السحر والتشويق والمهام ... يا إلهي!
المغامرة مهمة قذرة ، لكن يجب على شخص ما القيام بها. ليس الأمر كما لو كانت هناك ألعاب لوحية زراعة or صناعة اللحاف….اه انتظر. تلك بجانب النقطة.
اليوم نحن نجيب على المكالمة. الدعوة إلى المغامرة ، وهذا هو. لا تحتاج لعبة لوحة المغامرات دائمًا إلى سيد مظلم على غرار تولكين وخاتم سحري (إنها تساعد في بعض الأحيان). صحيح لعبة لوحة المغامرة يروي قصة ويقدم قرارات ذات مغزى لها تأثير على شخصيات اللاعب.
لقد جفنا الكتب القديمة والأراضي البعيدة ، المتاهات، وأبعد مناطق العالم المعروفة للعثور على أفضل ألعاب لوحة المغامرات من أجلك فقط.
يتم اختيار جميع المنتجات الموصى بها على GameCows بشكل مستقل من قبل فريق التحرير لدينا. إذا قمت بإجراء عملية شراء من خلال أي من هذه الروابط ، فقد نتلقى عمولة.
جدول المحتويات
🏆 أفضل اختياراتنا لأفضل ألعاب لوحة المغامرات
في عجلة من امرنا؟ خذ نظرة سريعة قبل أن تذهب.
ماجى نايت: الإصدار المطلق
اللاعبون: 1-5
وقت اللعب: 150 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 4.75/5
يأخذ اللاعبون دور Mage Knights الأقوياء الذين يستكشفون الإمبراطورية الأطلسية. ما تفعله في الواقع متروك لك تمامًا.
ماجى نايت كل شيء عندما يتعلق الأمر بألعاب لوحة المغامرة. هناك ميكانيكا آر بي جي مع ارتفاع مستوى Mage Knights واكتساب مهارات وتعاويذ قوية ، يمكن للاعبين اختيار رفقاء لمساعدتهم في مهامهم ، والأهم من ذلك ، يتم تحديد الأخلاق تمامًا من قبل اللاعب.
هل تحتاج إلى إمدادات ، لكن لا يمكنك تحمل تكلفتها الآن؟ يوجد هذا الدير جالسًا هناك بلا دفاع ...
لا يقدم Mage Knight عالمًا مذهلاً لاستكشافه وسيناريوهات متعددة على غرار الحملات للمغامرين فحسب ، بل إنه يقوم أيضًا بواجب مزدوج كواحد من أفضل السيناريوهات. أفضل الألعاب الفردية لقد لعبت من أي وقت مضى.
ما أعجبنا
من حيث الضجة لجهودك ، يقدم Mage Knight قيمة رائعة في صندوق واحد. ستحصل على الكثير من جلسات الألعاب منه وهناك أيضًا 3 توسعات ، لذا سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تشعر بالملل. يمكنك لعب Mage Knight كل أسبوع لمدة عام ولا يزال بإمكانك العثور على محتوى جديد.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
• ثمن باهظ، اللعبة ليست سهلة ووقت اللعب طويل. اعتمادًا على وجهة نظرك ، قد تكون اللعبة الصعبة ذات العمق الكبير هي بالضبط ما تبحث عنه. لكن يجب أن تجيب على هذا السؤال قبل أن تشتري Mage Knight: هل لديك مجموعة أساسية من الأصدقاء على استعداد للالتزام على المدى الطويل وجعل عملية الشراء هذه جديرة بالاهتمام؟
يتحقق Mage Knight من كل صندوق أمتلكه للحصول على لعبة مغامرة ، وهو أمر لا بد منه في كتابي.
Gloomhaven
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 60-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 4/5
Gloomhaven يمكن القول إنها أكثر ألعاب لوحة المغامرات المتاحة إثارة للإعجاب. إنها بالتأكيد واحدة من أكبر الألعاب وستسمح للاعبين بالغرق لساعات (إن لم يكن شهورًا) في عالم Gloomhaven.
Gloomhaven هو مثل منسق بشكل جيد الزنزانات والتنينات حملة بدون سيد زنزانة. بدلاً من ذلك ، يدير كتيب السيناريو والميكانيكا اللعبة بينما يحتاج اللاعبون فقط إلى الاهتمام بأنفسهم بالبقاء على قيد الحياة والمجد.
قد تكون آليات وقصة Gloomhaven شاقة في البداية ، خاصةً لأنها مصنوعة من إرث العناصر ، حيث تستمر الشخصيات في النمو والتأثير على عالم Gloomhaven بشكل مباشر.
ما أعجبنا
تحظى Gloomhaven بشعبية بجنون هذه الأيام ولسبب وجيه. باعتبارها لعبة مغامرات ، ستسجل في التاريخ باعتبارها واحدة من أعظم ألعاب الألواح المتعمقة والغامرة في كل العصور. باعتبارها لعبة قديمة ، يبدو أن المحتوى لن ينفد أبدًا. وعندما يحدث ذلك ، يمكنك فقط إعادة تشغيل الحملة بأكملها.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
من المحتمل أنك تعرف هذا بالفعل ولكن يجب أن يقال: لا تشتري Gloomhaven إذا كنت تريد تجربة ألعاب غير رسمية وسريعة. اللعبة باهظة الثمن ، والمربع نفسه ضخم ، والإعداد يستغرق وقتًا طويلاً ، وتعلم القواعد قد يكون ساحقًا ولا يبدو أن اللعبة تنتهي أبدًا.
7 القارة
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 5-1000 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3/5
القارة السابعة هي فريدة من نوعها للغاية. إنه يعتمد على كتب القتال الخيال منفردا المغامرةكتبه ستيف جاكسون وإيان ليفينغستون.
7 القارة هي مثال المغامرة. إن الحصول على مصدر المواد من سلسلة مغامرات قديمة يخلق عالماً من استكشافوالمكائد والخطر والمغامرة منذ البداية.
ينشئ اللاعبون شخصياتهم (أو شخصياتهم) ثم يرسلونها على لوحة معيارية عشوائية لاستكشاف القارة السابعة وكشف أسرارها.
الإنتاج الكامل للعبة مذهل للغاية. من العمل الفني إلى الميكانيكا ، فإن القارة السابعة مذهلة. ربما تكون إحدى أروع الميزات هي أن المغامرة يمكن أن تكون توقفت or تم الحفظ بسرعة. تم تصميم 7th Continent لحفظ التقدم في مغامرتك واستعادتها مرة أخرى في وقت لاحق.
ما أعجبنا
تنفذ القارة السابعة موضوعها بخبرة وتوفر أيضًا قدرًا لا يصدق من إمكانية إعادة التشغيل. تحتاج إلى البقاء والاستكشاف. هناك المئات من البطاقات التي تؤدي إلى مئات من احتمالات الاستكشاف المختلفة. إنها مغامرة مثالية في أفضل حالاتها.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
من الممكن جدا أن تموت في القارة السابعة. في الواقع ، ستكون دائمًا في خوف من زوالك الوشيك. بمجرد أن تموت ، هذا كل شيء. تم محو كل تقدمك ويبدو أنك لم تكن موجودًا من قبل. إذا قضيت ساعات طويلة ، فقد يكون هذا محبطًا للغاية.
حرب الخاتم
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 150-180
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 4.25/5
كونها ضخمة سيد الخواتم المعجبين ، نحن حقًا في حرب الخاتم. إنها واحدة من ألعاب لوحية LOTR المفضلة لدي.
حرب الخواتم هي المعركة الملحمية الكلاسيكية بين الخير والشر ، ولكن على عكس الكلاسيكية الخالدة لتولكين ، فإن النتيجة ليست ثابتة. يمكن للاعبين إعادة إحياء كلاسيكي حكاية إما قوى سورون أو الشعوب الحرة في الأرض الوسطى.
حتى أن هناك أداة تعقب لتتبع الزمالة أثناء رحلتهم عبر موردور. تحتوي لعبة War of the Ring على معارك واسعة النطاق ، ولحظات حاسمة ، وتوتر لا يصدق ، وموضوع ، وهي رائعة لعبة ثنائية اللاعبين في حد ذاته على الرغم من أنه يمكن اللعب به حتى 4.
ما أعجبنا
بصرف النظر عن كونها لعبة مغامرة خيالية ملحمية ، تظل War of the Ring وفية لمواد المصدر الأصلية. لذا ، إذا كنت تعرف الكثير عن عالم تولكين بالفعل ، فستحب رؤية الطريقة التي تتغلغل بها المعرفة في اللعبة. إذا كنت لا تعرف الكثير ، فهذه طريقة رائعة للتعلم.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
المكونات الفعلية تخذل اللعبة. هم في عزلة جيدة ، ولكن مجتمعة ، لا تعمل بشكل جيد. ال الثياب يصعب تمييزها عن بعضها البعض. بالإضافة إلى ذلك ، بمجرد وضعها على ملف رسم خريطة، فمن الصعب بالفعل قراءة أسماء الأماكن والعلامات الموجودة على الخريطة.
إذا كنت تبحث عن ملف خيال مفامرة، سيد الخواتم دائمًا مكان رائع للبدء.
تراث دراغونهولت
اللاعبون: 1-6
وقت اللعب: 60-999 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 1.25/5
تراث دراغونهولت هو مثل لعب عجوز اختر مغامرتك الخاصة رواية مع مجموعة من الأصدقاء.
Legacy of Dragonholt هو كتاب قصص مذهل يعمل عليه اللاعبون. يلعب كل لاعب كشخصية مخصصة بمهارات مختلفة. خلال لعبة واحدة ، سيعمل اللاعبون على كتاب المغامرة.
أحد أروع الأشياء في Legacy of Dragonholt ، إلى جانب القصة الرائعة ، هو المكونات. أول شيء يتلقاه مغامرونا الجريئون هو رسالة من صديق قديم ، وداخل الصندوق هو الحرف المادي الفعلي الذي يمكن للاعبين التقاطه والبحث عن أدلة.
عمليات التفكير والكتابة التي كانت وراء اللعبة استثنائية. تمنح اللعبة نفسها للاعبين خيار كيفية حل المشكلات وإحراز تقدم في القصة. على سبيل المثال ، إذا كانت هناك عقبة تمنع طرفًا ما ، فقد يكون لدى اللاعبين خيار تجاوز هذه العقبة من خلال القوة الغاشمة أو الألعاب البهلوانية أو حتى الأدوات التي قد تكون متاحة لديهم. كيف يفعلون ذلك متروك تمامًا للاعبين.
ما أعجبنا
تم بناء تراث Dragonholt حول روايته. هذه هي قوتها الأساسية. وهي تتفوق في هذا الصدد. القصة رائعة وسوف تبقيك مدمن مخدرات. تفتقر اللعبة إلى المكونات وتتخذ نهجًا فريدًا للألعاب ، حيث تكون القصة هي الميكانيكي الرئيسي الذي يقود اللعبة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
في النهاية ، لا يوجد سوى الكثير من المحتوى في Legacy of Dragonholt. على الرغم من كونه رائعًا في الجولات القليلة الأولى ، سيصبح المحتوى مألوفًا جدًا. لا يوجد محتوى جديد كافٍ لإضافته إلى إمكانية إعادة تشغيل اللعبة. ومع ذلك ، فإن هذا لا ينتقص من كونها مغامرة آر بي جي رائعة للمبتدئين.
سيد الخواتم: رحلات في الأرض الوسطى
اللاعبون: 1-5
وقت اللعب: 60-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.75/5
عالم تولكين سيد الخواتم ألهمت و Middle Earth عددًا من المؤلفين والمسلسلات والكتاب منذ أن لمس تولكين القلم على الورق لأول مرة.
رحلات في ميدل ايرث هو نوع من الإعجاب لعبة المنمنمات حيث يتحكم اللاعبون في اللحظات الحاسمة في ثلاثية Lord of the Rings. على عكس الكثير من ألعاب الطاولة ، تأتي لعبة Journeys in Middle Earth مع التطبيق رفيق يمكن تنزيله مجانًا ويتحكم في جميع الأعداء. هذا يعني أنه يجب على الجميع القتال في نفس الفريق ، ولا يوجد لاعب واحد عالق في كونه الأشرار في كل مباراة.
يمكن أن تكون مغامرة رائعة عندما تتجول في الغابة المحظورة عندما تندلع فجأة عصابة من العفاريت في الحفلة.
ما أعجبنا
تعتبر التطبيقات في ألعاب الطاولة نوعًا من الصفقات الناجحة أو الفاشلة. إذن ، هل التطبيق جيد؟ حسنًا ، إنه يعتني بالكثير من أعمال الخلفية ، ويتتبع إحصائيات أعدائك ويحل كل تفاعل. هذا يسلب الكثير من لاعبي gruntwork الذين كانوا يفعلون بخلاف ذلك.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
حتى التطبيقات الاحترافية لها أحيانًا عيوب محبطة. إذا نقرت عن طريق الخطأ على شيء ما في التطبيق ، فلا يوجد زر تراجع. عندما يحدث هذا ، يكون الأمر مزعجًا للغاية ، ولكن عليك فقط قبول القرار النهائي للتطبيق.
قصور الجنون
اللاعبون: 1-5
وقت اللعب: 120-180 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.75/5
قصور الجنون شيء آخر لعبة لوحية مستوحاة من Lovecraft من رحلة خيالية، ولكن هذا الشخص يأخذ نظرة أكثر حميمية على الجنون والاستكشاف. بدلاً من الحصول على حكم Arkham أو العالم مجانًا ، يقتصر اللاعبون على قصر.
في هذه المغامرة ، سيحتاجون إلى استكشاف القصر ، والعثور على أدلة ، ومنع الآلهة الأكبر من الاستيقاظ ، ونأمل ألا يفقدوا عقلهم أو حياتهم في هذه العملية.
على غرار Journeys in Middle Earth ، تمتلك Mansions of Madness أيضًا تطبيقًا مصاحبًا يتحكم في القصور واللقاءات التي سيتعامل معها اللاعبون طوال اللعبة. إنه يجعل الإعداد والتشغيل أسهل كثيرًا بمجرد تشغيل التطبيق.
ما أعجبنا
المكونات ذات جودة عالية ، والعمل الفني موضوعي بشكل موضوعي وتوفر السيناريوهات الكثير من الفرص لمغامرات مثيرة. بشكل عام ، كل هذا يجعل Mansions of Madness لعبة غامرة للغاية تتفوق على أنها لغز رعب لعبة المغامرة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
شيء يجب أن تكون على دراية به هو أنه بمجرد إعداد اللعبة ، فإنها تشغل مساحة كبيرة على الطاولة. قد يكون من الصعب ترتيب جميع المكونات بالطريقة الأكثر فاعلية بحيث لا تشوش الطاولة ويمكن للجميع الوصول إلى منطقة اللعب.
بعد: لعبة كتاب مغامرة
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 60-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3/5
بعد نهاية العالم المخلوقات الغامضة ... تبدو لي كمغامرة. من Plaid Hat Games تأتي لعبة مجسمة أخرى ، ولكن هذه المرة ، بدلاً من القلاع أو المخلوقات الكابوسية ، سيستكشف اللاعبون نهاية العالم.
في المستقبل الذي قد لا يكون بعيدًا جدًا ، تم القضاء على الإنسانية تمامًا وكل ما تبقى هو الذكاء المفرط الحيوانات ومخلوقات الغابات تحاول البقاء على قيد الحياة في نهاية العالم القاحلة.
بعد ذلك بعض أوجه التشابه مع سابقتها الفئران والمتصوفون لكنه يتحسن قليلاً في بناء العالم ورواية القصص. سيغامر اللاعبون في نهاية العالم وينقبون النفايات بينما يقاتلون المخلوقات الأخرى.
Aftermath هي لعبة ممتعة لسرد القصص ولديها كتيب ممتع آخر يجلب الحياة للعالم بأسره كمغامرة للاعبين في النفايات.
ما أعجبنا
تم عمل عنصر سرد القصص بشكل جيد حقًا. مع تطور اللعبة ، ستتعلم المزيد عن الخلفيات الدرامية للحيوانات وكيف ظهر عالم ما بعد نهاية العالم. كل هذا يضيف خلفية غامرة يمكنك من خلالها الاستمتاع بجوانب المغامرة في اللعبة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
من الأفضل أن تتعلم القواعد مباشرة من شخص يعرف اللعبة بالفعل. لا يعد فك رموز كتاب القواعد مهمة سهلة ويمكن أن يتركك تشعر بالارتباك وعدم اليقين بشأن المسار الصحيح للعمل.
روبنسون كروزو: مغامرة في الجزيرة الملعونة
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 60-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 4/5
دانيال ديفو روبنسون كروزو كان أحد كتبي المفضلة أثناء نشأتي ، وتصادف أن تكون Adventure on the Cursed Island واحدة من ألعاب الطاولة المفضلة لدي.
هذه ليست رحلة قصيرة ممتعة عبر الغابة أيضًا. مغامرة في الجزيرة الملعونة صعب وخطير. حرفيًا ، مجرد مغادرة المخيم في أي نزهة يمكن أن يتسبب في كارثة مطلقة للحفلة ، ولكن لجعل الأمور أسوأ ، إذا لم تغادر المخيم الآمن ، فسوف تموت ببطء. إذا غادرت ، فمن المحتمل أن تموت بشكل رهيب.
حظًا سعيدًا ، ولكن إذا تمكنت من البقاء على قيد الحياة ، فأنت في تجربة مدهشة وواحدة من أفضل الألعاب التعاونية سوف تواجهها من أي وقت مضى.
ما أعجبنا
قصة روبنسون كروزو متأصلة بالفعل في نفسيتنا الجماعية. إنها قصة مغامرات مشهورة. تقوم Adventure on the Cursed Island بعمل رائع في دمج هذا الموضوع في اللعبة. يتحد كل من العمل الفني وسرد القصص واللعب لإنشاء لعبة لوحة مغامرات ممتازة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
المغامرة في جزيرة Cursed Island هي لعبة صعبة. أعني ، صعب حقًا. من الصعب جدًا التغلب عليها ولا ترحم إذا ارتكبت أي أخطاء. هذا يعني أن التواصل والتعاون ضروريان للغاية ، لذا تأكد من أنك تلعب مع بعض الأصدقاء الذين تعرف أنهم يدعمونك.
إلدريتش رعب / أرخم رعب
رعب الدريتش
اللاعبون: 1-8
وقت اللعب: 120-240 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.25/5
ارخام الرعب
اللاعبون: 1-6
وقت اللعب: 120-180 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.25/5
وحوش إلدريتش و الترحال مغامرين؟ تبدو مثل قصة المغامرة المثالية.
Eldritch رعب هو الخليفة الروحي ل ارخام الرعب. بدلاً من البقاء في Arkham ، المدينة الأكثر سوءًا على الإطلاق ، تستيقظ الآلهة والعبادة الكبرى وتبدأ في اتخاذ خطوات في جميع أنحاء العالم.
يسافر اللاعبون حول العالم بحثًا عن أدلة على الطوائف الخفية والوحوش الغريبة في جميع أنحاء العالم ، كل ذلك أثناء محاولة الحفاظ على سلامة عقلهم ومنع حدوث ما لا يمكن تصوره ، إيقاظ إله كبير.
رعب الدريتش يلعب بشكل مشابه جدًا لـ Arkham ، ولكن تم إصداره لاحقًا ، تم تعديل بعض المراوغات في القواعد ويبدو كل شيء وكأنه لعبة أكثر مصقولة. تعد قصص سرد القصص والمغامرات التي تخرج من اللعبة مثيرة للغاية وهي طريقة رائعة لقضاء أمسية.
ما أعجبنا
من الناحية الموضوعية ، فإن رعب إلدريتش على ما يرام. إنه يلتقط حقا لوفكرافت عالم لا يصدق من الخيال والرعب. يصل سرد القصص إلى آفاق جديدة أيضًا. يسمح ترك الحدود المقيدة لمدينة واحدة وزيادة نطاق اللعبة لتشمل العالم بأسره بمقياس مختلف لسرد القصص.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
على الرغم من أن القصة بحد ذاتها رائعة ، إلا أنه لا يوجد الكثير في طريق تطوير الشخصية. الشخصيات هي مجرد وسيلة لتحقيق غاية لتطوير القصة وليس العكس. سيكون التوازن الأفضل في هذا الصدد رائعًا.
- رعب الدريتش
- Arkham Horror (الإصدار الثالث)
نحن نربح عمولة إذا قمت بإجراء عملية شراء ، دون أي تكلفة إضافية عليك.
نحن نربح عمولة إذا قمت بإجراء عملية شراء ، دون أي تكلفة إضافية عليك.
النزول: رحلات في الظلام
اللاعبون: 1-5
وقت اللعب: 120
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.25/5
أصل هو خيال المحصنة الزاحف حيث يواجه اللاعبون أخطر حيوان مفترس ... رجل. يحصل لاعب واحد محظوظ على دور الزنزانة ويتحكم في جميع الوحوش مع تعزيزات خاصة لقتل جميع المغامرين وإحداث مشاكل لهم.
في هذه المغامرة ، يتعين على اللاعبين العمل معًا للبقاء على قيد الحياة لفترة كافية لإزالة الزنزانة وسرقة المسروقات. إنها مغامرة خيالية كلاسيكية ، لكن Descent يعيدها إلى الحياة جميل من خلال خاصية الترجمة لي المنمنمات الرائعة والميكانيكا الصلبة. هناك سبب للوصول إلى قائمة أفضل ألعاب لوحة المغامرات لدينا وأفضل قائمة زاحف زنزانة.
ما أعجبنا
في Descent ، هناك الكثير من الفرص لتطوير الشخصية وتخصيصها. من اختيار فصلك ومعداتك إلى تطوير مهاراتك وأسلحتك ، يمكنك تخصيص شخصيتك بالعديد من الطرق المختلفة. لا يوجد حد أيضًا لمقدار المعدات التي يمكنك حملها ، لذا فإن الاحتمالات لا حصر لها.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
كونك اللورد مهمة وحيدة ونزيهة. إنها وظيفتك أن تجعل الآخرين يخسرون ، لذا حتى إذا فزت ، فستكون مكروهًا. بالإضافة إلى ذلك ، لا يوجد تعاون أو تطوير شخصية للاستمتاع بها. أجد صعوبة في معرفة سبب تولي شخص ما هذا الدور عن طيب خاطر ، لذلك يبدو أنه في مرحلة ما سيتعين على الجميع القيام بواجبهم من أجل الصالح العام.
نهب: حياة القراصنة
اللاعبون: 2-6
وقت اللعب: 40-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 1.75/5
النهب هو أ قرصان لعبة مغامرة يبحر فيها اللاعبون حول لوحة معيارية من الجزر والموانئ البحرية. إنها لعبة بسيطة إلى حد ما بها الكثير من العناصر الموضوعية الممتعة. على الرغم من أن القواعد بسيطة ، إلا أن طريقة اللعب و إستراتيجية لا يزال صامدا. هناك قاعدة ونقل عنصر إلى السفن ويمكن أن يكون ذلك من المحرمات على بعض اللاعبين المتشددين ولكن Plunder تعمل العجائب باعتبارها بوابة لعبة المغامرة.
يُطلق سراح اللاعبين في أرخبيل مطمئن. يتمتع اللاعبون بخيار تحقيق النصر من خلال التجارة والقتال قرصنة، وحتى الاستيلاء على جزر كاملة لأنفسهم. الطريق إلى النصر واسع ، وكيفية الوصول إليه متروك لك تمامًا.
ما أعجبنا
أحد أفضل الأشياء في Plunder هو الموضوع. إنها لعبة مغامرات كلاسيكية: مجموعة من القراصنة المتعجرفين يبحثون عن الكنز. ما الذي لا يعجبك؟
ماذا يمكن أن يكون أفضل
هناك قدر هائل من العشوائية في Plunder. من رمي النرد إلى رسم البطاقة ، كل خطوة لديها فرصة لإخراجك عن مسارك أو مكافأتك ، اعتمادًا على شعور آلهة النرد في ذلك اليوم. يمكن أن يجعل من الصعب جدًا التخطيط لما تريد القيام به لأنك تعتمد على كونك محظوظًا للقيام بذلك.
Arkham Horror: لعبة البطاقة
اللاعبون: 1-2
وقت اللعب: 60-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.5/5
لعبة أخرى على لوحة Eldritch تصنع القائمة. لا أحب بالضرورة Lovecraft (كتاباته أو شخصيته) ، لكني أستمتع حقًا بالعالم الذي ألهمه.
Arkham Horror: تلتصق لعبة الورق بالوحوش الأكبر حجمًا المجربة والحقيقية في هذه اللعبة باني سطح السفينة. تدور كل لعبة حول سيناريوهات مختلفة حيث يكتشف مغامرونا الشجعان لعبة الغموض حول الطوائف والوحوش ونهاية العالم والإنسانية كما نعرفها.
الشيء المثير للاهتمام حول بطاقة المباراة هي جوانب بناء سطح السفينة في اللعبة. مع تقدم اللاعبين ، سيتمكنون من الوصول إلى بطاقات وقدرات جديدة تجعل كل لعبة مختلفة.
إذا كنت تبحث عن مغامرة Eldritch التي لا تشغل مساحة 3 طاولات ، فإن لعبة الورق ستنجح في إحضار المغامرة إلى منطقة لعب أصغر بكثير بينما لا تزال تحزم لكمة ممتعة.
ما أعجبنا
إن جانب بناء سطح السفينة في Arkham Horror: The Card Game رائع. في بعض النواحي ، يقدم الكثير من التنوع من حيث الشخصيات التي يمكنك اختيارها. ولكنه يتأكد أيضًا من رفع السمة عن طريق الحد من مجموعات البطاقات التي يمكنك السحب منها. إنه مزيج رائع من التنوع والموضوع.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
لا توجد مهام كافية لتجعلك تعود من أجل المزيد. لا يوجد سوى عدد قليل من المهام الأساسية ، وبمجرد أن يتم لعبها ، انتهى الأمر. لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للعب من خلالهم أيضًا. يمكنك الحصول على توسعات ولكن اللعبة الأساسية ليست ذات قيمة مذهلة.
اتصل بالمغامرة
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 30-60 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2/5
Call to Adventure هي واحدة من أكثر ألعاب اللوح الفريدة التي رأيتها على الإطلاق. إذا وجدت نفسك تحلم كثيرًا بمغامرات خيالية أو تضيع في روايات الخيال ، فإن Call to Adventure هو خيار سهل.
يتيح Call to Adventure للاعبين إنشاء شخصية ومساعدتهم على تحقيق مصيرهم. باستخدام البطاقات ، سيشكلون شخصية بناءً على السمات التي يلتقطونها من خلال البطاقات ويحاولون عيش مصيرهم النهائي.
هناك ، بالطبع ، نظام نقاط للفائز ، لكن القصص التي تأتي من Call to Adventure هي في أغلب الأحيان الجزء الأكثر إثارة في اللعبة. سيبتعد الجميع عن الطاولة بقصة رائعة ، بغض النظر عمن سيفوز.
ما أعجبنا
يعمل الجمع بين العناصر السردية والموضوعية مع طريقة اللعب معًا لإنشاء لعبة مغامرة غامرة ببراعة. يساعد كل جانب من جوانب اللعبة الآخرين والنتيجة هي لعبة مغامرة مثالية تتميز بالكثير من إمكانية إعادة التشغيل.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
بعض القواعد غامضة للغاية ولذا قد يكون من الصعب معرفة المسار الصحيح للعمل في موقف معين. جرب وتعلم القواعد من شخص لعب من قبل. أو استخدم الإنترنت كمورد لأن هذا سيؤدي إلى توضيح أي مخاوف نهائية لديك.
نيران التنين
اللاعبون: 2-6
وقت اللعب: 60-90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.25/5
الزنزانات والتنينات مرادف لقصص المغامرات و Dragonfire ليس استثناءً.
Dragonfire هي مغامرة بناء سطح السفينة تحت عنوان Dungeons & Dragons والتي يشارك فيها اللاعبون في رحلات عبر ساحل Sword Coast الشهير.
تمامًا كما هو الحال مع لعبة Dungeons & Dragons الفعلية ، يمكن للاعبين رفع مستوى شخصياتهم في مراحل معينة للحصول على الطاقة. يستخدم Dragonfire نظام ملصقات مشابهًا للعبة بطاقة Shadowrun. عندما يرتقي اللاعبون في المستوى ، يمكنهم اختيار ملصق يعين إنجازًا / قدرة جديدة وإلصاقها مباشرة بهم أوراق الشخصية.
Dragonfire هي مغامرة ستجعل اللاعبين يتجولون في الأبراج المحصنة ويقاتلون التنانين. إذا لم يكن ذلك كافيًا بالنسبة لك ، فهناك العديد من التوسعات التي تأخذ اللاعبين عبر مواقع Dungeons & Dragons الشهيرة الأخرى مثل Baldur's Gate و Neverwinter.
ما أعجبنا
يحقق Dragonfire مزيجًا نادرًا من سهولة التدريس ولكن يصعب إتقانه. طالما أن شخصًا ما على الطاولة قد لعب اللعبة من قبل للإجابة على أي أسئلة تطرأ على طول الطريق ، يمكنك الانضمام مباشرة والاستمتاع من اللعبة الأولى.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
تحتاج إلى اكتساب XP لتحسين شخصيتك ولكن هذا قد يكون بطيئًا جدًا. إن تحسين شخصيتك لا يأتي بثمن بخس ولا يأتي XP بسهولة. اجمع بين الاثنين وستترك لك التوفير للترقية لفترة طويلة محبطة.
ابطال حارة
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 30-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3/5
أبطال Hara هي مغامرة رائعة. يتم سحب شخصيات اللاعب من جميع الخلفيات والعوالم المختلفة إلى عالم Hara. داخل هارا ، تنتشر الطاقات غير المستقرة عبر الأراضي ومن يستطيع تحقيق الاستقرار فيها يكسب أمنية من الغامض والقوي kensei.
عناصر قصة مغامرة القصة في Champions of Hara تمت بشكل جيد للغاية. يتم لعب اللعبة نفسها في حلقات. أولاً كبرنامج مجاني للجميع حيث يحاول كل بطل الفوز برغبة من Kensei ، وبعد ذلك ، يختار الفائز سيناريو خاصًا بشخصيته المختارة في لعبة تعاونية.
إنها تجربة فريدة من نوعها للغاية في طريقة اللعب الممتدة والقصة بين الألعاب ، وقد تم إنجازها بشكل جيد للغاية. تقدم Champions of Hara مغامرة كبيرة لشخصيات متعددة عبر سيناريوهات متعددة ستبقي أي لاعب مشغولًا لبعض الوقت.
ما أعجبنا
يبدو أن Champions of Hara يبدو وكأنه عالم مليء بالسكان ، ينفجر في اللحامات بشخصيات مختلفة ، والكثير من القصص الخلفية الرائعة ، والعديد من السيناريوهات المختلفة للعب من خلالها. تشعر جميع الشخصيات بأنها فريدة من نوعها وهناك الكثير من المحتوى لإبقائك مشغولاً لفترة طويلة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
يحتوي الوضع التعاوني على الكثير ليقدمه أكثر من الوضع مقابل الوضع. يوفر العمل معًا للتغلب على السيناريوهات تجربة لعب أفضل ويسمح لك باستكشاف المزيد من العالم وقصص الشخصيات الخلفية.
خيانة في البيت على التل
اللاعبون: 3-6
وقت اللعب: 60 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3/5
استعد لمغامرة على غرار سكوبي دو من خلال قصر مسكون. يحتاج اللاعبون إلى الاستعداد لأي شيء مثل القطط المجنونة وأكل اللحم الاموات الاحياء، قتلة مجانين ، وحتى أفعى Ouroborus تلتهم العالم.
خيانة في House on the Hill هي لعبة مغامرة من جزأين. يتضمن النصف الأول الركض حول القصر على التل والاستكشاف والتقاط العناصر واكتساب الإحصائيات (نأمل). المرحلة 2 حيث تبدأ المتعة الحقيقية.
المرحلة 2 هي المطاردة. ستلعب كل لعبة بشكل مختلف ويعتمد السيناريو على الغرف والعناصر التي تم الكشف عنها خلال المرحلة 1. يشير كتيب السيناريو الذي يأتي مع اللعبة إلى مغامرات متعددة يمكن للاعبين مواجهتها. بعضها متعاون تمامًا ، وبعضها يتضمن خائنًا مدعومًا ، وسيناريوهات أخرى هي كل شخص لنفسه ، وبعضها غريب تمامًا.
بغض النظر عن السيناريو الذي يجد اللاعبون أنفسهم فيه ، فمن المضمون أن تكون مغامرة ممتعة.
ما أعجبنا
هذه لعبة مغامرات أخرى تبرز الموضوع. إنها حقًا تلتقط المشاعر الكلاسيكية لفيلم الرعب. مستويات الإنتاج استثنائية والسيناريوهات مليئة بالمرح للعب من خلالها. بالإضافة إلى أنه من السهل حقًا التدريس واللعب.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
يجب أن يكون أحد اللاعبين هو الخائن. في حين أنه قد يكون من الممتع معرفة أن لديك هذه القوة ، إلا أنه في نفس الوقت يمكن أن يكون دورًا منعزلاً.
باثفايندر: لعبة بطاقة المغامرة
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.75/5
عند البحث عن المغامرة ، يكون ذلك مفيدًا عندما تكون في العنوان حرفيًا ومدعومة بواحد من أشهر أنواع الورق والقلم آر بي جي الأنظمة.
Pathfinder: Adventure Card Game تأخذ نظام بطاقة بسيط وتحولها إلى لعبة مغامرة آر بي جي قابلة للتخصيص. يبدأ اللاعبون بسطح قياسي ويستكشفون المواقع المختلفة للسيناريو بحثًا عن الرجل الشرير الضخم في السيناريو. بمجرد العثور عليهم ، يحتاج اللاعبون إلى العمل معًا لإغلاق المواقع ووضعها في الزاوية من أجل المواجهة النهائية.
مع تقدم اللاعبين خلال اللعبة ، ستنمو البطاقات الموجودة في مجموعتهم ببطء وتستبدل بأسلحة وبطاقات أكثر قوة ، وحتى الشخصيات نفسها ستكتسب إحصائيات أفضل كلما طالت مدة لعبها.
إنها عبارة عن مزيج من الأنواع ويمكن أن تحصل على القليل من الثمن عند شراء الوحدات المنفصلة ، ولكن حتى مع المجموعة الأساسية أو التوسعة 1-2 ، فهي تجربة المغامرة تمامًا.
ما أعجبنا
قامت Pathfinder بعمل رائع في تحويل لعبة الطاولة إلى لعبة بطاقة محققة بالكامل. من الأسهل التعلم من إصدار الطاولة ولكن لا يزال هناك قدر رائع من بناء العالم ومغامرة منظمة بشكل جيد للعب من خلالها. يمكنك أيضًا تخصيص شخصياتك بعدة طرق مختلفة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
يستغرق إعداد اللعبة وقتًا طويلاً بشكل مدهش. بالإضافة إلى ذلك ، قد يوقفك السعر الإجمالي. بمجرد أن تأخذ في الاعتبار التوسعات ، فهذه ليست تجربة ألعاب رخيصة ، على ما تحصل عليه.
فوق و تحت
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.5/5
فوق و تحت لديه عمل فني ممتع ملتوي ملفوف في عبوة صغيرة لطيفة. في جوهره ، إنه ملف تنسيب العمال, بناء تابلوه ولكن لتوسيع مستوطنتك ، ستحتاج إلى البناء فوق ... وتحت الأرض.
كل لاعب مسؤول عن مستوطنته الخاصة ولكن تحت الأرض توجد شبكة ضخمة من الأنفاق والكهوف مليئة بالغموض والحضارات بأكملها. للبناء أدناه ، سيحتاج اللاعبون الأرضيون أولاً إلى الاستكشاف والذهاب في رحلة استكشافية أدناه للعثور على موقع مناسب.
تمتلئ المغامرات بسيناريوهات صغيرة ممتعة يمكنها تحسين سمعتك أو إلحاق الضرر بها أو مكافأة اللاعبين بموارد قيمة. إن سيناريوهات المغامرة ممتعة حقًا ولكنها ليست الأكثر شمولاً. إنه بالتأكيد يستحق المراجعة ، خاصة إذا كنت من محبي ألعاب توظيف العمال.
ما أعجبنا
يجمع Above and below بين سرد القصص والمغامرات وميكانيكا بناء المحرك وتنسيب العمال. بهذه الطريقة ، هناك الكثير لتقدمه لأنواع مختلفة من اللاعبين. أثناء قيامك ببناء محركك ، تقوم أيضًا باستكشاف واكتشاف قصص خلفية رائعة عن الشخصيات.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
نظرًا لأن Above and below يجمع كل هذه الآليات المختلفة ، فهو لا يتفوق على الإطلاق. إنه مقبس لجميع المهن وسيد لا شيء. يعتبر سرد القصص ، على سبيل المثال ، عنصرًا رائعًا ولكنه لا يصل إلى كامل إمكاناته.
الفئران والمتصوفون
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 60-90
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.75/5
Mice and Mystics هي لعبة مغامرة تمهيدية رائعة ، خاصة للاعبين الشباب. إنه مصمم ويلعب مثل قراءة قصة قبل النوم.
مرحبًا بكم في عالم "لا يعني كونك صغيرًا أنه لا يمكنك تغيير العالم". في لعبة المغامرة هذه ، تم تحويل الأمير السابق للمملكة وجماعته المخلصين إلى فئران صغيرة للهروب من انقلاب الساحرة الشريرة Vanestra. الأمر متروك للاعبين لحشد قواتهم واستعادة المملكة التي كانت ملكهم في السابق.
لدى Mice and Mystics قصة مذهلة تأخذ اللاعبين في رحلة عرضية مليئة بالسحر والتشويق والملحمة ذيول.
ما أعجبنا
Mice and Mystics هي لعبة جذابة وموضوعية بشكل لا يصدق. رواية القصة مثالية. إنها لعبة عائلية مثالية ومقدمة رائعة لألعاب الأطفال. هناك الكثير مما يحدث ، لذا ليس من السهل بالضرورة في البداية. ولكن بمجرد أن تتعود على ذلك ، يمكن لجميع أفراد الأسرة الانضمام.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
على الرغم من أن هذه اللعبة موجهة بالتأكيد للأطفال ، فمن المحتمل أن يكون من الصعب عليهم ممارسة التمارين بأنفسهم. إنه موقف غريب حيث يتم توجيه الآليات نحو اللاعبين ولكن الموضوع ليس كذلك. لذلك ، بشكل أساسي ، فإن جاذبية اللعبة تقتصر على لعبة عائلية حيث يمكن للوالدين تعليم الأطفال.
ختامية
نأمل أن تكون قد استمتعت بقائمة أفضل ألعاب لوحة المغامرات! نأمل أن تكون قد وجدت لعبة لوحة المغامرة المثالية لطاقم اللعب لديك ، ولكن إذا فاتنا لعبة المفضلة لديك ، فنحن نحب أن نسمع عنها.
اترك تعليقًا أدناه!
قبل أن يبدأ GameCows مع زوجته Kendra ، كان يعلم فنون اللغة الإنجليزية في الولايات المتحدة. لقد جمع بين حبه للألعاب والتعليم لإنشاء دروس تعليمية ممتعة تعتمد على الألعاب حتى قرر في النهاية تشغيل GameCows مع Kendra بدوام كامل. إنه معروف بتدفقه على دفاتر القواعد في أوقات فراغه ، كونه سيد القواعد خلال ليلة اللعبة ، وبصفته بيرما DM في مجموعته DnD. يحب بريان ألعاب الطاولة والكتابة والسفر وقبل كل شيء زوجته وشريكته في الجريمة كندرا.