انتقل إلى المحتوى

درجات القدرة 5e

درجات القدرة 5e

لقد هزمت أنت وأصدقاؤك للتو خصمًا هائلاً. الأدرينالين يندفع من خلالك ، والضربة النهائية تهبط. يقول DM الخاص بك أن القتال قد انتهى ، وبمجرد انتهاء الجلسة ، يقولون أيضًا الكلمات السحرية: "أنتم يا رفاق في المستوى!"

تعد زيادة نقاط القدرة ، أو ASIs ، جزءًا طبيعيًا من التسوية في الزنزانات والتنينات. أدناه ، سنقوم بالتفصيل عند حدوث ASIs ، وكيف تعمل ، وما يمكن أن تسهم به في نمو شخصيتك. اقرأ دليلنا الكامل إلى درجات القدرة 5e وكيفية تحسين نقاط القدرة.

متى يحدث ASIs؟

لا تحصل شخصيتك على زيادة نقاط القدرة في كل مرة تأخذ فيها مستوى. تحدث على مستويات محددة مسبقًا لكل فصل. بعض الفصول ، مثل الغشاشون و مقاتلين، لديها المزيد من المستويات مع ASIs ، ولكن معظم الفئات تقدم ASIs في المستويات 4 و 8 و 12 و 16 و 19. يحصل اللاجئون على ASI إضافي في المستوى 10 ، ويكسب المقاتلون ASIs إضافية في المستويين 6 و 14.

من المهم أن تتذكر أن ASIs مرتبطة برفع مستوى فئة شخصيتك. لن يحدث هذا للعديد من الأشخاص ، ولكن إذا كانت شخصيتك كذلك متعدد الطبقات، سيؤدي ذلك إلى تأخير وصولك إلى ASIs.

على سبيل المثال ، إذا كانت شخصيتك من المستوى 3 Rogue والمستوى 1 مشعوذ، أنت شخصية من المستوى 4 ، لكنك لن تتمكن من الوصول إلى ASI عندما أصبحت المستوى 4. بدلاً من ذلك ، ستحصل على حق الوصول إذا أخذت المستوى الرابع في Rogue أو وصلت إلى المستوى 4 في Warlock.


نصيحة GameCows: إذا كنت من الطبقات المتعددة لأسباب غير متعلقة بالقصة ، فيجب أن ترى دائمًا مدى إبطاء فصلك الآخر من الوصول إلى ASIs ، حتى لا تتخلف عن مجموعتك.


كيف تعمل ASIs؟

زيادة نقاط القدرة العمل كما يوحي اسمها ؛ عن طريق زيادة درجة أو اثنتين من نقاط قدرتك. لديك خيار مع ASIs: زيادة درجتين بمقدار +1 أو درجة واحدة بمقدار +2. بمجرد أن تصل درجة قدرة معينة إلى إجمالي 20 ، لا يمكنك زيادتها بعد الآن. ضع في اعتبارك أنه حتى نقاط القدرة فقط هي التي تؤثر على مكافأتك للمهارات وهجمات الأسلحة والهجمات السحرية وإنقاذ الرميات وإنقاذ DC.

إذا بدأت بـ 16 ذكاء ، فإن مكافأة الذكاء هي +3. لن يؤدي استخدام ASI لـ +1 لتعزيز ذكاءك إلى 17 إلى تغيير مكافأة الذكاء ، ولكن +2 (التعزيز إلى 18 إجماليًا) تجعل مكافأة الذكاء +4. يستخدم معظم الأشخاص ASIs لزيادة درجة واحدة بمقدار +2 لتلك المكافأة.

ومع ذلك ، هناك العديد من الطرق لتحديد نقاط القدرة الأولية الخاصة بك ، وليس من غير المألوف أن يكون للاعب رقم فردي. إذا بدأت بـ 17 ذكاء ، فإن مكافأتك هي +3 ، لكنك ستحتاج فقط إلى زيادتها إلى 18 للحصول على مكافأة +4.

في بعض الأحيان ، يكون من الأفضل توزيع ASI الخاص بك بين درجتي قدرة فرديتين. إذا لم يكن لديك نتيجتان فرديتان للقدرة ، فإن بعض المكاسب تحقق التوازن من خلال تقديم ميزات فريدة و +1 إلى درجة قدرة واحدة.

الآن انطلق إلى هناك وارفع مستوى تلك الشخصيات!


إذا كنت بحاجة إلى تجديد معلومات حول كيفية عمل درجات القدرة ، فراجع دليل درجات القدرة في DnD 5e أدناه.

قد تبدو نتائج القدرة شاقة بعض الشيء عندما تبدأ في لعبة Dungeons and Dragons لأول مرة ، لكنها تكون بديهية وسهلة الفهم بمجرد تفكيكها. سيرشدك هذا الدليل إلى درجات القدرة وكيفية استخدامها.

ما هي درجة القدرة؟

درجة القدرة هي المظهر العددي لجوانب معينة من الشخصية. هناك ثلاث قدرات جسدية ، القوة والبراعة والدستور ، وثلاث قدرات عقلية ، الذكاء والحكمة والكاريزما. نتعمق أدناه في ستة درجات للقدرة ، لكنها موجودة لتمثل مكان تكمن المواهب الطبيعية والمدربة لشخصيتك.

كيف تعمل المعدلات؟

عندما يتحدث الناس عن المعدلات ، فإنهم يناقشون المكافأة العددية التي تتلقاها من درجات القدرة الخاصة بك. على الرغم من أن درجاتك تتراوح من 3 إلى 20 ، فإن المعدِّلات الخاصة بك تقيس الانحراف المعياري من المتوسط ​​10. الشخص العادي تمامًا في 5e (ليس مغامرًا ، من الواضح) لديه درجة 10 لجميع درجات القدرة الست.

لماذا أستخدم درجات القدرة ومعدلات DnD؟

تحدد نقاط قدرتك والمعدل المقابل لها مدى جودة حياتك في جوانب مختلفة من الوجود. تتم إضافة هذه المعدلات إلى أشياء مختلفة مثل قوائم الهجوم ، والهجمات الإملائية ، وفحوصات القدرة ، ولفائف الضرر بالأسلحة أو التعاويذ ، وحفظ التعويذات DCs ومهاجمة DCs وحفظ الرميات وبعض ميزات الفصل.

لا يتم استخدام درجات القدرة الخاصة بك كثيرًا ، ولكن هناك بعض الدرجات الدنيوية و العناصر السحرية، بالإضافة إلى الفئات التي تحتوي على متطلبات أساسية بناءً على درجة القدرة. على سبيل المثال ، قد تبدأ كملف الشاعر في المستوى الأول بغض النظر عن درجاتك في كاريزما ، ولكن إذا كنت ترغب في المستويات المتعددة في مستويات لاحقة ، فيجب أن يكون لديك درجة كاريزما لا تقل عن 13 لتأخذ المستويات باعتبارها الشاعر.

درجات القدرة 5e

هناك إجمالي ست نقاط للقدرة ، ونقوم بتفصيل ما يمثله كل منها وكيف يتم استخدامها في اللعبة أدناه.

قوة

تقيس درجة قوتك القوة الجسدية لشخصيتك. قد تظهر قوة الشخصية عندما يحاولون رفع صخرة ثقيلة ، أو ركل الباب ، أو الإمساك بالخصم. تؤثر القوة على مهارة واحدة فقط: ألعاب القوى.

عادةً ما تضيف معدّل القوة الخاص بك إلى لفات الهجوم ولفافات الضرر عند الهجوم بأسلحة المشاجرة أو بالأيدي العارية. إذا كان DM الخاص بك يفرض قواعد القدرة على التحمل ، فإن نقاط قوتك تؤثر أيضًا على مدى قدرتك على التحرك دون أن تكون مثقلًا أو مثقلًا بالأعباء. قدرتك الاستيعابية هي 15 مضروبة في نقاط قوتك.

ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بالرفع أو السحب المؤقت ، يمكنك نقل الوزن إلى ضعف قدرتك على التحمل أو 30 مضروبًا في نقاط قوتك.

براعة

البراعة هي مقياس لمدى رشاقة الشخصية أو رشاقتها. قد تقيس فحوصات المهارة النموذجية مدى قدرتك على الحفاظ على توازنك على طريق زلق ، ومدى سرعة الابتعاد عن طريق هجوم وارد ، أو مدى قدرتك على التحرك بهدوء عبر ممر صامت. تشمل مهارات المهارة الألعاب البهلوانية وخفة اليد والتسلل.

تؤثر مهارتك أيضًا على فئة Armor أو AC. يمثل مكيف الهواء مدى قدرتك على الابتعاد عن الطريق أو إبعاد الضربات. تسمح الأنواع المختلفة من الدروع بحركة أكثر أو أقل ، لذلك قد تختار الشخصيات ذات درجات البراعة المنخفضة الدروع المتوسطة أو الثقيلة لأنها توفر مزيدًا من الحماية. من المحتمل أن تلتصق الشخصيات ذات درجات البراعة العالية بالدروع الخفيفة ، أو لا تستخدم أي دروع ، لأن الدروع الأثقل تعوق قدرتها على البقاء متسترًا.

بعض الأسلحة لديها براعة أو علامات النطاق ، مما يعني أنه بدلاً من إضافة معدِّل القوة إلى قوائم الهجوم والأضرار ، يمكنك إضافة معدِّل البراعة بدلاً من ذلك. هؤلاء أسلحة تشمل السيف ، والخناجر ، والأقواس الطويلة ، والسيوف القصيرة. في حالات أخرى ، قد تحتوي الفصول الدراسية على ميزات محددة تسمح لك باستخدام معدل المهارة الخاص بك للهجمات العارية ، مثل الرهبان القيام به.

دستور

يقيس الدستور حيويتك ومقاومتك للظروف القاسية. بشكل أساسي ، يؤثر الدستور على نقاطك الحيوية. قد تحتاج إلى إجراء فحص دستوري لمعرفة ما إذا كان بإمكانك الاستمرار في حبس أنفاسك تحت الماء أو تحمل درجات الحرارة الحارقة في الصحراء.

لا توجد اختبارات مهارة مرتبطة بدرجة الدستور الخاصة بك. ومع ذلك ، يقوم العديد من المذيعين بإلقاء العديد من رميات حفظ الدستور لأنهم يحددون ما إذا كان بإمكانك الاستمرار في التركيز على تعويذة بعد التعرض للضرر أم لا. ال قائد الحرب الفذ و دعاء إلدريتش يمنحك كل من Eldritch Mind ميزة في رميات حفظ الدستور المصممة خصيصًا للمحافظة عليها من التركيز على التعاويذ.

‫رؤيتنا‬

كثير من الناس يخلطون بين الحكمة والذكاء لأنهم يبدون في البداية وكأنهما يدوران حول نفس الشيء: ما مدى ذكاء شخصيتك. ومع ذلك ، فهم يقيسون نوعين مختلفين من "الذكاء": ذكاء الكتب وذكاء الشارع.

الذكاء هو كتابك الذكي. تشمل مهارات الذكاء أركانا والتحقيق والدين والطبيعة والتاريخ لأنها تعتمد على قدرتك على تذكر الحقائق المكتسبة حول موضوع ما. قد تكون الشخصيات ذات معدل الذكاء 7 أو أقل أمية.

حِكمة

الحكمة هي ذكاء الشارع الخاص بك. تشمل مهارات الحكمة التعامل مع الحيوان ، والبصيرة ، والإدراك ، والبقاء ، والطب لأنها تستخدم قدرتك على الحدس أو الشعور بشيء ما. لا يمكنك أن تتعلم من كتاب كيف تجد طريقك في الغابة أو تجعل حيوانًا يثق بك. يحدث على مستوى غريزي أكثر.

تملي الحكمة أيضًا مقدار ما كنت تتوقعه في الخطط وقدرتك على معرفة ما إذا كان شخص ما يكذب عليك. الشخصيات ذات الدرجات المنخفضة للحكمة من المرجح أن تكون مندفعًا ولا تفكر في الأمور.

جاذبية

تمثل الكاريزما قوة شخصية شخصيتك. إنه يركز على مدى قدرتك على إقناع الآخرين بفعل الأشياء على طريقتك. تشمل مهارات الكاريزما التخويف والإقناع والخداع والأداء. الكاريزما هي نقاط قدرتك الأساسية للتفاعلات الاجتماعية ، على الرغم من أن البصيرة هي من الناحية الفنية مهارة حكمة.

كيف تحدد درجات القدرة؟ 

عند ملء العمود الأيسر جدًا من ملف ورقة شخصية، ستلاحظ مسافات لنتائج ومعدلات القدرة. أنت تفهم كيف تعمل المعدِّلات ، لكن كيف تحسب درجات القدرة؟ 

يمكنك حساب درجات القدرة بعدة طرق مختلفة. تحقق من DM الخاص بك قبل أن تبدأ في تحديد درجاتك. يحب كل DM وضع هذه النتائج بطريقة معينة. ستستخدم عادةً نظام Point Buy أو مجموعة قياسية أو لفة للحصول على النتائج.

التدحرج للحصول على الدرجات هو الطريقة التقليدية التي يتم بها تحديد درجات القدرة. عادة ، يقوم اللاعب برمي مجموعة من النرد يسترشد بها DM.

تخصيص رولات

يتدحرج اللاعبون ست مرات ، مرة لكل قدرة ، ثم يختارون الدرجات التي يريدون تطبيقها على كل إحصائية. هذا التطبيق هو الطريقة الأكثر شيوعًا لتخصيص القوائم. يتمتع اللاعبون ببعض التحكم في الطريقة التي يريدون بها لعب شخصياتهم. 

المتداول 3D6

لاستخدام هذه الطريقة ، يقوم اللاعبون برمي 3d6s وإضافة الأرقام على النرد. يكررون هذا حتى يحصلوا على 6 درجات للقدرة. ثم يقومون بتطبيق كل درجة على قدرتهم المرجوة.

هذه الطريقة أكثر فوضوية من بعض الطرق الأخرى. إنه أمر لا يرحم إذا انتهى الأمر باللاعب بالتدحرج بشكل رهيب. عليهم أن يوزعوا النقاط ويأملوا في الأفضل. 

المتداول 4D6

طريقة 4d6 مشابهة جدًا للطريقة المتداول 3d6. ومع ذلك ، فإن التدحرج 4d6 أكثر تسامحًا من التدحرج ثلاثي الأبعاد. سيقوم اللاعب بتدوير 3d6 في وقت واحد ، وإزالة الأقل ، وإضافة الثلاثة الأخرى. سيقومون بعد ذلك بتطبيق هذه النتيجة على القدرة التي يختارونها. 

هذه الطريقة ممتازة للاعبين الجدد والقدامى. إنه يسمح للاعب أن يشعر بإثارة رمي النرد دون القلق كثيرًا بشأن امتلاك شخصية ضعيفة القوة. من المشكوك فيه أن يتدحرج اللاعب أربع مرات طبيعية. 

المتداول 1D20

بهذه الطريقة ، يقوم اللاعب بتدوير 1d20 ست مرات ويستخدم ما يظهر. الآن ، يمكن أن تكون هذه الطريقة فوضوية. التدحرج أقل من 8 لكل قدرة والحصول على شخصية عديمة الفائدة أمر ممكن. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه لن يكون من الممتع اللعب. 

هذه الطريقة هي الأفضل للألعاب لمرة واحدة أو للاعبين الأكثر خبرة. قد يكون من المحبط أن يفشل اللاعبون الجدد في كل اختبار مهارة تقريبًا. يمكن للاعبين الذين يتمتعون بخبرة أكبر في لعب الأدوار أن يقضوا وقتًا ممتعًا في اختراع كل الطرق السخيفة التي تفسد بها شخصياتهم. 

المتداول بالترتيب

يمكن للاعبين استخدام هذه الطريقة مع أي من تقنيات الدحرجة. بهذه الطريقة ، لا يختار اللاعبون المكان الذي تذهب إليه الأرقام. بدأوا في التدحرج من أجل STR. يتدحرجون ويقبلون نتيجة هذا الإحصاء. ينتقل اللاعب بعد ذلك إلى DEX ويستمر حتى ينتهي بـ CHA.

لا يملك اللاعب نفس القدر من التحكم في شخصيته. ستكون هذه الطريقة الأفضل للاعبين الجدد أو اللاعبين الذين لا يعرفون ماذا يريدون أن تكون شخصياتهم. يمكن للاعبين السماح لقوائمهم بإملاء نوع الشخصية التي ينشئونها. 

المتداول للاحصائيات هو شائع جدا. ومع ذلك ، فإنه لا يمكن التنبؤ به. قد يكون لديك شخصية غير متوازنة أو شخصية ليس أعلى من 14 في أي إحصاء. يعد التدحرج للحصول على درجات القدرة أمرًا رائعًا لمحبي DnD الذين يحبون ترك القرارات للنرد. 

مصفوفة قياسية

في 5e ، المصفوفة القياسية هي 15 و 14 و 13,12 و 10 و 8 و XNUMX. كل لاعب يصنف كل قدرة. ثم يقومون بتعيين كل إحصائية بدرجة بناءً على هذا الترتيب.

على سبيل المثال، بربري يجب أن تكون قوية ، لذا فإن الـ 15 ستضع 15 أو 14 بشكل عام في STR. من ناحية أخرى ، لن يحتاجوا إلى الذكاء الاصطناعي. يمكنهم تعيين INT أدنى درجة ، 8. تسمح طريقة الصفيف القياسية بمزيد من التوحيد في تحديد درجات القدرة. 

طريقة المصفوفة القياسية بسيطة وسهلة. يناسب اللاعبين الجدد أو اللاعبين الذين يفضلون نظام نقاط قدرة أكثر تنظيماً.  

نقطة الشراء 

نقطة الشراء تسمح الطريقة في 5e للاعبين بحساب درجاتهم باستخدام مجموعة من النقاط. يقوم اللاعبون "بشراء" تسجيل نقاط القدرة وإضافتها إلى القدرات المطلوبة. 

يبدأ نظام شراء النقاط التقليدي جميع الإحصائيات عند 8 نقاط. ثم يحصل كل لاعب على 27 نقطة لتوزيعها. في كل مرة يستخدمون نقطة في قدرة معينة ، تتغير "تكلفة" النقاط. 

  • 8: 0 نقطة
  • 9: 1 نقطة
  • 10: 2 نقطة
  • 11: 3 نقطة
  • 12: 4 نقطة
  • 13: 5 نقطة
  • 14: 7 نقطة
  • 15: 9 نقطة

هذه الطريقة ممتازة للاعبين الذين يحبون الرياضيات. شراء النقاط أكثر صعوبة في الحساب. ومع ذلك ، فهو حل وسط جيد من فوضى دحرجة النرد وصلابة المصفوفة القياسية. 

تحدد أنظمة شراء النقاط وأنظمة المصفوفة القياسية درجات القدرة عند 15 لمنع أحرف المستوى 1 من زيادة قدراتها إلى الحد الأقصى. في البداية ، لا أحد بهذا المدهش. ستتاح للاعبين فرص لتحسين نتائج قدراتهم.

تحسين درجات القدرة

هناك عدة طرق لتحسين درجات القدرة خلال الحملة. يحدث التحسن بعدة طرق رئيسية: التدريب ، عناصر سحرية, مآثروميزة المستوى الرابع والمكافآت العرقية.  

مكافآت الحالة العرقية

كل سباق، أو النسب ، في 5e له مكافآت مختلفة. تنطبق هذه المكافآت فقط على المغامرين من هذا العرق. تسمح هذه البنية للاعبين بإنشاء شخصية بناءً على نموذج أصلي.

تعكس هذه النماذج البدائية مكافآت وقدرات بعض الشخصيات بناءً على تربيتهم وسماتهم الجسدية. على سبيل المثال ، الأقزام لديهم +2 إلى CON لأنهم أقوياء وقويون.

عادة ، كل سباق لديه +2 إلى قدرة واحدة يسجل +1 للآخر. البشر هم الاستثناء. يحصل البشر على +1 في كل قدرة نظرًا لاختلافاتهم العديدة. ال كتيب اللاعب يوفر دليلاً للمكافآت لكل سباق. سيحدد اللاعبون هذه المكافآت أثناء إنشاء الشخصية. 

من الضروري مسح جميع المكافآت باستخدام DM في حالة وجود قواعد خاصة أو استخدام متغير 5e. سيعرف DM أيضًا النماذج الأصلية المناسبة لعالمهم وحملتهم. 

ميزة المستوى الرابع

كل مستوى رابع ، تحصل الشخصيات على تحسينات في نقاط القدرة (ASI). يمكن للاعبين اختيار إضافة نقاط قدراتهم. كل فئة تكتسب هذه القدرة ، و الغشاشون و مقاتلين الحصول على ASI إضافي.

يحدث المستوى الرابع من ASI عندما يصل مستوى فئة الشخصية إلى نقطة معينة. إذا كانت الشخصية متعدد الطبقات، يكتسبون درجات القدرة عندما يكسب كل فصل 4 مستويات بدءًا من المستوى 4.

يحصل اللاعب على صقل شخصيته حول كل 4 مستويات للفصل ، وليس مستوى الشخصية. يمكن أن يكون هذا الصقل على شكل زيادة في درجة القدرة أو إنجاز. ستعمل بعض المآثر أيضًا على تحسين درجات القدرة. 

ASI المرتبط بالمستوى يحافظ على تنافسية اللعبة. لا يتعثر اللاعبون في الدرجات التي سجلوها أو تم تخصيصها في البداية. هناك دائمًا طرق للتحسين والنمو. 

القدرة على تحسين النتيجة

ASI هو عندما يختار اللاعبون إضافة قيمة إلى قدرة معينة. يمكن للاعبين إضافة +2 إلى درجة واحدة أو +1 إلى نتيجتين. عادةً ما تكون درجات القدرة بحد أقصى 20. 

تتغير معدّلات القدرة عندما يضيف اللاعب قيمة إلى نتيجة القدرة. تزيد المعدلات على فترات متساوية. ستؤدي إضافة +1 إلى درجة قدرة تبلغ 13 إلى تغيير المعدل من +1 إلى +2. 

يمكن للاعبين إضافة نقطتين إلى نقاط القدرة مع كل ASI على النحو الذي يرونه مناسبًا. تعد إضافة قيمة إلى درجات القدرة أبسط طريقة لاستخدام ASI. إذا كان DM يستخدم قاعدة المتغير ، فيمكن للاعبين أيضًا استخدام ASI لاختيار إنجاز جديد.  

مفاخر تحسن درجات القدرة

تمنح المفاخر اللاعبين مزايا مختلفة. تمنح بعض المآثر الشخصيات مكافآت إلى درجات القدرة. اعتمادًا على الطريقة التي يريد DM اللعب بها ، يمكن للاعبين اختيار المآثر في بداية اللعبة وعندما يكتسبون ASI. 

هناك الكثير من الأعمال البطولية المختلفة. تمنح بعض المآثر اللاعبين +1 لدرجة القدرة ومكافأة أخرى. إنجاز مرن يسمح للاعب بتحديد الإحصائيات. ثم يكتسب اللاعب الكفاءة في رمية التوفير و +1 هذا الإحصاء. 

تافيرن براولر الفذ تجعل الشخصية بارعة في الأسلحة المرتجلة ، استخدم 1d4 من أجل ضربات غير مسلحة، ويعطي +1 لـ STR أو CON. 

الممثل الفذ يزيد CHA +1 للشخصية بحد أقصى 20. هذا العمل الفذ لشخصية تتفوق في التقليد والدراما. 

العديد من المآثر تمنح القدرة على التحسن. هذه المآثر طريقة رائعة لتخصيص الشخصيات وترقية المهارات.

العناصر السحرية التي تعمل على تحسين درجات القدرة

تعمل بعض العناصر السحرية في 5e على تحسين درجات قدرتك. يحدد DM متى تصبح العناصر السحرية متاحة في الحملة. غالبًا ما تسأل DMs اللاعبين عن نوع العناصر السحرية التي يرغبون فيها في الحملة ، وإذا كانوا محظوظين ، فقد تجعلهم DM متاحين. 

هناك أنواع قليلة من العناصر السحرية التي تعمل على تحسين درجات القدرة. بعض العناصر تعطي زيادة عددية. يعزز دليل التمرين المكتسب درجة STR للقارئ بمقدار +2. يزيد الكتاب أيضًا من الحد الأقصى لمقاومة اللاعب. لذلك يمكن للاعب قراءة هذا الكتاب وزيادة STR من 19 إلى 21. 

تزيد العناصر الأخرى من نقاط قدرتك أثناء ارتدائها. يرفع Headband of Intellect درجة ذكاء التآكل إلى 19. ومع ذلك ، لا توجد مكافأة إذا كان لدى الشخصية بالفعل ذكاء 19 أو أعلى. 

هذه العناصر نادرة ، وظهورها في اللعبة يعود إلى DM. 

التدريب 

يمكن أن تختار DMs السماح للاعبين بالتدريب لاكتساب المستويات. الصفحة 131 في دليل ماجستير الأبراج المحصنة (DMG) يناقش فكرة التدريب على المستويات وأنشطة التوقف. يمكن للرسائل المباشرة تصميم أي نشاط توقف عن العمل يرغبون فيه لحملتهم. إن السماح للاعبين ببعض الوقت الضائع للتدريب على مستويات معينة سيكون إضافة ممتعة لحملة طويلة المدى. 

لا يذكر DMG صراحة كيفية تدريب القدرات. يجب أن تكون هناك حدود عادية ، ولكنها قد تكون طريقة للحفاظ على الاهتمام بالحملات والشخصيات بين نقاط الحبكة الأكثر أهمية. أنشطة التوقف والتدريب مفتوحة تمامًا لتفسير DM.

كل حملة 5e مختلفة. DM يخلق العالم ويفسر القواعد. ال DMG ، ال كتيب اللاعبو كتب أخرى تقديم مبادئ توجيهية لخلق الشخصية. هناك العديد من الطرق لحساب درجات القدرة وتحديد كيفية تفاعل الشخصية مع بيئة DM. 

ما هي فحوصات القدرة؟

يمكن أن تشير عمليات التحقق من القدرة إلى أحد أمرين: فحص مباشر للقدرة ، مما يعني أنك تقوم بتدوير 1d20 وإضافة معدِّل نقاط القدرة المقابل الخاص بك ، أو التحقق من المهارة ، مما يعني أنك تقوم بتدوير 1d20 وإضافة معدِّل المهارة المقابل.

يتمثل الاختلاف الرئيسي بين فحص المهارة وفحص القدرة المباشر في أن شخصيتك ستكون بارعة في بعض المهارات (أو نصف بارعة إذا كنت باردًا) ، وستضيف مكافأة الكفاءة إلى معدِّل نقاط القدرة للوصول إلى معدل مهارتك. مع فحص القدرة المباشر ، لن تضيف أبدًا مكافأة الكفاءة الخاصة بك.

كتيب D&D Player
$49.95 $24.74

شراء في الأمازون شراء في نوبل نايت
نحن نربح عمولة إذا قمت بإجراء عملية شراء ، دون أي تكلفة إضافية عليك.
09/22/2023 01:30 م بتوقيت جرينتش

القدرة على تحسين النتيجة 5e الأسئلة الشائعة

هل يمكن أن تتجاوز درجات القدرة 20؟

نعم ، في بعض الحالات ، يمكن أن تتجاوز درجات القدرة 20 إذا تلقت الشخصية عنصرًا سحريًا معينًا يزيد من نقاط القدرة بالنقاط ، مثل دليل التمرين المكتسب.

ومع ذلك ، فإن هذه العناصر نادرة. لا تتجاوز المغامرة النموذجية عادةً 18 نقطة لأي درجة قدرة معينة. الحد الأقصى القياسي لجهاز الكمبيوتر هو 20.

هل يمكنك القيام بعمل فذ بدلاً من ASI في 5e؟

نعم ، إذا كنت تلعب بقاعدة المآثر الاختيارية. مع هذه القاعدة ، يمكن للاعبين اختيار عمل فذ بدلاً من ASI.

هل يمكنك إعادة تشغيل الإحصائيات في DnD 5e؟

عادةً لا ، لا يمكن إعادة عرض الإحصائيات. تسمح بعض الرسائل المباشرة بإجراء تغييرات كبيرة على الشخصيات خلال الدورتين الأوليين. ومع ذلك ، لا أحد يستطيع التحكم في ما يفعله كل لاعب. إنه ضد روح اللعبة أن يتدحرج مرارًا وتكرارًا حتى الوصول إلى النتيجة المرجوة.

ما هو أفضل إحصاء في DnD 5e؟

DEX هو الإحصاء الأكثر استخدامًا. يؤثر DEX على فئة المبادرة والدروع. من الشائع أن تقوم الأحرف بإجراء فحوصات DEX وحفظ رميات في سيناريوهات مختلفة.

ومع ذلك ، كل فئة لديها إحصائيات أفضل بالنسبة لهم. إذا كنت تلعب صفًا عسكريًا ، فجرّب max STR أو CON. ومع ذلك ، فإن الكاهن تخطط لاتخاذ شكل وايلد لن يحتاج إلى STR عالية أو CON. يأخذ Druids CON و STR و DEX للوحش المختار. نظام معلومات المنظمة (WIS) أكثر أهمية بالنسبة للكاهن.

درجات القدرة 5e

تساعد درجات القدرة على تشكيل العمود الفقري لشخصية DnD. ومع ذلك ، فإن كل حرف هو أكثر من مجرد ورقة شخصية. جميع الأرقام والأوصاف موجودة كدليل. تبدأ الحملة بإنشاء الشخصيات ، لكن الشخصيات توسع قدراتها. تواجه الشخصيات تحديات وينمو اللاعبون. 

كل شخصية لها شخصية فريدة. ضع في اعتبارك ماضي الشخصية ودوافعها و المثل بقدر نقاط قدرتهم. اعمل مع DM الخاص بك وثق في عمليتهم. لا تنس أن تستمتع بكل ما قد يلفه النرد عليك.