احصائيات في لمحة
لاعبين: 2-4
المدة الزمنية: 90
صعوبة: متوسطة
تم النشر: 2015
الأعمار: 13 +
الناشر: ألعاب الغراب الأحمر
تعرضت قريتك الأخيرة للنهب والحرق على يد عصابة من البرابرة. لكن لا داعي للقلق. تبين أن المعسكر الجديد يقع فوق متاهة من الكهوف تحت الأرض ، مليئة بالكنوز والموارد والمغامرات وبعض الشخصيات المثيرة للاهتمام ... اقرأ المراجعة الكاملة للأعلى والأسفل أدناه.
نظرة عامة موجزة عن أعلاه وأدناه
جزء تنسيب العمال، جزء بناء المحرك، والسرد الجزئي للقصص ، يحتوي "فوق وتحت" على الكثير من المفاهيم المختلفة التي تم دمجها في واحدة.
مهمتك الآن هي أن تصنع حياة جديدة لأنفسكم ، حيث تعرضت قريتك الأخيرة للنهب من قبل البرابرة. من خلال تحديد الإجراءات لكل من القرويين في كل منعطف ، يجب أن تستكشف الكهوف العميقة الموجودة أسفلك بحثًا عن الموارد ، بينما تجد في نفس الوقت مكانًا لهم جميعًا للنوم.
سيكشف كل عمل استكشاف جميع أنواع المغامرات في الأعماق أدناه ، والتي ستتم قراءتها من كتاب اللقاء.
في النهاية ، يتم حصر النقاط ، ويفوز من بنى المجتمع الأكثر نجاحًا.
الإصدارات والتوسعات
القريب والبعيد
لا يحتوي الجزء العلوي والسفلي على أي توسعات ، لكن له تكملة: قريب وبعيد. هذه المرة تقوم بدور أربعة مستكشفين يبحثون عن حطام مفقود. في مهمتك ، ستقوم بتجنيد المغامرين والبحث عن الكنز والتنافس لتكون المسافر الأكثر شهرة. هناك بالتأكيد الكثير لإبقائك مشغولاً.
هناك تركيز أكبر هنا على رواية القصص أكثر مما هو عليه في "أعلاه" و "أدناه". بشكل عام ، بصرف النظر عن مشاركة بعض الآليات المماثلة ، فهي مختلفة تمامًا عن سابقتها.
فتح العلبة أعلى وأسفل
أعلاه وتحت يأتي مع ما يلي:
- 1 مجلس السمعة
- 4 لوحات لاعب
- 1 كتاب لقاء
- 1 دفتر القواعد
- 12 بداية من القرويين
- 18 قرويا
- 6 قرويين خاصين
- 81 توكن بضائع
- 1 قلم تحديد دائري
- 10 رموز عصير التفاح
- 4 مكعبات
- 20 جرعة رمزية
- عملات شنومكس
- 7 النرد
- بطاقات 93
العمل الفني
أعلاه وتحت بعض الأعمال الفنية الجميلة. الصندوق الرئيسي ملون للغاية مع السماء الزرقاء الكبيرة والجبال الخضراء المتناقضة بشكل جيد مع الكهوف المظلمة أدناه. يستخدم العمل الفني الساحر ضربات فرشاة واسعة تضيف لمسة ممتعة هدوء لمظهرها ، إشارة إلى الطبيعة السلمية للعبة.
يتم استخدام نفس العمل الفني طوال الوقت ويضيف بشكل جيد إلى الحالة المزاجية للعبة. ينظر القرويون المختلفون جميعًا برزانة من بطاقاتهم الفردية ، بشكل مفاجئ نوعًا ما بالنظر إلى الكسب غير المشروع الصعب الذي مروا به للوصول إلى هنا. في الواقع ، إذا كان هناك مجال واحد محبط عندما يتعلق الأمر بالعمل الفني ، فهو الشخصيات. هناك بعض الرجال الرائعين هناك - رجل الضفدع والمرأة السائلة للمبتدئين - لكن التعبير الهادئ على وجوههم يجعلهم يبدون شاغرين تمامًا.
مكونات الجودة
لكن هذه ليست مشكلة كبيرة. تصميم وجودة المكونات من الدرجة الأولى ، مع لوحات المشغل السميكة التي ستشاهد بسهولة خلال سنوات عديدة من اللعب المنتظم. تميزت البطاقات ، على وجه الخصوص ، باستخدام ألوان جريئة جميلة تبدو رائعة عندما تكون على لوحة اللاعب.
هناك أيضًا الكثير من الرموز المميزة ، والتي يمكن أن تتعثر قليلاً بمجرد بدء اللعبة ، ولكن بشكل عام ، يتم وضع كل شيء بشكل جيد ، مع رموز واضحة ومساحة كبيرة.
كتاب اللقاء جميل ومكتن أيضًا ، حيث تختبئ كل مغامراتك!
كيفية اللعب أعلاه وتحت
اقامة
يبدأ اللاعبون اللعبة بلوحة لاعب وبعض العملات المعدنية وثلاثة قرويين وبطاقة منزل البداية.
ضع بطاقات منزل البداية على الطاولة ، ثم ضع أربع بطاقات منزل عشوائية تحتها.
ثم أخرج لوحة السمعة ، مع خمس بطاقات قروية من سطح القروي على التوالي بجانبها. يجب على اللاعبين أيضًا وضع مكعب لاعبهم على علامة السمعة عند الصفر.
تدفق اللعبة والأهداف
اللعبة سبع جولات. في كل جولة ، يقوم اللاعبون بتعيين الإجراءات للقرويين بدورهم. بمجرد أن لا يرغب اللاعب في القيام بأي إجراءات أخرى ، فإنه يمر. عندما يمر كل لاعب ، تبدأ الجولة التالية.
خلال هذه الجولات ، ستنمي قريتك على حصيرة اللاعب من أجل ربح النقاط. يمكنك القيام بذلك عن طريق وضع البضائع على مسار التقدم الخاص بك ، وبناء الهياكل ، والحصول على أعلى سمعة ، من بين أشياء أخرى.
في نهاية الجولات السبع ، تقوم باحتساب النقاط ، ومن حصل على أكبر عدد من الفائزين.
القرويون
يتم تمثيل القرويين من خلال بطاقات تضم عددًا من الرموز التي تُظهر نقاط القوة والقدرات لكل قروي. لبناء شيء ما أو تدريب قروي جديد ، على سبيل المثال ، ستحتاج إلى رمز المطرقة أو الريشة ، على التوالي.
وسوف تظهر أيضا اثنين النرد الرموز بجانب عدد من الفوانيس. تشير هذه إلى مدى نجاح القرويين في إكمال اللقاءات عند الاستكشاف.
استكشاف
أحد أهم الإجراءات وأكثرها إثارة التي يمكنك القيام بها كقروي هو استكشاف الكهف الخاص بك. للقيام بذلك ، اختر قرويين على الأقل وارسم بطاقة كهف. ستخبرك بطاقة الكهف بالجزء الذي يجب قراءته في كتاب اللقاء ، وتحديد المغامرة التي سيجد القرويون أنفسهم فيها. يمكن أن ينتهي بهم الأمر ، على سبيل المثال ، محاطة بالقوارض الجائعة ، أو مقابلة بعض سكان الكهوف المثيرين للاهتمام الذين يحتاجون إلى المساعدة ، أو العثور على حبل لمن يعرف أين.
عليك بعد ذلك أن تختار كيفية المضي قدمًا. الخيارات الأكثر صعوبة سيكون لها مكافآت أكبر ، مثل العملات المعدنية أو الفطر. بينما ستكسب أو تفقد أيضًا نقاط السمعة بناءً على أخلاقيات قرارك.
يتم تحديد النجاح في المهمة التي اخترتها من خلال رمي نرد لكل قروي ومحاولة تسجيل نقاط الفانوس. سيكون لكل قروي عدد مختلف من الفوانيس التي يعودون إليها بناءً على ما تقوم بلفه (على سبيل المثال ، قد يعيد أحد القرويين فانوسين إذا قمت بلف ثلاثة ، بينما قد يعيد آخر فانوس واحد فقط).
إذا نجحت ، ستحصل على مكافآتك وبطاقة الكهف ، والتي يمكن استخدامها لبناء موقع استيطاني.
افعال اخرى
يمكنك أيضًا قضاء قروي للقيام بالإجراءات التالية:
- دفع التكلفة و بناء هيكل متاح ، يوفر كل منها مزايا ومستويات مختلفة من نقاط النصر.
- حصاد الموارد من المباني الخاصة بك ، مثل الأسماك أو الفاكهة أو الخام أو عيش الغراب.
- دفع ل قطار إحدى بطاقات القرويين المتاحة وإضافتها إلى مخزونك.
- احصل على عملة معدنية. أول شخص يقوم بذلك في كل جولة يحصل أيضًا على عصير التفاح.
جولة النهاية
عندما يمر جميع اللاعبين ، تنتهي الجولة. في هذه المرحلة ، تربح عملات معدنية من موقعك على مسار التقدم ومن المباني التي تحمل رمز الدخل.
إذن عليك أن تريح القرويين. للقيام بذلك ، احسب عدد رموز السرير التي لديك على بطاقات منزلك والمخفر الأمامي. إذا تعذر ذلك ، يمكنك أيضًا استخدام جرعات أو موارد عصير التفاح لإراحة القرويين. لن يكون أي قروي غير قادر على الراحة متاحًا لاستخدامه في المنعطف التالي. سوف تقضي الكثير من الوقت في التأكد من أن لديك أسرة كافية!
في نهاية الجولة السابعة ، تنتهي اللعبة ويتم احتساب النقاط.
لعبتك الأولى من أعلى وأسفل
مسار التقدم
خلال اللعبة ، يمكنك إضافة موارد إلى مسار تقدمك. يجب أن يكون لكل مساحة جديدة في "مسار التقدم" مورد مختلف عليها. في نهاية الجولة ، يمكنك إنشاء عملات معدنية اعتمادًا على مدى تقدمك في مسار التقدم.
يمكنك أيضًا إضافة مضاعفات نفس المورد إلى نفس المساحة. في نهاية اللعبة ، ستحصل على نقاط مقابل كل مورد لديك على المسار.
فقط ضع في اعتبارك أنه بمجرد أن يصبح المورد على المسار الصحيح ، لا يمكن إزالته!
مسار السمعة
يمكن للاعبين أن يربحوا ويفقدوا سمعتهم أثناء المواجهات ، وذلك بتحريك بيدقهم لأعلى ولأسفل في مسار السمعة كما يفعلون. في نهاية اللعبة ، كل من هو في أعلى المضمار يحصل على المزيد من النقاط.
القرويون الخاصون
إلى جانب القرويين العاديين الذين يمكنك الاستعانة بهم ، هناك عدد قليل من القرويين "الخاصين" المتاحين أيضًا ، ولا يمكن اكتسابهم إلا من خلال لقاءات معينة. يمكن لشركة Glogos ، على سبيل المثال ، بناء هياكل لعملة واحدة أقل من القروي العادي. بينما لا يحتاج Metal Man إلى سرير للراحة.
ومع ذلك ، فهي ليست كلها جيدة. خذ المرأة السائلة المخيفة. إن وجودها المحرج يفقدك سمعة واحدة.
إيجابيات وسلبيات
الايجابيات:
- لعبة بناء محرك ثقيل القرار وتنسيب العمال
- عنصر سرد القصة تطور مثير للاهتمام
- ليست معقدة للغاية - مناسبة لأولئك الجدد في هذا النوع
سلبيات:
- كنت ستحب المزيد من العمق للقصة
- ربما لا يكفي اللحم للاعبين المتقدمين
أعلى وأسفل هو مزيج ساحر ومحفز للتفكير من تعيين العمال ، وبناء المحرك ، ورواية القصص. لقد أحببت قصاصات القصص المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة عندما تذهب للاستكشاف. هذه اللقاءات بمثابة دراما جانبية رائعة تجعل قريتك تنبض بالحياة ، وتركز على الأشخاص الذين يعيشون فيها بالفعل ويسكنونها. إنه يتناقض مع العديد من ألعاب بناء المستوطنات وتنسيب العمال التي ، بطبيعتها ، تفصلك عن العمال أنفسهم وأنت تجلس عالياً فوق اللوحة وتملي البيدق الذي يفعل ماذا.
تجربة سردية
تقدم المواجهات التي تحركها القصة أيضًا بعض القرارات الأكثر صعوبة التي يجب اتخاذها في اللعبة. في جوهرها ، فإن ميكانيكي رمي النرد الذي يحدد النتيجة هو حساب بسيط للمخاطرة والمكافأة. لكن الدراما الإضافية التي يضيفها كتاب اللقاء تجعلها أكثر من ذلك بكثير. هل تتخلى عن ساكن الكهف الفقير الضائع ليدافع عن نفسه؟ أو ضع حملتك الاستكشافية حفلة في خطر من خلال مساعدته؟ التأثير الإضافي لهذا على سمعتك يعني أنه حتى الأشخاص غير الأخلاقيين بيننا يجب أن يفكروا مليًا.
يمكن أن تكون أكثر تطورا
بعد قولي هذا ، وجدت في الواقع أن جانب سرد القصة محدود بعض الشيء. بمجرد إتمام لقاء ، يكون هذا آخر ما تسمعه به. بدلاً من ذلك ، كنت سأقدر أن يكون لأقواس القصة تأثير أكبر على استراتيجيتك العامة وقريتك. ربما يمكن تقديم بعض صياغة البطاقات لإضفاء الإثارة على القرويين بناءً على تجاربهم تحت الأرض ، أو يمكنك فتح عناصر خاصة (على غرار القرويين المميزين). يمكن تصحيح هذا بسهولة في التوسيع.
قرارات قرارات
فوق و تحتعلى الرغم من ذلك ، فهي في النهاية آلة لتوظيف العمال وبناء المحرك. ببساطة ، لا يوجد عدد كافٍ من العمال للقيام بكل ما تريد القيام به ، وستضطر دائمًا إلى الاختيار بين دفع تعويضات فورية كبيرة أو المزيد من التأثيرات طويلة الأجل. لا يوجد مكان يتجلى فيه هذا الأمر أكثر من المعركة التي لا تنتهي للعثور على المزيد من الأسرة!
إنه ليس المثال الأكثر عمقًا لهذا النوع من الألعاب ، ومع ذلك - معظم الإجراءات أحادية البعد (افعل هذا ، احصل على ذلك). في حين أن عنصر دحرجة النرد لن يكون متاحًا للجميع. ومع ذلك ، فإن هذا المستوى الخفيف نسبيًا من التعقيد يحافظ على سير اللعبة بسلاسة ، ولا يزال يمنحك الكثير من القرارات التي يجب اتخاذها والاستراتيجية التي يجب التفكير فيها.
فوق وتحت المراجعة (TL؛ DR)
أعلى وأسفل عبارة عن لعبة تعيين العمال وبناء المحرك مع إلقاء الكثير من روايات القصص. أثناء بناء قريتك فوق الأرض ، سيتم إرسال القرويين إلى الخارج استكشاف بعثات لاستكشاف الكهوف أدناه للثروات.
إنها لعبة محفوفة بكل عمليات صنع القرار والتضحيات التي تتوقعها من هذا النوع ، ولكن مع الدراما الإضافية التي تم إحضارها من المشاهد المختلفة ، عليك أن تلعبها مع توسع قريتك.
يعني توازن الآليات الرئيسية الثلاثة أنه لا يوجد أي منها يحزم لكمة كاملة ، ولكن المزيج نفسه يجعل تجربة فريدة وممتعة بشكل لا يصدق للاعبين على جميع المستويات.
الخلاصة: حكم؟
Above and below عبارة عن مزيج رائع من رواية القصص ، وبناء المحرك ، وميكانيكا توظيف العمال ، مع الترويج لنفسه بشكل لا يصدق. هذا يجعله خيارًا أنيقًا لمزيج من اللاعبين المختلفين أنواع والقدرات.
إذا وجدت نفسك يومًا ما تشعر بالانفصال قليلاً عن مستوطنة مجهولة الهوية /حضارة لعبة بناء المحرك ، "Above and below" تقلب ذلك رأساً على عقب ، لتضيف إحساس "الأشخاص" إلى القرارات التي يتعين عليك اتخاذها. وصبي ، هل هذه القرارات تأتي بشكل كثيف وسريع.
حيث ينقصها هو أنها تنتشر قليلاً جدًا من خلال محاولة أن تكون كل الأشياء لجميع الناس. إنه جيد في الكثير من الأشياء ، لكن ليس الأفضل في أي منها. لكن هذا لا ينبغي أن يثبطك. إنها لعبة ممتعة تمامًا ومزيجها الفريد من كل ميكانيكي هو ما يجعلها مميزة. لو قررت التعمق في أي عنصر ، فإن "الأعلى والأسفل" سيصبح وحشًا أكثر تعقيدًا ، ومن المحتمل أن يفقد تدفقه وسحره في هذه العملية.
هل جربت "أعلاه وتحت"؟ نود أن نسمع أفكارك حول هذه اللعبة. اترك تعليقًا بالأسفل وأخبرنا بذلك!
مسافر شغوف بالإضافة إلى لاعب ، يحاول Joe لعب ألعاب الطاولة في أكبر عدد ممكن من البلدان. ليس من المستغرب أن اثنتين من ألعابه المفضلة هما Tiny Epic Galaxies و Coup. ولكن عندما كان في مسقط رأسه في لندن ، فإن Libertalia و Secret Hitler يتصدران قائمة الفواتير حاليًا.