"لا يمكن أن يكون هناك اقتصاد إلا عندما يكون هناك كفاءة."
- بنيامين دزرائيلي
توفر ألعاب لوحة بناء المحركات للاعبين الفرصة ليس فقط لوضع الإستراتيجيات ولكن للإبداع أيضًا.
جدول المحتويات
أفضل اختياراتنا لأفضل ألعاب لوحة بناء محركات
في عجلة من امرنا؟ تحقق من المفضلة لدينا أدناه.
قبل أن نذهب أبعد من ذلك ، دعنا نجيب على السؤال ، "ما هي لعبة لوحة بناء المحرك؟"
في بعض الألعاب ، سيبني اللاعبون "محركهم" الخاص طوال فترة اللعبة. يبدأ اللاعبون عادةً من الصفر ويقومون ببناء المحرك عن طريق إضافة مجموعات مختلفة أو إضافات إلى "المحرك".
ماذا المحرك do، على أية حال؟
إنه مثل بناء الاقتصاد. يبدأ المحرك صغيرًا ويصبح مولدًا للموارد بنهاية اللعبة. يمكن أن يكون أي مورد أو نقاط نصر أو مواد. أنت حقًا مقيد باللعبة فقط.
إنها تشبه لعبة تزايدية مثل a حضارة باني. أولاً ، ستجمع بعض الأخشاب يدويًا ثم ستنشئ معسكرًا لقطع الأشجار بهذا الخشب. ثم يقوم معسكر قطع الأشجار الخاص بك بجمع الأخشاب من أجلك. يمكن بعد ذلك استخدام هذا الخشب لعمل المزيد من معسكرات قطع الأشجار أو المباني الأخرى.
يستمر هذا إلى الأبد حتى لا تفعل أي شيء حقًا سوى مشاهدة محرك الموارد الرائع الخاص بك وهو يبصق الأشياء لتتحول إلى أشياء أخرى.
تأتي المتعة مع تحسين محركك ، مما يجعله فعالاً ومفيدًا قدر الإمكان.
Terraforming المريخ
اللاعبون: 1-5
وقت اللعب: 120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.25/5
أنت تعتقد بشكل أفضل أن إعادة تشكيل كوكب بأكمله يتطلب محركًا.
Terraforming المريخ احتلت موقع الصدارة في لعبة لوحة بناء المحرك ، بسبب ميكانيكاها الرائعة.
يتولى كل لاعب دور شركة مكلفة بإعادة تأهيل كوكب المريخ. إنها لعبة جماعية صغيرة رائعة تعمل بشكل أفضل معها 3+ لاعبين.
يتم تمثيل شركة كل لاعب من خلال لوحة اللاعبين الخاصة بهم ومع تقدم اللعبة ، سيقومون ببناء البنية التحتية اللازمة لتغيير الكوكب الأحمر إلى لون أخضر وأزرق أكثر ملاءمة للعيش.
قد تكون المراحل الأولى من اللعبة صعبة ، خاصة بالنسبة للاعبين الجدد الذين لن يفهموا الترقيات وأوجه التآزر الإضافية ، لكنهم قاموا ببناء سيناريو بداية مذهل يساعدهم على بدء اللعب.
ستكافح أيضًا للعب بعض البطاقات في المراحل الأولى ، ولكن بمجرد بناء المحرك ، ستتمكن من تشغيل البطاقات والقدرات عالية الطاقة.
ما نحب
يعد Terraforming Mars أحد أفضل صانعي المحركات على الإطلاق. هناك الكثير من التنوع ولكل لعبة مجموعات مختلفة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
بشكل عام ، طريقة اللعب ممتازة ولكن بداية اللعبة بطيئة وغير مثيرة. ليس هناك الكثير لتفعله لأنه ليس لديك أرصدة كافية للقيام بالعديد من الإجراءات.
إن إعادة تشكيل المريخ أمر صعب بعض الشيء مع القواعد والمكونات ، ولكن من أجل صلب الخيال العلمي، لعبة بناء المحرك ، من الصعب التغلب عليها.
الكهف: مزارعو الكهف
اللاعبون: 1-7
وقت اللعب: 30-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.75/5
Caverna هو الخليفة الروحي ل أجريكولا. بدلاً من المزرعة التقليدية ، سيقيم اللاعبون بدلاً من ذلك في كهف ، ليأخذوا دور عائلة قزم سعيدة.
أخذ المصمم Uwe Rosenburg الدروس المستفادة من Agricola وصنع بشكل أساسي نسخة 2.0 من Agricola.
القواعد أسهل في الإدارة ويزداد تعقيد اللعبة. هناك الكثير من الأشياء الجديدة التي يمكنك القيام بها وحتى استكشافها في Caverna.
يأتي جزء المحرك على شكل منزل / كهف شخصي. ينتج كل مبنى شيئًا ما أو يطور قدراتك.
سيبدأ كل لاعب في نفس الكهف العام مع وجود نقطة تطريز "Cave Sweet Cave" معلقة فوق المدخل ، ولكن هذا هو المكان الذي تنتهي فيه أوجه التشابه.
إلى أي مدى تتوسع ، وما هي الموارد التي تحاول احتكارها ، وكيف تقوم بتحويل غرفك لجعل الكهف / المنزل الخاص بك ينشئ محرك موارد مخصصًا بالكامل بنهاية اللعبة.
ما نحب
الإستراتيجية هي كل شيء في كافيرنا. باختيار طريق ، فإنك تضحي بآخر. وهناك الكثير من الخيارات. سوف يقطعك اللاعبون الآخرون أيضًا ، لذا فإن وجود استراتيجيات احتياطية والقدرة على التكيف هو أيضًا مفتاح النصر.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
على الرغم من أن المكونات بشكل عام رائعة ، إلا أن الأقزام أنفسهم هم في الواقع الجزء الأسوأ. هذا أمر مثير للدهشة ، حيث أن اللعبة تركز على الأقزام.
إنه أحد أفضل الأمثلة على يوروجيمس يمكنك العثور عليها ولهذا ، تحتل Caverna مكانة عالية في قائمتنا اليوم.
مدن تحت الماء
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 80-150 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.5/5
في حين أننا غالبًا ما نفكر في مستقبلنا على أنه كوكب بين الكواكب ، وهي مسألة وقت فقط قبل أن نستعمر المريخ أو نعيد تشكيله ، فهناك احتمال آخر. لماذا لا نبني تحت الماء؟ بعد كل شيء ، فإن 71٪ من سطح الأرض عبارة عن محيطات ، و 80٪ من المحيطات غير معروفة وغير معروفة.
In مدن تحت الماء، سيحاول اللاعبون ترويض أعماق المحيط الشاسعة من أجل إنشاء مدن صالحة للعيش ومزدهرة. إنها لعبة توظيف العمال حيث كل خيار له عواقب.
أكثر من 10 لاعبين سيتنافسون على الهيمنة في المياه العميقة من خلال تطوير اقتصاداتهم وتأسيس مدن ملحمية.
لتوسيع عواصمهم البحرية ، يختار اللاعبون البطاقات من أيديهم لبدء إجراء ما. هناك الكثير من الخيارات في Underwater Cities ويمكن أن يكون من السهل أن تضيع في كل التفاصيل. لكنه منشئ محرك ممتاز يكافئ الإستراتيجية والصبر.
ما نحب
تعد مدن تحت الماء مثالية للاعبين الذين يحبون بناء المحركات والتخطيط للمستقبل ولكنهم يرغبون أيضًا في تكييف استراتيجيتهم في الوقت الفعلي.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
تعد المدن تحت الماء معقدة للغاية وستجذب بالتأكيد أولئك الذين يحبون ألعاب Eurogames. لكنها طويلة جدًا ويمكن أن يعاني اللاعبون من شلل في التحليل.
سباق للمجرة
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 30-60 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3/5
يا غزو المجرة ، يا صديقي القديم.
في Race for the Galaxy ، سيحاول اللاعبون التغلب على خصومهم وتوسيع نطاقهم. يختار اللاعبون في نفس الوقت بطاقة / إجراء ليؤدوه بدورهم. الجزء الصعب هو أنه مهما كان الإجراء الذي تختاره ، يمكن أن يكرره الخصم.
إذا استعمر لاعب واحد كوكبًا ، فستتاح لجميع اللاعبين الآخرين الفرصة ليحذو حذوه ويحتلوا. سيحصل اللاعب الأصلي على المكافآت ، ولكن يمكنك أيضًا منح الخصم ميزة قوية عن غير قصد.
مع توسع اللاعبين إلى الخارج في جميع أنحاء المجرة ، سيكون لديهم إمكانية الوصول إلى المزيد من الكواكب ، وبناء البنية التحتية الاقتصادية ، والقوة العسكرية.
ما نحب
التصميم العام لـ Race for the Galaxy استثنائي. يتيح لك تجربة مجموعة كبيرة ومتنوعة من الاستراتيجيات والتكتيكات. ستكون كل لعبة فريدة من نوعها.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
يمكن أن يكون التسجيل محيرًا للغاية لأنه يتم تتبعه بطرق متعددة. أثناء اللعبة النهائية عندما يكون من المهم معرفة مدى جودة أداء الآخرين ، فإن نظام تسجيل النقاط الأكثر سهولة أو مرئيًا سيتجنب أي ارتباك.
إذا لم تكن قد لعبت لعبة Race for the Galaxy ، فستفقد بشدة أحد أفضل صانعي المحركات ، وأيضًا أحد أفضل بطاقة الألعاب.
إنه عالم رائع
اللاعبون: 1-5
وقت اللعب: 30-60 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.25/5
بناء المحرك والتوسع الإمبراطوري هما تطابقان في السماء. إنه عالم رائع إضافة ممتازة لهذا النوع. انه صياغة البطاقة، لعبة لوحة بناء المحرك حيث يهدف اللاعبون إلى توسيع وتطوير إمبراطورياتهم بشكل أسرع وأكثر فعالية من خصومهم.
على مدار أربع جولات ، يقوم اللاعبون بصياغة البطاقات ، ويخططون لإستراتيجيتهم المرغوبة ، وينتجوا موارد أساسية لتحقيق طموحاتهم الإمبراطورية. تُكافأ الكفاءة ، لذا فإن بناء أفضل محرك ضروري للغاية لتحقيق النصر.
وهذا هو المكان الذي تتفوق فيه اللعبة. يعني الجمع بين صياغة البطاقات وبناء المحرك أن هناك الكثير من القرارات الهادفة والممتعة التي يجب اتخاذها طوال الوقت.
ما نحب
على الرغم من أن المفهوم ليس جديدًا ، إلا أن الميكانيكا ، والأعمال الفنية ، وطريقة اللعب الشاملة تميز هذه اللعبة عن بعضها.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
إنه عالم رائع سمي بشكل سيئ. بناءً على الاسم وحده ، فإن أول ما يتبادر إلى الذهن هو فيلم الكريسماس الكلاسيكي ، انها حياة رائعة. يمكن للاسم وحده أن يثير مشاعر وتوقعات قوية. إنه عالم رائع يفشل في هذا الصدد.
شبكة الكهرباء
اللاعبون: 2-6
وقت اللعب: 120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.25/5
بعد العيش فيها فيتنام لبضع سنوات وتعاني من العديد من حالات انقطاع التيار الكهربائي ، أصبحت أقدر كفاءة شركات الطاقة وشبكات الكهرباء الخاصة بهم.
In شبكة الكهرباء، سيتنافس اللاعبون للسيطرة على معظم المدن. انه لعبة المجلس على غرار اليورو حيث يشارك اللاعبون في مزاد علني لتلقي الموارد والمواد الجديدة اللازمة لتشغيلها.
يأتي جزء بناء المحرك من Power Grid في شكل محطات توليد الطاقة والشبكة نفسها. توفر كل محطة طاقة يتم بناؤها دخلاً ، والذي بدوره يسمح لك بشراء المزيد من المصانع والمواد لتشغيلها.
هذا بطبيعته يخلق بعض الأسئلة حول ما إذا كانت هذه لعبة لوحة بناء محرك فعلية أم لا. تتطلب محطات الطاقة صيانة مستمرة في شكل مواد لمواصلة الإنتاج ، على عكس الألعاب الأخرى التي لا تتطلب أي مدخلات لإنشاء الموارد.
بالنسبة إلى لعبة أوروبية مصممة بألمانيا ، فإن المحرك ليس بهذه الكفاءة. إنها تتطلب صيانة مستمرة ، نوعًا ما مثل السيارات الأمريكية ...
ما نحب
تسمح لك Power Grid بتجربة العديد من الاستراتيجيات المختلفة ولن تكون هناك لعبتان متماثلتان. هذا يجعلها مجزية للغاية وتعطيها إمكانية إعادة تشغيل رائعة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
يمكن أن تؤدي شبكة الطاقة إلى فائزين خاسرين وخاسرين مدقعين. بمجرد أن تتقدم ، ستحصل على المزيد من المكافآت ، وإذا تخلفت عن الركب فقد يكون من المستحيل اللحاق بالركب.
في كلتا الحالتين ، لا تزال Power Grid تتصدر هذه القائمة ، وذلك ببساطة لأنها رائعة وتوفر هذا الشعور المرضي عندما ترى شبكة الطاقة الخاصة بك جيدة التصميم.
دومينيون (الإصدار الثاني)
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 30 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.25/5
أنا أحب سلطان.
بناء سطح السفينة يسير بناء المحرك جنبًا إلى جنب بشكل أساسي ، لذلك سيكون لدى معظم بناة سطح السفينة بعض عناصر بناء المحرك المضمنة في الميكانيكا.
منشئ سطح السفينة الأصلي ليس استثناء.
عندما يشتري اللاعبون بطاقات أكثر قيمة ويضيفونها إلى مجموعتهم ، سيتمكنون من شراء بطاقات أكبر وتنفيذ المزيد من الإجراءات.
هذا صحيح بشكل خاص بعد أن تبدأ في إضافة توسعات دومينيون لهذا المزيج. ترفض والدة كندرا اللعب معي ببطاقات معينة لأن دوري يمكن أن يستمر لعدة دقائق باستخدام عدة "بطاقة +1 أو إجراء +1" أو "جرذان".
ما نحب
عامل إعادة التشغيل مرتفع بشكل لا يصدق في Dominion. هناك العديد من الاختلافات ، لذا يمكنك لعب مئات الألعاب دون تكرار نفس المجموعة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
العمل الفني محبط للغاية وغير متسق. تبدو بعض البطاقات رائعة والبعض الآخر ليس بنفس الجاذبية.
ستار العوالم
اللاعبون: 2
وقت اللعب: 20 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2/5
ستار العوالم هي واحدة من المفضلة لدي ألعاب ثنائية اللاعبين.
إنه بحجم مثالي لـ سفر وهو رائع مبارزة لعبة الورق ، كل ذلك في صندوق صغير واحد.
من السهل جدًا الإعداد والبدء في اللعب على الفور. كما هو الحال مع جميع صانعي الأسطح ، هناك محرك متأصل مدمج في القواعد. سيبدأ اللاعبون بنفس إعداد البطاقات العامة في أيديهم وشراء بطاقات أكثر قوة مع استمرار اللعبة.
بحلول نهاية اللعبة ، سيكون لدى اللاعبين محطات فضائية مبنية في المدار ، وبطاقات متخصصة لفصائل متعددة ، وعدد كبير من السفن المختلفة على سطح السفينة.
ما نحب
واحدة من أفضل الأشياء في Star Realms هي إمكانية الوصول إليها. إنها رخيصة الثمن ومحمولة وسريعة وسهلة اللعب. هذا يعني أنه يمكنك تشغيله في أي مكان مع أي شخص لديه الحد الأدنى من الإعداد.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
يلعب الحظ دورًا كبيرًا في Star Realms. على الرغم من أهمية الإستراتيجية ، إلا أن بعض البطاقات يمكن أن تتأرجح في اللعبة وقد يكون ذلك محبطًا للغاية.
إنه ضيق للغاية لعبة الخيال العلمي، هذا مثالي للاعبين أو المسافرين.
منجل
اللاعبون: 1-5
وقت اللعب: 90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.75/5
تدور أحداثها في تاريخ بديل مستقبلي لعشرينيات القرن الماضي ، منجل يفعل القليل من كل شيء. ومع ذلك ، فإن الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أن Scythe يقوم ببعض الأشياء بشكل جيد للغاية.
هناك حرب وسياسة وطعن بالظهر السيطرة على المنطقة، وبناء الاقتصاد / المحرك ، وبالطبع الروبوتات العملاقة.
منجل هو عالم مفتوح إلى حد ما حول كيفية قيام اللاعبين بالفوز ويبدأ كل فصيل ميالًا قليلاً نحو جانب معين. ومع ذلك ، فهي متوازنة للغاية.
يمكن للاعبين بناء اقتصادهم والتركيز بشكل أساسي على محاولة إعادة الروبوتات العملاقة الخاصة بهم إلى الإنترنت للغزو ، أو يمكنهم الاختباء في الزاوية زراعة بينما تكسب قلوب وعقول الناس.
ما نحب
يقدم Scythe القليل من كل شيء ويتمكن من القيام بعمل ممتاز فيه. بناء المحرك أمر ضروري. الحرب هي تهديد دائم. السيطرة على المنطقة لها أهمية كبيرة. هناك الكثير الذي يمكنك القيام به ، والعديد من الاستراتيجيات التي يمكنك استخدامها.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
على الرغم من وجود العديد من الطرق للفوز ، إلا أن تحقيق بعض طرق النصر أسهل بكثير من غيرها. لماذا تشن الحرب في حين أنها ليست الطريق الأكثر فعالية للنصر؟
إنه إنجاز رائع أن ترى لعبة تقدم الكثير من التنوع مثل Scythe ، بينما لا تزال لعبة متماسكة بشكل عام.
عبر العصور: قصة حضارة جديدة
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 4.5/5
عبر العصور هي واحدة من ألعاب الطاولة المثالية لبناء الحضارة.
يبدأ اللاعبون بحفنة قليلة من العمال في مجموعتهم ويظهرون مصيرهم في قلوبهم.
على مدار العصور الثلاثة (مراحل) اللعبة ، سيبني اللاعبون حضارتهم بالموارد والتكنولوجيا والقوات.
هل إمبراطوريتك تفتقر إلى بعض الضروريات؟
بناء عدد قليل من المحاجر لجمع المزيد من الموارد.
هل جارك يبحث عن البارود؟
قد يكون الوقت قد حان لرفع مستوى إنتاجك العلمي لمواكبة سباق التسلح.
ما نحب
عبر العصور هو ملحمة باني الحضارة. نطاقها ضخم وهي واحدة من أكثر ألعاب الطاولة توسعة في السوق. بشكل عام ، إنها مجزية بشكل لا يصدق.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
يمكن أن يؤدي تعقيد عبر العصور إلى جعله غير مناسب للمبتدئين. هناك الكثير مما يجب أخذه في الاعتبار بحيث قد يبدو الأمر مربكًا حتى تعتاد على الميكانيكا.
إنه لمن المجزي للغاية مشاهدة حضارتك تنمو من لا شيء إلى إمبراطورية كاملة.
مصانع رائعة
اللاعبون: 1-5
وقت اللعب: 45-60 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2/5
في الماضي غير البعيد ، كان التصنيع بطيئًا وغير فعال. قبل ثورة صناعية، تم تصنيع المنتجات يدويًا ، واحدًا تلو الآخر. لكن المصانع الآن هي القلب النابض للاقتصاد العالمي.
في Fantastic Factories ، يهدف اللاعبون إلى التفوق على منافسيهم. يتم ذلك من خلال تطوير المصانع الأكثر كفاءة وفعالية. يتناسب هذا الموضوع بشكل رائع مع آليات بناء المحرك في اللعبة.
تتضمن كل جولة مرحلتين. في مرحلة السوق يقوم اللاعبون بصياغة مقاول. في مرحلة العمل ، يكلف اللاعبون عمالهم بالمهام الرئيسية.
مع تطور اللعبة ، ستصبح المصانع أفضل وأكثر كفاءة. للفوز ، يحتاج اللاعبون إلى التفوق على منافسيهم. يفوز اللاعب الأول الذي ينتج 12 مصدرًا للسلع أو يقوم ببناء 10 مبانٍ.
ما نحب
تعتبر Fantastic Factories في جوهرها منشئ محركات بسيط إلى حد ما. إنها أيضًا متعة رائعة. يمكنك تعليم اللاعبين الجدد القواعد بسرعة. إنه رائع أيضًا للاعبين ذوي الخبرة الذين يرغبون في تجربة أكثر عرضية.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
إذا كنت تبحث عن لعبة بناء محرك معقدة ، فقد يخيب ظنك Fantastic Factories. بالنسبة للجمهور العام ، إنها تعمل. ولكن بالنسبة لعشاق Eurogamers المتشددين ، قد لا يكون هناك ما يكفي لإبقائك مشاركًا.
Great Western Trail (الإصدار الثاني)
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 75-150 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.75/5
تم تعيين معظم الألعاب في "براري الغرب" هم روائع السلاح التي من المحتمل أن تكون في المنزل مباشرة في متجر هدايا في تومبستون ، أريزونا.
• غريت ويسترن تريل (الإصدار الثاني) يتخذ نهجًا مختلفًا ومنعشًا للغاية تجاه الغرب القديم. يتضمن أيضًا بعض التحديثات الرائعة من النسخة الأصلية.
تمامًا مثل الأصل ، سيتعين عليك توظيف الأيدي العاملة ، والاستثمار في مزرعتك ، وحتى تحسين خطوط السكك الحديدية ، كل ذلك بهدف نهائي يتمثل في بيع مخزون ماشية عالي الجودة. ولكن تم تحسين العمل الفني وهناك لوحات لاعبين جديدة وسلالات جديدة من الماشية والمباني الجديدة.
ما نحب
كان العمل الفني من عيوب العمل الأصلي. تمت ترقية هذا الإصدار للإصدار الثاني ويتضمن المزيد من التمثيل بالإضافة إلى أعمال فنية ذات جودة أفضل.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
لم يتم تحسين كتاب القواعد ولا يزال طويلاً ومعقدًا ومربكًا. بمجرد أن تحصل على تعليق من اللعبة ، لا يهم حقًا. ولكن قد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً عندما تبدأ.
إنه موضوع منعش في عالم من المعارك النارية وقطاع الطرق ، وليس ذلك فحسب ، بل تتلاءم عناصر المحرك معًا لصنع لعبة مقنعة ومدروسة.
وليمة لأودين
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 30-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.75/5
هناك لعبة لوح أخرى من Uwe Rosenberg تجعلها مدرجة في قائمتنا لأفضل ألعاب بناء المحركات ولسبب وجيه: وليمة لأودين.
جرب طريقة حياة الفايكنج: الاستكشاف والإغارة وتوفير عصابة الحرب الخاصة بك في بناء المحرك هذا ، تنسيب العمال، ملحمة. هدفك هو جمع أكبر مجموعة من البضائع والكنوز وأكثرها قيمة باستخدام عمال الفايكنج بأكبر قدر ممكن من الكفاءة.
لكي تخرج منتصرا ، يجب أن تحقق التوازن في هذه اللعبة. لا يستطيع الفايكنج مداهمة أو بناء أو نهب على معدة فارغة ، أليس كذلك؟ استخدم مواردك بحكمة للتأكد من تغذية عشيرتك ورعايتها لإكمال هدفك النهائي: اكتناز أشياء أكثر لمعانًا من خصومك.
ما نحب
تمزج Feast for Odin بين الكثير من العناصر الإستراتيجية التي تستغرق وقتًا طويلاً لإتقانها. على هذا النحو ، فإن عامل إعادة التشغيل ضخم حيث سيستغرق الأمر الكثير من الجلسات لاستكشاف جميع الاستراتيجيات المختلفة داخل اللعبة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
يلعب Feast for Odin بشكل أفضل مع عدد أقل من اللاعبين. مع زيادة عدد اللاعبين ، تصبح اللوحة مزدحمة ويبطئ اللعب.
مزج وضع البلاط وعناصر الألغاز وميكانيكا تعيين العمال ، من المؤكد أن هذه القصة ستكون ملحمية للأعمار.
تيرا الوردة
اللاعبون: 2-5
وقت اللعب: 60-150 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 4/5
تيرا الوردة هي لعبة معلومات كاملة جميلة.
في هذا لعبة لوحية تحت عنوان الخيال، هناك حرب للسيطرة على الأرض ، لكن لن يتم إطلاق رصاصة واحدة. سيتحكم اللاعبون في واحد من أربعة عشر سباقًا خياليًا مختلفًا ويحاولون تحويل المشهد إلى واحد أكثر ملاءمة لنوعهم.
مع قيام اللاعبين ببناء أراضيهم وترقية مستوطناتهم ، سيتمكنون من الوصول إلى القدرات الخاصة لكل سباق. يحتاج اللاعبون إلى التحلي بالكفاءة عند تسوية الأراضي لأن تحويل أرض صحراوية قاحلة إلى منطقة من البحيرات يتطلب الكثير من الجهد (والكثير من المال).
مع وجود العالم بأسره في متناول يدك ، ستحتاج إلى اتخاذ قرارات إستراتيجية ذكية إذا كنت تريد أن يحتل سباقك القمة.
ما نحب
Terra Mystica هي لعبة أوروبية مثالية. إنه معقد للغاية والاستراتيجية تكافأ قبل كل شيء. إذا لعبت بشكل جيد ، فإن التجربة الإجمالية تكون مرضية ومرضية.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
بالنظر إلى أن الإستراتيجية أساسية جدًا في Terra Mystica ، يمكن للاعبين قضاء وقت طويل في الهوس بكل حركة. يمكن أن يؤدي هذا إلى الكثير من فترات التوقف عن العمل وطول فترة الدوران.
باع الجناح المسافة بينهما
اللاعبون: 1-5
وقت اللعب: 40-70 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.5/5
باع الجناح المسافة بينهما تم تضخيمه بشكل كبير عندما تم الإعلان عنه لأول مرة. كما فازت في 2019 جائزة Kennerspiel des Jahres (لعبة السنة المعقدة أو المتذوق).
في عالم تعد فيه كل لعبة لوحية أخرى بمجموعة من المنمنمات المعقدة والوحوش والحروب على نطاق ملحمي ... تأتي لعبة حول طائر مشاهدة.
حسنًا باع الجناح المسافة بينهما ليس الموضوع النموذجي الذي ستراه في لعبة الطاولة ، وربما كان هذا هو سبب قبولها جيدًا عندما تم الإعلان عنها لأول مرة. أن تكون مختلفًا ، خاصة في ألعاب الطاولة ، هو أمر جيد.
في Wingspan ، سيعمل اللاعبون كمراقبين للطيور ولكن الطيور عبارة عن بطاقات يمكن وضعها على لوحة اللاعب. كلما تقدمت على طول لوحة اللاعب ، زادت الإجراءات والموارد (بيض الطيور وطعام الطيور) التي ستحصل عليها في دورك.
علاوة على ذلك ، سيكون لكل طائر يتم لعبه قدرة مختلفة.
ما نحب
كل شيء عن Wingspan رائع. العمل الفني رائع ، والمكونات عالية الجودة ، والأهم من ذلك ، أن القواعد متينة مع طريقة لعب ممتعة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
بصراحة ، الشيء الوحيد الذي يحتفظ به في القائمة هو أن ميكانيكا بناء المحرك خفيفة. في كلتا الحالتين ، طار Wingspan إلى مشهد لعبة اللوحة وهو يركب فوق نسر ذهبي عظيم ولا يمكنك أن تخطئ في التحقق من ذلك.
توافق
اللاعبون: 2-5
وقت اللعب: 60-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3/5
لنقم برحلة العودة إلى الإمبراطورية الرومانية. على عكس معظم الألعاب الأخرى ، لن تجد أي جحافل هنا.
توافق هي لعبة اقتصادية كاملة تدور أحداثها في الإمبراطورية الرومانية. ستأتي محركات اللاعبين في شكل بناء اقتصادي.
يبدأ كل لاعب بنفس العدد من الموارد ولكن هذا يتغير بسرعة حيث ينتشر الجميع في كل ركن من أركان الإمبراطورية ، ويبنون طرقًا تجارية ويقدمون التضحيات لإرضاء الآلهة.
هناك الكثير من التوسع التجاري في كونكورديا ومن المنعش أن نرى الإمبراطورية الرومانية ممثلة كجزء مزدهر من التاريخ ، بدلاً من مجرد التركيز على قوتها العسكرية.
ما نحب
باعتبارها لعبة أوروبية ، هناك تركيز أكبر على التوسع الاقتصادي والتجاري أكثر من التركيز على القوة العسكرية. هذا نهج جديد للعبة تتمحور حول الإمبراطورية الرومانية ويحدث تغييرًا مرحبًا به.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
يمكن أن يكون العمل الفني أفضل بكثير. تبدو رخيصة ولا تلتقط الطبيعة الملحمية للإمبراطورية الرومانية في أوجها على الإطلاق.
مفارقة تاريخية
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 30-120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 4/5
السفر عبر الزمن لإنقاذ العالم!
مفارقة تاريخية هي لعبة لوحة فريدة من نوعها لتنسيب العمال بها واحدة من أكثر آليات السفر عبر الزمن إثارة للاهتمام التي رأيتها.
بعد أن دمر العالم حادثة كارثية أحدثت ثقوبًا في نسيج الزمن ، انقسم العالم وأصبحت آخر معقل للبشرية تكافح من أجل البقاء. ومع ذلك ، فمن خلال هذا الصدع الزمني ، تمكنت الرسالة من الوصول إليها.
هناك كارثة أسوأ قادمة. كن مستعدا…
ستحتاج إلى إعادة بناء اقتصاد فصيلك بعد وقوع الكارثة الأولى ، لكنك لست وحدك. المستقبل أنت موجود للمساعدة.
كلما تقدمت في الأجزاء اللاحقة من اللعبة ، سينتج محرك الموارد الخاص بك سلعًا أكثر مما كانت عليه عندما بدأت لأول مرة. قد يكون لديك فائض. يمكنك دائمًا إرسالها في الوقت المناسب إلى نفسك في بداية اللعبة حيث ستكون أكثر فائدة.
ما نحب
يجمع Anachrony بين الأعمال الفنية الرائعة وتنسيب العمال والسفر عبر الزمن لإنشاء لعبة أوروبية ممتازة تمثل تجربة غامرة حقًا.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
تتطلب اللعبة الكثير من التفكير المستقبلي. تحتاج إلى التخطيط مسبقًا بعيدًا ويمكن أن يؤدي ذلك إلى إبطاء اللعب بشكل عام. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لأي شخص حظر خطتك وهو أمر محبط.
على محمل الجد ، السفر عبر الزمن هو وحش مجنون.
سان خوان
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 45-60 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.25/5
سان خوان هو خليفة لعبة الورق لبورتوريكو. وضعت كلتا المباراتين اللاعبين في دور حاكم هذه المنطقة الاستوائية.
في كل جولة ، سيتولى اللاعبون المسؤولية كحاكم ويحددون الإجراءات التي تحدث خلال الجولة. سيستفيد الجميع من العمل ، مثل البناء أو الإنتاج ، ولكن كما هو الحال مع جميع الحكومات ، فإن الشخص المسؤول يحصل على مكافأة.
إذا لعبت بورتوريكو ، فستكون على دراية بالكثير من موضوعات San Juan ، لكنك ستفاجأ بسرور بإمكانية نقل لعبة الورق وعمق الاستراتيجية المتضمنة.
ما نحب
إذا لعبت بورتوريكو ، فستكون على دراية بالكثير من موضوعات San Juan ، لكنك ستفاجأ بسرور بإمكانية نقل لعبة الورق وعمق الاستراتيجية المتضمنة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
هناك تفاعل محدود للغاية بين اللاعبين ويمكن أن يشعر وكأنه لعبة سوليتير في بعض الأحيان. لا يوجد الكثير مما يمكنك فعله للتأثير على اللاعبين الآخرين ، وتقضي معظم الوقت في التركيز على تطويرك الخاص.
لقد كان سان خوان أمرًا ضروريًا على العديد من رفوف اللاعبين لسنوات ، ولا أرى أن هذا يتغير في أي وقت قريب.
إيفرديل
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 40-80 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.75/5
إيفرديل هي واحدة من أحدث الألعاب التي ظهرت على ساحة الألعاب اللوحية في عام 2018 وواكبت ضجيجها الخاص.
سيدير اللاعبون مجموعة من مخلوقات الغابات الرائعة ، ويستعدون لتوسيع مملكتهم إلى الخارج في وادي إيفرديل.
من المحتمل جدًا أن تكون هذه واحدة من أجمل الألعاب التي رأيتها على الإطلاق بقيمة إنتاج لا تصدق.
سيحتاج اللاعبون إلى إدارة قبائلهم المخلصة من خلال بناء مرافق جديدة واستضافة أحداث للآخرين الحيوانات.
هل ستشرق الشمس أكثر من غيرك على مدينتك قبل الشتاء هلال يرتفع؟
لها مظهر رائع يتحمل التدقيق عند إلقاء نظرة تحت السطح على المسودة ، تنسيب العمال ميكانيكا اللعبة وعناصر بناء المحرك.
ما نحب
موضوع Everdell ساحر بشكل لا يصدق ويتم تنفيذه بشكل ممتاز. قيمة الإنتاج عالية والمكونات جميلة. هذا يضيف حقًا إلى تجربة غامرة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
تُلعب اللعبة على مدار مواسم العام ، وهذا يبدو رائعًا. ولكن ، يمكن للاعبين التقدم بسرعات مختلفة ، لذلك قد يكون أحدهم في الخريف بينما لا يزال الآخر في الربيع. قد يبدو الأمر غريبًا بعض الشيء عندما تشترك جميعًا في نفس اللوحة.
لوهافر
اللاعبون: 1-5
وقت اللعب: 30-150 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3.75/5
بعد ذلك ، دعنا نتوجه إلى مدينة لوهافر الفرنسية الساحلية.
سيحتاج اللاعبون إلى ثني البعض بحري عضلات المعرفة لتشغيل رصيف ميناء الشحن الخاص بهم بنجاح.
يجمع Le Havre الكثير من الإستراتيجيات بأسلوب إدارته. يمكن للاعبين تكليف المباني الخاصة بهم والحصول على إيجارات من اللاعبين الآخرين الذين يستخدمونها أو استخدامها لإنتاج السلع.
ومع ذلك ، ليس كل شيء ربحًا. سيحتاج اللاعبون إلى التأكد من كفاءة محركهم لأنهم سيحتاجون إلى إطعام جميع عمالهم.
ما نحب
لوهافر هي لعبة ثقيلة يمكن الوصول إليها. في البداية ، ليس هناك الكثير من الخيارات التي يجب القيام بها ، لذلك لن يتم تجميد اللاعبين بسبب الاستبداد الذي يختارونه. في النهاية ، هناك الكثير من القرارات التي يجب اتخاذها ، ولكن تم تسهيل دخول اللاعب إلى اللعبة.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
بحلول نهاية اللعبة ، يمكن أن تستغرق الأدوار وقتًا أطول حيث يزن اللاعبون الخيار الأفضل لدورهم. سيتم تحديد طريقة اللعب بشكل عام بالسرعة التي يمكن للاعبين اتخاذ قرار بشأنها.
إنه موضوع بسيط ، ولكنه أيضًا أحد ألعاب التوظيف المفضلة لدي.
مستوطنون إمبراطوريون
اللاعبون: 1-4
وقت اللعب: 45-90 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 2.75/5
Imperial Settlers هو منشئ حضارة مع أعمال فنية رائعة ، ولكن لا تنخدع. هناك الكثير من الإستراتيجيات وتدمير المدينة هنا.
سيتولى اللاعبون السيطرة على أحد الفصائل الأربعة. يمنح كل مبنى يضيفونه إلى حضارتهم مكافآت مختلفة ولكن كما هو الحال في الحياة الواقعية ، فإن العقارات هي مورد محدود للغاية. قد تجد أن المباني الأولية للحضارة لا تنتج بكفاءة كافية.
هناك حل سهل لذلك. احرق كل شيء على الأرض وابدأ من جديد.
سيكون للاعبين مجموعة محدودة من الإجراءات وسيحتاجون إلى بناء حضارة فعالة إذا كانوا يريدون الظهور في القمة.
ما نحب
يتضمن Imperial Settlers عملًا فنيًا رائعًا وباني محرك ممتازًا لإنشاء باني حضارة جذاب. تتضمن اللعبة الكثير من الإستراتيجية ويمكن أن تكون مثيرة للغاية عندما يقترب لاعبان أو أكثر من النصر.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
الإستراتيجية هي مفتاح النصر ولكنك تحتاج أيضًا إلى سحب البطاقات. يقدم هذا عنصر الحظ الذي قد يجده اللاعب محبطًا.
مشروع مانهاتن
اللاعبون: 2-5
وقت اللعب: 120 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 3/5
من بين جميع ألعاب الكائنات الفضائية الطافرة ، الألعاب غيبوبة، وألعاب Kingdom Death ، والألعاب العنيفة ، ربما تكون هذه هي الأكثر لعبة اللوح المرعبة موضوع صادفته من أي وقت مضى.
في مشروع مانهاتن ، سيتحكم اللاعبون في مشروعهم الذي تموله الحكومة لإنشاء أكبر وأسوأ قنبلة ممكنة.
بالنسبة للعبة حول القنبلة الذرية ، لا يوجد في الواقع أي قذف نووي يحدث هنا. سيقوم اللاعبون ببناء منشآتهم ومواردهم ليتفوقوا على بعضهم البعض في سباق التسلح النووي.
هناك الكثير من الإستراتيجيات المتضمنة في صنع قنبلة ذرية. أين تنفق مواردك المحدودة (العمال والمال)؟ ما هي المرافق التي تبنيها؟ هل تخصص وقتًا للتخريب أو التجسس؟
الخيارات والعواقب لك.
ما نحب
تكافئ اللعبة محركًا جيد التخطيط. يمكنك قضاء الدورات القليلة الأولى في تطوير محرك سيارتك ، ووضع الأساس لتطوير القنبلة. ثم يمكنك إطلاق العنان للقوة الكاملة لمحركك وتطوير القنبلة في أي وقت من الأوقات.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
مع وجود المزيد من اللاعبين ، تتباطأ طريقة اللعب بشكل كبير. هذا صحيح بشكل خاص إذا كان اللاعبون يعانون من شلل في التحليل واستغرقوا وقتًا طويلاً في التفكير في كل خطوة.
روعة
اللاعبون: 2-4
وقت اللعب: 30 دقيقة
الأعمار: شنومك +
التعقيد: 1.75/5
روعة من المحتمل أن تكون نقطة البداية لمعظم اللاعبين.
إنه سهل الوصول للغاية وسهل التعلم للغاية ، مما يجعله رائعًا لعبة البوابة.
في Splendor ، يتحكم اللاعبون في كل جانب من جوانب صناعة الأحجار الكريمة من المصادر إلى النقل والمعالجة الحرفية.
سيقوم اللاعبون بصياغة رموز أحجار كريمة مختلفة من 6 ألوان من مجموعة مشتركة واستخدامها لشراء بطاقات على ثلاثة مستويات مختلفة. تعتبر كل بطاقة يتم شراؤها بمثابة جوهرة دائمة تضيفها إلى مخزونك.
في البداية ، ستكون قادرًا فقط على شراء بطاقات من المستوى الأدنى والتي لا تستحق أي نقاط ، ولكن بحلول نهاية اللعبة ، سيكون لديك ثروة هائلة من الجواهر المخزنة.
إنها لعبة لطيفة وخفيفة الوزن ألعبها كثيرًا مع العائلة والأصدقاء (خاصة غير اللاعبين) ويبدو أن الجميع يستمتع بها حقًا.
المشكلة التي يواجهها العديد من اللاعبين "الجادين" هي الطبيعة الخفيفة للعبة. الموضوع نفسه غير موجود بشكل أساسي ويشتت انتباهك بصور جميلة وقيمة إنتاج رائعة.
إنها ليست لعبة متشددة ، لكنها لعبة بوابة ممتازة أو لعبة صديقة للأسرة.
ما نحب
الروعة هي لعبة سهلة التعلم واللعب. هذا يجعلها في متناول أي لاعب ، وأيضًا لعبة بوابة مثالية لنوع بناء المحرك.
ماذا يمكن أن يكون أفضل
يمكن أن تنتهي الروعة بشكل مفاجئ. يمكنك فقط الانخراط في تأرجح الأمور ووضع الاستراتيجيات والتخطيط ، عندما يعلن شخص ما النصر من العدم.
ختامية
ألعاب بناء المحرك مرضية بشكل لا يصدق. إن رؤية شيء قمت بإنشائه وبنائه ينتج كمية لا حصر لها من الموارد هو تعزيز جمالي / ثقة ضخم بالنسبة لي.
نقلاً عن هانيبال من الفريق الأول ، "أحب أن تأتي الخطة معًا."
هل فاتنا أي من ألعاب لوحة بناء المحركات المفضلة لديك؟ نود أن نسمع رأيك. قم بإسقاط تعليق أدناه وانضم إلى المحادثة!
قبل أن يبدأ GameCows مع زوجته Kendra ، كان يعلم فنون اللغة الإنجليزية في الولايات المتحدة. لقد جمع بين حبه للألعاب والتعليم لإنشاء دروس تعليمية ممتعة تعتمد على الألعاب حتى قرر في النهاية تشغيل GameCows مع Kendra بدوام كامل. إنه معروف بتدفقه على دفاتر القواعد في أوقات فراغه ، كونه سيد القواعد خلال ليلة اللعبة ، وبصفته بيرما DM في مجموعته DnD. يحب بريان ألعاب الطاولة والكتابة والسفر وقبل كل شيء زوجته وشريكته في الجريمة كندرا.
LODA
السبت 18th أو مارس 2023
Какой-то промтовый перевод. очему террафинг، если терраформинг، или، в русской локализации окорение Марса؟
توبي
الخميس 23 أبريل 2020
Gizmos هي لعبة بناء محرك رائعة أخرى كانت تحلق بطريقة ما تحت الرادار.
أنا أحب الإنتاج (موزع الطاقة). القيود المفروضة على كرات الطاقة المتاحة للاعبين للاختيار ، والتوافر الديناميكي والمحدود للاعبين لأدوات المستوى 3 للبناء يعني عدم وجود لعبة على الإطلاق هي نفسها وقيمة إعادة التشغيل العالية.
بريان ترونج
الاثنين 4 مايو 2020
مرحبًا توبي ،
دعوة جيدة على Gizmos. لم تسنح لي فرصة اللعب ، لكن صانع المحركات الذي يدور حول بناء المحركات كان بارعًا جدًا.
سأضطر إلى إضافته إلى قائمة الألعاب المتزايدة التي أحتاج إلى لعبها. شكرا على التعليق. ابق آمنًا هناك أثناء الحجر الصحي والألعاب السعيدة.
في صحتك ، بريان