احصائيات في لمحة
لاعبين: 1-5
مدة الدراسة: 30-45
صعوبة: متوسطة
تم النشر: 2015
الأعمار: 14 +
الناشر: ألعاب Gamelyn
صغير و الملحم؟ لا أدري…
أنا أمزح فقط ، أنا أمزح. تجلب Tiny Epic Galaxies كل التعقيد والمرح لأوبرا فضائية كبيرة الحجم وتدفعها جميعًا في حزمة أصغر من صندوق من Munchkin. هذا مثير للإعجاب دانغ. بدون مزيد من اللغط ، دعنا نتعمق في مراجعة Tiny Epic Galaxies!
جدول المحتويات
لمحة موجزة عن المجرات الملحمية الصغيرة
المجرات الملحمية الصغيرة هي أ رمي النرد-السيطرة على المنطقة-الفراغ-لعبة لوحة الاستكشاف. يتنافس اللاعبون على نقاط النصر من خلال ترقية حضارتهم ونشر نفوذهم في جميع أنحاء المجرة.
لقد تم تشبيهه بـ الفضاء تحت عنوان يهتز ، لكنني بصراحة لا أعتقد أن المقارنة تنصف. مع Yahtzee ، يمكن لأي شخص لديه حفنة من النرد أن يبدأ في الرمي واللعب. المجرات الملحمية الصغيرة جيدة ... ملحمة بالمقارنة. إنه نهب غريب لألعاب 4x ، Yahtzee ، و Alpha Centauri من المدرسة القديمة ، بينما في نفس الوقت ليسوا أيًا من هؤلاء.
الإصدارات والتوسعات
التوسيع الصغير للأقمار الصناعية والأسلحة الخارقة
هناك توسعة مصغرة للمجرات تسمى الأقمار الصناعية والأسلحة الفائقة والتي تضيف ضغطًا ميكانيكيًا للعب الحظ وتعطي اللاعبين أسلحة فائقة تمنحهم بعض القدرات الرائعة. يمكن أيضًا تدمير الأسلحة الفائقة للحصول على نقاط النصر. كل امتياز جيد يحتاج إلى ليزر بحجم القمر ، أليس كذلك؟
المجرات الملحمية الصغيرة: ما وراء الأسود
Beyond the Black هو توسع لـ Tiny Epic Galaxies يضيف كواكب جديدة وسفنًا جديدة وطيارين متخصصين لسفنك الجديدة (التي تمت ترقيتها) وميكانيكي اضغط على حظك لاستكشاف المناطق البعيدة للفضاء. في الفضاء السحيق ، قد يواجه اللاعبون كواكب قزمة تقدم نقاط انتصار ، وموارد جديدة ونادرة ، أو ربما تهديدات كونية مثل العواصف الشمسية ، والثقوب السوداء ، وحتى المستعرات الأعظمية. في هذا التوسيع ، سيتم مكافأة اللاعبين على المثابرة الاستكشافية باستخدام استكشاف شارات تقدم نقاط نصر إضافية في نهاية اللعبة.
فتح علب المجرات الملحمية الصغيرة
من وجهة نظر التصميم ، تحقق Tiny Epic بعض الإنجازات المذهلة. تمكن من تقديم ملف مربع صغير اللعبة التي توفر تجربة كبيرة.
أنا معجب للغاية بما تمكنوا من تجميعه هنا.
في كثير من الأحيان ، ستضع الشركات لعبة لا تتطلب مساحة كبيرة في صندوق أكبر بكثير مع إدراجات من الورق المقوى بحيث يكون لها وجود على الرف في متجر بيع بالتجزئة. إنه شيء تسويقي.
مربع أكبر = المزيد من العيون على لعبتك.
لا يمكنني حقًا لوم الشركات على فعل ذلك. هم ، بعد كل شيء ، شركة وإذا لم نكن عرضة لتقنية التسويق ، فلن يفعلوا ذلك.
ملحمة صغيرة تكسر القالب هنا. لقد شرعوا في تحقيق أكبر تجربة لعب في أصغر حزمة ممكنة. يتضمن ذلك كلا من الألعاب والجوانب الجسدية أيضًا.
الاستخدام الفعال للمساحة
تأتي المكونات في Tiny Epic في حزمة صغيرة ، ولكن لا توجد مساحة مهدرة هنا حقًا. لقد اشتريت ألعاب صندوق كبيرة بأقل من الصندوق.
ستقام اللوحة الأساسية / منطقة اللعب لـ Tiny Epic على حصائر المجرة. تم عمل كل حصيرة بشكل جيد ، وأنا أستمتع حقًا بكل الأعمال الفنية على جميع المكونات.
جميع المكونات الإضافية عبارة عن رموز خشبية قياسية إلى حد ما ، ولا يبدو أن النرد المخصص على وشك الانهيار في أي وقت.
بشكل عام Tiny Epic هي لعبة ذات جودة عالية مع مكونات عالية الجودة.
كيف تلعب المجرات الملحمية الصغيرة
الخطوة 1: رمي النرد.
الخطوة 2: تعيين النرد.
الخطوه 3: ؟؟؟
الخطوة الرابعة: الربح.
دايس
تأتي المجرات الملحمية الصغيرة مع 7 أحجار نرد مخصصة سداسية الجوانب.
يحتوي كل قالب على رمز يتوافق مع إجراء مختلف يمكن اتخاذه ويجب قفله في لوحة التحكم قبل أن تتمكن من تنفيذ الإجراء. هذا فقط يساعد في تتبع كل شيء.
الإجراءات السبعة التي يمكن اتخاذها هي:
- تحرك السفينة
- الطاقة
- ثقافة
- دبلوماسية
- اقتصـاد
- استخدم المستعمرة
السفن
أثناء قيامك بترقية المستعمرة ، ستتمكن من الوصول إلى المزيد والمزيد من السفن. تُستخدم السفن لزيارة الكواكب الأخرى وتوسيع نفوذك. يمكن نقلها بإحدى طريقتين.
يبدأ كل لاعب بسفينتين. مع ترقية المستعمرة ، سينمو هذا الرقم تدريجياً إلى 2 سفن كحد أقصى.
إذا تمكن أحد اللاعبين من الترقية في منتصف الدور واستلم سفينة إضافية ، فإن هذه السفينة في الخدمة بنسبة 100٪ ويمكن استخدامها على الفور إذا كان لديهم النرد لاستخدامها.
اهبط مباشرة على الكوكب من أجل استخدام قدرته أو الدوران حول كوكب. عندما تدور سفينة حول كوكب ما ، سيتعين عليك بدلاً من ذلك إنفاق الموارد لتحريك سفينتك في مسار المدار. تكتسب أول سفينة تصل إلى نهاية المسار السيطرة عليها وتضيف هذا الكوكب إلى جانبها من الطاولة. سيحصلون على استخدام وحيد لقدرة الكوكب وعدد قليل من نقاط النصر. بطبيعة الحال ، كلما كان من الصعب السيطرة على كوكب ، زادت المكافآت.
احذر. يمكن أن يكون هناك أي عدد من اللاعبين يدورون حول نفس الكوكب ولكن فقط أول شخص يصل إلى نهاية المسار هو الذي يحصل على الكوكب. كل شخص آخر يضيع وقته وموارده.
تراجع
تذكر تلك القدرات الكوكبية؟
يمكن أن يكون البعض منهم صريحًا تعني. هناك العديد من قدرات الكواكب التي تسمح للاعبين "بتراجع" السفن الأخرى. عندما تصطدم سفينة بقدرة على الارتداد ، فإن تلك السفينة ستتحرك الى الخلف على مسار المدار. إنه أمر مدمر بشكل خاص عندما يتم دفع سفينتك للخلف قبل أن تتحكم في كوكب ما وتنتزع منك.
التالي
قم بقيادة أو اتبع أو ابتعد عن الطريق.
اتضح أن اتباع استراتيجية صحيحة. هناك ميكانيكي مدمج في Tiny Epic يمكنه التأثير بشكل كبير على عملية اتخاذ القرار. يمكن لجميع اللاعبين متابعة أي نرد يتم قفله من خلال ثقافة الإنفاق.
"من المفارقات أنه كلما حاولنا واتباع بعضنا البعض ، قلت ثقافتنا." —Mayim Bialik على سطح المكتب الموسم 4
عندما يقفل أي لاعب نرده ، يمكن لأي لاعب آخر إنفاق نقاط ثقافية لـ "متابعتها". سيقوم اللاعبون بشكل أساسي بالتخلص من اللاعب الحالي لأداء إجراءات إضافية على حساب الثقافة. إنها قوية بشكل لا يصدق.
لكي يكون اللاعبون ناجحين حقًا ، يجب أن يكونوا على دراية باللوحة بأكملها في جميع الأوقات. في بعض الأحيان ، ستحجز نردًا فقط لتدرك أنك أعطيت خصمك عن غير قصد الميزة اللازمة للتغلب على النقاط.
الطاقة والثقافة
هناك مصدران رئيسيان في عالم Tiny Epic. لتوسيع إمبراطوريتك والوصول إلى أقصى نهاية المجرة ، ستحتاج إلى إدارة الطاقة والثقافة بعناية.
يمكن الحصول على كلا المصدرين من خلال التعامل مع النرد المقابل ولكن هناك أيضًا قدرات كوكبية يمكن أن تساعد في زيادة احتياطياتك. جرب وقم بتخزين: إنها العملة الرئيسية المستخدمة داخل اللعبة.
يمكن استخدام الثقافة والطاقة لتعزيز التأثير مع الكواكب أو لأداء إجراءات إضافية باستخدام "ميكانيكي المتابعة" (سأتحدث أكثر عن ذلك لاحقًا).
عندما يتم إيداع موت ثقافي ، يعتمد مقدار الثقافة المستلمة على عدد السفن التي تستكشف الكواكب. لكل كوكب رمز مختلف ، وإذا كانت لديك سفن تدور حول الكوكب أو تهبط عليه ، فستتلقى ثقافة واحدة لكل سفينة على كوكب ثقافي.
يحدث الشيء نفسه بالنسبة للطاقة ، لكنك ستحصل أيضًا على طاقة إضافية لكل كوكب مستعمر بواسطتك.
مستوى المستعمرة
تمثل لوحة جالاكسي إمبراطوريتك. جزء من هذا المجلس يحمل معلومات مستعمرتك.
يحدد مستوى المستعمرة عدد النرد المتاح في كل دور للفة ، وعدد السفن المتاحة ، وعدد نقاط النصر التي تستحقها المستعمرة الإجمالية.
ترقية مستعمرة
يتطلب كل مستوى من المستعمرات عددًا متزايدًا من الموارد للترقية ، وهو ما يعادل مستوى المستعمرة الحالي. يمكن للاعبين الترقية باستخدام إما الطاقة أو الثقافة. لذلك ، للترقية من المستوى 3 إلى المستوى 4 ، سيحتاج اللاعبون إلى إنفاق 4 ثقافات أو 4 طاقة. لا يمكن تقسيمها بين المصدرين. يجب أن تكون كلها من نفس المورد.
استعمار كوكب
ينتج كل كوكب موردًا مختلفًا يشير إليه الرمز الموجود على الكوكب. لاستخدام هذه الموارد ، سيحتاج اللاعبون إلى زيارة تلك الكواكب والسيطرة في النهاية على الكوكب من أجل كسب نقاط النصر.
لكل كوكب عدد محدد من نقاط النصر التي يتم منحها عندما يستعمر اللاعب بالكامل.
لاستعمار الكوكب ، سيحتاج اللاعبون إلى إرسال مركبة فضائية إلى مداره.
تحويل النرد و Rerolls
كلما قدمت ألعابًا ، هناك لاعب لا مفر منه يشتكي من العشوائية المتأصلة في النرد. عادة ما يكونون هم من نسوا تقديم تضحية لآلهة النرد أو دفنوا D20 عند مفترق طرق مهجور لاستدعاء وإبرام صفقة مع شياطين النرد (إنها تعمل بالفعل). يخفف Tiny Epic من هذه المشكلة لهؤلاء اللاعبين الذين يلعنهم أسيادنا متعدد السطوح بطريقتين.
الأول هو rerolls. في بداية كل دور ، يحصل اللاعبون على دورة واحدة مجانية. يُسمح لهم بإعادة تدوير أي عدد من النرد لم يتم قفله. يمكن للاعبين بعد ذلك الدفع مقابل إعادة لفات إضافية باستخدام الطاقة.
العامل الثاني المخفف للنرد هو محرك التحويل. يمكن للاعبين التضحية برمي نرد (يمكنك إعادة النرد في الدور التالي) لتغيير النرد الثالث إلى أي جانب تريده.
حتى أكثر وثنيي النرد المتشددين لا يزالون قادرين على تحقيق النجاح داخل Tiny Epic Galaxy.
الأهداف المخفية
في بداية اللعبة ، سيحصل كل لاعب على بطاقتي مهمة سرية. يجب على اللاعبين اختيار واحدة وتجاهل الثانية. تأكد من الحفاظ على سرية هذه المهمة (وفي الجزء الخلفي من عقلك). لن تلعب المهمات السرية إلا أثناء تسجيل نهاية اللعبة. ستحتاج إلى وضع مهمتك في الاعتبار طوال اللعبة بأكملها. يتم تشغيل بعض الأهداف فقط عندما تكون السفن في مواقع محددة ، وما إلى ذلك.
يمكن أن يكون التحول بنقاط قليلة هو الفرق بين الفوز والخسارة.
المعايير النهائية
21 هو الرقم السحري هنا. إنه قابل للقسمة على 3 و 7 ، وهما رقمان أوليان متميزان. إنه الرقم الذي تم اختياره باعتباره السن القانوني للشرب في الولايات المتحدة وهو الرقم الفائز في لعبة ورق. إنه رقم جيد. أنا لست مؤمنًا بالخرافات على الإطلاق.
تبدأ اللعبة النهائية عندما يصل اللاعب إلى 21 نقطة. هذا لا يعني أن الوصول إلى المركز 21 بطريقة سحرية يفوز باللعبة. بمجرد أن يصل اللاعب إلى 21 ، يتم تشغيل نهاية اللعبة. سيستمر اللاعبون في ترتيب الدور العادي حتى تنتهي الجولة. يمنح هذا اللاعبين فرصة لمحاولة تعزيز أكبر عدد ممكن من النقاط.
إذا كنت قد أخذت دورك بالفعل في جولة عند بدء اللعبة النهائية ، فلن تحصل على منعطف آخر ، لذا راقب قيم النقاط عندما تقترب من النهاية.
بعد ذلك ، يمكن للجميع مقارنة مهامهم السرية وتسجيل النتيجة النهائية.
لعب منفرد
يحتوي Tiny Epic على وضع فردي مدمج وهو أحد أفضل الأمثلة على لعب منفرد متوفرة. إنه تحدٍ دون أن تكون غير قابل للفوز أو نسيمًا كاملًا.
بدلاً من لاعب آخر ، ستلعب ضد Rogue Galaxy. مهمتهم هي القضاء على كل أشكال الحياة في الكون. لذا يمكنك التفكير فيها بشكل موضوعي على أنها Borg أو حتى Reapers (أفضل إعداد Mass Effect في رأسي).
ستكون جميع تصرفات اللاعب متطابقة تمامًا. يمكنك حتى استخدام آليات المتابعة عند منعطف Rogue Galaxies.
يبدأ Rogue Galaxy بدون ثقافة وطاقة ولكنه يبدأ بـ 4 سفن. في دور Rogue Galaxy ، ستقوم برمي النرد لهم واحدًا تلو الآخر وتنفيذ كل إجراء على حدة. إذا تم عمل لفة لا يمكن استخدامها ، يتم التخلص من القالب. يمكنك أيضًا إنفاق ثقافة واحدة وطاقة واحدة لإجبار الذكاء الاصطناعي على إعادة تدوير أحد أحجار النرد.
هناك بعض التغييرات الطفيفة في القواعد لحساب الذكاء الاصطناعي.
عندما تدحرجت سفينة متحركة ، ضع إحدى سفن المجرة المارقة في مدار إلى أقصى اليسار من الكوكب.
عندما تدور الدبلوماسية والاقتصاد ، من جميع تصعد سفن المجرة المارقة التي تدور حول تلك الكواكب في المسار بمقدار 1.
يتم إنتاج الطاقة والثقافة بواسطة كوكب موطن Rogue Galaxy. في أي وقت يتم فيه قفل أحد النرد ، قم بتحريك تعقب الثقافة أو الطاقة.
- إذا كانت الطاقة في أقصى حد ، فقم بترقية الإمبراطورية وإعادة ضبطها مرة أخرى إلى 0.
- إذا كانت الثقافة في أقصى حد ، فستحصل Rogue Galaxy على منعطف إضافي مع بعض القيود.
أخيرًا ، إذا دحرجت مستعمرة ، فإن المجرة المارقة ستهاجمك. ستحتوي السجادة على قائمة من الهجمات المختلفة بناءً على مستوى الإمبراطورية.
لعبة منفردة تنتهي
سيفوز اللاعب الأول الذي يحصل على 21 نقطة ولكن إذا قام Rogue Galaxy بترقية إمبراطوريته إلى رمز Skull الموجود على بساطته ، فستنتهي اللعبة على الفور.
لعبتك الأولى من المجرات الملحمية الصغيرة
المجرات الملحمية الصغيرة ليست أصعب لعبة يمكن اكتشافها. إنهم يقومون بعمل رائع في إبقاء كل شيء بسيطًا وسهل القراءة.
للبدء ، يحصل كل شخص على Galaxy Mat وتنتقل لوحة التحكم إلى مكان يسهل على الجميع الوصول إليه.
تجعل Galaxy Mats التعرف على جميع المكونات والرموز أمرًا سهلاً للغاية.
إنها تحمل إحصائيات إمبراطوريتك ، وتتبع الموارد وعدد نقاط النصر التي تستحقها إمبراطوريتك. سيحتاج اللاعبون أيضًا إلى قطعهم المرمزة بالألوان ؛ 4 سفن و 3 رموز.
يبدأ الجميع بثقافة واحدة و 1 طاقة وسفينتين.
قم بتبديل سطح الكوكب وارسم بطاقتين أكثر من عدد اللاعبين (أي لعبة لاعبين = 2 كواكب). الاستثناء الوحيد لهذا هو ملف لعبة 5 لاعب حيث يوجد إجمالي 6 بطاقات.
تعامل مع مهمتين سريتين للجميع ويختار كل لاعب واحدة.
فقاعة! أنت على استعداد لبدء استعمار المجرة ونشر تأثيرك إلى ما لا نهاية وما وراءها.
من السهل جدًا التقاطها. العب مع الاستراتيجيات قليلاً. لا يمكنني مساعدتك هناك لأنني دائما أفقد.
إيجابيات وسلبيات المجرات الملحمية الصغيرة
الايجابيات:
- صندوق كبير يشعر وكأنه في حزمة صغيرة
- عمل فني ممتاز
- متغيرات متعددة تحت عنوان
- لعب منفرد ممتاز
- قيمة اعادتها كبيرة
كيف هي الاعادة؟
يأتي الكثير من قيمة إعادة التشغيل في شكلين. هناك 2 كوكبًا في سطح السفينة. سيكون لكل منها قيمة نقطة مختلفة ، وتكلفة اكتساب ، وقدرة مرتبطة بها. لن تتمكن من رؤيتها جميعًا في أي لعبة واحدة وسيكون للتركيبات العشوائية التي تظهر تأثيرًا جذريًا على التجربة في اللعبة. إذا كان هناك الكثير من قدرات "سفينة الانحدار" ، فستكون معركة قاضية وحشية. قد ينتهي بك الأمر أيضًا إلى أن تكون الشخص الوحيد الذي يتمتع بقدرات هجوم مباشر ويمكن أن تضاعف هذه الإستراتيجية. يمكنني الاستمرار في الحديث عن الاستراتيجيات المتضمنة (سأوفر لك ذلك) وأعتقد أن هذه شهادة على اللعبة نفسها.
نادرًا ما رأيت لعبة صندوق صغير يمكنها حزم الإستراتيجية والقيمة مثل Tiny Epic.
سلبيات:
- تحليل الشلل
تحليل الشلل في لعبة صغيرة؟
كل هذا يتوقف. أنا شخصيا لم أختبر هذا من قبل. قد أحتاج فقط إلى أن أكون أكثر وعيًا بأفعالي ولكني قرأت العديد من المراجعات الأخرى وتحدثت مع عدد قليل من الآخرين الذين غمرتهم آلية "المتابعة". كما ذكرت سابقًا ، إنها قوية جدًا. سيحاول اللاعبون الأدنى / الأقصى (تعرف من أنت) تحقيق أقصى استفادة منه. يمكن أن يدفع حدود اللعبة ويسرع في محاولة حساب كل قيمة ممكنة أو محتملة ، خاصةً عند استخدام النرد.
كما قلت ، لم تكن مشكلة بالنسبة لي ولكن ما زلت أشعر أنها تستحق الذكر.
استعراض المجرات الملحمية الصغيرة (TL ؛ DR)
الأشياء الكبيرة تأتي في مجموعات صغيرة.
Tiny Epic عبارة عن الكثير من الإستراتيجيات ومروحة معبأة حرفياً في صندوق صغير.
اتخذ المصممون منهجًا بسيطًا ، ولكن تم عمل جميع الميكانيكا والمكونات بشكل جيد لدرجة أنها تبدو حقًا وكأنها لعبة إستراتيجية ملحمية.
كل شيء عن اللعبة صغير.
عالم ملحمة صغيرة
• امتياز ملحمة صغيرة بعيد كل البعد عن الصغر. مهما كان نوع الموضوع الذي تبحث عنه ، فهناك احتمال كبير بوجود صندوق ملحمي صغير في انتظارك لاكتشافه.
مهمة ملحمية صغيرة
إذا كنت في جو خيالي أكثر ، فهناك ملف مهمة ملحمية صغيرة. قم بقيادة المغامرين من Elven لمحاربة الفطر والعفاريت الشريرة.
زومبي ملحمة صغيرة
تحتاج إلى بعض الاموات الاحياء في حياتك؟ لا عجب ، هناك نوع من الزومبي.
ملحمة صغيرة الغربية
هل ماراثون ويست وورلد فقط ولا يمكنك الاكتفاء من المظهر الغربي؟ سوف يخدش الغرب الملحمي الصغير الحكة.
ممالك ملحمية صغيرة ومدافعون
هل تحتاج حتى أكثر خيال؟ لقد قمت بتغطية الإصدارات الأخرى من Tiny Epic Kingdoms و Tiny Epic Defenders.
منتج أمازونالخلاصة: حكم؟
من أول الأشياء التي يدركها لاعبو اللوح بمجرد أن يجدون أنفسهم في هواية هو مقدار المساحة التي تشغلها ألعاب الطاولة بالفعل. عندما كبرت ، كان هناك دائمًا مساحة عشوائية في خزانة الكتان بها عدد قليل من ألعاب الطاولة التي ظهرت أيام ممطرة أو المناسبات الخاصة.
اليوم ، هناك الكثير من التنوع والتعقيد داخل ألعاب الطاولة ومن السهل أن تصبح مدمنًا على التجميع. يبحث اللاعبون دائمًا عن لعبة أخرى لاستعادة إثارة لعبة جديدة. لا أعرف شيئًا عنكم ، لكنني سرعان ما وجدت خزانة الملابس الخاصة بي تتحول إلى خزانة ألعاب فاضت إلى أحد أرفف Ikea.
لماذا أتحدث عن حلول التخزين؟
نظرًا لوجود العديد من الأوقات التي التقطت فيها لعبة صندوق كبير وبمجرد فتحها ، فإن حوالي 80 ٪ من الصندوق عبارة عن حشو من الورق المقوى.
أنا واحد من هؤلاء الغرباء المتواجدين حقًا في صندوق التخزين وجزء من الاستمتاع باللعبة هو جماليات الصندوق والمكونات. إنه لأمر منعش للغاية أن ترى قيمة تركيز الشركة بدلاً من إلقاء كل شيء في صندوق كبير لوجود الرف.
وبغض النظر عن استراتيجيات التسويق ، يمكن أن تتناسب المجرات الملحمية الصغيرة بشكل جيد مع صندوق كبير ، وتكون مليئة بالمكونات العشوائية وسفن الفضاء الكبيرة. الشيء هو أنه ليس ضروريًا. تقدم Tiny Epic قدرتها على تقديم تجربة ألعاب ضخمة داخل حدود صندوق صغير.
الحكم النهائي
في نهاية اليوم ، ليس لدي دائمًا الوقت أو مجموعة اللاعبين لإلغاء إحدى ألعاب الصندوق الكبيرة المفضلة لدي. تعتبر أي لعبة في سلسلة Tiny Epic مثالية للعبة سريعة أو حتى لعبة أثناء التنقل. تسحب Tiny Epic Galaxies أيضًا الواجب المزدوج المتمثل في كونها واحدة من أفضل الألعاب المنفردة في السوق اليوم.
إنه صغير ، إنه ممتع ، ولن يكسر البنك. إنها ثلاثية خطيرة يصعب التغلب عليها.
نأمل أن تكون قد استمتعت بمراجعة Tiny Epic Galaxies. هل لعبت Tiny Epic Galaxies أو أي من الإصدارات الأخرى؟ اترك تعليقًا أدناه وأخبرنا برأيك!
جد أكثر ألعاب السفر في الفيديو أدناه:
قبل أن يبدأ GameCows مع زوجته Kendra ، كان يعلم فنون اللغة الإنجليزية في الولايات المتحدة. لقد جمع بين حبه للألعاب والتعليم لإنشاء دروس تعليمية ممتعة تعتمد على الألعاب حتى قرر في النهاية تشغيل GameCows مع Kendra بدوام كامل. إنه معروف بتدفقه على دفاتر القواعد في أوقات فراغه ، كونه سيد القواعد خلال ليلة اللعبة ، وبصفته بيرما DM في مجموعته DnD. يحب بريان ألعاب الطاولة والكتابة والسفر وقبل كل شيء زوجته وشريكته في الجريمة كندرا.