إذن ، العالم لديه الآن بعض الهياكل. وحتى إذا كان معظم هذا الهيكل عبارة عن مجموعة من الأفكار الفضفاضة حول كيفية تشكيل الماضي للعالم وما يكمن فوق التل التالي ، فلديك فكرة عن الشكل الذي يتخذه عالمك والهيكل العام والصدفة المنطقية لإنشاءك .
سيكون من المفيد إذا قمت بتدوير بعض الوقائع المنظورة من خلالها ؛ الخطوات السردية التي ستنتقل إليها جلسات اللعب. فيما يلي بعض الحبكات والمواضيع المثيرة للاهتمام التي يمكن تقديمها في أي حملة.
جدول المحتويات
1: العدو
ستصنع جميع الشخصيات أعداءً بينما يمضون في حياتهم المغامرة. إن مهنة نهب معابد الطوائف ، والإغارة على مخابئ تحت الأرض ، وتدمير منازل الكائنات بشكل عام ، بغض النظر عن مدى الظلام الذي قد تبدو عليه تلك الأماكن ، كل ذلك يأتي بثمن.
لسوء حظ اللاعبين ، فإن هذا السعر ، في أغلب الأحيان ، هو انتقام. انتقام وحشي بارد وحاسم. فكرة امتلاك أحد الشخصيات ، ربما يكون قائد المجموعة ، لديه عدو أمر يمكن تقديمه في وقت مبكر من الحملة.
يمكن أن يتخذ شكل زعيم عفريت قامت الشخصيات بطرد قريته للتو أو شبح لورد قوي وحاسم (هل هناك أي نوع آخر؟) الذي أزعجهم.
ومع ذلك ، يمكن أن يكون الأمر أكثر إمتاعًا ، في البداية ، بالخصم على نفس مستوى اللاعبين ، ربما محارب أورشيد قتل أخوه اللاعبون أو ركلة جانبية لرئيس البلدية التي جعلها اللاعبون يبدو أحمقًا تمامًا .
وهكذا كلما تقدم اللاعبون في الخبرة والمهارة ، كذلك يتقدم خصمهم. في المرة التالية التي يلتقي فيها الحزب بمحارب الأوركيش ، أصبح الآن قائدًا لمجموعة صغيرة من الخارجين عن القانون ، وبعد ذلك يصبح مستشارًا لملك قوي الأورش.
وبالمثل ، ربما قرر مساعد العمدة المحلي أن الحياة المهنية في إدارة المدينة ليست لهم ووفر ما يكفي من المال للذهاب إلى الكلية السحرية ، وتكريس وقته للفنون المظلمة وكل التخطيط للانتقام من اللاعبين. في النهاية ، واجهوا هذا الكاتب المظلوم على رأس جيش من الموتى الأحياء.
لا يجب أن تظل الشخصيات غير القابلة للعب ثابتة فحسب ؛ مع تطور العالم وتصبح الشخصيات أكثر دنيوية وخبرة ، كذلك يفعل أعدائهم.
2: قطع اللغز
هناك طريقة رائعة لضمان إنشاء قوس قصة يتم تشغيله وتشغيله من خلال سلسلة من المهام المتشابكة خلال حملتك حتى يتمكن اللاعبون من التنقل فيها. ربما يكون هذا من خلال السعي لتحديد العديد من العناصر المخفية أو تعقب أعضاء طائفة أو جماعة سياسية محظورة.
يمكن أن يكون مجرد صيد قديم لمصاصي الدماء أو شيئًا أكثر انسجامًا ، مثل لم شمل عائلة مشتتة في الرياح الأربع بسبب الحرب أو العبودية.
ربما يتعلم اللاعبون روحًا ، أو تنينًا حميدًا ، أو إلهًا صغيرًا محبوسًا في عالم موازٍ أو قلعة دنيوية أخرى ، والطريقة الوحيدة لتحريرهم هي الحصول على عدد من الأحجار السحرية ، ونقلهم إلى مكان بعيد مدمر. المعبد وأداء طقوس لتحريرهم.
تم نسيان الحفل ، لذلك يجب على اللاعبين أيضًا العثور على أجزاء من التقاليد السحرية التي سيحتاجونها لإكمال الطقوس.
مهما كان السبب ، لديك الآن عدد من الأحجار السحرية للاختباء في مواقع مختلفة حول العالم. لديك أيضًا العديد من الصفحات السحرية لوضعها في الأبراج شديدة الحراسة ومعاقل السحرة الأقوياء.
قد يستغرق الأمر من اللاعبين شهورًا ، وربما سنوات ، للعثور على قطع الألغاز. وستؤدي بعض جلسات اللعب فقط دائمًا إلى عثور الطرف على قطعة مفقودة.
يمكنك سحب القصة للمدة التي تريدها. وماذا يحدث عندما يصل اللاعبون إلى هدفهم ويحررون المخلوق؟ حرب انتقامية؟ عصر سلام؟ وهكذا تبدأ مغامرة جديدة كاملة.
3: حرب بلا نهاية
تشكل الحرب دائمًا خلفية رائعة للحملة ، لذا فإن حالة الحرب الدائمة التي استمرت لأجيال أفضل. حتى لو احتدمت الحرب على بعد أميال من حيث يبدأ اللاعبون ، فإنها توفر الكثير من الفرص.
تحتاج الجيوش إلى جنود ولكن أيضًا جواسيس وحراس لقطارات الإمداد ومخبرين وتجار. ستكون هناك أنشطة تجارية وسوق سوداء رسمية. يمكن أن يعمل الوكلاء على كلا الجانبين. قد يكون اللاعبون ، كونهم غرباء ، موضع شك ، وتأطيرهم ، وإجبارهم على العمل لصالح جانب أو آخر.
قد تكون هناك دعوة عامة للحرب ، ويتم تجنيد اللاعبين في المجهود الحربي. يمكن أن يتصرفوا كمرتزقة ؛ كمغامرين محنكين ، سيكون لديهم الكثير من المهارات التي لن يمتلكها الجنود العاديون.
فكرة أخرى هي أن شقيق أحد الشخصيات عالق في منطقة الحرب ، وفقد خلف خطوط العدو ، وتم أسره ، ويقبع في سجن العدو ، ويقرر الحزب التوجه للعثور عليهم وتحريرهم.
يمكن أن تكون تفاصيل الصراع الذي يدور حول اللاعبين غامضة فقط إذا كنت تريد أيضًا دمج لعب الأدوار في DnD مع أكبر المناضد منضدية. يمكنك الجمع بين الاثنين وجعل اللاعبين يتنقلون أثناء اشتباك الجيوش.
ربما يكون السجن الذي يريدون إخراج أشقائهم منه في مدينة محاصرة ، أو يجب عليهم استرداد قطعة أثرية من سرداب يقع في وسط ساحة معركة.
4: المدينة التي لا تنام
تبدأ معظم الحملات بمغامرات ترى اللاعبين وهم يغوصون في أقبية القلعة أو الأبراج المحصنة المتداعية. قريبًا ، قد يجمع DM هذا مع بعض الحملات البرية ، ربما لنقلهم من موقع تحت الأرض إلى آخر. لكن غالبًا ما يتم التغاضي عن المغامرات الحضرية ويكون هناك الكثير من المرح.
من المنطقي تمامًا أن تنظر إلى مدينة على أنها زنزانة ، فوق سطح الأرض فقط. الشوارع الخلفية الضيقة للمدينة هي الممرات والمنازل وغرف الحراسة والأسواق والمباني الدينية والغرف المختلفة.
يوفر هذا الإعداد أيضًا الكثير من خيارات لعب الأدوار. عندما تتجه تحت الأرض ، فأنت تعلم أنك في منطقة معادية. ستكون معظم المخلوقات التي يتم مواجهتها في موقف دفاعي ؛ أنت ، بعد كل شيء ، تغزو عرينهم. في المدينة ، الأمور مختلفة.
ستكون بعض المواجهات ودية ، وبعضها الآخر عدائي ، وأكثر حيادية ، لتقييم الموقف قبل تحديد مكانه ، تمامًا كما يفعل المغامرون.
في مثل هذا الإعداد ، ربما تم التعاقد مع اللاعبين للقيام بدورهم المباحث على درب اللصوص أو تجار الرقيق. ربما أقامت طائفة محظورة إقامة في المدينة.
ربما تختمر الثورة ، ويحتاج العمدة أو الأمير الذي يدير الأمور إلى السيطرة على الأمور ويحتاج للاعبين للتسلل والإبلاغ وربما حتى اعتقال أو اغتيال بعض المحرضين الأكثر نفوذاً.
تقدم مغامرات المدينة فرصًا حقيقية للعب الأدوار في أكثر أشكالها اكتمالاً. كل شيء دقيق ومخبأ. هل أي شخص يبدو كما لو كان؟ لأي جانب يعمل الناس؟ هل يلعبون كلا الجانبين؟ أو مجرد القيام بما هو أفضل لأنفسهم؟
إذا كنت ترغب في إضافة بعض المؤامرات الحقيقية ، فقم بتوظيف الحزب من قبل كلا الجانبين في الوضع السياسي في وقت واحد ، إما بمعرفة كاملة بما يفعلونه أو كدمى لسلطات غير مرئية.
ربما يكون أحد أعضاء الحزب (من الاصطفاف الفوضوي ، بطبيعة الحال) قد حصل على عرض أفضل ويحاول تخريب جهود الحزب.
ربما تكون الشخصيات في المدينة فقط لاستغلال أي فرصة قد يجدونها لأنها تقع في الفوضى والمكائد والاقتتال الداخلي والانتهازية.
5: تائهون الطائرات العالية
تم وضع كل السيناريوهات المذكورة أعلاه في عالم واحد ، عالم البشر الفانين. بقدر ما قد تكون المغامرات واللقاءات غريبة وغريبة ، فإن أقدامهم على الأرض. DnD هو عالم من مستويات مختلفة من الوجود ، والعديد من الطرق الجانبية النجمية ، والمسارات الصوفية والبوابات ، والسماء ، والجحيم ، وحتى العوالم الموازية. (ماذا ، أعتقد أن الكتاب الهزلي سوف يسمي المشجعون الأكوان المتعددة.)
من السهل تقديم أفكار لطائرات بديلة ببطء ، حتى في المراحل الأولى من حملتك. قد يجدون أن برج الساحر الذي يستكشفونه لتحقيق مكاسب مالية موجود في وقت واحد في طائرة موازية.
ربما يجدون ثقبًا دوديًا ، بوابة يمكنها نقلهم من جانب إلى آخر في العالم. إذا كنت ترغب في الخروج من عوالم الخيال العالية المعتادة ، فإنهم يجدون بابًا لعالم موازٍ ... عالمنا ، عالم المستقبل البعيد أو ماضي ما قبل التاريخ.
نظرًا لأنهم أصبحوا أكثر اعتيادًا على عبور هذه العوالم الأخرى غير الجسدية والبعيدة ، يمكنك حتى أن تجعل اللاعبين يزورون المستويات العليا من الجحيم أو يتجولون في ضواحي الهرج ومناظر طبيعية مقدسة ومحاكم كائنات ملائكية.
ابدأ بأفكار حملة DnD 5e هذه
إذا كان ذلك مفيدًا ، فكر في العالم الذي تنشئه للاعبين لاستكشافه كرواية. أنت الراوي ، وهم الشخصيات ، ويظل كل فصل غير مكتوب (ولكن على الأقل مرسوم بالخارج) حتى يركض اللاعبون في المغامرة التي تتكشف عنها.
مثل جميع الروايات ، تحتوي على العديد من الوقائع القصصية والحبكات الفرعية والأحداث غير المتوقعة ، وكلها تؤثر على بعضها البعض وتتسبب في كتابة القصة بالتفصيل (من خلال تصرفات اللاعب) مع استمرارها.
قد تكون القواعد موجودة لتوجيه عمل الإطار بإطار ، لكن الخلفيات وأقواس القصة المستمرة هي التي تجعلها تنبض بالحياة حقًا.
لطالما كانت كندرا مهووسة بالخيال المتشددين. نشأ في عوالم تولكين ، ساندرسون ، الأردن ، وأبركرومبي ، DnD وألعاب اللوح بشكل طبيعي. بدأت هي وزوجها ، بريان ، موقع GameCows.com في عام 2018 كمشروع شغوف ممتع استحوذ على حياتهما للتو. لاعبة لوحة شغوفة منذ الطفولة ومؤرخة DnD المزمنة لأكثر من عقدين ، تحب اللعب والكتابة والسفر وتعلم اللغات الميتة. وهي أيضًا كاتبة محتوى محترفة في سلاشجير.كوم