كلاب وتصارع 5e
"هتف الحشد بينما كان المقاتلان يدوران حول بعضهما البعض في الحفرة. إن مقدار الرهان الذهبي في هذه المعركة وحدها سيجعل حتى أغنى التجار يثيرون الدهشة.
تأرجح المقاتل الأكبر بجنون. لقد كان غير منضبط ، لكنه لم يكن بحاجة إلى توخي الحذر. إذا سقطت أي من إصاباته فإنها ستكسر العظام. مع تأرجح أخير ، كان توازنه متوقفًا وضرب الرجل الأقصر.
دار حول الرجل الأكبر وأبعده عن التوازن. قبل أن يكون الرجل الضخم على الأرض كان الرجل الأصغر عليه. أمسك ذراعيه بيد واحدة وبدأ في تمطر الضربات.
تم القتال. لم يكن هناك شيء يمكن أن يفعله الرجل الأكبر ".
الدليل الكامل للتصارع في DnD 5e
يعتبر Grappling أحد أفضل خيارات التحكم خارج استخدام السحر في Dungeons & Dragons. تعتبر مواجهة الشخصية أيضًا واحدة من أفضل الطرق لإيقاف حركة لاعب آخر والحصول على ميزة على اللاعبين الآخرين.
ما هو التصارع؟
المصارعة هي عملية هجوم خاصة يمكن لأي شخصية القيام بها. يتضمن ذلك الشخصيات التي يتحكم فيها اللاعب والشخصيات التي يتحكم فيها DM على حد سواء.
يستبدل هجوم Grapple Attack أحد هجمات المشاجرة المعتادة للشخصية.
- يجب أن تكون يد واحدة حرة
- يجب أن يكون الهدف أكبر بحجم واحد على الأقل أو أي حجم أصغر من المهاجم.
ثم يحصل الهدف على فرصة للدفاع عن نفسه. يقوم كل من المهاجم والهدف بإجراء فحص معارضة.
- يقوم المهاجم بفحص القوة (ألعاب القوى).
- يقوم الهدف بإجراء فحص للقوة (ألعاب القوى) أو التحقق من المهارة (الألعاب البهلوانية).
إذا فاز المهاجم ، يتم صراع هدفه. إذا فاز الهدف ، فلن يحدث شيء ولن يتم محاربته.
يبدو الأمر سهلاً للغاية ، ولكن بعد أن يتم التعامل مع الهدف بنجاح ، هناك الكثير مما يمكن القيام به.
قواعد كلاب 5e
إذا كنت تريد التحقق من القواعد الرسمية كما هي مكتوبة ، فيمكنك العثور عليها في كتيب اللاعب في الصفحة 195.
يجب ألا يزيد هدف كلابك عن حجم واحد أكبر منك ، ويجب أن يكون في متناول يدك. باستخدام يد حرة واحدة على الأقل ، تحاول الاستيلاء على الهدف من خلال إجراء فحص الكلاّب ، أو اختبار القوة (ألعاب القوى) الذي يعترض عليه اختبار قوة الهدف (ألعاب القوى) أو التحقق من المهارة (الأكروبات) (يختار الهدف القدرة على الاستخدام).
إذا نجحت ، فأنت تُخضِع الهدف لشرط تصارع (انظر الملحق أ). يحدد الشرط الأشياء التي تنتهي به ، ويمكنك تحرير الهدف متى شئت (لا يلزم اتخاذ أي إجراء).
مرة أخرى ، تبدو هذه القواعد بسيطة إلى حد ما ، لكن النطاق الكامل لهجوم Grapple لا يظهر بسهولة دون القفز ذهابًا وإيابًا بين عدة فصول مختلفة من كتيب اللاعب. حتى ذلك الحين ، هناك مآثر والظروف الخاصة التي تقوم جميعها بأشياء مختلفة تفيد Grappler.
لتوضيح هذا الإجراء المهم ، نضع جميع القواعد والشروط التي قد تحتاج إلى معرفتها بصفتك DnD Grappler في قسم القواعد هذا.
المقاس
الحجم هو أحد العوامل الرئيسية في ما إذا كان يمكن صراع كائن ما أم لا. لتلخيص ذلك ببساطة ، يمكنك أن تصارع مخلوقًا إذا كان حجمه أكبر منك بحجم واحد فقط. أي شيء أصغر يمكن أن يصارع.
حالة مصارع
جزء من الالتباس مع قواعد Grapple هو المصطلحات. هناك تصارع العمل و حالة مصارع.
إن حالة الكلاّب هي نتيجة عمل الكلاّب الناجح.
عندما يصارع كائن ما ، تصبح سرعته 0 ولا يُسمح له بالتحرك. ينتهي هذا إذا أصبح Grappler عاجزًا أو إذا تم نقل المخلوق Grappled بعيدًا عن متناول المهاجم. عادة ، يحدث هذا عندما تقطع تعويذة الهدف بعيدًا أو إذا تم إلقاء المخلوق المشتبك.
الوجبات الجاهزة الرئيسية من حالة Grappled هي تم ضبط سرعة الهدف على 0. لا يمكن للهدف الابتعاد عن المهاجم طوعا حتى يتم كسر حالة Grappled Condition.
ومع ذلك ، لا يزال بإمكان المهاجم التحرك بسرعة 1/2 والقيام بحركات لا تتطلب سوى يد واحدة. تأخذ مواجهة الخصم يدًا واحدة ، وبالتالي ، لا يمكن تنفيذ أي إجراء يتطلب يدين.
حالة ضبط النفس والتثبيت
ضبط النفس هو حالة أخرى قد تظهر عند الاشتباك أثناء القتال. المهاجم الذي يحاول هجوم Grapple Attack باستخدام Grappler Feat لديه القدرة على إلحاق الهزيمة بخصومه بعد الاشتباك. عند التثبيت ، يعتبر كل من المهاجم والهدف مقيدين.
عندما يتم تقييد كائن ما ، تصبح سرعته 0.
المخلوق المقيد له عيوب في أي لفات هجوم يقوم بها وأي تدفقات هجوم يتم إجراؤها ضد الشخصيات المقيدة تتم باستخدام ميزة Advantage.
إذا حاولت إدخال دبوس باستخدام عمل Grappler ، فضع في اعتبارك أنه في الدبوس الناجح ، يعتبر كل من المهاجم والمدافع مقيدًا أثناء تثبيت الخصم أو تثبيته.
هجمات التدافع
الدفع هو هجوم خاص منفصل مشابه لهجوم Grapple. على الرغم من أنها هجمات خاصة مختلفة ، فمن المهم معرفة القواعد بسبب تآزرها. يمكن العثور على قواعد التدافع في ملف كتيب اللاعب في الصفحة 195.
• يشق العمل يستغرق هجومًا واحدًا (على غرار Grapple). يقوم كل من المهاجم والهدف بإجراء فحوصات متعارضة.
- مهاجم: القوة (ألعاب القوى)
- الهدف: القوة (ألعاب القوى) أو البراعة (الألعاب البهلوانية)
إذا نجح فحص المهاجم ، فيمكنه ضرب هدفه أو دفعه بعيدًا مسافة 5 أقدام.
إذا نجح فحص الهدف ، فلن يحدث شيء.
حالة عرضة
المعرضة هي حالة أخرى قد تظهر ، خاصة إذا كنت تصارع وتستخدم هجمات Shove بشكل فعال.
تحدث حالة الانبطاح عندما تطرح الشخصية على الأرض أو تستلقي طواعية. هذه إحدى النتائج المحتملة لهجوم Shove.
- عند الانبطاح ، يتم تنفيذ جميع الهجمات التي تقوم بها الشخصية المعرضة في حالة سيئة.
- يتم إجراء جميع الهجمات ضد الشخصية المعرضة في نطاق 5 أقدام (نطاق المشاجرة القياسي) باستخدام ميزة.
- تتم جميع الهجمات ضد الشخصية المعرضة التي يزيد طولها عن 5 أقدام في Disadvantage.
- يتطلب الوقوف نصف السرعة القصوى للشخصية.
- إذا كانت سرعة شخصية ما تساوي 0 ، فلن يتمكنوا من الوقوف في وجه الانبطاح.
ربما تكون هذه القاعدة الأخيرة هي الأكثر أهمية وتستحق التكرار. إذا كانت لديك سرعة 0 لا يمكنك إزالة حالة الانبطاح.
ماذا يمكنني أن أفعل بعد مواجهة خصم؟
الآن إلى وسائل الترفيه. بعد أن تصارع خصمك ، ماذا تفعل معهم؟
هناك العديد من الإجراءات والخيارات المختلفة التي يمكنك القيام بها الآن أثناء مواجهة خصم.
- أي شيء 1 سلم.
- هجمات الدفع (ارميها).
- تحرك بسرعة 1/2.
- توقف عن التصارع.
- القيام بتعاويذ سحرية.
كما ترى ، بمجرد أن تصارع شخصًا ما ، لا يوجد الكثير من الخيارات ولا يوجد الكثير من القيود.
يمكنك أن تفعل كل شيء بشكل أساسي طالما أن الأمر لا يتطلب سوى يد واحدة ، وسرعتك تنخفض إلى النصف.
القواعد كما هي مكتوبة سخيفة بعض الشيء في تصورها عندما يتعلق الأمر بالهجمات بيد واحدة. ربما يمكنك تخيل شخصية تمسك بشخص ما وتضربه بهراوة بيد واحدة أو خنجر ، ولكن هل يمكنك أن تتخيل شخصًا يصارع شخصًا ما ويضربه بمكافأة الحرب أو رمح ثلاثي الشعب؟
كلا المثالين عبارة عن أسلحة يمكن استخدامها بيد واحدة ، وبالتالي وفقًا للقواعد ، يمكنك ضرب خصمك في Grapple بها. لا يمكنني تصور ذلك في رأسي ، لكنه قانوني تمامًا وفقًا للقواعد. قد يسمح DM الخاص بك فقط باستخدام أسلحة معينة ، ولكن كما هو مكتوب ، يجب أن يكون كل سلاح بيد واحدة.
في أي وقت خلال Grapple ، يمكن للاعبين ببساطة أن يقرروا إنهاء هجوم Grapple. هذا هو في الأساس مجرد شخصيتك التي تتخلى عن خصمها.
كسر الكلاّب
هناك عدة طرق لكسر Grapple بمجرد إجراء اختبار قوة ناجح.
- عن طيب خاطر
- الموت / فقدان الوعي
- المسافات
- الشيكات كلاب
بصفتك المهاجم ، يمكنك ببساطة إيقاف مصارعة شخص ما لإنهاء التأثير.
إذا ماتت أو سقطت فاقدًا للوعي أثناء تصادمك مع خصم ، تنتهي لعبة Grapple.
إذا تم إبعادك بالقوة (5 أقدام) عن هدفك أو مهاجمك بواسطة شوف أو تعويذة ، فإن الكلاّب ينتهي.
أخيرًا ، إذا كان الهدف يستخدم حركته لفرض فحص Grapple آخر ونجح ، فإن Grapple ينتهي.
ما يمكنك القيام به بعد القتال والتكتيكات
الآن بعد أن علقنا في مكتب محامي القواعد ، حان الوقت للأجزاء الممتعة: التكتيكات ، وتوجيه الضرر ، وما يمكنك فعله بعد أن تصارع عدوًا.
الشخصية التي لديها عمليتا هجوم وإحصائيات عالية القوة ستكون مجهزة تجهيزًا جيدًا للغاية لـ Grapple و a مسخ لكى تتعامل مع.
النهج القياسي للتعامل مع الضرر المباشر هو كما يلي.
- دفع خصمك لضربهم في وضع الانبطاح.
- تصارعهم.
- اضربهم باستمرار بسلاحك بيد واحدة.
- شطف وكرر
إن دفع خصمك إلى وضعية الانبطاح هو المفتاح أولاً. تذكر ، إذا تم تقليل سرعتهم إلى 0 ، فلن يتمكنوا من كسر الحالة المعرضة. سيتعين عليهم كسر الخطاف أولاً. سيكون هذا صعبًا بالنسبة لهم نظرًا لأن جميع هجماتك لها ميزة وكل هجماتهم بها عيوب.
بالإضافة إلى كل ذلك ، نظرًا لأن حركتهم عند 0 ويتم مصارعتهم ، فلا يمكنهم الانسحاب أو التحرك أو المراوغة. لا يوجد شيء لهم ليفعلوه حتى يكسروا الكلاّب.
في معركة 1v1 ، هذا وحشي تمامًا. يمكنك بشكل أساسي إخراج خصم من القتال بأكمله وضربه حتى يموت وليس هناك الكثير الذي يمكنهم فعله حيال ذلك.
أسلوب إبداعي آخر هو تحريك خصمك بالقوة. هناك تعاويذ وقدرات أخرى تطغى على الشخصيات ، لكن Grapple يتيح لك الاستيلاء على شخصية واصطحابها معك. إذا كانت هناك مخاطر بيئية ، فيمكنك ببساطة سحبها إليها ودفعها / رميها فيها.
بعض الأمثلة:
- ارمهم من الهاوية.
- رميها في البحر على متن سفينة.
- قم برميها في نقطة الاختناق واستخدمها كدرع للحوم.
- رميهم في البئر.
- رميهم في العدو.
هناك احتمالات لا حصر لها ولأنك لا تعتمد على فتحات تعويذة لتحريك خصومك ، يمكنك ببساطة القيام بذلك في كل منعطف إذا كنت ترغب في ذلك.
تكبير / تصغير التعويذة والتصارع
أحد القيود الرئيسية على ما إذا كان يمكن للشخصية أن تصارع شخصية أخرى بنجاح هو حجمها. كما نعلم من الأقسام السابقة ، يمكن للشخصية محاولة التعامل مع شخصية بحجم 1 أكبر من نفسها.
• تكبير / تصغير الإملاء إما أن يوسع حجم الهدف 1 أكبر ويمنحهم ميزة في فحوصات القوة أو يصغر حجم الهدف 1 ويعطيهم عيوب في فحوصات القوة.
بالإضافة إلى الحجم الإضافي ، يتمتع المخلوق الموسع الآن بميزة في جميع اختبارات القوة ، مما يعني أنه سيكون لديه ميزة في جميع فحوصات Grapple الخاصة به. إذا حاولت تقليل حجم الشخصية ، فسيكون لديهم عيب في اختبارات القوة الخاصة بهم.
أحجام DnD من الأصغر إلى الأكبر هي:
- صغير
- صغير
- متوسط
- كبير
- ضخم
- عملاق
معظم شخصيات اللاعبين عبارة عن مخلوقات متوسطة الحجم ، لذلك سيكونون قادرين على محاولة محاربة أي مخلوق كبير أو أصغر.
يمكن للمذيع الإملائي إما أن يكبر حليفًا حتى يتمكن من محاولة مواجهة عدو أو تصغيره لجعله يصل إلى الحجم الذي يمكن تصارعه.
أفضل طريقة هي تكبير حليف لأنه يمكن القيام بذلك تلقائيًا على مخلوق راغب. إن محاولة تقليص حجم العدو تدفع إلى دستور يحفظه من شأنه إبطال مفعول التعويذة.
ماذا يحدث عندما أتصارع؟
إذا كنت تصارع ولا تزال واقفاً ، فلا يزال هناك العديد من الخيارات التي يمكنك اتخاذها.
مكانة
يمكنك استخدام الإجراء الخاص بك لمحاولة فحص Grapple آخر. إذا نجحت ، فإنك تكسر Grapple وتستفيد بالكامل من سرعتك. إذا فشلت ، فقد قمت بحرق عملك لهذا المنعطف. ضع في اعتبارك قلت عمل وليس الهجوم. إذا كان لديك عدة هجمات ، فلا يزال لديك فرصة واحدة فقط لكسر الخطاف.
إذا كنت مقاتلًا في القتال ، فلا يزال لديك استخدام كامل لذراعيك. كشخصية Grappled ، يمكنك الهجوم وإلقاء التعاويذ والقيام بأي شيء آخر يمكنك القيام به من قبل باستثناء الحركة.
إذا كنت تواجه مشكلة ، فأحيانًا يكون أفضل مسار للعمل هو الهجوم بكل ما لديك. اجعلهم يؤلمون بسبب الإمساك بك حتى يتركوا ، أو يفقدوا الوعي ، أو يموتون.
منبطح
إذا كنت عرضة للوقوع في مواجهة ، فأنت في مكان سيء. أفضل شيء تفعله هو إلقاء تعويذة أو الاعتماد على حليف. إذا كسرت Grapple ، فأنت لا تزال عرضة. إذا تمكنت من إلحاق ضرر كافٍ لكسر Grapple ، فسيكون ذلك مثاليًا ، لكن كل هجماتك سيكون لها عيوب.
أفضل الخيارات هي أن يكون لديك حليف لمساعدتك أو أن يكون لديك حليف يلقي تعويذة تقرعه أو تكون بعيدًا بما يكفي لكسر الخطاف.
تبني Grapple والتحسين في DnD 5e
هناك عدد غير قليل من الطرق المختلفة لبناء شخصية جيدة الكلاب. السمة الرئيسية التي ستحتاج إليها هي القوة التي يتبعها الدستور عن كثب.
القوة تقوي كل قدراتك في الكلاّب. كلما كنت أقوى ، كلما كان من الأسهل الإمساك بأعدائك ، وكلما كانت هجماتك أقوى ، زاد الضرر الذي ستتسبب به بعد أن تصارعهم.
القدرة الثانية ، الدستور ، مهمة لأنك ستتعرض للضرب ... كثيرًا. سيكون أعداؤك قادرين على ضربك مرة أخرى بعد أن تصارعهم ، لذا كلما زادت نقاط ضرباتك كان ذلك أفضل. لن تحتاج إلى وضع العديد من النقاط في المهارة حيث يمكنك استخدامها درع لتلميع الخاص بك AC.
بعد ذلك ، سنرشدك عبر أفضل السباقات والفصول والمآثر لإنشاء أفضل شخصية بناء Grapple.
أفضل مآثر للجياد
إذا كنت تريد أن تركز شخصيتك على Grappling ، فهناك بعض المآثر التي تريد تحقيقها.
Grappler المفخرة
إن Grappler Feat ، كما قد تتخيل ، يمنح مكافآت كبيرة للصراع في القتال. يمنحك بشكل أساسي 2 مكافآت ستساعدك.
المتطلب السابق: 13 قوة
لقد طورت المهارات اللازمة لتحمل مهاراتك في المصارعة عن قرب. تحصل على الفوائد التالية:
- لديك ميزة في دحرجة هجوم ضد مخلوق تصارعه.
- يمكنك استخدام الإجراء الخاص بك لمحاولة تثبيت مخلوق تصارع بواسطتك. للقيام بذلك ، قم بإجراء فحص آخر للكلاب. إذا نجحت ، فسيتم تقييدك أنت والمخلوق حتى ينتهي المشاجرة.
المخلوقات التي يزيد حجمها عن حجمك لا تنجح تلقائيًا في عمليات الفحص للهروب من صراعك.
قد تلاحظ وجود شطب في النقطة الثالثة. قد تجد هذه النقطة النقطية في كتيب اللاعب الخاص بك ، لكنها بقايا من قواعد playtest. تم توضيحه منذ ذلك الحين في الأخطاء الفوقية المنشورة بعد ذلك. يمكنك ببساطة تجاهلها.
فقط للتوضيح ، الكائنات الأكبر حجمًا لا تنجح تلقائيًا في اختبارات Grapple مع أو بدون عمل Grappler. سيحتاجون دائمًا إلى إجراء فحص القوة أو المهارة.
تافيرن براولر
العمل الفذ الثاني الذي سترغب في الحصول عليه بصفتك Grappler هو Tavern Brawler.
يقدم Tavern Brawler مكافأتين رئيسيتين للشخصية التي تركز على Grappling.
- قوة اضافية
- مكافأة العمل المشبك
نظرًا لأن Grappling يعتمد بشكل أساسي على درجة قوة الشخصية ، فإن قوة المكافأة ستسمح للاعبين بالتصارع بنجاح والاحتفاظ بخصومهم.
التالي هو Bonus Action Grapple. كلما اصطدمت شخصية بامتداد ضربة غير مسلحة أو السلاح المرتجل ، يمكنهم بعد ذلك استخدام مكافأة العمل لاتخاذ إجراء Grapple على الفور ضد الهدف.
خبير المهارة
غالبًا ما يتم التغاضي عن هذا العمل الفذ ، ولكن أحد أهم الأشياء التي يمكن أن يلتقطها Grappler هو Skill Expert. يمكن العثور على مهارة الخبير الفذ في مرجل تاشا لكل شيء.
خبير المهارة يفعل 3 أشياء.
- يزيد من نقاط القدرة بمقدار 1.
- اكتسب الكفاءة في مهارة من اختيارك.
- ربح الخبرة في مهارة من اختيارك تضاعف مكافأة الكفاءة مع فحص هذه المهارة.
كل هذه الأشياء الثلاثة مفيدة بشكل لا يصدق لشخصية Grapple-build.
يجب أن تكون القوة الإضافية عند دمجها مع Tavern Brawler كافية لتحصل على نقطة إضافية لمعدلك. سيساعد هذا في عمليات التحقق من Grapple و Attack rolls و Damage Rolls.
على الرغم من أن مكافآت الكفاءة والخبرة هم الفائزون الحقيقيون في هذا العمل الفذ.
مع هذا الفذ وبدون أي مكافآت أخرى ، ستكون شخصية المستوى 1 مع خبير المهارة و 15 قوة قادرة على إجراء فحوصات Grapple الخاصة بهم باستخدام معدل +6. هذا مثير للإعجاب بالنسبة لشخصية من المستوى الأول. ومع ذلك ، مع المكافآت العرقية والميزات الأخرى جنبًا إلى جنب مع Skill Expert ، يمكنك بسهولة الحصول على هذه المكافأة إلى +1 كشخصية من المستوى الأول.
هناك عدد قليل جدًا من المكافآت التي ستحصل عليها شخصية المستوى الأول والتي تصل إلى هذه الدرجة العالية وسيكون هناك القليل جدًا من الأشياء التي لن تكون قادرًا على مواجهتها والتغلب عليها.
ماجى القاتل
يعد Mage Slayer إنجازًا دفاعيًا رائعًا عند محاولته الإمساك بعامل تعويذة.
يقدم الفذ 3 مكافآت:
- عندما يتم إلقاء تعويذة على بعد 5 أقدام ، يمكنك استخدام رد فعلك لشن هجوم قتال.
- لديك ميزة في رميات الحفظ الإملائي ضد التعويذات التي تصنعها كائنات في نطاق 5 أقدام.
- عندما تقوم بإتلاف مخلوق يركز على تعويذة ما ، فإن له عيبًا في حفظه للمحافظة عليه التركيز.
تتمثل إحدى المخاطر التي قد تواجهك عند مواجهة صانع الإملاء في أنه يمكنه ببساطة إلقاء تعويذة لطردك بعيدًا. هذه واحدة من أسهل الطرق لكسر الكلاّب. ميزة حفظ الرميات ضد نوباتها تزيد من احتمالات التغلب على التأثيرات والتمسك بهدفك.
إذا استمر فشل ذلك ، فإنك على الأقل تحصل على هجوم مجاني عليهم باستخدام رد فعلك.
أفضل سباقات التصارع
جالوت
• جالوت، قدم في كتاب Elemental Evil، ربما يكون أول ما فكر به الجميع عند اختيار شخصية مبنية على Grapple. إنهم ليسوا اختيارًا سيئًا بأي وسيلة ولديهم بعض القدرات الممتازة ، لكن ليس تلك التي قد تعتقدها.
يحصل جالوت على:
- + قوة 2
- +1 دستور
- رياضي طبيعي
- تحمل الحجر
- بناء قوي
ستسمح المكافأة إلى Strength plus Natural Athlete لشخصيات جالوت باجتياز اختبارات Grapple الخاصة بهم بسهولة أكبر عن طريق إضافة نقاط قدراتهم ومنح الكفاءة من خلال اختبارات القوة.
ستسمح لهم مكافأة الدستور وقدرة ستون على التحمل بتلقي ضربات أكثر من الشخصية العادية.
هذه كلها قدرات رائعة تعمل بشكل جيد معًا لتكوين شخصية Grapple لائقة ، لكن معظم الناس يختارون Goliath بسبب قدرة البناء القوية. الشيء المضحك هو أنه لا يفعل أي شيء من أجل Grappling.
تسمح قدرة البناء القوية بحساب الشخصية على أنها حجم أكبر عندما يتعلق الأمر بحمل الوزن والدفع والسحب. لسوء الحظ ، لا يتم احتساب مكافأة الحجم الإضافي هذه لـ Grappling and Grappling ليس لها متطلبات على الوزن.
قدرة البناء القوية التي تجذب معظم الناس إلى سباق عندما يكون بناء شخصية ما له تأثير صفري عندما يتعلق الأمر بالتصارع.
كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، لا يزال جالوت يصنع شخصية كلاب ممتازة.
النسب البشرية والمخصصة المتغيرة
يعتبر Variant Human أو Custom Lineage أفضل الخيارات لبناء شخصية مبنية على Grapple.
بشكل أساسي ، أنت تختار الإحصائيات التي تختارها وتختارها ، وبما أن البشر متنوعون للغاية ، يمكنك اختيار المكافآت التي تريدها. قواعد النسب المخصصة ، المقدمة في مرجل تاشا لكل شيء، تسمح لك بفعل الشيء نفسه ، ولكن بأعراق مختلفة.
الإنسان المتغير
- + قوة 1
- +1 دستور
- إجادة ألعاب القوى
- مهارة الخبرة المفخرة
سيؤدي ذلك إلى مضاعفة مكافأتك في اختبارات Grapple ويجب أن يمنحك ما يكفي من القوة والصحة لتكون لاعبًا فعالاً في Grappler من المستوى 1. يتيح لك الحصول على خبرة المهارة في المستوى 1 مضاعفة مكافأة الكفاءة دون الحاجة إلى ذلك متعدد الطبقات كشخص روغ للحصول عليه.
النسب المخصصة
- + قوة 2
- حجم متوسط
- إجادة ألعاب القوى
- مهارة الخبرة المفخرة
كما ترون ، إنه في الأساس نفس الشيء مثل Variant Human ، لكن Custom Lineage يمنحك المزيد من الخيارات التجميلية حول شكل سباق شخصيتك ، بالإضافة إلى حصولك على مكافأة +2 بدلاً من مكافأتين +1.
بشكل عام ، سيكون Custom Lineage هو الخيار الأفضل.
Dragonborn
Dragonborn فئة مثيرة للاهتمام للاختيار من بينها عند التفكير في بناء Grapple. هناك نوعان من السمات التي تجعل Dragonborn شخصية كلاب قابلة للحياة.
- + قوة 2
- سلاح التنفس
تتمتع معدِّلات نقاط قدرة Dragonborn بقدرة +2 ممتازة ، لكنها تخسر مع +1 للكاريزما التي لن تستخدمها أبدًا.
الجزء الممتع هو سلاح التنفس. أثناء تصارع الشخصية ، يمكنهم ببساطة استخدام سلاح التنفس الخاص بهم من مسافة قريبة. يمكنهم حتى دفع الخصم إلى الأرض ، واستخدام سلاح التنفس الخاص بهم مع ميزة ، ثم مصارعتهم. إنه أمر مرعب بعض الشيء أن تتخيله ، لكنه فعال.
قزم
يتمتع الأقزام بالكثير من المكافآت الدبابات التي تعمل بشكل جيد مع بناء Grapple ، لكن Mountain Dwarf subrace هو الخيار الأفضل.
- + قوة 2
- +2 دستور
هذه التحسينات في نقاط القدرة تجعلهم مقاتلين ممتازين من جميع النواحي وهي بالضبط الإحصائيات التي تحتاجها لإنشاء Grappler فعال. ليس لديهم أي مكافآت أو قدرات فطرية أخرى ، لكنهم سيضربون بقوة ويكونون قادرين على تلقي ضربة.
أفضل فصول المصارعة
إذا كنت تصنع شخصية Grapple ، فهناك فئتان رئيسيتان فقط للاختيار من بينها. بربري or مقاتل.
للحصول على شخصية سهلة وشاملة ، الكاهن يعد اختيارًا جيدًا لبناء Grapple باستخدام ملفات شكل وايلد قدرة. أخيرًا ، هناك فئة واحدة تعمل جيدًا كطبقة متعددة للمقاتل والبربري ، وهي المارقة.
بربري
• قدرة البربرية على الغضب هو واحد من أفضل هواة الاشتباك في DnD 5e. يوفر معيار Barbarian Rage ميزة في فحوصات القوة ومكافأة ضرر القوة ومقاومة العديد من أنواع الضرر.
الغضب وحده هو قدرة ممتازة ، لكن البرابرة يحصلون أيضًا على هجمات إضافية. عندما تقوم بدمج ذلك مع قدراتهم في الفئة الفرعية ، فسيكونون مصارعين لا يصدقون. عند التحسين ، لن يكون هناك العديد من المخلوقات التي ستكون قادرة على التحرر من هجمات Grapple الخاصة بهم.
مسار Battlerager
إن مسار Battlerager هو الأفضل الفئة البربرية الفرعية يبدو أنه مصمم لشخصية بناء Grapple. ومع ذلك ، هناك عيب واحد مهم في تصميمه ، فهو يقتصر على فئات Dwarf فقط. إذا قررت الذهاب مع Battlerager ، فإن Duregar Dwarves هي أفضل رهان لك.
العديد من قدراتهم تحبط بفعالية هجمات Grapple.
في كل مرة يصطدمون فيها أثناء الغضب ، يتعرض الهدف لضرر خارق 1d4 ، وكلما قاموا بفحص الكلاّب بنجاح ، يتسببون في 3 أضرار إضافية.
في المستوى 14 ، تزداد قدراتهم التصاعدية بشكل أقوى وفي أي مرة يضرب فيها شخص ما Battlerager بهجوم مشاجرة ، يتلقى المهاجم 3 أضرار.
هاتان المقدرتان مثاليتان لـ Grappler. قد يكون الضرر الإضافي صغيرًا ، لكنه يتزايد بمرور الوقت.
طريق الوحش
يسمح مسار الوحش للبرابرة باكتساب سمات وحشية أثناء احتدامها.
يمنحهم هذا العديد من الخيارات للأسلحة الطبيعية ويقدم بعض الخيارات الإضافية للشفاء من أنفسهم.
يسمح سلاح Bite bestial لهم بإحداث الضرر والشفاء في نفس الوقت.
تتسبب هجمات Claw في ضرر أقوى غير مسلح وتقدم هجمات إضافية.
هجوم الذيل ليس قوياً مثل الخيارات الأخرى ، لكنه يتفوق في الدفاع. يسمح الذيل لـ Barbarian باستخدام رد فعلها لتعزيز تكييفها عند استهدافها بالهجمات. هذا أمر بالغ الأهمية بالنسبة لـ Grappling نظرًا لأن الالتفاف هو أحد نقاط ضعفها.
طريق المتعصب
يضيف طريق المتعصب المزيد ضرر نخر أثناء احتدامها ، وهو أمر جيد دائمًا كما أنها توفر أيضًا عددًا قليلاً من هواة المجموعات.
إنه ليس الأفضل من حيث الضرر ، لكنه اختيار جيد عند دمجه مع الهواة الآخرين الذين تقدمهم الفئة الفرعية.
مقاتل
المقاتل هو ثاني أفضل خيار لـ Grappler. الميزة الرئيسية التي سيحصلون عليها هي الهجمات المتعددة التي سيحصلون عليها في النهاية. سيحصلون في النهاية على 4 هجمات إضافية على الأقل في كل دور. مع ذلك ، يمكنهم دفع الخصم للأسفل ، وحبسه بخطاف ، ثم ضربه أو طعنه مرتين.
هذا مزيج وحشي.
يتمتع المقاتلون أيضًا بصحة ممتازة والتركيز على بناء القوة / الدستور سيسمح لك بسهولة بالقتال بشكل طبيعي في القتال أو مواجهة خصومك بشكل حصري.
بعض الفئات الفرعية المقاتلة الأكثر إثارة للاهتمام للاختيار من بينها هي:
- صدى نايت
- بسي المحارب
- رون نايت
صدى نايت
اختيار Echo Knight ليكون لك فئة فرعية مقاتلة يضيف أيضًا بعض الصفات المثيرة للاهتمام إلى تصميم Echo. إذا كنت تفكر في نوع شخصية من المصارعين أو المصارعين ، فإن هذا يجلب بشكل أساسي شريك فريق العلامة الخاص بك إلى القتال.
نظرًا لأن شخصية Grapple عرضة لأعداد كبيرة من الأعداء ، فإن وجود هدف إضافي لهم لضربه أمر مفيد للغاية.
بالإضافة إلى ذلك ، عند تصارع أو تثبيت شخصية ما ، يمكنك وضع الصدى الخاص بك هناك ومساعدتك في الوصول إلى هدفك. أنت تقوم بشكل أساسي بضغط شخص ما بينما يضربه شخص آخر.
بسي المحارب
اضربهم بقبضات اليد ثم عقلك.
قد لا يكون Psi-Warrior هو التصميم الأمثل ، لكنه يقدم بعض الطرق الجديدة المثيرة للاهتمام لتعزيز هجمات Grapple.
يمكن لـ Psi-Warrior استخدام قدراته لإحداث ضرر إضافي بعد أن يقوموا بضربة ، ويمكنه مناورة اللاعبين في جميع أنحاء الملعب باستخدام قوى التحريك عن بعد الخاصة به. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تدفعهم قفزة Psi-Powered الخاصة بهم نحو أعداء يصعب الوصول إليهم وإلى نطاق القتال.
في المستوى 15 ، يمكن أن تمنحهم قدرة حصن القوة الخاصة بهم نصف غطاء أثناء انشغالهم بوضع شخص ما في خنق.
إنه بناء مثير للاهتمام ، لكن الكثير من قدرات Psi-Warrior تعتمد على الذكاء ، والذي سيكون أولوية من الدرجة الثالثة في أحسن الأحوال.
رون نايت
من المحتمل أن يكون Rune Knight هو أفضل فئة فرعية مقاتلة للاختيار من بينها إذا كنت تقوم ببناء شخصية Grapple.
الطلاسمان اللذان تريد تسجيلهما على أجهزتك هما طلاسم Fire و Frost.
ستسمح لك الأحرف الرونية الناريّة بإلحاق أضرار إضافية بالنيران ، بالإضافة إلى اصطدامها بشخصية ما ، لديك فرصة لكبح جماحها بطريقة سحرية بسلاسل نارية تتسبب في أضرار.
إن استدعاء أحرف الصقيع يعطي مكافأة +2 لكل فحوصات القوة الخاصة بك لمدة دقيقة واحدة (1 جولات) وفوق المكافآت الأخرى الخاصة بك ، سيكون من الصعب جدًا على أي شيء التحرر من Grapple.
أفضل جزء في Rune Knight هو قدرته العملاقة. إنه يجعل الشخصية كبيرة الحجم بشكل أساسي ، ويضيف 1d6 إلى السلاح والضرر غير المسلح ، ويمنح ميزة في اختبارات القوة. إنها نسخة أفضل من تعويذة التكبير ولا تتطلب أي معرفة بالتهجئة.
كل هذه هي القدرات الأساسية اللازمة للكراك بنجاح وستجعلك Giant Might وحشًا مطلقًا في ساحة المعركة.
روغ ومتعدد الطبقات
معظم الناس لن يفكروا في ملف المارقة بصفتهم يذهبون لبناء Grapple وبصراحة ، فهم ليسوا أفضل فئة فردية للاختيار من بينها.
ومع ذلك ، من خلال اتخاذ مستوى واحد في Rogue ، يحصل اللاعبون على إمكانية الوصول إلى الخبرة ، على غرار مهارة خبير المهارة في المستوى 1. تعد مكافأة الكفاءة المزدوجة ضخمة عند التفكير في المعدلات الإضافية التي تضيفها إلى اختبارات القوة الخاصة بك. لنفترض أن هذه ستكون استراتيجيتك الرئيسية ، فليس من الجيد استخدام مستوى واحد لاكتساب الميزة.
الشعراء اكتسب أيضًا ميزة الخبرة ، ولكن سيتعين عليك التضحية بثلاثة مستويات للحصول عليها.
درويد وشكل وايلد
درويدس يمكن أن تصل فقط إلى زر سهل إذا كنت ترغب في مواجهة المعارضين دون الحاجة إلى تكوين شخصية كاملة مخصصة لـ Grappling.
تسمح قدرتهم على شكل البرية درويدس لتتحول إلى الحيوانات واكتساب إحصائياتها. تعتبر Circle of the Moon Druids على وجه الخصوص أكثر ملاءمة لهذا لأن لديهم المزيد من خيارات شكل الوحش للاختيار من بينها.
- أخطبوط
- الضفدع العملاق
- قرد
- تمساح
- الدببة بجميع أنواعها
- الأخطبوط العملاق
- علجوم عملاق
- ثعبان مضيق
- الأفعى الضيقة العملاقة
- التمساح العملاق
- عنصر الأرض
معظم هذه الخيارات أسهل في الحصول عليها أو يمكن الحصول عليها فقط مثل دائرة القمر الكاهن. سيتمكن Druids الآخرون من الوصول إلى متغيرات Wild Shape الأضعف ، ولكن نظرًا لأن الفئة الفرعية Circle of the Moon تركز بشكل كبير على Wild Shape ، سيكون لديهم خيارات أفضل بكثير.
تصارع من أجل DMs
DM لديه أصعب مهمة في اللعبة. يجب عليهم تتبع جميع القواعد التي يتم استخدامها في اللعبة وهم مسؤولون أيضًا عن إنشاء وتشغيل عالم كامل يعيش ويتنفس حول الشخصيات.
إن وجود شخصية مبنية على Grapple في الحفلة أو جعل الوحوش تتشبث باللاعبين فجأة يمكن أن يجعل المعركة ممتعة ومتوترة للغاية.
لقاءات بناء الكلاّب
إن امتلاك شخصية متخصصة في مهارة معينة أمر رائع. هذا يعني أن لاعبيك مهتمون باللعبة وشخصياتهم.
ومع ذلك ، قد لا تستمر هذه الإثارة إذا لم يستخدموا تخصصهم مطلقًا.
تصنع الكلاّب رائعة في حبس أعداء ذوي صحة عالية وتقليص صحتهم. إذا قام Grappler ، خلال المعركة النهائية للحملة ، بإغلاق ذراع Big Bad Evil Guy (BBEG) وضربهم حتى الموت ، فسيشعر بأنه غير مؤثر.
لا يجيد المصارعون محاربة أسراب من أعداء ذوي صحة منخفضة. تركز تكتيكاتهم على هدف واحد في كل مرة.
ومع ذلك ، فإن غراب Grappler مع القليل من التوابع في كل منعطف سيكون أمرًا مثيرًا للغضب.
بصفتك DM ، ستحتاج إلى إيجاد توازن من شأنه أن يثير اهتمام لاعبيك بالإضافة إلى منحهم تحديًا. يجب أن يكون لدى BBEG بعض التوابع لدعمهم أو بعض الحيل في سواعدهم للهروب.
إذا وجدت أن لاعبيك يستخدمون نفس التكتيكات مرارًا وتكرارًا ، فقد حان الوقت لتغيير المواجهات حتى لا يصبح القتال أمرًا عاديًا.
امتلك مزيجًا من أنواع الأعداء وإذا كانوا يقاتلون أعداء أذكياء ، فحاول نصب كمين أو تكتيكات متستر للتخلص منهم. لا يزال بإمكانهم استخدام تخصصهم ، لكن سيتعين عليهم التفكير بجدية أكبر حول كيفية القيام بذلك.
توقعات اللاعب والقواعد
بصفتك DM ، عليك أن تضع في اعتبارك أنك تلعب نفس اللعبة التي يلعبها لاعبيك ، ولكن مع قواعد وأهداف مختلفة تمامًا. تتمثل مهمة DM في إنشاء وإدارة عالم خيالي يمكن للاعبين استكشافه.
يُسمح لك بتغيير الطريقة التي تعمل بها الأشياء في عالمك الخاص ، ولكن عليك أن تكون متسقًا. هناك الكثير من الغموض في القواعد على الرغم من الجولات العديدة من اختبارات اللعب والأخطاء. في نهاية اليوم ، القواعد هي كما يقول DM.
بعد قولي هذا ، يجب أن تكون متسقًا وواضحًا فيما يتعلق بهذه القواعد أو ستجد نفسك سريعًا جالسًا على طاولة فارغة مع مجموعة من النرد في يدك.
عندما يتعلق الأمر بـ Grappling ، فهناك العديد من البنى المختلفة التي يمكن أن تجعلها قوية للغاية وهناك بعض النتائج غير المقصودة التي لم يقصدها كتّاب القواعد مطلقًا.
إذا شعرت أن بعض جوانب اللعبة لا تعمل أو تكسر العالم الذي تقوم ببنائه ، فأنت بحاجة إلى التحدث مع لاعبيك والتوصل إلى حل. سيتجاوز اللاعبون القواعد التي تنطبق عليهم باستخدام مشط أسنان جيد وإذا كانت هناك طريقة لكسر اللعبة ، فسيجدونها.
يعتبر التحرير والسرد Prone + Grapple وحشيًا بشكل خاص ويمكن أن يكسر تدفق اللعبة إذا لم تكن حريصًا.
ابتكر لاعبون آخرون أيضًا مجموعات تعويذة مثيرة للاهتمام مثل Twinspell + تكبير لإنشاء لاعبين هائلين على الفور. إن كيفية تعاملك مع هذه المواقف أمر متروك لك تمامًا ، ولكن يجب أن تظل متسقة طوال فترة الحملة.
يمكن أن تصارع الوحوش أيضًا
أحد الأشياء الرئيسية التي يجب تذكرها باسم DM هو أن أي مخلوق يمكنه نظريًا أن يصارع مخلوقًا آخر ، وإذا كنت ترغب في خوض معارك صعبة ، فيجب عليك بالتأكيد الاستفادة.
يمكن أن تكون أسراب المخلوقات الصغيرة والمتوسطة الحجم مدمرة تمامًا لطرف منخفض المستوى إذا كان بإمكانهم التعامل مع شخصية لاعب ، حتى لفترة قصيرة من الوقت.
لماذا يكره الناس قواعد Grapple؟
منذ الإصدار الأول من Dungeons & Dragons ، تم اعتبار قواعد Grapple معقدة بشكل مفرط ومكتوبة بشكل رهيب بشكل عام.
بالطبع ، لم يعد هذا هو الحال اعتبارًا من DnD 5e ، ولكن من الجدير بالذكر أن نفهم الميمات التي تتحدث عن قواعد Grapple.
في الإصدار الأول وإصدارات AD&D ، كانت قواعد Grappling غامضة بشكل لا يصدق ومليئة بأمثلة كانت بالكاد مرتبطة بـ Grappling.
تم اعتبار DnD 3.0 و 3.5 بشكل عام محسنين بشكل سيئ. الإصداران 3.0 و 3.5 من Grappling كان عليهما أن يقوم اللاعبون باستمرار بفحص النرد المتعارض لإمساك Grapple.
لقد أدى ذلك إلى إبطاء القتال واستغرق وقتًا طويلاً جدًا أثناء اللعب واعتبره معظم اللاعبين مصدر إزعاج أدى إلى كسر تدفق القتال. استغرق الأمر ميكانيكيًا قتاليًا رائعًا من الناحية النظرية وحولته إلى رمي نرد بين اللاعب و DM.
قام 5e Essential بتلخيص قواعد Grapple في اختبار قوة معارضة. يبدو الأمر بسيطًا ، ولكن لاستخدامه بشكل فعال ، لا يزال يتعين عليك التقليب للخلف وللأمام في دليل اللاعب للعثور على الظروف المختلفة ، والمآثر ، وتنوعات القواعد التي تتوافق معها جميعًا.
الأسئلة الشائعة حول Grapple
كيف يعمل Grapple في 5e؟
أثناء القتال ، يمكن للاعب استخدام هجومه لشن هجوم Grapple. إذا كان لديك عدة هجمات ، يمكنك استبدال عملية هجوم واحدة بهجوم Grapple.
للتصدي ، يقوم اللاعبون بشكل أساسي بإجراء فحوصات متعارضة للقدرة ، القوة مقابل القوة أو المهارة. إذا نجح المهاجم ، يكون الهدف هو Grappled. إذا فشل المهاجم ، فلن يحدث شيء.
هل يعطي Grapple ميزة في 5e؟
بشكل افتراضي ، لا تمنح مصارعة الشخصية ميزة للهجمات ضد شخصية مصارعة. ومع ذلك ، بمجرد أن يصبح الهدف عرضة أو مثبت ، فإن جميع الهجمات ضده لها ميزة. مع Grappler Feat ، يمكن أن يكتسب Grappler ميزة في الهجمات ، وإذا ثبت الهدف باستخدام Grappler feat ، فسيتمتع الجميع بميزة عند مهاجمة الهدف.
كيف تخرج من Grapple 5e؟
يمكن للاعبين استخدام إجراء لإجراء فحص متعارض للقدرة ، أو القوة (ألعاب القوى) أو المهارة (الألعاب البهلوانية) مقابل القوة (ألعاب القوى). إذا نجحوا في الشيك ، فسيكونون خاليين من الكلاب. إذا فشلوا ، فهم لا يزالون مصارعين. الطريقة الثانية هي تحريك الشخصيات بالقوة بمسافة 5 أقدام. يمكن القيام بذلك باستخدام تعاويذ أو شخصية حليفة.
من يربح التعادل في الكلاّب 5e؟
إذا حدث التعادل في المحاولة الأولى لمحاربة شخصية ما ، فلن يحدث شيء.
إذا حدث التعادل أثناء محاولة شخصية لكسر الكلاّب ، يفشل الفاصل ولا تزال الشخصية تتصارع. هذا وفقًا للقواعد الواردة في كتيب اللاعب في الصفحة 174 ، "إذا نتج عن المسابقة التعادل ، يظل الوضع كما كان قبل المسابقة. وبالتالي ، قد يفوز متسابق واحد بالمسابقة بشكل افتراضي ".