل يمر عبر الجانب. يمكن فتحه ولكن يجب نزع سلاحه أو المخاطرة بظهور المصيدة.
العاصمة: 20 الأول من عدة أقفال للأقبية في أحد ضفاف ووترديب. تم إنشاء هذه الأقفال خصيصًا لهذا القبو من قبل الحرفيين الرئيسيين. سيكون هذا فحصًا واحدًا لفتح قفل واحد.
العاصمة: 25 لقد حاصر ليش الباب وأغلق باب حرمهم الأخير. طبقات متعددة من الفخاخ والتعاويذ الميكانيكية تنتظر المغامر الذي يحاول فتح الباب لمقدسه الداخلي بدون المفاتيح وكلمات المرور المناسبة.
العاصمة: 30+ الباب إلى مجال الإله مغلق بأقفال وسيجيل. لن يتمكن الفاني من الدخول بدون تدخل إلهي من الله.
كيف تحسب رميات الادخار؟
الآن بعد أن أصبح لدينا فكرة عن فئة الصعوبة ، دعنا نعود إلى رميات التوفير.
حساب رميات التوفير سهل للغاية. هناك 3 أرقام فقط يجب أن تقلق بشأنها.
- لفة D20
- معدل القدرة
- مكافأة الكفاءة (إن وجدت)
الرقم الأول هو لفة d20 الخاصة بك. ستحصل على رقم 1-20.
التالي الخاص بك معدل القدرة. كل رمية إنقاذ لها مهارة أو قدرة مرتبطة بها. إذا كنت تتجنب الفخ ، فمن المرجح أن تستخدم البراعة لتحديد مدى سرعة إبعادك عن الطريق. إذا كنت مستهدفًا بتعويذة ، فيمكنك استخدام Charisma أو Intelligence لتحديد ما إذا كنت تقاوم تأثيرات التعويذة.
توجد رميات حفظ مرتبطة بجميع درجات القدرة الأساسية. في هذا الجزء ، ستضيف فقط مُعدِّل القدرة. هذا هو الرقم + أو - بجوار درجة القدرة الخاصة بك.
إذا كانت لديك مهارة قدرها 15 ، فسيكون معدل القدرة الخاص بك +2. ستقوم فقط بإضافة +2 إلى رمى التوفير. ضع في اعتبارك أنه إذا كانت درجة القدرة المرتبطة منخفضة ، فقد يكون لديك رقم سلبي لا يزال يضاف إلى رمية التوفير ، مما يجعل الأمر أكثر صعوبة.
يمكنك البحث أدناه للحصول على مخطط مفيد أو التحقق من كتيب اللاعب في الصفحة 13.
نقاط القدرة | تغيير | نقاط القدرة | تغيير |
1 | -5 | 16-17 | +3 |
2-3 | -4 | 18-19 | +4 |
4-5 | -3 | 20-21 | +5 |
6-7 | -2 | 22-23 | +6 |
8-9 | -1 | 24-25 | +7 |
10-11 | +0 | 26-27 | +8 |
12-13 | +1 | 28-29 | +9 |
14-15 | +2 | 30 | 10+ |
أخيرًا يأتي ملف مكافأة الكفاءة. عادة ما تكون الشخصيات بارعة في نوع واحد على الأقل من Saving Throw. عادة ما يتم تحديد ذلك من خلال فئة الشخصية أو القدرات الأخرى التي يكتسبونها على طول الطريق. إذا كانت شخصيتك بارعة في نوع رمي التوفير ، يمكنك إضافة مكافأة إتقانها.
مثال على رمي التوفير
ميك الدارفن بربري يأكل بطة مشوية (وجبته المفضلة). لسوء الحظ ، تسمم البطة ويحتاج إلى القيام برمية إنقاذ للدستور حتى لا يمرض.
درجة قدرة الدستور الخاصة به هي 18 ولديه معدل +4. ك بربري، إنه بارع في رميات التوفير في الدستور ومكافأة الكفاءة في المستوى 10 هي +4.
كان السم المستخدم في البط المشوي قويًا نوعًا ما ويتطلب DC 20 لإلغاء التأثيرات.
يقوم ميك بتدوير D20 وتدحرج 13.
13 + 4 + 4 = 21
D20 + معدل القدرة + مكافأة الكفاءة
رمية التوفير في دستور ميك ضد البطة المسمومة هي 21 ، وهي أكبر من الـ20 المطلوبة المطلوبة.
النتيجة
يلتهم ميك القزم البربري البطة ولا يلاحظ سوى عسر هضم طفيف من التجشؤ بينما يشعل غليونه لتناول وجبة ما بعد الوجبة.
رمي الادخار هو نجاح ويتغلب على السم.
رميات إنقاذ الموت
هناك نوع خاص من رمي التوفير الذي للأسف سنحتاج جميعًا إلى القيام به في وقت أو آخر في اللعبة. هذا هو رمي إنقاذ الموت.
عندما يتم تخفيض اللاعب إلى 0 أحرز النقاط لقد سقطوا أرضًا وهم معرضون لخطر الموت. يستخدمون قاعدة الثلاثة لتحديد ما إذا كنت ستموت بالفعل.
- تنجح في 3 رميات لإنقاذ الموت وتستقر شخصيتك وتبقى على قيد الحياة.
- فشل 3 رميات إنقاذ الموت وشخصيتك ميتة.
إذن كيف تحسب رمية إنقاذ الموت؟
انه سهل؛ أنت فقط دحرجة D20.
نظرًا لأن هذه ليست قدرة أو مهارة فعلية تستخدمها للبقاء على قيد الحياة ، فلن تحصل على مكافآت لقوائمك. كل هذا يتوقف على رمي النرد. تم ضبط DC على 10 ، لذا فإن الاحتمالات الرياضية في صالحك.
أنواع مختلفة من رميات الادخار مع الأمثلة
كل من درجات القدرة الرئيسية لها رميات حفظ خاصة بها ويتم استخدامها لأشياء مختلفة. فيما يلي بعض الأمثلة لما يمكن أن يكونوا عليه. كل هذه تخضع لـ DM الخاص بك ولديهم القرار النهائي.
ضع في اعتبارك أن العديد من التعاويذ والقدرات تتطلب أسلوب إنقاذ محدد. هذه ليست للنقاش ولا يمكنك استبدال قدرة بأخرى. على سبيل المثال ، يستدعي سلاح النفس الأخضر لدراجونبورن على وجه التحديد رمية إنقاذ الدستور. لا يمكنك استبداله برمي إنقاذ البراعة.
فيما يلي بعض الأمثلة على حفظ الرميات التي قد يطلب منك DM الخاص بك لفها.
قوة
- إقامة خط إرساء في البحار الهائجة.
- اصطياد جسم ثقيل يسقط.
- رمي قزم فوق هوة.
براعة
- القفز من طريق صخرة متدحرجة.
- التهرب من فخ سهم.
- التنقل في ممر شديد الانحدار.
دستور
- تناول طعام فاسد أو مسموم.
- مقاومة تأثيرات البرد.
رؤيتنا
عادةً ما تُستخدم فحوصات الذكاء لمقاومة التعاويذ التي تحول عقلك إلى الهريسة. لا توجد العديد من عمليات التحقق من الاستخبارات التي يفرضها DM لأن DM سيطلب منك عادةً استخدام ذكائك الفعلي لتقمص دور السيناريو.
لن تقول لـ DM الخاص بك "أقول له لغزًا ، حفظ ذكائي هو 18." في الواقع ، ستخبر DM الخاص بك بأحجية وسيحددون التأثيرات بناءً على اللغز الفعلي الذي قلته.
حِكمة
الحكمة هي رمية إنقاذ أخرى تُستخدم بشكل متكرر ضد التعويذات. قد تفرض رسالة مباشرة تدقيقًا للحكمة في عدة مواقف مختلفة.
- ملاحظة أن شخصًا ما كاذب أو يتعامل بقذارة.
- تحديد الوهم عندما لا يتناسب تمامًا مع البيئة المحيطة.
غالبًا ما تكون عمليات فحص الحكمة التي يفرضها DM عبارة عن معنى قائم على الإدراك ، "هل يلاحظ اللاعبون أن شيئًا ما غير صحيح؟"
جاذبية
- قاوم التأثيرات السحرية التي تهاجم شخصية الشخصية.
- محاولة أن تبدو غير واضحة للحراس.
- محاولة إقناع القرية بأنه تنين وليس الطرف الذي أحرق مزارعهم عن طريق الخطأ.
استخدام رميات الادخار كقائد زنزانة (DM)
رميات التوفير طريقة رائعة لإضافة بعض التوتر إلى اللعبة. هناك ، بالطبع ، الكثير من التعاويذ والقدرات التي تتطلب على وجه التحديد حفظ الرميات ، وباعتبارك DM يجب عليك اتباع هذه القواعد. إذا كان لديك منزل يحكم شيئًا مختلفًا ، فتأكد من أنك ثابت. لا يوجد شيء محبط تمامًا مثل رؤية القواعد يتم تطبيقها بشكل متقطع دون تقديم تفسير.
إذا تم استخدامه بشكل صحيح ، فقد يؤدي إلى بعض اللحظات الرائعة في اللعبة. لسوء الحظ ، من الأسهل إضافة رميات الادخار بالقوة والبراعة والدستور للتأثير الموضوعي بدلاً من إضافة الذكاء أو الحكمة أو الكاريزما.
بالنسبة إلى الثلاثة الأخيرة ، فأنت تعتمد بشكل أساسي على لاعبك الفعلي لتوفير هذه السمات للعبة. هذا بعد كل شيء جزء من لعبة لعب الأدوار. يمكنك مكافأة لاعبيك من خلال التفكير بذكاء وهو الأمر الأكثر إثارة للاهتمام والمتعة من القيام برمية إنقاذ لتحديد ما إذا حدث شيء ما ، ويجب أن تكافئ هذا الإبداع بين مجموعتك.
مع القوة والبراعة والدستور ، لا يمكنك الاعتماد حقًا على سمات اللاعب الفعلية ، لذا فمن المنطقي أن تقوم برمي التوفير العرضي.
حاول أن تجعل رميات التوفير الخاصة بك تبدو أكثر إثارة من "إنها تضربك". أو "إنه يفتقدك".
على سبيل المثال ، دعنا نلقي نظرة على سيناريو حيث أ المارقة يحتاج إلى تقديم رمية إنقاذ للبراعة بعد الفشل في نزع سلاح الصدر المحاصر.
نجاح كبير: قام المارقة بقطع رأسهم إلى الجانب ثانية قبل أن يسمع الطرف صوت الطقطقة. مرت النبلة بأزيز متجاوزة رأس روغ وهم يفتحون الصندوق بلا مبالاة.
نجاح: سمع Rogue مشغولاً عند القفل نقرة مألوفة للقفل ، ولكن بعد ذلك صوت لم يكن من المفترض أن يكون هناك. استغرق الأمر منهم بعض الوقت ، لكن ردود أفعالهم اندفعت إلى الداخل وغاصوا على الأرض تمامًا كما طار وابل من السهام فوق رؤوسهم.
بالفشل: بعد بضع دقائق من العمل على القفل ، تم فتحه أخيرًا. عند فتح الغطاء ، يرون الثقل الموازن يتحرك ، لكن Rogue كان بطيئًا جدًا. ترك المارقة الغطاء محاولًا جعله يسقط ، لكن سهمًا خرج طارًا وضربهم في ذراعهم.
فشل كبير: قام المحتال المتشوق للكنز بفتح الصندوق بسرعة وفتحه. ما أثار رعب الحفلة أنهم رأوا موجة من السهام تنطلق من الصندوق. استدار The Rogue ببطء ويبدو وكأنه وسادة دبوس أكثر من كونه مغامرًا.
يضيف هذا مزيدًا من الذوق الموضوعي للعبة أكثر مما لو قلت ببساطة ، "نعم ، لقد نزعت سلاحها."
نصيحتي الأخيرة للرسائل المباشرة هي أنه لا يحتاج كل شيء إلى "رمي ادخار". هذا ينطبق بشكل خاص على فحوصات الصعوبة المنخفضة. إذا كان لديك الكثير ، فإنه يحول DnD إلى ألعاب مثل Octodad حيث تصبح المهام العادية مستحيلة.
كان لدي DM مرة واحدة حاول فيها جعلنا نقوم برمي إنقاذ لالتقاط مذراة مائلة على جانب الحائط. لقد فشل بطريقة ما وقال DM إنه تعثر وطعن نفسه. لم نلعب معه لفترة أطول.
أسئلة وأجوبة حفظ رميات
كيف تحسب Saving Throw Modifiers 5e؟
رميات التوفير تحتاج إلى 3 أرقام لحسابها.
D20 + معدل القدرة + مكافأة الكفاءة (إذا كان بارعًا) = رمي التوفير
الأول هو لفة D20. بعد ذلك ، يأتي مُعدِّل القدرة على الحفظ (Str ، Dex ، Con ، Int ، Wis ، Cha). أخيرًا ، إذا كانت الشخصية بارعة في التوفير ، فإنها تضيف مكافأة إتقانها.
ما هي رميات الادخار ضد التعويذات 5e؟
عندما يتم استهدافها بتعويذة ، فإن بعض التعاويذ تقدم طريقة إنقاذ. سيكون لكل تعويذة رمية إنقاذ مختلفة ، وعادةً إذا نجحت ، فستتلقى نصف الضرر فقط أو ستبطل التأثير.
يتم حساب رميات التوفير الإملائي بنفس طريقة حساب رميات التوفير الأخرى.
D20 + معدل القدرة + مكافأة الكفاءة (إذا كان بارعًا) = إلقاء الإملاء. .
كيف تحسب حفظ الرميات على ورقة شخصية؟
رمي التوفير الخاص بك على ورقة شخصية هو معدِّل القدرة الخاص بك.
إذا كنت بارعًا في طريقة التوفير ، فستكون مكافأة معدّل القدرة + المكافأة الخاصة بك.
قبل أن يبدأ GameCows مع زوجته Kendra ، كان يعلم فنون اللغة الإنجليزية في الولايات المتحدة. لقد جمع بين حبه للألعاب والتعليم لإنشاء دروس تعليمية ممتعة تعتمد على الألعاب حتى قرر في النهاية تشغيل GameCows مع Kendra بدوام كامل. إنه معروف بتدفقه على دفاتر القواعد في أوقات فراغه ، كونه سيد القواعد خلال ليلة اللعبة ، وبصفته بيرما DM في مجموعته DnD. يحب بريان ألعاب الطاولة والكتابة والسفر وقبل كل شيء زوجته وشريكته في الجريمة كندرا.