احصائيات في لمحة
لاعبين: 2-8
المدة الزمنية: 120-480
صعوبة: متوسطة
تم النشر: 2023
الأعمار: 13+
الناشر: اليكس ابراهامز
مرحبًا بكم في أرض Alaria ، عالم خيالي مليء بالسحر والمغامرة التي لا يحدها سوى خيالك.
لمحة موجزة عن Alaria: Valor & Company
Alaria: Valor & Company هي لعبة لعب أدوار منضدية (TTRPG) صممها المطور المستقل Alex Abrahams. إنها حاليًا في مرحلة تجريبية ، لكنها كاملة بما يكفي لتلعب كتجربة ألعاب كاملة.
Alaria: تم تصميم Valor & Company ليكون نظام RPG جديدًا شبيهًا بـ Pathfinder أو الزنزانات والتنينات مع Alaria كإعداد و Valor & Company كنظام لعبة شامل.
لقد تم تصميمه ليكون سريعًا وقابلًا للتطوير ومرنًا ، وهو مستوحى جزئيًا من XCOM سلسلة العاب الفيديو.
ما الذي يجعل Alaria مختلفة؟
عند التفكير في ألعاب لعب الأدوار الخيالية على الطاولة ، قد تفكر في لعبة Dungeons & Dragons أو Pathfinder. في حين أن هذا جيد ، من المهم أن تتذكر أن هناك العديد من البدائل الأخرى ، وكل منها يستخدم نظام لعب مختلفًا تمامًا.
اليوم ، نحن ننظر إلى عالم Alaria ، وتحديداً مجموعة قواعد Valor & Company التي تهدف إلى تحقيق العديد من الأهداف.
أولاً ، إنها تحاول معارك واسعة النطاق. يمكن للاعبين أن يتحكموا في أكثر من 5 شخصيات ويخوضون المعركة. يوفر هذا الكثير من خيارات اللعب التي لا يمكن تكرارها بسهولة في الألعاب الكبيرة مثل DnD أو Pathfinder.
إلى جانب تلك المعارك الكبيرة ، تحاول Valor & Company تبسيط عمليات التحقق من القدرات والقتال. لا فائدة من خوض معارك ضخمة إذا استغرق الأمر ساعة في كل دور ، أليس كذلك؟
مقياس كبير
تقدم Valor & Company طريقة لعب بأسلوب الصورة الكبيرة تتيح للاعبين التركيز على الشخصيات الفردية وكذلك المجموعات الأكبر ككل.
ما يعنيه هذا هو أن لاعبًا معينًا قد يكون لديه شخصية واحدة فقط تحت سيطرته أو قد يكون لديه فريق من 1. نظام Valor & Company مستوحى من ألعاب مثل XCOM حيث يتحكم اللاعبون في مجموعة كاملة من اللاعبين ويمكنهم تجهيزهم بها. العناصر والمعدات المشتركة للفريق.
تستخدم Valor & Company هذا النظام نفسه حيث تعمل شخصياتك المختلفة تحت شعار أو شركة معينة ويمكنها استخدام الموارد المشتركة للمجموعة.
إنه نظام مثير للاهتمام لم أره من قبل ويسمح للاعبين بتتبع شخصيات متعددة بسهولة في وقت واحد.
لا نرد
Alaria لا تستخدم النرد. هذا وحده كافٍ لإثارة الدهشة ، لكن كلما لعبت أكثر واختبرت النظام الذي لا يحتوي على أجزاء ، كلما أصبحت أكثر تقديرًا له حقًا.
بدلاً من النرد لتسوية الشيكات أو القتال ، تستخدم Alaria البطاقات. كل ما تحتاجه هو مجموعة عادية من أوراق اللعب. لا يتم تسوية القرارات بمجرد فوز القيمة الأعلى بالشيك. في الواقع كل شيء عن البدلة.
فحوصات المهارة
للحصول على فكرة عن كيفية عمل النظام ، سنلقي نظرة على فحص خلسة.
لنفترض أنني أتحكم في مجموعة مكونة من 4 شخصيات ، Inky و Blinky و Pinky و Clyde. عثرت شخصياتي على بوابة ما بعد الجدار من خلال جدار ، وتحاول التسلل عبر أحد الحراس.
سيقوم طاقم الشخصيات الخاص بي بأكمله برسم البطاقات كتحقق من التسلل السلبي.
كلايد ليس متخفيًا جدًا ، لذلك سيحصل على بطاقة واحدة فقط ، لكن إنكي وبلينكي لديهما إحصائيات تسلل أعلى ويحصلان على بطاقتين. من ناحية أخرى ، فإن بينكي جيد في التخفي ولديه عنصر سحري يجعله غير مرئي ، لذلك سيحصل على 1 بطاقات.
كلاعب ، سأقوم بسحب 3 بطاقات فقط في هذه الحالة. تتم مشاركة جميع البطاقات طوال فترة الشيك.
إذا رسمت ، ♥ ️ ♥ ️ ♠ ️ من أجل التسلل السلبي الخاص بي ، فستتمكن جميع شخصياتي من استخدام نفس البطاقات الثلاثة إذا لزم الأمر.
- سيستخدم كلايد أول ♥ ️ فقط لأنه يمتلك خفة مقدارها 1.
- سيستخدم Inky & Blinky أول بطاقتين لمنحهما يد ♥ ️ ♥ ️.
- أخيرًا ، ستستخدم Pinky جميع البطاقات الثلاثة لفحص التسلل السلبي ، ♥ ️ ♥ ️ ♠ ️
الآن تحاول شخصياتنا الأربعة أن تكون صامتة مثل الأشباح التي تمر عبر بوابة ما بعد ، وهناك حارس في حالة تأهب. الآن سنرى نظام الشيكات المعاكس قيد التنفيذ.
الحرس التنبيه لديه خلسة عالية بما يكفي لسحب بطاقتين للشيك ، ويرسمون ♠ ️ ♥ ️.
في هذه الحالة ، كلايد فقط يفشل في فحص التخفي. دعونا نلقي نظرة بشكل فردي.
كلايد (♥ ️) ضد. حارس التنبيه (♠ ️ ♥ ️)
لقد رسم الحارس قلبًا ، وبالتالي فشل كلايد. إذا قمت بكل العمليات الحسابية ، فستحصل على فرصة (تقريبًا) 45٪ للنجاح بالنسبة لكلايد ، وللأسف ، لم ينجح.
Inky & Blinky (♥ ️ ♥ ️) VS. حارس التنبيه (♠ ️ ♥ ️)
سوف يمر Inky و Blinky. نظرًا لأن Inky و Blinky كانا قادرين على استخدام بطاقتين للتسلل السلبي ، يجب على الحارس مطابقة كلتا البطاقتين. نظرًا لأن الحارس لم يرسم سوى 2 ♥ ️ ، فقد نجح Inky و Blinky. هذا هو ما يقرب من 1٪ فرصة نجاح لشركة Inky & Blinky.
الخنصر (♥ ️ ♥ ️ ♠ ️) حارس تنبيه (♠ ️ ♥ ️)
نظرًا لأن Pinky متخفي جدًا ، فقد تمكنوا من سحب 3 بطاقات ، بينما كان لدى Alert Guard 2 فقط. لا توجد طريقة يمكنه من مطابقة 3 بطاقات مع 2 فقط ، وبالتالي فإن نسبة نجاح Pinky تبلغ 100٪.
يبدو الأمر كثيرًا ، لكنه في الواقع بديهي إلى حد ما بمجرد فهم القواعد. يمكنك اجتياز اختبارات المهارات ولفائف القتال بسرعة كبيرة لأن رسم المهارة السلبية لشخصيتك (شخصياتك) لا يتغير.
باستخدام هذا المثال نفسه لشخصياتنا الأربعة ، إذا قاموا بتقريب زاوية أخرى واضطروا إلى إجراء فحص تسلل آخر ، فسيظل التسلل السلبي الخاص بهم كما يلي:
- كلايد (♥ ️)
- انكي & بلينكي (♥ ️ ♥ ️)
- بينكي (♥ ️ ♥ ️ ♠ ️)
كل ما يتعين على جنرال موتورز القيام به هو سحب بطاقات للتحقق من مهارات الحراس الجدد ، وحلها بسرعة في رؤوسهم ، ثم المضي قدمًا في لعب الأدوار. يقودني هذا إلى نقطة البيع الكبيرة التالية لشركة Valor & Company.
تبسيط
تم تصميم Valor & Company ليكون مبسطًا ، وهو بالفعل كذلك.
نظام البطاقة المستخدم لحل الشيكات والقتال سريع ويمكن القيام به في ثوانٍ. هناك قدر مذهل من إحصاءات التحويل والرياضيات التي تمنح كل شيك انتشارًا مئويًا جيدًا.
تعد إضافة بطاقة إضافية أو إزالة بطاقة في اختبار مهارة ما يعادل إضافة أو إزالة 5 إلى فحص مهارة في نظام d20 ، لكن عدد البطاقات المرسومة بالفعل يضيف أو ينقص من نسب النجاح / الفشل المختلفة.
يسمح هذا مرة أخرى لجنرال موتورز بإجراء فحوصات متعددة باستخدام نفس البطاقات - ويتم ذلك على الفور تقريبًا.
قتال في العارية
القتال في TTRPGs مهم للغاية. لسوء الحظ ، يمكن أن تبدو معركة TTRPG وكأنها عائق. استغرق DnD 3.5 في المتوسط ساعتين في مواجهة قتالية ، وقد قام DnD 2e المحدث بتبسيطه بحيث يستغرق حوالي ساعة لكل مواجهة.
تقدم Valor & Company للاعبين خيار التحكم في شخصيات متعددة ولا يزال أسرع من المتوسط الخاص بك دائري من القتال في DnD 5e.
باستخدام نفس مفهوم البطاقة ، يمكن إجراء عمليات فحص وهجمات متعددة باستخدام نفس يد البطاقات ويمكن للاعبين ببساطة تحديد الإجراءات التي يريدون اتخاذها. سيتمكن جنرال موتورز من رؤية نتائج أعمالهم على الفور من خلال سحب بعض البطاقات ويمكنه اتخاذ قرارات ديناميكية تجعل اللعبة تتحرك بوتيرة سريعة.
بالإضافة إلى ذلك ، لا يوجد .. هناك ببساطة المنعطفات. كما ذكرت سابقًا ، كان أحد أهم مصادر الإلهام للقتال هو سلسلة ألعاب الفيديو XCOM. تشتهر هذه الألعاب بقتالها التكتيكي القائم على الفرق ، والأهم من ذلك أنها تحتوي على مرحلة حركة / حركة اللاعب ومرحلة حركة / حركة العدو.
في محاولة أخرى لتبسيط أسلوب اللعب الشاق وإيقافه ، لا يتعين عليك تتبع ترتيب معقد للدور في كل مرة تبدأ فيها المعارك. بدلاً من ذلك ، على غرار ألعاب XCOM ، سيكون للاعبين دور لإكمال جميع تصرفاتهم وسيتوفر للأعداء دور لإكمال جميع أعمالهم.
هذا أسهل بكثير للتعامل معه ، كلاعب و GM.
الطابع التخصيص
لدى Valor & Company طريقتان مختلفتان لإنشاء شخصيتك.
- طريقة الخطوة
- طريقة المفهوم
ترشدك طريقة الخطوة بشكل أساسي عبر الخطوات اللازمة لإنشاء شخصيتك وبحلول الوقت الذي تنتهي فيه ، سيكون لديك بعض القدرات والإحصائيات والمعدات اللازمة لتشغيل شخصية.
طريقة المفهوم هي الطريقة الأكثر إثارة للاهتمام ، في رأيي. بدلاً من البدء بالإحصائيات ، تبدأ بفكرة.
فكر في أي نموذج أصلي أو مجازي لشخصية خيالية وانطلق من هناك. يمكنك بعد ذلك مطابقة القدرات والسمات لإنشاء مفهومك عن الشخصية ضمن مجموعة قواعد Valor & Company.
كلاهما يعمل بشكل جيد ، إنها مجرد مسألة من أين تبدأ: الإحصائيات أو المفهوم.
ما أنا متحمس له
كما ذكرت سابقًا ، كنت أتوق للحصول على لعبة تقمص أدوار أو لعبة لوحية على الطاولة استحوذت على نفس الشعور مثل Battle Brothers. كنت أرغب في صنع لعبة محاكاة شركة مرتزقة خرجت واصطادت الوحوش الكبيرة كما هو الحال في امتياز Monster Hunter.
كل هذا متخصص جدًا ومحدد جدًا لاهتمامي بالألعاب ، لذلك شعرت بسعادة غامرة لأن نظام Valor & Company سمح لي بفعل ذلك.
التخلص من المبادرة والاستناد إلى الدور مكافحة يعمل. إنها تسرع الأمور حقًا وهي إجابة رائعة للاعبين الذين ينفصلون أثناء القتال أو أولئك الذين يبتعدون ببساطة ، في انتظار دورهم.
نظام الفحص المستند إلى البطاقة رائع أيضًا. أنا سعيد حقًا به وعلى الرغم من أنني معجب كبير بزهر النرد ، إلا أنني أستطيع بسهولة رؤية نفسي باستخدام هذا النظام. يتيح لك إجراء العديد من اختبارات المهارات المختلفة بسرعة دون أن يعرف اللاعبون ما يحدث.
هذا رائع للاعبين الذين يريدون اللعب فقط. إنهم يعرفون بالفعل إحصائياتهم وقدراتهم ويمكنهم فقط القفز إلى اللعبة والتركيز على لعب الأدوار.
أنا أيضًا متحمس جدًا لـ TTRPG آخر في السوق لا يعتمد على نظام d20. استغرق المصمم أليكس أبراهام الوقت الكافي للجلوس وإرشادي خلال بعض هذه اللعبة وكان شغفه بهذا المشروع واضحًا بسهولة.
لقد كان قادرًا على تشغيل اللعبة وبعد محادثتنا ، كان لديه بالفعل تحديثات جديدة قيد التشغيل على موقعه.
تتمتع Valor & Company بإمكانيات مذهلة ويمكن تشغيلها بالكامل في حالتها الحالية ، لكنني متحمس حقًا لمعرفة الشكل النهائي للمنتج. أتوقع نظامًا فريدًا حقًا يمكن تكييفه بسهولة مع أي مكان.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
النظام رائع ، ويمكنه السماح للاعبين بالتحكم في عشرات الشخصيات وتشغيلها في وقت واحد ، ولكن ...
هناك دائمًا مشكلة ، وبالنسبة لشركة Valor & Company ، فهي مشكلة يواجهها العديد من اللاعبين ومجموعات الألعاب باستمرار.
أنت بحاجة إلى محامي القواعد.
هناك الكثير من المعلومات ، والمهارات المختلفة ، وقواعد القتال ، وخلق الشخصية ، والكثير من التفاصيل الدقيقة الأخرى. عندما يأتي كل شيء معًا ، يكون سريعًا وبديهيًا. ومع ذلك ، يتطلب الوصول إلى هذه النقطة القليل من التحميل الأمامي.
سيظل اللاعبون الذين لديهم فهم أفضل للقواعد وأنظمة الإحصائيات قادرين على الحد الأدنى / الأقصى لمحتوى قلوبهم ، لكن اللاعبين الجدد في النظام لن يتمكنوا من القفز مباشرة دون مساعدة من خبير GM.
يمكن قول هذا أيضًا لكل لعبة على حدة ، ولكن نظرًا لأنها مجموعة قواعد جديدة ، فإنها تبدو صحيحة بشكل خاص.
افكار اخيرة
العارية: Valor & Company نظام رائع. هناك الكثير من الأميال التي يجب أن تأخذها معها وفكرة لعب شخصيات متعددة بسهولة دون أن يستغرق القتال ساعات في لقاء واحد أمر مثير للاهتمام.
بشكل أساسي ، لا يحتاج اللاعبون حقًا إلى معرفة أي شيء عن اللعبة بخلاف الرغبة في لعب الأدوار.
أنا شخصياً كنت ألعب بفكرة الحصول على لعبة آر بي جي تدور حول موضوع شركة مرتزقة. شيء مثل Battle Brothers يجتمع مع Monster Hunter. إنها مهمة شاقة والتزام بوقت ضخم ولكن بعد الاجتماع مع أليكس والتحقق من Valor & Company ، كنت مفتونًا ومتحفزًا أكثر من أي وقت مضى.
يسمح النظام القائم على البطاقة حقًا باتخاذ قرارات سريعة ويضع المزيد من التركيز على قرارات اللاعب ولعب الأدوار. لا يزال النظام في المراحل التجريبية ، مما يجعله أكثر إثارة للإعجاب في ذهني. هناك الكثير من الأشياء التي أحبها حقًا في النظام وأليكس ، منشئ المحتوى لديه الكثير من الأفكار الرائعة.
أعتقد أنه كلما زاد عمله في شركة Valor & Company ، كلما أصبحت أكثر دقة وكان ذلك أفضل على المدى الطويل.
Alaria: Valor & Company تأتي في الوقت المثالي لمحبي TTRPG. مع خسارة Wizard of the Coast للكثير من المعجبين وفضله لدى المجتمع ، حان الوقت المثالي للاعبي RPG لاستعراض خيالهم والتوصل إلى بدائل DnD وأنظمة الألعاب الخاصة بهم.
أعتقد أن أليكس قام بعمل رائع ، وأنا أتطلع حقًا لرؤية ما يمكنه فعله بالنظام.
إذا كنت مهتمًا باختباره بنفسك وترغب في معرفة المزيد ، يمكنك التحقق من صفحته على itch.io أو له Kickstarter الصفحة.
قبل أن يبدأ GameCows مع زوجته Kendra ، كان يعلم فنون اللغة الإنجليزية في الولايات المتحدة. لقد جمع بين حبه للألعاب والتعليم لإنشاء دروس تعليمية ممتعة تعتمد على الألعاب حتى قرر في النهاية تشغيل GameCows مع Kendra بدوام كامل. إنه معروف بتدفقه على دفاتر القواعد في أوقات فراغه ، كونه سيد القواعد خلال ليلة اللعبة ، وبصفته بيرما DM في مجموعته DnD. يحب بريان ألعاب الطاولة والكتابة والسفر وقبل كل شيء زوجته وشريكته في الجريمة كندرا.