انتقل إلى المحتوى

مفكر الفكر 5e

مفكر الفكر 5e

الفكر مفزع أم مرعب الانحرافات. إنها بحجم الكلاب المتوسطة الحجم ولكنها تشبه أدمغة المشي بأرجل. يهاجمون باستخدام مخالبهم وهجماتهم النفسية ، وإذا كان هناك جسم فاقد للوعي حولهم يمكنهم ذلك النقل الفضائي في رأس مخلوق ويلتهم عقولهم ويستبدلها بجسده. 

إحصائيات مفترس الفكر 5e

يمكن أن يأتوا من طائرات أخرى للوجود أو من المعروف أنهم أتوا من Underdark للغارة وأكل كل المعلومات الاستخباراتية في طريقهم. 

  • انحراف صغير ، شر مشروع
  • درع الفئة 13
  • أحرز النقاط 36 (8 د 4 + 16)
  • سرعة 40 قدم.
القدرة العلامةتغيير
قوة4-3
براعة16+3
دستور14+2
‫رؤيتنا‬12+1
حِكْمَة14+2
جاذبية20+5
  • مهارات التسلل +5
  • مقاومة الضرر الضرب بالهراوات والثقب والتقطيع من الأسلحة غير السحرية
  • حصانات الشرط أعمى ، إرهاق ، خائف ، مشلول ، مسموم
  • حواس الرؤية العمياء 60 قدمًا ، الإدراك السلبي 12
  • اللغات يفهم الكلام العميق ولكن لا يستطيع الكلام ، التخاطر 60 قدمًا.
  • تقييم التحدي 3 (700 XP)

مفكر الفكر 5e سمات خاصة

ميندسنس. يدرك مفترس الفكر وجود مخلوقات على مسافة 300 قدم منها تتمتع بذكاء 3 أو أعلى. يعرف المسافة والاتجاه النسبيين لكل مخلوق ، بغض النظر عن الحواجز المادية. المخلوقات تحت تأثير السحر الذي يحمي العقل لا يمكن أن يكتشفها العقل المفترس.

إجراءات التفكير المفترس 5e

الوصف في ملف دليل D&D Monster على ما يلي:

مولتياتاك. يقوم The Intellect Devourer بهجوم واحد بمخالبه ويستخدم العقل المستهلك.

مخالب. هجوم سلاح الشجار: +5 للضرب ، للوصول إلى 5 أقدام ، هدف واحد. ضرب: 6 (1d6 + 3) ضرر القطع.

تستهلك العقل. يختار مفترس الفكر مخلوقًا واحدًا يمكنه رؤيته على بعد 30 قدمًا من ذكاء 3 أو أعلى. يجب أن ينجح الهدف في إنقاذ DC 13 Intelligence أو أخذ 16 (3d10) ضررًا نفسيًا.

إذا فشل الهدف في رمية التوفير بمقدار 5 أو أكثر ، يتم تقليل درجة ذكائه إلى 0. يصبح الهدف عاجزًا حتى يستعيد نقطة واحدة على الأقل من الذكاء (إما من إكمال فترة راحة طويلة أو من تعويذة استعادة أقل).

خاطف الجسم. يختار مفترس الفكر مخلوقًا عاجزًا على بعد 5 أقدام منه ويشركه في مسابقة الذكاء. يفوق مفترس العقل الدفاعات العقلية للمخلوق إذا تغلب على الهدف في اختبار ذكاء متنازع عليه.

يستهلك المفكر العقل بطريقة سحرية دماغ المخلوق وينتقل عن بعد إلى جمجمته ، مع السيطرة الكاملة على جسم الهدف. أثناء وجوده داخل جمجمة المخلوق ، يمتلك العقل المفترس المجموع بهيكل ضد الهجمات والتأثيرات الأخرى خارج المضيف. يحتفظ العقل المفترس بدرجاته في الذكاء والحكمة والكاريزما ، بالإضافة إلى فهمه للغة ، والتخاطر ، وخصائصها.

وإلا فإنه يرث إحصائيات الهدف وذاكرته ومعرفته بما في ذلك نوبات و اللغات. إذا انخفض الجسم المضيف إلى 0 أحرز النقاط، المفترس الفكر يجب أن يغادر المضيف. يمكن أيضًا إخراجها بطريقة سحرية من جسم المضيف عن طريق أ الحماية من الشر والخير تعويذة تُلقى على المضيف.

إذا تمت استعادة دماغ المضيف (ربما فقط مع تعويذة أمنية) ، يتم إجبار المفكر على الخروج من المضيف. يمكن لـ Intellect Devourer اختيار مغادرة المضيف في أي وقت عن طريق إنفاق 5 أقدام من حركته ثم الانتقال الفوري إلى مساحة غير مشغولة على بعد 15 قدمًا من الهدف.

ما لم يتم استعادة دماغه خلال جولة واحدة ، يموت الجسم.

يلتهم الفكر في المواجهات

المفترسون الفكر لديهم تقييم التحدي من 3 مما يضعهم على الحافة العليا من الصعوبة للأحزاب ذات المستوى الأدنى. من المعروف أن المفترسين المفكرين يتحركون في مجموعات ، لذا فإن القليل من العصابات لمهاجمة الحفلة لم يسمع بها من قبل. 

بالنسبة للاعبين ذوي المستوى الأعلى ، يمكن العثور عليهم عادةً كحيوانات أليفة أو توابع من العقل فلايرز. يمكن استخدامها لإغراء الحفلة في منطقة محاصرة مليئة بالمفترسين العقليين أو يمكن استخدام مخلوق كان عقله يؤكل للتلاعب بالحفلة. 

سيناريوهات بسيطة لمن يلتهمون الفكر

  • طلبت قرية صغيرة من الحزب المساعدة عندما اكتشفوا طفلًا مفقودًا. عند عودته ، يدعي الوالدان أنه ليس نفس الطفل ، على الرغم من المظاهر.
  • يسقط مأزق الفخ الحفلة في متاهة مليئة بالمفترسين. 
  • يلاحظ الحزب وجود قافلة غريبة أثناء السفر.
المفكر المفكر الوحش 5e DnD