فصول Bard الفرعية والكليات في DnD 5e

Bard Subclasses 5e & Colleges

الشاعرات من فصولي المفضلة للعب. لديهم مزيج ممتع من التعاويذ والأدوات المساعدة كشخصيات قابلة للعب ، ويشكلون شخصيات دعم ممتازة. تجعلهم مجموعة قدراتهم مفيدة للغاية في الحفلة ، وغالبًا ما يمكن أن يكونوا الفرق بين النصر و Total Party Kill. 

تسمى الفئات الفرعية لـ Bard بالكليات. كل كلية Bard لديها تخصص مختلف عن spellcaster ، stealth build ، وحتى المشاجرة builds. مهما كان أسلوب اللعب الذي تريده ، فإن Bard لديها كلية لك. 

قائمة كاملة بفئات Bard الفرعية

فيما يلي قائمة بفصول Bard الفرعية في 5e DnD:

  • كلية لور
  • كلية فالور
  • كلية الإبداع
  • كلية البلاغة
  • كلية البهجة
  • كلية السيوف
  • كلية همسات
  • كلية الارواح

نظام تصنيف GameCows

هناك الكثير من القدرات والميزات الطبقية ، ويمكن أن تكون مربكة إلى حد ما. هنا في Gamecows ، سنستخدم نظام تصنيف بسيط.

  • ترتيب أبقار اللعبة: 1 - هذه القدرة أو الميزة مفيدة للغاية ويجب أن يكون لديك القدرة.
  • ترتيب أبقار اللعبة: 2 - هذه القدرة جيدة ومفيدة بشكل عام في معظم المواقف.
  • ترتيب أبقار اللعبة: 3 - هذه القدرة ستكون مفيدة فقط في مواقف معينة. احصل عليه فقط إذا كنت تعتقد أنه رائع.

كلية لور

تعد College of Lore واحدة من الفئات الفرعية القياسية لـ Bard التي يمكن العثور عليها في كتيب اللاعب. قد لا تكون الفئة الفرعية الأكثر إثارة ، لكنها خيار مجرب وحقيقي. 

يتابع Bards of the College of Lore المعرفة قبل كل شيء. ربما يخططون لإتقان أعظم ما لديهم ، أو متابعة المعرفة التاريخية المفقودة ، أو ببساطة البحث عن الأساطير المفقودة منذ فترة طويلة. 

تحقيقا لهذه الغاية ، فإنهم يعتبرون رفقاء سفر ممتازين. لقد جمعوا مجموعة متنوعة من المهارات والتعاويذ والمعرفة التي يمكن أن تساعد في أي موقف. 

الكفاءات الإضافية: تمنح كلية لور 3 كفاءات مهارية من اختيار اللاعب في المستوى 3. 

قطع الكلمات

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى الثالث أيضًا ، تتعلم كيفية استخدام ذكائك لإلهاء الآخرين وإرباكهم وتقويض ثقة الآخرين وكفاءتهم. عندما يقوم مخلوق يمكنك رؤيته على بعد 3 قدمًا منك بضربة هجوم أو فحص للقدرة أو لفة ضرر ، يمكنك استخدام رد فعلك لإنفاق أحد استخداماتك لإلهام Bardic ، ودحرجة موت Bardic Inspiration وطرح الرقم تدحرجت من لفة المخلوق. يمكنك اختيار استخدام هذه الميزة بعد أن يقوم الكائن بالدوران ، ولكن قبل أن تحدد DM ما إذا كانت لفة الهجوم أو فحص القدرة قد نجحت أو فشلت ، أو قبل أن يتسبب المخلوق في تلفه. يكون المخلوق محصنًا إذا لم يستطع سماعك أو إذا كان محصنًا ضد الوجود سحر.

المصدر كتيب اللاعب

هذا هو عكس إلهام الشاعر. مثل التهكم البارد. إنها تأخذ نرد إلهام متعدد الاستخدامات للغاية وتحولها إلى سلاح ضد العدو. يمكن أن يكون الفرق بين الحياة والموت إذا كنت على وشك تجنب هجوم أو التسبب في الكثير من الضرر.  

أسرار سحرية إضافية

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى السادس ، تتعلم فترتين من اختيارك من أي فصل دراسي. يجب أن تكون التعويذة التي تختارها من المستوى الذي يمكنك الإدلاء به ، كما هو موضح في طاولة Bard ، أو في كانتريب. يتم احتساب التعاويذ المختارة كنوبات شاذة بالنسبة لك ولكن لا تحسب مقابل عدد تعويذات الشاعر التي تعرفها.

المصدر كتيب اللاعب

هذا مفيد بشكل لا يصدق. يمكن لـ Bard اختيار تعاويذتين من أي فئة مع إضافة المزيد إلى قائمة التعويذات المتنوعة بالفعل. يمكنك تخصيص الشاعر الخاص بك بشكل أكبر عن طريق إضافة تعويذة ضرر معينة أو تعويذة مساعدة يمكنها محاربة نقاط الضعف في الحفلة. 

مهارة منقطعة النظير

ترتيب أبقار اللعبة: 2

بدءًا من المستوى الرابع عشر ، عند إجراء فحص للقدرة ، يمكنك استخدام استخدام Bardic Inspiration مرة واحدة. دحرج قالب إلهام بارديك وأضف الرقم إلى فحص قدرتك. يمكنك اختيار القيام بذلك بعد رمي النرد للتحقق من القدرة ، ولكن قبل أن يخبرك DM ما إذا كنت ستنجح أو تفشل.

المصدر كتيب اللاعب

للحصول على القدرة النهائية لـ College of Lore ، يمكن لـ Bard بشكل أساسي استخدام إلهام بارديك على أنفسهم. إنها ليست القدرة الأكثر إثارة في المستوى الرابع عشر ، ولكن عندما تحتاج بشكل إيجابي إلى اجتياز اختبار القدرة ، فهي مفيدة للغاية. إنها ليست قدرة رائعة كما تتوقع من Bard ، والتي عادة ما تكون فئة صاخبة للغاية.

انها مفيدة. إنه ليس رائعًا حقًا. 

كلية فالور

يسافر Bards of the College of Valor واستكشف العالم بحثًا عن حكايات الشجاعة والأبطال. إنهم يعرفون أن أفضل طريقة للعثور على هذه القصص هي أن تكون مع محاربين شجعان لمشاهدة أعمالهم مباشرة.

يفضل Bards of Valor بشدة المهارات القتالية للبقاء على قيد الحياة بشكل أفضل عند البحث عن القصص البطولية حتى يتمكنوا من تخليدها في أعمالهم. 

تعد College of Valor هي ثاني كلية Bard التي يمكن العثور عليها في كتيب اللاعب

الكفاءات الإضافية: عند اختيار College of Valor ، يكتسب Bard الكفاءة في استخدام الدروع المتوسطة والدروع والأسلحة القتالية. 

إلهام القتال

ترتيب أبقار اللعبة: 2

في المستوى الثالث أيضًا ، تتعلم إلهام الآخرين في المعركة. مخلوق لديه إلهام بارديك يموت منه يمكنك دحرجة هذا الموت وإضافة الرقم المدحرج إلى ضرر السلاح الذي أحدثه للتو. بدلاً من ذلك ، عندما يتم تنفيذ لفة هجوم ضد المخلوق ، يمكنه استخدام رد فعله لدحرجة نرد Bardic Inspiration وإضافة الرقم المدحرج إلى AC الخاص به ضد هذا الهجوم ، بعد رؤية لفة ولكن قبل معرفة ما إذا كان يضرب أو يخطئ.

المصدر كتيب اللاعب

إلهام بارديك يحصل على دفعة قوية. الآن عند الإلهام ، يمكن دحرجة قالب بارديك لإضافته إليه سلاح ضرر أو AC لتجنب الهجمات. إنها دفعة صغيرة لطيفة تمنح الإلهام مزيدًا من التنوع. 

هجوم إضافي

ترتيب أبقار اللعبة: 1

بدءًا من المستوى السادس ، يمكنك الهجوم مرتين ، بدلًا من مرة واحدة ، كلما اتخذت إجراء الهجوم في دورك.

المصدر كتيب اللاعب

هذه مكافأة رائعة حتى لو لم تكن مثيرة. ومع ذلك ، فإنه يجبر الشاعر على أن يصبح أكثر قتالًا على المدى الطويل. 

باتل ماجيك

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى الرابع عشر ، تكون قد أتقنت فن حياكة التهجئة واستخدام الأسلحة في عمل واحد متناغم. عندما تستخدم حركتك لإلقاء تعويذة شاعر ، يمكنك شن هجوم بسلاح واحد كإجراء إضافي.

المصدر كتيب اللاعب

هذا مفيد حقًا. خاصة عندما يقترن بـ حرب المذرة المفخرة. يمكن لـ Bard إرسال بريد عشوائي على Cantrip أو تعويذة أعلى ثم شن هجوم في نفس الوقت. هذا في الواقع مدمر للغاية إذا تم استخدامه بذكاء. 

كلية الإبداع

عندما غنى العالم إلى الوجود ، ترددت أصداء الأغنية البدائية في جميع أنحاء الكون. يقدس شعب الخلق هذه الأغنية ويبحثون عن وجودها في العالم. تسمح كلية الإبداع لـ Bard بالاستفادة من تلك الأغنية البدائية وإنشاء عناصر من فراغ. 

هذه هي أول كليات Bard التي يمكن العثور عليها في مرجل تاشا لكل شيء

ملاحظة حول الإمكانيات

ترتيب أبقار اللعبة: 2

عندما تنضم إلى College of Creation في المستوى الثالث ، كلما أعطيت مخلوقًا لـ Bardic Inspiration ، يمكنك نطق ملاحظة من Song of Creation لإنشاء ذرة صغيرة من الإمكانات ، والتي تدور على بعد 3 أقدام من هذا المخلوق. الذرة غير ملموسة وغير معرضة للخطر ، وتستمر حتى يموت إلهام بارديك. تبدو القطعة الموسيقية على شكل نوتة موسيقية ، أو نجمة ، أو زهرة ، أو أي رمز آخر للفن أو الحياة تختاره.

عندما يستخدم المخلوق يموت Bardic Inspiration ، فإن القشرة توفر تأثيرًا إضافيًا بناءً على ما إذا كان الموت يستفيد من فحص القدرة ، أو لفة هجوم ، أو رمية إنقاذ ، كما هو مفصل أدناه:

فحص القدرة. عندما يقوم المخلوق بتدوير Bardic Inspiration لإضافته إلى اختبار القدرة ، يمكن للمخلوق دحرجة Bardic Inspiration يموت مرة أخرى واختيار أي لفة لاستخدامها ، حيث تنفجر الجثة وتنبعث منها شرارات ملونة وغير مؤذية للحظة.

لفة الهجوم. مباشرة بعد دحرجة المخلوق ، يموت Bardic Inspiration لإضافته إلى لفة هجوم ضد هدف ، تتحطم القذرة بشكل مدو. يجب أن ينجح الهدف وكل مخلوق من اختيارك يمكنك رؤيته على بعد 5 أقدام منه في رمية إنقاذ دستورية ضد تعويذتك إنقاذ DC أو التعرض لضرر رعد مساوٍ للرقم الذي تم تدحرجه في Bardic Inspiration die.

رمي التوفير. مباشرة بعد أن يلف المخلوق يموت Bardic Inspiration ويضيفه إلى رمية إنقاذ ، تختفي القذرة بصوت الموسيقى الهادئة ، مما يتسبب في حصول المخلوق على نقاط إصابة مؤقتة مساوية للرقم الذي تم تدحرجه على Bardic Inspiration die بالإضافة إلى معدل Charisma ( نقطة إصابة مؤقتة واحدة على الأقل).

المصدر مرجل تاشا لكل شيء

ملاحظة حول الإمكانات تتحسن على نرد إلهام بارد. إنها أكثر قدرات Creation Bard وضوحًا وهي مفيدة جدًا في الواقع. نظرًا لأن Inspiration Dice هو خبز Bard والزبدة ، فمن الجيد دائمًا الحصول على تأثير إضافي أيضًا. 

أداء الخلق

ترتيب أبقار اللعبة: 3

أيضًا في المستوى الثالث ، كإجراء ، يمكنك توجيه سحر أغنية الخلق لإنشاء عنصر واحد غير سحري من اختيارك في مساحة غير مشغولة على بعد 3 أقدام منك. يجب أن يظهر العنصر على سطح أو في سائل يمكنه دعمه. لا يمكن أن تكون قيمة gp للعنصر أكثر من 10 ضعفًا من مستوى شعارك ، ويجب أن يكون العنصر متوسطًا أو أصغر. يلمع العنصر بهدوء ، ويمكن للمخلوق سماع الموسيقى بصوت خافت عند لمسه. يختفي العنصر الذي تم إنشاؤه بعد عدد من الساعات يساوي الخاص بك مكافأة الكفاءة. للحصول على أمثلة للعناصر التي يمكنك إنشاؤها ، راجع فصل المعدات في كتيب اللاعب.

بمجرد إنشاء عنصر بهذه الميزة ، لا يمكنك القيام بذلك مرة أخرى حتى تنتهي من الراحة الطويلة ، إلا إذا قمت بإنفاق فتحة تهجئة من المستوى الثاني أو أعلى لاستخدام هذه الميزة مرة أخرى. يمكن أن يكون لديك عنصر واحد فقط تم إنشاؤه بواسطة هذه الميزة في كل مرة ؛ إذا كنت تستخدم هذا الإجراء ولديك بالفعل عنصر من هذه الميزة ، فسيختفي العنصر الأول على الفور.

يزداد حجم العنصر الذي يمكنك إنشاؤه باستخدام هذه الميزة بفئة حجم واحد عندما تصل إلى المستوى السادس (كبير) والمستوى الرابع عشر (ضخم).

المصدر مرجل تاشا لكل شيء

هذه قدرة غريبة بعض الشيء. يمكن لـ Bard إنشاء كائنات غير حية بدرجات متفاوتة. يمكن أن يكون مفيدًا في مواقف معينة ، ولكن ربما يكون أفضل استخدام لذلك هو القدرة على إنشاء مكونات تعويذة يصعب العثور عليها للمذيعين. 

أداء متحرك

ترتيب أبقار اللعبة: 3

في المستوى السادس ، كإجراء ، يمكنك استهداف عنصر غير سحري كبير أو أصغر يمكنك رؤيته في نطاق 6 قدمًا منك وتحريكه. يستخدم العنصر المتحرك كتلة إحصائيات العنصر الراقص ، والتي تستخدم مكافأة الكفاءة الخاصة بك (PB). العنصر ودود لك ولرفاقك ويطيع أوامرك. تعيش لمدة ساعة واحدة ، حتى تنخفض إلى 30 نقطة إصابة ، أو حتى تموت.

في القتال ، يشترك العنصر في مبادرتك ، لكنه يأخذ دوره بعد مبادرتك مباشرة. يمكنه التحرك واستخدام رد فعله من تلقاء نفسه ، لكن الإجراء الوحيد الذي يتخذه بدوره هو إجراء Dodge ، ما لم تتخذ إجراءً إضافيًا على دورك لتأمره باتخاذ إجراء آخر. يمكن أن يكون هذا الإجراء واحدًا في كتلة الإحصائيات الخاصة به أو بعض الإجراءات الأخرى. إذا كنت عاجزًا ، فيمكن للعنصر اتخاذ أي إجراء من اختياره ، وليس فقط دودج.

عند استخدام ميزة Bardic Inspiration الخاصة بك ، يمكنك التحكم في العنصر كجزء من نفس إجراء المكافأة الذي تستخدمه لإلهام Bardic.

بمجرد تحريك عنصر بهذه الميزة ، لا يمكنك القيام بذلك مرة أخرى حتى تنتهي من الراحة الطويلة ، إلا إذا قمت بإنفاق فتحة تهجئة من المستوى الثالث أو أعلى لاستخدام هذه الميزة مرة أخرى. يمكن أن يكون لديك عنصر واحد فقط متحرك بواسطة هذه الميزة في كل مرة ؛ إذا كنت تستخدم هذا الإجراء ولديك بالفعل عنصر رقص من هذه الميزة ، فسيصبح العنصر الأول على الفور غير حي.

المصدر مرجل تاشا لكل شيء

هذه تعويذة أخرى ذات استخدام محدود ما لم يكن اللاعب ذكيًا بشكل خاص. إنه أحد الأشياء الرائعة التي يمكن أن يقوم بها Creation Bard. إن امتلاك القدرة على تحريك عنصر كمخلوق صالح للاستخدام أمر مفيد للغاية ، ولكنه ليس بنفس قوة بعض الخيارات الأخرى. 

التصعيد الإبداعي

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى الرابع عشر ، عندما تستخدم ميزة أداء الإنشاء ، يمكنك إنشاء أكثر من عنصر في وقت واحد. عدد العناصر يساوي معدِّل الكاريزما (عنصران على الأقل). إذا قمت بإنشاء عنصر يتجاوز هذا الرقم ، يمكنك اختيار أي من العناصر التي تم إنشاؤها مسبقًا يختفي. واحد فقط من هذه العناصر يمكن أن يكون بالحجم الأقصى الذي يمكنك إنشاؤه ؛ يجب أن يكون الباقي صغيرًا أو صغيرًا.

لم تعد مقيدًا بقيمة gp عند إنشاء العناصر باستخدام Performance of Creation.

المصدر مرجل تاشا لكل شيء

يؤدي ذلك إلى تحسين قدرة Creation Bard على إنشاء عناصر ويسمح لهم بصنع المزيد من العناصر. إذا سمحت DM بذلك ، يمكن لـ Creation Bard إنشاء بعض الأسلحة المدمرة بشكل خطير. ربما يصنعون مدفعًا جاهزًا لإطلاق النار أو سلاح ناري آخر. إذا لم يكن هناك سلاح ناري ، ربما منجنيق أو منجنيق. إنها فئة لا تكون فائدتها واضحة بسهولة ، ولكنها فئة يمكن للاعب المبدع أن يخلق فيها بعض الدمار غير المقصود. 

كلية البلاغة

سيكون Bards of the College of Eloquence في المنزل تمامًا على خشبة المسرح في مسرح Globe أو وسط المجتمع الراقي. يستخدمون كلماتهم كسلاح ويمكنهم التلاعب بمسار التاريخ وتغييره بالكلمات بدلاً من السيوف. يركزون بشدة على نرد إلهام بارديك. 

شوهدت كلية Eloquence لأول مرة في أوديسي أسطورية ثيروس ولكن أعيد طبعه لاحقًا في مرجل طاشاس لكل شيء

لسان فضي

ترتيب أبقار اللعبة: 3

بدءًا من المستوى الثالث ، أنت بارع في قول الشيء الصحيح في الوقت المناسب. عند إجراء فحص للكاريزما (الإقناع) أو الكاريزما (الخداع) ، يمكنك التعامل مع لفة d3 المكونة من 20 أو أقل باعتبارها 9.

المصدر أوديسي أسطورية ثيروس, مرجل تاشا لكل شيء

هذه قدرة جيدة ولكن بصراحة لها استخدام محدود للغاية. يجب أن يتمتع الشاعر بكاريزما عالية ، لكن أخذ 10 في اختبار الكاريزما ليس هو القدرة الأكثر إثارة. 

كلمات غير مستقرة

ترتيب أبقار اللعبة: 2

في المستوى الثالث أيضًا ، يمكنك تدوير الكلمات المليئة بالسحر الذي يزعج مخلوقًا ويجعله يشك في نفسه. كإجراء إضافي ، يمكنك قضاء استخدام واحد لإلهام Bardic واختيار مخلوق واحد يمكنك رؤيته على بعد 3 قدمًا منك. لفة إلهام بارديك يموت. يجب على المخلوق أن يطرح الرقم المتداول من رمية التوفير التالية التي يقوم بها قبل بدء دورك التالي.

المصدر أوديسي أسطورية ثيروس, مرجل تاشا لكل شيء

هذه واحدة من تلك القدرات اللطيفة. تعمل بعض كليات Bard الأخرى على تعزيز نرد Bardic Inspiration بطرق متعددة. تتيح الكلمات غير المستقرة للاعب استخدامها فقط لحفظ الرميات وهو أمر محدود مرة أخرى. 

إلهام لا يفنى

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى السادس ، تكون كلماتك المُلهمة مقنعة جدًا لدرجة أن الآخرين يشعرون بأنهم مدفوعون لتحقيق النجاح. عندما يضيف مخلوق واحدًا من نرد Bardic Inspiration الخاص بك إلى اختبار قدرته ، لفة الهجوم ، أو إنقاذ الرمية وفشل اللفة ، يمكن للمخلوق أن يحافظ على موت إلهام بارديك.

المصدر أوديسي أسطورية ثيروس, مرجل تاشا لكل شيء

هذا هو برتقالي رائع لإلهام بارديك. يجب ألا يخشى اللاعبون من استخدام نرد الإلهام. إنه يضمن أنه بغض النظر عن وقت استخدام النرد ، فإنه سيكون مفيدًا على الأقل. 

خطاب عالمي

ترتيب أبقار اللعبة: 3

في المستوى السادس أيضًا ، اكتسبت القدرة على جعل كلامك واضحًا لأي مخلوق. كإجراء ، اختر مخلوقًا واحدًا أو أكثر على بعد 6 قدمًا منك ، حتى رقم مساوٍ لمعدل كاريزما الخاص بك (مخلوق واحد على الأقل). يمكن للمخلوقات المختارة أن تفهمك بطريقة سحرية ، بغض النظر عن اللغة التي تتحدثها ، لمدة ساعة واحدة.

بمجرد استخدام هذه الميزة ، لا يمكنك استخدامها مرة أخرى حتى تنتهي من الراحة الطويلة ، إلا إذا استخدمت فتحة تهجئة لاستخدامها مرة أخرى.

المصدر أوديسي أسطورية ثيروس, مرجل تاشا لكل شيء

هذه قدرة RP ممتعة. إنه ينفي الحاجة إلى التعلم بشكل مختلف اللغات وتضع دائمًا مترجمًا فوريًا في مجموعتك. يمكن أن يكون مفيدًا في المواقف القتالية إذا كان بإمكانك التحدث عن طريقك للخروج من القتال ، ولكن نظرًا لأن Bard يحصل بالفعل على إلهام لا يفنى في المستوى 6 ، فمن الجيد أن تحصل على قدرة RP في هذا المزيج أيضًا. 

إلهام معدي

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى الرابع عشر ، عندما تنجح في إلهام شخص ما ، يمكن أن تنتشر قوة بلاغتك الآن إلى شخص آخر. عندما يضيف مخلوق على بعد 14 قدمًا من نرد Bardic Inspiration الخاص بك إلى فحص قدرته أو تدحرج الهجوم أو حفظ الرمية وتنجح اللفة ، يمكنك استخدام رد فعلك لتشجيع مخلوق مختلف (بخلاف نفسك) يمكنه سماعك على بعد 60 قدمًا منك ، مما يمنحه إلهام بارديك يموت دون استهلاك أي من استخدامات إلهام بارديك.

يمكنك استخدام رد الفعل هذا عدة مرات مساوٍ لمعدل كاريزما الخاص بك (مرة واحدة على الأقل) ، وستستعيد جميع الاستخدامات المستهلكة عندما تنتهي من الراحة الطويلة.

المصدر أوديسي أسطورية ثيروس, مرجل تاشا لكل شيء

هذه قدرة رائعة. استخدامات إضافية للإلهام ولا تتطلب من اللاعب فعل أي شيء ليستخدمه. هذه طريقة رائعة للاستفادة من نرد الإلهام المحدث من Bard. 

كلية البهجة

قضى Bards of the College of Glamour وقتًا في عالم Fey أو كانوا على اتصال وثيق مع Fey أنفسهم. إن أداؤهم يعتمد على قوة Fey وهو مذهل ومرعب في نفس الوقت. 

كلية البهجة تغمر الشاعر بسلطات فاي. يمكن العثور على الفئة الفرعية College of Glamour في دليل زاناثار لكل شيء

عباءة الإلهام

ترتيب أبقار اللعبة: 1

عندما تنضم إلى College of Glamour في المستوى الثالث ، تكتسب القدرة على نسج أغنية من السحر الغامض التي تشبع حلفائك بقوة وسرعة.

كإجراء إضافي ، يمكنك استخدام استخدام واحد لإلهام بارديك لمنح نفسك مظهرًا رائعًا. عندما تفعل ذلك ، اختر عددًا من المخلوقات التي يمكنك رؤيتها ومن يمكنه رؤيتك على بعد 60 قدمًا منك ، حتى رقم مساوٍ لمعدل كاريزما الخاص بك (واحد على الأقل). كل واحد منهم يكسب 5 نقاط إصابة مؤقتة. عندما يكتسب مخلوق نقاط الإصابة المؤقتة هذه ، يمكنه على الفور استخدام رد فعله للانتقال إلى سرعته ، دون إثارة هجمات الفرصة.

يزداد عدد نقاط الإصابة المؤقتة عندما تصل إلى مستويات معينة في هذه الفئة ، وترتفع إلى 8 في المستوى الخامس ، و 5 في المستوى العاشر ، و 11 في المستوى الخامس عشر.

المصدر دليل زاناثار لكل شيء

هذه قدرة مفيدة بشكل لا يصدق ، خاصة في المستوى 3. القدرة على اكتساب المزيد أحرز النقاط وإلقاء جميع المقاتلين المشاجرة في منتصف المقاتل أو سحبهم للخارج يعد أمرًا قويًا ومفيدًا بشكل لا يصدق. 

أداء آسر

ترتيب أبقار اللعبة: 2

بدءًا من المستوى الثالث ، يمكنك شحن أدائك بسحر مغر وسحر.

إذا كنت تؤدي العرض لمدة دقيقة واحدة على الأقل ، فيمكنك محاولة إثارة الدهشة لدى جمهورك من خلال الغناء أو تلاوة قصيدة أو الرقص. في نهاية العرض ، اختر عددًا من الكائنات البشرية على بعد 1 قدمًا منك الذين شاهدوا كل ذلك واستمعوا إليه ، حتى رقم مساوٍ لمعدل كاريزما الخاص بك (واحد على الأقل). يجب أن ينجح كل هدف في رمية إنقاذ الحكمة ضد تعويذتك حفظ DC أو أن تكون مفتونًا بك. بينما تكون ساحرًا بهذه الطريقة ، فإن الهدف يعبدك ، ويتحدث عنك بشكل متوهج لأي شخص يتحدث إليه ، ويعيق أي شخص يعارضك ، ويتجنب العنف ما لم يكن يميل بالفعل إلى القتال نيابة عنك. ينتهي هذا التأثير على هدف بعد ساعة واحدة ، إذا حدث أي ضرر ، أو إذا هاجمته ، أو إذا شاهدك تهاجم أو تلحق الضرر بأي من حلفائه.

إذا نجح الهدف في رمية التوفير ، فلن يكون لدى الهدف أي تلميح إلى أنك حاولت سحره.

بمجرد استخدام هذه الميزة ، لا يمكنك استخدامها مرة أخرى حتى تنتهي من الراحة القصيرة أو الطويلة.

المصدر دليل زاناثار لكل شيء

هذه قدرة RP رائعة. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تشتيت الانتباه بسهولة عندما يبتعد الحفل ، أو قد يكون من المفيد جمع المعلومات في مدينة جديدة. 

عباءة الجلالة

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى السادس ، تكتسب القدرة على إخفاء نفسك في لعبة سحرية تجعل الآخرين يرغبون في خدمتك. كإجراء إضافي ، تقوم بإلقاء الأمر ، دون استنفاد فتحة تعويذة ، وستظهر بمظهر الجمال الغامض لمدة دقيقة واحدة أو حتى ينتهي تركيزك (كما لو كنت تركز على تعويذة). خلال هذا الوقت ، يمكنك إلقاء الأمر Command كإجراء إضافي في كل دور من أدوارك ، دون استنفاد فتحة تهجئة.

أي مخلوق سحرته أنت تلقائيًا يفشل في رمي الحفظ مقابل الأمر الذي تلقيته باستخدام هذه الميزة.

بمجرد استخدام هذه الميزة ، لا يمكنك استخدامها مرة أخرى حتى تنتهي من الراحة الطويلة.

المصدر دليل زاناثار لكل شيء

هذا مفيد للغاية. تعد القدرة على استخدام إجراء الأمر مرة واحدة في كل دور مفيدًا بشكل لا يصدق عندما تكون في يد لاعب ماكر. 

جلالة غير قابلة للكسر

ترتيب أبقار اللعبة: 2

في المستوى الرابع عشر ، يكتسب مظهرك بشكل دائم جانبًا آخر يجعلك تبدو أكثر جمالًا وشرسة.

بالإضافة إلى ذلك ، كإجراء إضافي ، يمكنك افتراض وجود ساحر ساحر لمدة دقيقة واحدة أو حتى تصبح عاجزًا. طوال المدة ، كلما حاول أي مخلوق مهاجمتك لأول مرة في دوره ، يجب على المهاجم أن يقوم برمية إنقاذ كاريزما ضد تعويذتك لإنقاذ DC. عند الحفظ الفاشل ، لا يمكنه مهاجمتك عند هذا المنعطف ، ويجب أن يختار هدفًا جديدًا لهجومه أو يضيع الهجوم. عند الحفظ الناجح ، يمكنه مهاجمتك عند هذا المنعطف ، لكن له عيبًا في أي رمية إنقاذ يقوم بها ضد تعاويذك في دورك التالي.

بمجرد أن تفترض هذا الوجود المهيب ، لا يمكنك القيام بذلك مرة أخرى حتى تنتهي من الراحة القصيرة أو الطويلة.

المصدر دليل زاناثار لكل شيء

أنا حقا أحب هذه القدرة. يمكن أن يغير حقًا تدفق القتال عندما يتعين على كل مخلوق أن يتدحرج في كل دور. حتى لو لم يكن لديهم ارتفاع AC، فإن رمي Bards بشخصية كاريزما ضخمة في القتال يمكن أن يؤدي إلى هجمات متعددة. 

كلية السيوف

كلية السيوف هي كلية أخرى في بارد تعتمد بشكل كبير على القتال المشاجرة. 

يحول The Bard of Swords لعب السيف والألعاب البهلوانية إلى فن. أ مقاتل قد يكون قادرًا على استخدام السيف بكفاءة ، لكن Bard of Swords يمكنه فعل ذلك أثناء حصوله على تصفيق الجمهور. 

يمكن العثور على Bard of Swords في دليل زاناثار لكل شيء

الكفاءات الإضافية: يكتسب الشاعر من السيوف درعًا متوسطًا وإتقانًا السيف. يمكن أيضًا استخدام سلاحهم كنقطة تركيز للتأمل في تعويذات Bard. 

أسلوب القتال

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى الثالث ، تتبنى أسلوبًا معينًا للقتال باعتباره تخصصك. اختيار واحد من الخيارات التالية. لا يمكنك أن تأخذ أسلوب القتال الخيار أكثر من مرة ، حتى لو حصلت لاحقًا على الاختيار مرة أخرى.

المبارزة. عندما تستخدم سلاح المشاجرة بيد واحدة ولا تستخدم أسلحة أخرى ، فإنك تحصل على مكافأة +2 لتدمير التدحرج باستخدام هذا السلاح.

القتال بسلاحين. عندما تشارك في قتال بسلاحين ، يمكنك إضافة معدل القدرة لضرر الهجوم الثاني.

تزدهر شفرة. في المستوى الثالث ، تتعلم إجراء عروض رائعة للبراعة القتالية والسرعة.

عندما تتخذ إجراء الهجوم عند دورك ، تزداد سرعة مشيك بمقدار 10 أقدام حتى نهاية الدور ، وإذا أصاب هجوم بسلاح تقوم به كجزء من هذا الإجراء أحد المخلوقات ، فيمكنك استخدام واحدة من Blade Flourish التالية خيارات من اختيارك. يمكنك استخدام خيار Blade Flourish واحد فقط لكل منعطف.

تزدهر الدفاعية. يمكنك استخدام إلهام بارديك مرة واحدة لإحداث ضرر إضافي للسلاح للهدف الذي تصيبه. الضرر يساوي الرقم الذي تدحرجه على قالب Bardic Inspiration. يمكنك أيضًا إضافة الرقم الذي تم تدحرجه إلى مكيف الهواء حتى بداية دورك التالي.

تزدهر القطع. يمكنك استخدام مرة واحدة لإلهام Bardic الخاص بك لإحداث ضرر إضافي للسلاح للهدف الذي تصيبه وأي مخلوق آخر من اختيارك يمكنك رؤيته في نطاق 5 أقدام منك. الضرر يساوي الرقم الذي تدحرجه على قالب Bardic Inspiration.

تزدهر المحمول. يمكنك استخدام إلهام بارديك مرة واحدة لإحداث ضرر إضافي للسلاح للهدف الذي تصيبه. الضرر يساوي الرقم الذي تدحرجه على قالب Bardic Inspiration. يمكنك أيضًا دفع الهدف لمسافة تصل إلى 5 أقدام بعيدًا عنك ، بالإضافة إلى عدد من الأقدام يساوي الرقم الذي تدحرجه على هذا النرد. يمكنك بعد ذلك استخدام رد فعلك على الفور للانتقال إلى سرعة مشيك إلى مساحة غير مشغولة على بعد 5 أقدام من الهدف.

المصدر دليل زاناثار لكل شيء

هذه القدرات ضرورية للغاية إذا أراد الشاعر أن يصبح ذا فائدة في ساحة المعركة. سيحتاجون إلى القليل من التعزيز لأنهم لا يملكون ضرب النرد أن فصول الدفاع عن النفس الأخرى لديها. 

هجوم إضافي

ترتيب أبقار اللعبة: 2

بدءًا من المستوى السادس ، يمكنك الهجوم مرتين ، بدلًا من مرة واحدة ، كلما اتخذت إجراء الهجوم في دورك.

المصدر دليل زاناثار لكل شيء

هذه دائما قدرة مفيدة. إنه ليس مبهرجًا ، لكن لا يمكنك أبدًا أن تقول لا للضرر الإضافي.

ازدهار الماجستير

ترتيب أبقار اللعبة: 1

بدءًا من المستوى الرابع عشر ، كلما استخدمت خيار Blade Flourish ، يمكنك دحرجة d14 واستخدامه بدلاً من إنفاق قالب Bardic Inspiration.

المصدر دليل زاناثار لكل شيء

هذه قدرة عظيمة. إنه يتيح لـ Bard نشر نرد الإلهام ولا يزال يتيح لهم استخدام قدراتهم. 

كلية همسات

الجميع يحب بارد أو جليمان. يجلبون الفرح والمتعة إلى أي قرية أو مدينة يذهبون إليها. تتفهم كلية Whispers هذا وتستخدمه لصالحها. ينبثق The Bard of Whispers ويلعب الأغاني ، ولكن بعد ذلك يستخدم موقعه للحصول على معلومات لسرقة الأسرار والابتزاز. 

لا تتمتع The Bard of Whispers بالكثير من الإمكانات القتالية المباشرة ، ولكنها تمتلك بعضًا من أكثر القدرات رعبًا من حيث الموضوع. إنه أمر مثير للإعجاب إلى حد ما ما يمكنهم فعله عندما يتعلق الأمر بالتلاعب والابتزاز. 

يمكن العثور على Bard College of Whispers في دليل زاناثار لكل شيء

شفرات نفسية

ترتيب أبقار اللعبة: 1

عندما تنضم إلى College of Whispers في المستوى الثالث ، تكتسب القدرة على جعل سلاحك يهاجم بطريقة سحرية عقل المخلوق.

عندما تصطدم بمخلوق بهجوم بسلاح ، يمكنك استخدام مرة واحدة لإلهام Bardic لإحداث ضرر نفسي 2d6 إضافي لهذا الهدف. يمكنك القيام بذلك مرة واحدة فقط في كل جولة عند دورك.

يزداد الضرر النفسي عندما تصل إلى مستويات معينة في هذه الفئة ، تزداد إلى 3d6 عند المستوى الخامس ، و 5d5 في المستوى العاشر ، و 6d10 في المستوى الخامس عشر.

المصدر دليل زاناثار لكل شيء

في المستوى 3 ، 2d6 هو الكثير من الضرر الإضافي للتعامل مع أعدائك. بالإضافة إلى ذلك ، إنه ضرر نفسي لا يقاومه الكثير من المخلوقات. 

كلمات الرعب

ترتيب أبقار اللعبة: 3

في المستوى الثالث ، تتعلم أن تغرس الكلمات التي تبدو بريئة بسحر خبيث يمكن أن يلهم الرعب.

إذا تحدثت إلى إنسان بمفرده لمدة دقيقة واحدة على الأقل ، فيمكنك محاولة زرع جنون العظمة والخوف في ذهنه. في نهاية المحادثة ، يجب أن ينجح الهدف في رمية إنقاذ الحكمة ضد تعويذتك إنقاذ DC أو الخوف منك أو من مخلوق آخر من اختيارك. يتم تخويف الهدف بهذه الطريقة لمدة ساعة واحدة ، حتى يتم مهاجمته أو إتلافه ، أو حتى يرى حلفاءه يتعرضون للهجوم أو الإضرار.

إذا نجح الهدف في رمية التوفير ، فلن يكون لدى الهدف أي إشارة إلى أنك حاولت إخافته.

بمجرد استخدام هذه الميزة ، لا يمكنك استخدامها مرة أخرى حتى تنتهي من الراحة القصيرة أو الراحة الطويلة.

المصدر دليل زاناثار لكل شيء

يتمتع Whispers Bard ببعض القدرات المثيرة للاهتمام حقًا وهذا ممتع. ليس لها فائدة في القتال ، لكن تخويف الحارس بعيدًا أو التسبب في مشاجرة مسبقًا أمر مفيد للغاية ، والقليل من الخوف في أعدائك مفيد دائمًا في مواقف RP. 

عباءة همسات

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى السادس ، تكتسب القدرة على تبني شخصية الإنسان. عندما يموت إنسان على بعد 6 قدمًا منك ، يمكنك التقاط ظلها بطريقة سحرية باستخدام رد فعلك. تحتفظ بهذا الظل حتى تستخدمه أو تنهي راحة طويلة.

يمكنك استخدام الظل كإجراء. عندما تفعل ذلك ، فإنه يتلاشى ، ويتحول بطريقة سحرية إلى تمويه يظهر عليك. أنت الآن تبدو مثل الشخص الميت ، لكنك بصحة جيدة وعلى قيد الحياة. يستمر هذا التنكر لمدة ساعة واحدة أو حتى تنهيه كإجراء إضافي.

أثناء تنكرك ، يمكنك الوصول إلى جميع المعلومات التي سيشاركها الإنسان بحرية مع أحد معارفك غير الرسميين. تتضمن هذه المعلومات تفاصيل عامة عن خلفيتها وحياتها الشخصية ، ولكنها لا تتضمن أسرارًا. تكفي المعلومات لتظهر عن نفسك كشخص من خلال الاعتماد على ذكرياتها.

يمكن لمخلوق آخر أن يرى من خلال هذا التنكر من خلال النجاح في فحص الحكمة (البصيرة) الذي تعترض عليه فحص الكاريزما (الخداع). تحصل على مكافأة +5 للشيك الخاص بك.

بمجرد التقاط ظل بهذه الميزة ، لا يمكنك التقاط ظل آخر به حتى تنتهي من الراحة القصيرة أو الطويلة.

المصدر دليل زاناثار لكل شيء

هذه واحدة من تلك القدرات التي تصادفك في DnD وهي مرعبة حقًا. تقتل شخصًا ثم تسرق وجهه لتتخذ هويته. إنه مفيد لحالات الحيلة والتسلل حيث يمكن لـ Whispers Bard الدخول ببساطة والحصول على معظم ذكريات الظل المتوفى الذي يرتديه. إنه حقًا زاحف ولكنه مفيد حقًا. 

لور الظل

ترتيب أبقار اللعبة: 2

في المستوى الرابع عشر ، تكتسب القدرة على نسج السحر الأسود في كلماتك والاستفادة من أعمق مخاوف المخلوق.

كإجراء ، أنت تهمس بطريقة سحرية عبارة لا يسمعها سوى مخلوق واحد من اختيارك على بعد 30 قدمًا منك. الهدف يجب أن يجعل رمية إنقاذ الحكمة ضد تعويذتك حفظ DC. تنجح تلقائيًا إذا لم تشارك لغة معك أو إذا لم تستطع سماعك. في رمية التوفير الناجحة ، يبدو الهمس وكأنه غمغمة غير مفهومة وليس له أي تأثير.

إذا فشل الهدف في رمية التوفير الخاصة به ، فسوف تسحرك به لمدة 8 ساعات تالية أو حتى تهاجمه أنت أو حلفاؤك أو تتسبب في إتلافه. يفسر الوساوس على أنه وصف لأروع أسراره.

بينما لا تكتسب أي معرفة بهذا السر ، فإن الهدف مقتنع أنك تعرفه. بينما يكون المخلوق مفتونًا بهذه الطريقة ، يطيع أوامرك خوفًا من أن تكشف سره. لن يخاطر بحياته من أجلك أو يقاتل من أجلك ، إلا إذا كان يميل بالفعل إلى القيام بذلك. يمنحك الخدمات والهدايا التي يقدمها لصديق مقرب.

عندما ينتهي التأثير ، فإن المخلوق لا يفهم لماذا جعلك في مثل هذا الخوف.

بمجرد استخدام هذه الميزة ، لا يمكنك استخدامها مرة أخرى حتى تنتهي من الراحة الطويلة.

المصدر دليل زاناثار لكل شيء

هذه ميزة RP رائعة أخرى في Whisper College ، ولكنها ستكون مفيدة فقط في القتال كإعداد مسبق. مرة أخرى ، سيتمكن اللاعب الذكي من ابتزاز الشخصيات الرئيسية من أجل التلاعب بالشخصيات غير القابلة للعب أينما يريدها. 

كلية الارواح

لدى حماة الروح معرفة عميقة بعالم الروح. سواء كان ذلك من خلال أسلافهم أو نوع من الأرواح الشامانية ، يمكن للشاعر أن يوجه قوتهم من خلال أغانيهم وقدراتهم. 

قوتهم الأساسية تأتي من قدرتهم على التحدث مع الأرواح. إنه مثل قارئ التارو ، لكن يمكنهم أيضًا إشعال النار في تعويذة. 

يمكن العثور على Bard of Spirits في دليل Van Richten إلى Ravenloft.

همسات إرشادية

ترتيب أبقار اللعبة: 3

في المستوى الثالث ، يمكنك الوصول إلى الأرواح لإرشادك وإرشاد الآخرين. أنت تتعلم التوجيهات الإرشاديّة كانتريب ، والتي لا تحسب مقابل عدد كانتريبس بارد التي تعرفها. بالنسبة لك ، يبلغ مداها 60 قدمًا عند إلقاءها.

المصدر دليل Van Richten إلى Ravenloft

هذه قدرة جيدة ، لكنها في الحقيقة ليست قدرة تغيير قواعد اللعبة. 

التركيز الروحي

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى الثالث ، تستخدم الأدوات التي تساعدك في توجيه الأرواح ، سواء كانت شخصيات تاريخية أو نماذج بدائية خيالية. يمكنك استخدام العناصر التالية كتهجئة تركز لنوبات الشجاعة: شمعة أو كرة بلورية أو جمجمة أو لوح روح أو سطح تاروكا.

بدءًا من المستوى السادس ، عندما تلقي تعويذة شاذة تلحق الضرر أو تستعيد نقاط الإصابة من خلال التركيز الروحي ، قم بتدوير d6 ، وستحصل على مكافأة لضرر واحد أو لفة شفاء من التعويذة تساوي الرقم المتدحرج.

المصدر دليل Van Richten إلى Ravenloft

من الناحية الموضوعية ، يعد التركيز الروحي أمرًا ممتعًا ، ولكنه أيضًا دفعة جيدة للشفاء والضرر. 

حكايات من بيوند

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى الثالث ، تتواصل مع الأرواح الذين يروون حكاياتهم من خلالك. أثناء احتفاظك بتركيزك الروحي ، يمكنك استخدام إجراء إضافي لإنفاق استخدام واحد لإلهام Bardic الخاص بك وتدحرج على طاولة Spirit Tales باستخدام قالب Bardic Inspiration الخاص بك لتحديد الحكاية التي توجهك الأرواح لتخبرها. أنت تحتفظ بالحكاية في الاعتبار حتى تمنح تأثير الحكاية أو تنهي راحة قصيرة أو طويلة.

يمكنك استخدام إجراء لاختيار مخلوق واحد يمكنك رؤيته على بعد 30 قدمًا منك (يمكن أن تكون أنت) لتكون هدفًا لتأثير الحكاية. بمجرد القيام بذلك ، لا يمكنك إضفاء تأثير الحكاية مرة أخرى حتى تقوم بتدويرها مرة أخرى.

يمكنك الاحتفاظ بواحدة فقط من هذه الحكايات في الاعتبار في كل مرة ، وينهي التدحرج على طاولة Spirit Tales على الفور تأثير الحكاية السابقة.

إذا كانت الحكاية تتطلب رمية إنقاذ ، فإن DC يساوي تعويذتك حفظ DC.

المصدر دليل Van Richten إلى Ravenloft

كل حكاية تمنح الشاعر قدرة مختلفة. تضيف Tale of the Avenger مكافأة ضرر عند القيام بأدوار هجوم. تعطي حكاية الملاك دفعة للشفاء. إنها جميعها مفيدة جدًا والتنوع الكبير في القدرات هو دائمًا ميزة إضافية. 

اتصال باطني

ترتيب أبقار اللعبة: 1

في المستوى الرابع عشر ، لديك الآن القدرة على دفع معنويات الحكايات من وراء نحو حكايات معينة. عندما تتدحرج على طاولة Spirit Tales ، يمكنك دحرجة النرد مرتين واختيار أي من التأثيرين لمنحهما. إذا قمت برمي نفس الرقم على كلا النرد ، فيمكنك تجاهل الرقم واختيار أي تأثير على الجدول.

المصدر دليل Van Richten إلى Ravenloft

هذا هو دفعة كبيرة للروح بارد. إنه يمنح قدراتهم الروحية مساحة أكبر قليلاً ويأخذ في الاعتبار بعض اللفات السيئة لجعل القدرة أكثر فعالية. 

كتيب D&D Player
$49.95 $26.10

شراء في الأمازون شراء في نوبل نايت
نحن نربح عمولة إذا قمت بإجراء عملية شراء ، دون أي تكلفة إضافية عليك.
03/21/2023 06:50 صباحًا بتوقيت جرينتش

نأمل أن تكون قد استمتعت بهذا الدليل إلى Bard Subclasses 5e ، فلماذا لا تحقق من بعض الأدلة الأخرى بما في ذلك فئات Warlock الفرعية 5e, أسلحة الراهب 5eو استدعاء الشيطان الأكبر 5e?

فصول Bard الفرعية والكليات في DnD 5e
الصفحة السابقة
فئات فرعية من Warlock 5e
الصفحة التالية
كينسي مونك 5e

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

املأ هذا الحقل
املأ هذا الحقل
الرجاء إدخال عنوان بريد إلكتروني صالح.