"هذه المدينة ليست كبيرة بما يكفي لكلينا."
ألعاب التحكم في المنطقة ، والمعروفة أيضًا باسم ألعاب منطقة الأغلبية أو ألعاب تأثير الأغلبية ، هي نوع من الألعاب التي تسمح للاعبين بالقتال من أجل السيطرة على منطقة (عادةً لوحة) في نفس الوقت. عادة ، يمكن للاعبين المتعددين شغل نفس المكان ولكن فقط اللاعب الذي يتحكم (أو غالبية) قطعهم يفوز بالمساحة والنقاط.
هذه نوع اللعبة معروف بكونه إستراتيجيًا للغاية ، حيث يحتاج اللاعبون إلى إدراك مكاني كامل للوحة بأكملها وخصومهم. إنه أحد الأنواع / الميكانيكا المفضلة لدي في الألعاب ودائمًا ما أجعل أصدقائي يغادرون الطاولة يتحدثون عما كان يمكن القيام به بشكل مختلف.
دعنا نتعمق ونكتشف الألعاب التي تتحكم حقًا.
جدول المحتويات
أفضل اختياراتنا لأفضل ألعاب لوحة التحكم في المنطقة
في عجلة من امرنا؟ تحقق من المفضلة لدينا أدناه.
إمبريوم الشفق
اللاعبون: 3-6
وقت اللعب: 240-480 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 4.31/5
أشعر أنني أتحدث عنه إمبريوم الشفق كثير.
في كل مرة أجادل فيها حول ما إذا كان يجب أن أدرجها في القائمة ، أدخل في نفس الحجة الدورية مع نفسي. أنا أتحدث عنها كثيرا. إنه رائع. ثم أتذكر القصص الملحمية التي تم إنشاؤها حول طاولة الأصدقاء و Twilight Imperium وقررت وضعها فيها.
Twilight Imperium هو تعريف أوبرا الفضاء. إنه ليس مجرد ملف المناورات وهي ليست مجرد ملف الفضاء لعبه. إنه عالم حقيقي تقوم بإنشائه حيث ترتفع وتنخفض الإمبراطوريات مع المد والجزر.
إنها إحدى ألعابي المفضلة ، وإذا كنت تبحث عن تجربة تحكم ملحمية في المنطقة ، فيجب أن تكون Twilight Imperium هي محطتك الأولى.
حرب الخاتم (الإصدار الثاني)
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 150-180 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 4.20/5
لم أواجه بعد لعبة لوحية تلتقط مصدرها بشكل أفضل من War of the Ring.
حرب الخاتم هي معركة ملحمية بين الخير والشر. يتقاتل اللاعبون مع التحالف الأخير الشعوب الحرة ضد قوات ساورون.
الشعوب الحرة في الأرض الوسطى منقسمة وتستدعي كل جندي تحت تصرفهم. لا توجد تعزيزات متبقية ولدى Sauron عدد غير محدود من العفاريت وغيرها من المخلوقات غير المقدسة التي تربى عليها في الظلام.
"ومع ذلك ، يبقى الأمل طالما أن الشركة حقيقية."
قد تكون قوات سورون غير محدودة ولكن يجب أن تخرج من قلب جبل. الموت. هذا يعطي آخر معاقل الوقت لتجميع قواتهم في معاقلهم والبقاء حتى تدمر الزمالة الحلبة.
تحتوي لعبة War of the Ring على قصص ملحمية ، وتقاليد ، وطريقة لعب ، وكل ما قد تريده من لعبة لوحية بينما تقاتل للسيطرة على Middle Earth.
مشروع جايا
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 60-150 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 4.39/5
أحب الألعاب ذات السباقات المتعددة والقدرات المتغيرة ، خاصةً عندما يمكنني حشد اللوح. أنا حقا أحب الأشياء المحتشدة.
In مشروع جايا، يتحكم اللاعبون في سباق واحد للفضاء يستمتع ببيئتهم بطريقة معينة. الهدف هو تعديل الكواكب القريبة إلى منطقتك الحيوية المفضلة.
سيقاتل اللاعبون من أجل السيطرة على اللوحة بدون في الواقع قتال. لا يوجد قتال حقيقي في حد ذاته في Gaia Project ولكن لا يوجد ما يمنعك من إسقاط مستعمراتك بجانب خصومك وتغيير الكوكب إلى عكس ما يحتاجون إليه تمامًا.
مشروع Gaia هو سليل من المعلومات المثالية ، خيال نسخة من اللعبة تيرا الوردة. إنه تنافسي للغاية مع كونه مثالًا رائعًا للتحكم في المنطقة بشكل رائع الخيال العلمي الإعداد.
حرب النجوم: تمرد
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 180-240 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.74/5
حرب النجوم: تمرد هي واحدة من المفضلة لدي ألعاب حرب النجوم كل الاوقات. يتطلب الأمر نظرة عامة كبيرة على السلسلة بأكملها.
في Rebellion ، اللاعبون ، بالطبع ، إما إلى جانب الإمبراطورية أو التمرد ، ومن الناحية الموضوعية ، إنها جميلة. تحاول الإمبراطورية البحث في المجرة والعثور على القاعدة المخفية للمتمردين ، لكن المتمردون يختبئون ويهاجمون بتكتيكات الكر والفر.
بشكل عام ، الإمبراطورية أقوى بكثير ولكن التمرد لا يحتاج إلى الفوز المباشر. عليهم ببساطة أن يدوموا فترة أطول من الإمبراطورية لفترة كافية لتحريض المجرة على تمرد كامل.
إنها لعبة قط وفأر جميلة يحصل فيها اللاعبون على تجربة ملحمية من حرب النجوم الملحمية من صنعهم حيث يتنافس كل منهم للسيطرة على المجرة.
شفق كفاح
اللاعبون: 2
وقت اللعب: 120-180 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.60/5
أحب فكرة لعبة الحرب التي لا تركز بالضرورة تماما على الجانب القتالي للأشياء. شفق كفاح يحدث خلال الحرب الباردة الذي كان يحتمل أكثر فتكًا من أي صراع آخر في التاريخ.
الحرب الباردة يمثل العالم بأسره على شفا تدمير نووي حراري وكما هو الحال في الحياة ، إذا انتهت اللعبة بحرب نووية ، فلن يفوز أحد ؛ الجميع يخسر.
يدافع اللاعبون عن ذلك إما باسم الاتحاد السوفيتي أو الولايات المتحدة في معركة النفوذ في جميع أنحاء العالم. سيتعين عليك أيضًا التعامل مع الأحداث التاريخية التي يمكن أن تغير تأثيرك على المسرح العالمي. كما ذكرنا سابقًا ، سيتعين عليك أيضًا التعامل مع مستوى التهديد العام واستخدام الدبلوماسية لمنع القوتين العظميين من بدء حرب نووية.
Twilight Struggle هي اللعبة الوحيدة التي أعرف أنها تتعامل مع هذه الفترة الزمنية في التاريخ وهم يقومون بذلك بشكل جيد للغاية. إذا كنت تبحث عن ملف تاريخي لعبة مع طريقة لعب عض الأظافر ، Twilight Struggle هي كذلك.
العظيم
اللاعبون: 2-5
وقت اللعب: 90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.81/5
يأخذنا غزونا التالي إلى إسبانيا في العصور الوسطى.
تفشل جميع الإمبراطوريات في نهاية المطاف ، وفي هذا الفراغ المحدد في السلطة تكمن عائلة جراند ، القوى الإقليمية التي تتطلع إلى توسيع قوتها. سيستخدم اللاعبون كاباييروسهم للسيطرة على إسبانيا وإخراج منافساتهم.
ومع ذلك ، فإن سلطة الملك لم تختف تمامًا ، لذلك عندما يدخل الملك منطقة ، لا يمكن لأحد الدخول أو المغادرة.
El Grande ، في جوهرها ، كل شيء عن السيطرة على المنطقة. الميكانيكا وطريقة اللعب قريبة من لعبة تحكم منطقة نقية بقدر ما يمكنك الحصول عليها. هناك قصة وبعض الزغب مضاف ولكن إذا كنت تتطلع لمعرفة ما هو كل شيء عن السيطرة على المنطقة ، فهذا أقرب ما يمكن أن تحصل عليه.
نوصي بالحصول على نسخة Big Box حيث أنها تقارب سعر النسخة الأصلية وتتضمن 6 توسعات بالإضافة إلى اللعبة الأساسية.
غضب الدم
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 60-90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.87/5
"إنها نهاية العالم كما نعرفه وأشعر به ..." غضب!
لقد حان راجناروك! كل ما تبقى لفعله في العالم الممزق الآن هو القتال وتأمين مقعد في فالهالا.
غضب الدم هي لعبة للتحكم في المنطقة من CMON والتي أحدثت ثورة في Kickstarter بتفاصيلها الدقيقة وتصميمها الرائع مصغر.
لكن وراء هذه القيمة الإنتاجية الهائلة ، توجد لعبة تحكم في المنطقة لا تصدق. يحتاج اللاعبون إلى الضغط من أجل الاستيلاء على الأرض لكسب ما يكفي من الحظوة مع الآلهة ، وسحق أعدائهم ، وحتى التوافق مع الوحوش القديمة لسحق أعدائهم.
D & D: طغاة تحت الظلام
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 60 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.54/5
ذا درو من الزنزانات والتنينات معروفون بكونهم سباقًا ودودًا محبًا للسلام.
أنا فقط أمزح. إنهم متعطشون للدماء ، يطعنون في الظهر ، متواطئين مع الوحوش التي تعيش تحت الأرض.
محظوظون بالنسبة لنا ، سنلعب مثلهم.
في Underdark حيث تعيش المخلوقات السيئة ، يتجمع Drow للاستيلاء على السلطة ولن يبقى سوى واحد واقفًا.
ستكون قادرًا على تجنيد قتلة ، ونشوة كاريزمية ، وغيرهم من قاطني الأعماق.
سيقاتل كل منزل Drow من أجل سيادة Underdark.
اينيس
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 60-90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.89/5
إنيس هي لعبة رائعة تعتمد على سلتيك علم الأساطير والتقاليد التي ستسبب لك بلا شك نوبة قلبية. كل شيء عن إنيس خادع.
مجموعة القواعد ضيقة للغاية والطريقة التي تتعامل بها مع القتال والقوات والنصر تبدو بسيطة. ومع ذلك ، بمجرد دخولك اللعبة ، ستلاحظ أن كل حركة وحركة مفردة خفية. لا يوجد موقف أخير أو صراخ سلتي عارٍ يشحن خطك المرسوم في woad.
الأمر كله يتعلق بالتحركات البارعة للقوات حيث قد يكلفك بيدق واحد على الطاولة اللعبة. يمكن أن تنتهي النزاعات بسلام وهذا في بعض الأحيان أفضل لجميع المعنيين.
سينتهي الأمر باللاعبين بالبحث في اللوحة باستمرار ، وإحصاء وسرد الأرقام وحركات البيادق. كل واحد سيكون له تأثير على ما إذا كانت المباراة ستنتهي بالنصر أو الهزيمة.
سيتحول التحكم في كثير من الأحيان مثل الرياح ، والتي يمكن أن تكون مرهقة للغاية. إنها أيضًا واحدة من أكثر الألعاب المصممة بشكل جميل التي رأيتها من وجهة نظر التصميم / القاعدة بالإضافة إلى الجانب الجمالي / الفني.
الأنواع المهيمنة
اللاعبون: 2-6
وقت اللعب: 120-240 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 4.04/5
العصر الجليدي قادم ولن يبقى إلا الأصلح. من سيظهر باعتباره النوع السائد على الأرض بعد ذلك؟
بصفتي مدرسًا ، أستمتع حقًا بالموضوعات التعليمية التي يتم وضعها في تنسيق يسهل الوصول إليه مثل ألعاب الطاولة ، ولكن بصفتي لاعبًا متعطشًا ، فأنا شديد النقد لما يجعله على طاولة الألعاب.
الأنواع المهيمنة تمكن من اتخاذ موضوع تعليمي رائع ووضعه في لعبة مذهلة. لن تجد موضوعًا بسيطًا يتم لصقه من أجل التعليم.
لعبة Dominant Species هي لعبة "مقرمشة" لمحبي الإستراتيجية. فهو يجمع بين 4X أسلوب اللعب مع معركة وحشية من أجل التفوق بين الأنواع المختلفة. كل واحد فريد من نوعه وهناك العديد من السبل المختلفة لتحقيق النصر.
الفوضى في العالم القديم
اللاعبون: 3-4
وقت اللعب: 60-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.20/5
لطالما كنت من محبي حب جديد 40k. أعتقد أنه من الرائع أن يتشارك فيلم الخيال العلمي Grimdark 40k وفيلم Warhammer الخيالي في نفس آلهة الشياطين. يمكنك، في جوهر الأمر، لعب كلا السلسلتين مع الشياطين إذا قمت بعمل النماذج بشكل صحيح.
تركز الفوضى في العالم القديم حصريًا على ورشة عمل الالعابشيطان بانثيون مع آلهة الفوضى ، خورن ، نورغل ، سلانيش ، وتزينتش.
يتمتع كل Chaos God بأتباعه وقواه الفريدة التي تتناسب مع أسلوبهم الخاص في السوء ، ولديهم جميعًا طوابق وقوى مخصصة سيستخدمونها لإفساد المشهد في صورتهم الخاصة.
إذا كنت من محبي لعبة Warhammer أو كنت تبحث فقط عن لعبة مذهلة وموضوعية للغاية، فإن لعبة Chaos in the Old World توفر لك ذلك. الجانب السلبي الوحيد هو أنه نفدت طبعته لفترة من الوقت، وأصبح العثور على نسخة أكثر صعوبة مع مرور الوقت.
اثنوس
اللاعبون: 2-6
وقت اللعب: 45-60 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.02/5
Ethnos هي لعبة بوابة ممتازة. إنه مزيج من مجموعة المجموعة والتحكم في المنطقة.
في هذا العالم الخيالي المتنازع عليه ، يقوم اللاعبون برسم بطاقات من سباقات الخيال التقليدية ، و Halflings ، و elves ، و trolls ، وما شابه ، وإنشاء مجموعات بناءً على عدد الأجناس المتشابهة أو الألوان المتشابهة.
عندما يقوم اللاعبون بمطابقة الأجناس والألوان على البطاقات ، سيتمكنون من تعيين الرموز المميزة على اللوحة للتحكم. تختلف المجموعات في النقاط اعتمادًا على عدد البطاقات الموضوعة لكل واحدة ، لذلك حتى إذا كان أحد اللاعبين يدير اللوحة ، فهناك دائمًا فرصة لانتزاع النصر في اللحظة الأخيرة.
أنا حقًا أحب الأعمال الفنية والبساطة في Ethnos. من السهل أن تضيع في إستراتيجية اللوحة ويمكن أن تتوتر بشدة في نهاية اللعبة.
سيكلاديز
اللاعبون: 2-5
وقت اللعب: 60-90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.82/5
جزر سيكلاديز هي مجموعة رائعة من الجزر الواقعة قبالة سواحل اليونان والتي أتمنى زيارتها يومًا ما. وحتى ذلك الحين، سأكتفي بلعب لعبة "سيكلاديز" اللوحية.
في سيكلاديز ، نتعمق في أساطير الإغريق حيث يحاول اللاعبون بناء مدنهم على الجزيرة. للقيام بذلك ، سوف يحتاجون إلى خدمة الآلهة.
هناك الكثير من الأجزاء المتحركة والكثير من الصلوات للآلهة تحدث هنا. ستحتاج إلى التوسل لصالح الله من أجل أداء الأعمال. لا يمكنك ببساطة الإبحار بالسفن الخاصة بك دون نعمة بوسيدون ، بعد كل شيء.
Cyclades عبارة عن مزيج رائع من التحكم في المنطقة مع نظام العطاءات حيث يضطر اللاعبون إلى المزايدة لصالح الآلهة لأداء الإجراءات. إنه يجلب بالفعل العناصر الموضوعية مع توفير لعبة إستراتيجية ثقيلة.
المهمة: الكوكب الأحمر
اللاعبون: 2-6
وقت اللعب: 45-90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.21/5
كنت مترددًا في الأصل في هذا لأنني معجب كبير بالخيال العلمي ، لكن ليس بالضرورة Steampunk.
كما هو الحال مع جميع الحقائق ، البديلة أو الفعلية ، استولت الشركات العملاقة وتحتاج إلى ملء استهلاك لا ينتهي من الموارد.
في Mission: Red Planet ، يمثل كل لاعب شركة تعدين حيث يتنافسون للمطالبة بالموارد التي يقدمها كوكب المريخ. سيكون للاعبين 9 محترفين في شركاتهم لمساعدتهم إكتشفي وتعدين موارد المريخ. لكل منها قدرة مختلفة أو خبرة.
يستخدم اللاعبون الإجراءات المخفية في كل دور من خلال نشر محترفيهم على السطح ويمكن أن يصبح الأمر سيئًا تمامًا حيث يحاول اللاعبون العثور على الموارد الأكثر قيمة لأنفسهم.
اعتقدت في الأصل أنني لا أحب هذه اللعبة. أنا لا أحب العمل الفني steampunk. أنا لست معجبًا ... لكن اللعبة نفسها قوية. يسعدني أن آكل قبعتي الجمالية وأعترف بأن اللعبة رائعة.
لانكستر
اللاعبون: 2-5
وقت اللعب: 60 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.16/5
هنري الخامس ملك إنجلترا لديه خطط كبيرة للمملكة ولكنها ليست كبيرة مثل الأعضاء "المخلصين" من الطبقة النبيلة.
بصفتك أحد أعضاء الطبقة الأرستقراطية الحاكمة ، ستحتاج إلى إثبات ولائك للملك وأن تصبح سيده المفضل.
ستتنافس على المجد خلال حرب مائة سنة مع فرنسا بجعل نفسك الحليف المفضل للملك. القوة الحقيقية وراء العرش بعد كل شيء.
لانكستر هي لعبة مذهلة. من قيمة الإنتاج الممتازة إلى آلياتها الضيقة والطرق المتعددة لتحقيق النصر ، فإن التحكم في المنطقة لا يكون أفضل بكثير من هذا.
يمكن للاعبين تركيز قوتهم على مناطقهم الخاصة ، أو محاولة كسب تأييد الملك من خلال غزوات فرنسا. هناك الكثير هنا من شأنه أن يقدم العديد من الألعاب قبل أن تصل إلى كل ما تقدمه لانكستر.
العالم صغير
اللاعبون: 2-5
وقت اللعب: 40-80 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.35/5
العالم صغير هو عالم غريب الأطوار من السهل أن تضيع فيه.
سيقاتل اللاعبون على أرض متنازع عليها وهي بالطبع صغيرة جدًا بالنسبة للجميع. ستكون قادرًا على المزج بين السباقات الخيالية والمطابقة بينها وبين قوى المكافآت الممتعة التي تخلق قدرًا هائلاً من إمكانية إعادة اللعب.
حتى إذا كنت تكره سباقك الحالي تمامًا ولم تعد استراتيجيتك تعمل ، فلديك خيار تركهم يموتون ببساطة والاستيلاء على سباق جديد تمامًا.
انها واحدة من المفضلة لدي ألعاب البوابة ودائمًا ما يكون ممتعًا للجمهور على طاولة الألعاب الخاصة بي.
هل تحتاج إلى عالم صغير أكثر؟ تفحص ال أفضل التوسعات للعبة وبناء عالم هائل ... لا يزال ببساطة صغيرًا جدًا بالنسبة للجميع.
قاعة تماني
اللاعبون: 3-5
وقت اللعب: 90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.78/5
في أكثر المواضيع قسوة على الأرجح ، ننتقل إلى السياسة الأمريكية في القرن التاسع عشر.
قاعة تماني هي لعبة تتجاهل آليات التحكم في المنطقة التقليدية التي تستخدم وحدات عسكرية أو كائنات فضائية للقتال من أجل السلطة. بدلاً من ذلك ، في ضربة رائعة ، استخدم المصمم دوج إيكهارت هيكل القوة السياسية كلوحة له في لعبة تحكم منطقة وحشية.
سيحتاج اللاعبون إلى استخدام براعتهم السياسية لمساعدة المهاجرين من أمريكا ولكن الأهم من ذلك ، الحصول على مزايا سياسية واستدعائهم في الوقت المناسب للاستيلاء على السلطة.
إنها لعبة رائعة للغاية يمكن أن تشعر أنها قريبة جدًا من المنزل في بعض الأحيان.
عمليات نيكزس
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.23/5
لقد نفدت طبعة Nexus Ops لبعض الوقت، ولكن إذا كنت واحدًا من القلائل المحظوظين الذين يمكنهم العثور على نسخة، فأنت في انتظار متعة حقيقية.
عندما ظهر Nexus Ops لأول مرة في المشهد ، تم وصفه بأنه قاتل للمخاطر ، مما يعني أنه يفعل كل ما تفعله اللعبة الكلاسيكية ولكن بطريقة أفضل وأكثر.
Nexus Ops عبارة عن شجار خيال علمي تقاتل فيه عدة فصائل للسيطرة على الخريطة. على عكس معظم الألعاب الأخرى ، يوجد Monolith في وسط اللوحة. اللاعب الذي يتحكم في Monolith يتلقى مكافآت إضافية.
اللعبة عبارة عن قتال ساحق لا يفشل أبدًا في جذب الانتباه.
العائلة المالكة
اللاعبون: 2-5
وقت اللعب: 60 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.21/5
بالنسبة لدخولنا الأخير ، نتجه إلى أوروبا في القرن السابع عشر إلى بريطانيا والولايات الجرمانية وفرنسا وإسبانيا.
إنها في الواقع نسخة منقحة من اللعبة ، رؤساء الدول ، لكن القواعد تم تبسيطها وتشعر وكأنها منتج شامل أكثر.
يتولى اللاعبون دور اللوردات الذين يحاولون السيطرة على المناظر الطبيعية. يحتاج اللاعبون إلى التوفيق بين الاقتصاد وجيرانهم المتحاربين من أجل تحقيق النصر.
العائلة المالكة من السهل بشكل مدهش الالتقاط واللعب ويقوم بعمل رائع في إضافة التوتر. في كثير من الأحيان لا يكون هناك فائز واضح حتى التسجيل النهائي وهذا دائمًا ما يجعل اللعبة متوترة.
ختامية
تعتبر ألعاب التحكم في المنطقة من أكثر ألعاب الطاولة الكلاسيكية من حيث تاريخ ألعاب الطاولة. إنها منافسة بطبيعتها حقًا ، فهي تسمح للاعبين بالتنافس على الأرض أو الخريطة أو الموارد أو السلطة ، في محاولة للسيطرة على كل شيء لتحقيق النصر.
ما هي ألعاب التحكم في المنطقة المفضلة لديك؟ هل فاتنا أي من أفضل اختياراتك؟ اترك تعليقًا أدناه وأخبرنا برأيك!
قبل أن يبدأ GameCows مع زوجته Kendra ، كان يعلم فنون اللغة الإنجليزية في الولايات المتحدة. لقد جمع بين حبه للألعاب والتعليم لإنشاء دروس تعليمية ممتعة تعتمد على الألعاب حتى قرر في النهاية تشغيل GameCows مع Kendra بدوام كامل. إنه معروف بتدفقه على دفاتر القواعد في أوقات فراغه ، كونه سيد القواعد خلال ليلة اللعبة ، وبصفته بيرما DM في مجموعته DnD. يحب بريان ألعاب الطاولة والكتابة والسفر وقبل كل شيء زوجته وشريكته في الجريمة كندرا.